Událost • Mechanik cyklu

Paradox X: Událost, která ukončí cyklus

Paradox X není katastrofa. Není to zbraň. Je to časovač – takový, který jako by vytvořil samotný vesmír. Když jsou tři karty artefaktů shromážděny a umístěny na herní plán, vše se resetuje. Kromě toho, co jste obohatili. Kromě toho, co jsi přenesl. Kromě paměti toho, co jsi postavil.

3 of 44Karty v balíčku
5 / 10 / 5Nn sloty (Nn)
150×70mmBoard Card
Enriched NnPřenáší vpřed

Co je Paradox X?

Paradox X označuje tři konkrétní karty artefaktů rozmístěné v balíčku se 44 kartami. Jsou vizuálně odlišné od všech ostatních karet a mechanicky jedinečné: neposkytují přímou herní výhodu, když jsou taženy. Místo toho se každý hraje na vyhrazené desce Paradox X – 150×70 mm karta oddělená od hlavní herní oblasti – zabírající jeden ze tří očíslovaných slotů. Když jsou všechny tři sloty zaplněny, aktuální vesmírný cyklus okamžitě skončí.

Sloty vyplní určité pořadí: nejprve slot 1, potom slot 3, potom slot 2. Každý slot vyžaduje platbu tokenem Neutronium, když je artefakt umístěn — 5 Nn pro slot 1, 10 Nn pro slot 3 a 5 Nn pro slot 2. Platby jsou vybírány ze spouštěcího hráče z volné zásoby umění.[1] Hráč, který spustí poslední slot, efektivně zaplatí náklady na ukončení cyklu, což může nebo nemusí být ku prospěchu.

Lore: Vesmír běží na cyklech

Ve světě Neutronium: Parallel Wars je Paradox X jméno, které čtyři rasy daly fenoménu, jehož byly svědky a nepřežily. Starověcí Terano učenci, kteří to poprvé zdokumentovali, to nepopsali jako katastrofu, ale jako hodiny – mechanismus, který mohli pozorovat, ale nezastavit, tikající až k okamžiku, kdy bude současný stav galaxie vymazán a nahrazen verzí sebe sama, jak existoval dříve.

Samotné jméno je paradoxní: X je římská číslice 10 i algebraická neznámá. Událostí je jak desátý zaznamenaný reset cyklu, tak neznámá proměnná – věc, kterou nelze přesně předpovědět, i když víte, že přichází. Čtyři starověké rasy strávily svou poslední éru snahou porozumět mechanismu dostatečně dobře, aby jej zastavily. Neuspěli. Nebo možná – jak systém Recovered Memories postupně odhaluje – uspěli způsobem, který to vůbec nezastavil.

Stav desky se resetuje. Armády se vracejí do výchozích pozic. Budovy jsou odstraněny. Území se stávají neutrálními. Ale Enriched Neutronium přetrvává. Rasy to pochopily. Celá jejich civilizace byla zaměřena na obohacování Nn právě proto, že obohacené Nn bylo to jediné, co jim Paradox X nemohl vzít. Všechno ostatní bylo dočasné. Toto je základní vhled, který hrdinové znovu objevují ve Vesmíru 1 a který následně řídí každé strategické rozhodnutí.

Barevná písmena: KONEC HRY

Karta Paradox X obsahuje detail, který se stal nejdiskutovanějším vizuálním prvkem hry. Tři sloty jsou označeny barevnými písmeny. Čtením diagonálně přes vyplněnou desku — v pořadí, v jakém jsou sloty dokončeny (1, 3, 2) — písmena znamenají GAME OVER. R, G, A ze slotu 1; M, E ze slotu 3; O, V, E ze slotu 2. Diagonální dráha, která je uspořádána na kartě, prochází postupně všemi třemi sloty.

Jedná se o hru, která dělá úmyslný vtip na vlastní náklady. Paradox X je obrazovka hry GAME OVER – ve chvíli, kdy cyklus skončí a deska se resetuje. Návrhářský tým zabudoval vtip do fyzické složky jako velikonoční vajíčko pro hráče, kteří tráví dostatek času studiem desky. Noví hráči si toho často všimnou až ve třetím nebo čtvrtém cyklu. Zkušení hráči, kteří to vidí poprvé, mají tendenci se vracet a dívat se na fotografie svých dřívějších her a divit se, jak jim to uniklo.

Strategická mechanika

Použití Paradox X ofenzivně

Hráč, který prohraje aktuální cyklus, může použít Paradox X jako únikový mechanismus. Pokud výrazně zaostáváte v teritoriu, armádách nebo příjmu Nn, ukončení cyklu a resetování hrací desky může být vaší nejlepší cestou ke konkurenční relevanci v příštím vesmíru. Obohacená Nn, kterou jste nashromáždili, se posouvá vpřed – a pokud jste obohatili více než vaši soupeři, reset může změnit prohrávající pozici na vedoucí.

Obrana proti Paradox X

Hráči, kteří vyhrávají daný cyklus, chtějí zabránit předčasnému ukončení cyklu. To vytváří druhou herní vrstvu, kde dominantní hráči musí věnovat zdroje na obranu Paradox X – lokalizovat a neutralizovat karty artefaktů dříve, než se dostanou na hrací plochu – a zároveň dosáhnout své územní výhody. Napětí mezi těmito dvěma imperativy je jedním ze základních konstrukčních prvků Neutronium: Parallel Wars.

Připojení Alpha Core

Artefakty Paradox X uložené v trezorech Alpha Core jsou odstraněny ze standardního oběhu karet. Hráč, který ovládá Alpha Core a používá ho k artefaktům v trezoru, efektivně omezuje časovou osu Paradox X a dává si více cyklů k vybudování své pozice, než bude reset nevyhnutelný. Díky tomu je ovládání Alpha Core dvojnásob cenné ve hrách, kde je ve hře strategie Paradox X.

Paradox X napříč vesmírnými cykly

Každá událost Paradox X je v tradici očíslována. Hrdinové nezažívají Paradox X poprvé — zažívají ho minimálně podesáté. Název odkazuje na desátou zaznamenanou událost, ale fragmenty Recovered Memories naznačují, že před prvním zaznamenaným událostem proběhly cykly. Hrdinové vědí pokaždé více, protože jejich nashromážděná Obohacená Nn představuje nejen bohatství, ale zakódované znalosti o tom, co se v předchozích cyklech pokazilo.

Hráči, kteří dokončili několik úplných relací Neutronium: Parallel Wars, si všimnou, že jejich strategie se mezi běhy výrazně mění. První sezení se obvykle zaměřují na vyhýbání se Paradox X. Zkušení sezení mají tendenci k tomu přistupovat jako k nástroji – k něčemu, co je třeba načasovat a použít jako zbraně, spíše než se jich obávat. To odráží tradici: starověké rasy, které zmizely, byly těmi, kdo se pokusili zastavit Paradox X. Hrdinové, kteří přežijí, se naučí používat.

Poznámky k designu

Mechanika Paradox X byla navržena tak, aby zabránila hrám dostat se do patové situace v pozdějších vesmírech. V testech hry bez něj byli hráči, kteří si vybudovali dominantní postavení kolem vesmíru 7 nebo 8, prakticky neporazitelní – hra by se protáhla o dalších 5–6 vesmírů s již rozhodnutým výsledkem. Paradox X vytváří věrohodnou hrozbu pro dominantní pozice tím, že hráčům vzadu dává legitimní mechanismus k resetování hrací plochy. K rozdělení 3 karet v balíčku 44 karet se dospělo empiricky: méně karet způsobilo, že událost byla příliš vzácná a náhodná; více karet to dělalo příliš obyčejným a destabilizujícím. Trojka je číslo, které vytvořilo správnou frekvenci napětí, aniž by každá hra působila jako závod Paradox X od prvního kola.

Hlubší záhada

Čtyři starověké rasy zmizely v události Paradox X. Hrdinové v Neutronium: Parallel Wars JSOU starověké rasy, které prožívají cyklus Recovered Memories. Artefakty, které hrdinové shromažďují, jsou v jistém smyslu vzpomínkami na artefakty, které kdysi shromáždili jejich minulé já. Cyklus proběhl již dříve. Stane se to znovu. Otázka, kterou si hra klade, zní: co děláte jinak, když víte, co přijde?

Často kladené otázky

Co spouští Paradox X?
Paradox X se spustí, když jsou všechny tři karty artefaktů Paradox X sebrány a umístěny do tří slotů na desce Paradox X. Sloty vyplňují pořadí 1, 3, 2 – každý vyžaduje platbu tokenem Neutronium ve výši 5, 10 a 5 Nn. Jakmile je třetí slot zaplněn, cyklus okamžitě skončí.
Můžete zastavit Paradox X po spuštění?
Částečně. Jakmile je karta Paradox X zahrána na hrací plochu, je tento slot trvale zaplněn. Hráči však mohou závodit o získání zbývajících karet artefaktů, než si je hráč, který spouští, lízne, nebo použít úložiště Alpha Core k odstranění artefaktů z běžného oběhu. Zastavení Paradox X zcela vyžaduje zabránit tomu, aby kterýkoli jeden hráč držel všechny tři současně.
Co se přenese po Paradox X?
Pouze Enriched Neutronium se přenáší přes reset cyklu Paradox X. Stav desky, žetony armády, budovy, kontrola území a standardní žetony Nn jsou resetovány. Hráč, který spustil Paradox X, také nese malý trest Nn – představující náklady na přerušení při ukončení cyklu.
Kolik karet Paradox X je v balíčku?
V balíčku 44 karet jsou přesně 3 karty artefaktů Paradox X. To znamená, že zhruba 1 z 15 vytažených karet bude artefaktem Paradox X. V praxi se pravděpodobnost spuštění Paradox X výrazně liší podle stavu hry a počtu hráčů, protože hráči tahají selektivně a některé karty jsou častěji cíleny.