Udalosť • Mechanik cyklov

Paradox X: Udalosť, ktorá ukončí cyklus

Paradox X nie je katastrofa. Nie je to zbraň. Je to časovač – taký, ktorý akoby navrhol samotný vesmír. Keď sa zhromaždia tri karty artefaktov a umiestnia sa na hraciu plochu, všetko sa resetuje. Okrem toho, čo ste obohatili. Okrem toho, čo ste preniesli ďalej. Okrem spomienky na to, čo si postavil.

3 of 44Karty v balíčku
5 / 10 / 5Nn Automaty (Nn)
150×70mmBoard Card
Enriched NnPrenáša vpred

Čo je Paradox X?

Paradox X označuje tri špecifické karty artefaktov distribuované v 44-kartovom balíčku hry. Sú vizuálne odlišné od všetkých ostatných kariet a mechanicky jedinečné: neposkytujú priamy herný prínos, keď sú ťahané. Namiesto toho sa každý hrá na vyhradenej doske Paradox X – 150 × 70 mm karta oddelená od hlavnej hracej plochy – ktorá zaberá jeden z troch očíslovaných slotov. Keď sú všetky tri sloty zaplnené, aktuálny vesmírny cyklus sa okamžite skončí.

Sloty vypĺňajú špecifickú objednávku: najskôr slot 1, potom slot 3, potom slot 2. Každý slot vyžaduje platbu tokenomNeutroniumpri umiestnení artefaktu — 5Nnpre slot 1, 10Nnpre slot 3 a 5Nnpre slot 2. Platby hráča sa zbierajú z ponuky spúšťača. artefakty nie sú zadarmo. Hráč spúšťajúci posledný slot efektívne platí náklady na ukončenie cyklu, čo môže alebo nemusí byť v jeho prospech.

Lore: Vesmír beží na cykloch

Vo svete Neutronium: Parallel Wars je Paradox X názov, ktorý štyri rasy dali fenoménu, ktorého boli svedkami a neprežili. Starovekí učenci Terano, ktorí to prvýkrát zdokumentovali, to nepopísali ako katastrofu, ale ako hodiny - mechanizmus, ktorý mohli pozorovať, ale nezastavili sa, tikajúci smerom k okamihu, keď bude súčasný stav galaxie vymazaný a nahradený verziou samej seba, ako existoval predtým.

Samotný názov je paradox: X je rímska číslica 10 aj algebraická neznáma. Udalosťou je desiaty zaznamenaný reset cyklu a neznáma premenná – vec, ktorú nemožno presne predpovedať, aj keď viete, že prichádza. Štyri starodávne rasy strávili svoju poslednú éru snahou pochopiť mechanizmus dostatočne dobre, aby ho zastavili. Neuspeli. Alebo možno – ako systém Recovered Memories postupne odhaľuje – uspeli spôsobom, ktorý to vôbec nezastavil.

Stav dosky sa resetuje. Armády sa vracajú do svojich východiskových pozícií. Budovy sú odstránené. Územia sa stávajú neutrálnymi. Ale Enriched Neutronium pretrváva. Rasy to pochopili. Celá ich civilizácia bola orientovaná na obohacovanie Nn práve preto, že obohatené Nn bolo to jediné, čo im Paradox X nemohol vziať. Všetko ostatné bolo dočasné. Toto je základný pohľad, ktorý hrdinovia znovu objavia vo vesmíre 1 a ktorý potom riadi každé strategické rozhodnutie.

The Colored Letters: HRA UKONČENÁ

Karta Paradox X obsahuje detail, ktorý sa stal najdiskutovanejším vizuálnym prvkom hry. Tri sloty sú označené farebnými písmenami. Čítaním diagonálne cez vyplnenú tabuľu — v poradí, v akom sú sloty dokončené (1, 3, 2) — písmená znamenajú GAME OVER. R, G, A zo slotu 1; M, E zo slotu 3; O, V, E zo slotu 2. Diagonálna dráha, ktorá je usporiadaná na karte, prechádza postupne všetkými tromi slotmi.

Toto je hra, ktorá si robí úmyselný vtip na vlastné náklady. Paradox X je obrazovka hry GAME OVER – v momente, keď sa cyklus skončí a hracia plocha sa resetuje. Dizajnérsky tím zabudoval vtip do fyzickej zložky ako veľkonočné vajíčko pre hráčov, ktorí trávia dostatok času študovaním dosky. Noví hráči si to často všimnú až v treťom alebo štvrtom cykle. Skúsení hráči, ktorí si to všimnú prvýkrát, majú tendenciu sa vracať späť a pozerať sa na fotografie svojich predchádzajúcich hier a čudujú sa, ako im to uniklo.

Strategická mechanika

Použitie Paradox X urážlivé

Hráč, ktorý prehrá aktuálny cyklus, môže použiť Paradox X ako únikový mechanizmus. Ak výrazne zaostávate na území, armádach alebo príjmoch Nn, ukončenie cyklu a resetovanie dosky môže byť vašou najlepšou cestou ku konkurenčnej relevantnosti v ďalšom vesmíre. Obohatený Nn, ktorý ste nazbierali, sa prenáša ďalej – a ak ste obohatili viac ako vaši súperi, reset môže premeniť prehrávajúcu pozíciu na vedúcu.

Obrana proti Paradox X

Hráči, ktorí vyhrávajú daný cyklus, chcú zabrániť predčasnému ukončeniu cyklu. To vytvára druhú hernú vrstvu, kde dominantní hráči musia venovať zdroje na obranu Paradox X – lokalizovať a neutralizovať karty artefaktov skôr, ako sa dostanú na hraciu plochu – a zároveň presadzovať svoju územnú výhodu. Napätie medzi týmito dvoma imperatívmi je jedným zo základných prvkov dizajnu Neutronium: Parallel Wars.

Pripojenie Alpha Core

Artefakty Paradox X uložené v trezoroch Alpha Core sú odstránené zo štandardného obehu kariet. Hráč, ktorý ovláda Alpha Core a používa ho na artefakty v trezore, efektívne obmedzuje časovú os Paradox X, pričom si dáva viac cyklov na vybudovanie svojej pozície predtým, než bude nevyhnutný reset. Vďaka tomu je ovládanie Alpha Core dvojnásobne cenné v hrách, kde je v hre stratégia Paradox X.

Paradox X Naprieč vesmírnymi cyklami

Každá udalosť Paradox X je v tradícii očíslovaná. Hrdinovia nezažívajú Paradox X prvýkrát – zažívajú ho minimálne desiatykrát. Názov odkazuje na desiatu zaznamenanú udalosť, ale Recovered Memories fragmenty naznačujú, že pred prvou zaznamenanou udalosťou boli cykly. Hrdinovia vedia zakaždým viac, pretože ich nahromadené obohatené Nn predstavuje nielen bohatstvo, ale aj zakódované vedomosti o tom, čo sa pokazilo v predchádzajúcich cykloch.

Hráči, ktorí absolvovali viacero úplných relácií Neutronium: Parallel Wars, si všimli, že ich stratégie sa medzi jednotlivými hrami výrazne menia. Skoré stretnutia sa zvyčajne zameriavajú na vyhýbanie sa Paradox X. Skúsení sedenia to zvyčajne považujú za nástroj – niečo, čo treba načasovať a použiť ako zbraň, a nie sa toho báť. Toto odzrkadľuje tradíciu: starodávne rasy, ktoré zmizli, boli tie, ktoré sa pokúsili zastaviť Paradox X. Hrdinovia, ktorí prežijú, sú tí, ktorí sa ho naučia používať.

Poznámky k dizajnu

Mechanika Paradox X bola navrhnutá tak, aby zabránila hrám dostať sa do patovej situácie v neskorších vesmíroch. V testoch hry bez neho boli hráči, ktorí si vybudovali dominantnú pozíciu okolo vesmíru 7 alebo 8, skutočne neporaziteľní – hra by sa pretiahla o ďalších 5 až 6 vesmírov s už rozhodnutým výsledkom. Paradox X vytvára vierohodnú hrozbu pre dominantné pozície tým, že hráčom, ktorí sú vzadu, poskytuje legitímny mechanizmus na reset hracej plochy. K rozdeleniu 3 kariet v 44-kartovom balíčku sa dospelo empiricky: menej kariet spôsobilo, že udalosť bola príliš zriedkavá a náhodná; viac kariet to urobilo príliš bežným a destabilizujúcim. Trojka je číslo, ktoré vytvorilo správnu frekvenciu napätia bez toho, aby sa každá hra cítila ako preteky Paradox X od prvého kola.

Hlbšie tajomstvo

Štyri staroveké rasy zmizli pri udalosti Paradox X. Hrdinovia v Neutronium: Parallel Wars SÚ starodávne rasy, ktoré zažívajú kolobeh Recovered Memories. Artefakty, ktoré hrdinovia zbierajú, sú v istom zmysle spomienkami na artefakty, ktoré kedysi zbierali ich minulé ja. Cyklus sa stal už predtým. Stane sa to znova. Otázka, ktorú si hra kladie, znie: čo robíte inak, keď viete, čo príde?

Často kladené otázky

Čo spúšťa Paradox X?
Paradox X sa spustí, keď sa zozbierajú všetky tri karty artefaktov Paradox X a umiestnia sa do troch slotov dosky Paradox X. Sloty vypĺňajú poradie 1, 3, 2 – každý vyžaduje platbu tokenom Neutronium v hodnote 5, 10 a 5 Nn. Po zaplnení tretieho slotu sa cyklus okamžite skončí.
Môžete zastaviť Paradox X po spustení?
Čiastočne. Po priložení karty Paradox X na hraciu plochu sa tento slot natrvalo zaplní. Hráči sa však môžu pretekať, aby získali zvyšné karty artefaktov skôr, ako si ich hráč, ktorý ich spúšťa, vytiahne, alebo môžu použiť úložisko trezoru Alpha Core na odstránenie artefaktov zo všeobecného obehu. Zastavenie Paradox X úplne vyžaduje zabrániť tomu, aby ktorýkoľvek hráč držal všetky tri súčasne.
Čo sa prenesie po Paradox X?
Iba obohatené Neutronium sa prenáša cez reset cyklu Paradox X. Stav na palube, žetóny armády, budovy, kontrola územia a štandardné žetóny Nn sú resetované. Hráč, ktorý spustil Paradox X, tiež nesie malý trest Nn – predstavujúci cenu za prerušenie ukončenia cyklu.
Koľko kariet Paradox X je v balíčku?
V balíčku 44 kariet sú presne 3 karty artefaktov Paradox X. To znamená, že približne 1 z 15 vytiahnutých kariet bude artefaktom Paradox X. V praxi sa pravdepodobnosť spustenia Paradox X výrazne líši podľa stavu hry a počtu hráčov, pretože hráči ťahajú selektívne a niektoré karty sú častejšie zacielené.