Pasākums • Velosipēdu mehāniķis

Paradox X: notikums, kas beidz ciklu

Paradox X nav katastrofa. Tas nav ierocis. Tas ir taimeris, ko, šķiet, ir izstrādājis pats Visums. Kad trīs artefaktu kārtis ir savāktas un novietotas uz tāfeles, viss tiek atiestatīts. Izņemot to, ko jūs bagātinājāt. Izņemot to, ko jūs pārnesāt uz priekšu. Izņemot atmiņu par to, ko jūs uzbūvējāt.

3 of 44Kartes klājā
5 / 10 / 5Nn Slotas (Nn)
150×70mmValdes karte
Enriched NnNes uz priekšu

Kas ir Paradox X?

Paradox X attiecas uz trim konkrētām artefaktu kartēm, kas tiek izplatītas spēles 44 kāršu komplektā. Tās vizuāli atšķiras no visām pārējām kartēm un mehāniski unikālas: izvelkot, tās nenodrošina tiešus spēles rezultātus. Tā vietā katrs tiek atskaņots uz speciālā Paradox X dēļa — 150 × 70 mm kārts, kas atrodas atsevišķi no galvenās spēles zonas —, kas aizņem vienu no trim numurētajiem slotiem. Kad visas trīs spraugas ir aizpildītas, pašreizējais Visuma cikls beidzas nekavējoties.

Vietas aizpilda noteiktā secībā: vispirms 1. vieta, pēc tam 3. vieta, pēc tam 2. vieta. Katram slotam ir nepieciešams Neutronium marķiera maksājums, kad tiek ievietots artefakts — 5 Nn 1. vietai, 10 Nn vietai. Nn 2. laikam. Maksājumi tiek ņemti no aktivizējošā spēlētāja krājuma, kas nozīmē, ka Paradox X artefaktu vākšana nav bezmaksas. Spēlētājs, kurš aktivizē pēdējo slotu, faktiski maksā izmaksas, lai beigtu ciklu, kas viņam var būt vai var nebūt izdevīgi.

Mācība: Visums darbojas ciklos

Neutronium: Parallel Wars pasaulē Paradox X ir nosaukums, ko četras rases piešķīra fenomenam, kuru tās piedzīvoja un kuru viņi neizdzīvoja. Senie Terano zinātnieki, kas to pirmo reizi dokumentēja, to raksturoja nevis kā katastrofu, bet gan kā pulksteni — mehānismu, ko viņi varēja novērot, bet neapstāties, tuvojoties brīdim, kad galaktikas pašreizējais stāvoklis tiks izdzēsts un aizstāts ar tādu pašu versiju, kāda tā pastāvēja iepriekš.

Pats nosaukums ir paradokss: X ir gan romiešu cipars 10, gan algebriskais nezināmais. Notikums ir gan desmitā ierakstītā cikla atiestatīšana, gan nezināmais mainīgais — lieta, ko nevar precīzi paredzēt pat tad, ja zināt, ka tas tuvojas. Četras senās rases pavadīja savu pēdējo laikmetu, mēģinot pietiekami labi izprast mehānismu, lai to apturētu. Viņiem neizdevās. Vai varbūt — kā pakāpeniski atklāj Recovered Memories sistēma — viņiem tas izdevās tādā veidā, kas to nemaz neapturēja.

Valdes stāvokļa atiestatīšana. Armijas atgriežas savās sākuma pozīcijās. Ēkas tiek noņemtas. Teritorijas kļūst neitrālas. Bet bagātinātais Neutronium saglabājas. Rases to saprata. Visa viņu civilizācija bija orientēta uz Nn bagātināšanu tieši tāpēc, ka bagātinātais Nn bija viena lieta, ko Paradox X nevarēja viņiem atņemt. Viss pārējais bija īslaicīgs. Šis ir galvenais ieskats, ko varoņi no jauna atklāj Visumā 1 un kas pēc tam nosaka katru stratēģisko lēmumu.

Krāsainie burti: SPĒLE BEIGĀS

Paradox X galda karte satur detaļu, kas ir kļuvusi par spēles visvairāk apspriesto vizuālo elementu. Trīs sloti ir marķēti ar krāsainiem burtiem. Lasot pa diagonāli pāri aizpildītajam dēlim — secībā, kādā ir pabeigti sloti (1, 3, 2), — burti SPĒLE BEIGĀS. R, G, A no 1. slota; M, E no 3. slota; O, V, E no 2. slota. Izkārtots uz kartes, diagonālais ceļš iet cauri visiem trim slotiem pēc kārtas.

Šī ir spēle, kas apzināti joko uz sava rēķina. Paradox X ir spēles ekrāns GAME OVER — brīdī, kad cikls beidzas un galds tiek atiestatīts. Dizaineru komanda šo joku iestrādāja fiziskajā komponentā kā Lieldienu olu spēlētājiem, kuri pavada pietiekami daudz laika, pētot dēli. Jaunie spēlētāji bieži to nepamana līdz trešajam vai ceturtajam ciklam. Pieredzējuši spēlētāji, kuri to pamana pirmo reizi, mēdz atgriezties un apskatīt savu iepriekšējo spēļu fotoattēlus, prātojot, kā viņi to palaiduši garām.

Stratēģiskā mehānika

Izmanto Paradox X aizskaroši

Spēlētājs, kurš zaudē pašreizējo ciklu, var izmantot Paradox X kā evakuācijas mehānismu. Ja esat ievērojami atpalicis teritorijā, armijās vai Nn ienākumu ziņā, cikla beigšana un dēļa atiestatīšana var būt jūsu labākais ceļš uz konkurenci nākamajā pasaulē. Jūsu uzkrātais bagātinātais Nn nes uz priekšu — un, ja esat bagātinājis vairāk nekā pretinieki, atiestatīšana var pārvērst zaudēto pozīciju vadošajā.

Aizstāvoties pret Paradox X

Spēlētāji, kuri uzvar noteiktā ciklā, vēlas novērst priekšlaicīgu cikla pārtraukšanu. Tādējādi tiek izveidots otrs spēles slānis, kurā dominējošajiem spēlētājiem ir jāvelta resursi Paradox X aizsardzībai — artefaktu kartīšu atrašanai un neitralizēšanai, pirms tās sasniedz galdu, vienlaikus nospiežot savas teritoriālās priekšrocības. Spriedze starp šīm divām prasībām ir viena no Neutronium: Parallel Wars galvenajām dizaina iezīmēm.

Alpha Core savienojums

Paradox X artefakti, kas glabājas Alpha Core glabātuvēs, tiek izņemti no standarta karšu aprites. Spēlētājs, kurš kontrolē Alpha Core un izmanto to artefaktu glabāšanai, efektīvi ierobežo Paradox X laika skalu, dodot sev vairāk ciklu, lai izveidotu savu pozīciju, pirms atiestatīšana kļūst neizbēgama. Tas padara Alpha Core vadību divtik vērtīgu spēlēs, kurās tiek spēlēta Paradox X stratēģija.

Paradox X Visā Visuma ciklos

Katrs Paradox X notikums mācībā ir numurēts. Varoņi Paradox X piedzīvo ne pirmo reizi — viņi to piedzīvo vismaz desmito reizi. Nosaukums attiecas uz desmito ierakstīto notikumu, taču Recovered Memories fragmenti liecina, ka ir bijuši cikli pirms pirmā ierakstītā. Varoņi katru reizi zina vairāk, jo viņu uzkrātais Enriched Nn atspoguļo ne tikai bagātību, bet arī iekodētas zināšanas par to, kas nogāja greizi iepriekšējos ciklos.

Spēlētāji, kuri ir pabeiguši vairākas pilnas Neutronium: Parallel Wars sesijas, ievēro, ka viņu stratēģijas ievērojami mainās starp skrējieniem. Agrīnās sesijās ir tendence izvairīties no Paradox X. Pieredzējušajās sesijās tas mēdz izturēties kā pret rīku — tas ir jākontrolē un jāpiemēro ar ieročiem, nevis jābaidās. Tas atspoguļo mācības: senās rases, kas pazuda, bija tās, kuras mēģināja apturēt Paradox X. Varoņi, kas izdzīvo, ir tie, kas mācās to izmantot.

Dizaina piezīmes

Paradox X mehāniķis tika izstrādāts, lai novērstu spēļu strupceļu nonākšanu vēlākos visumos. Spēles testos bez tā spēlētāji, kuri ieguva dominējošo stāvokli Visumā 7 vai 8, bija faktiski nepārspējami — spēle ievilkās vēl 5–6 visumus, un rezultāts jau bija izlemts. Paradox X rada ticamus draudus dominējošajām pozīcijām, sniedzot pēdējiem spēlētājiem likumīgu mehānismu galda atiestatīšanai. 3 kāršu sadalījums 44 kāršu komplektā tika panākts empīriski: mazāk kāršu padarīja notikumu pārāk retu un nejaušu; vairāk karšu padarīja to pārāk izplatītu un destabilizējošu. Trīs ir skaitlis, kas radīja pareizo spriedzes frekvenci, neliekot katrai spēlei justies kā Paradox X sacīkstei no pirmā pagrieziena.

Dziļākais noslēpums

Četras senās rases pazuda Paradox X notikumā. Neutronium: Parallel Wars varoņi IR senās rases, kas piedzīvo ciklu līdz Recovered Memories. Artefakti, ko varoņi kolekcionē, ​​savā ziņā ir atmiņas par artefaktiem, ko viņi kādreiz savāca. Cikls ir noticis agrāk. Tas notiks vēlreiz. Spēles jautājums ir šāds: ko jūs darāt savādāk, ja zināt, kas notiks?

Bieži uzdotie jautājumi

Kas aktivizē Paradox X?
Paradox X tiek aktivizēts, kad visas trīs Paradox X artefaktu kartītes ir savāktas un ievietotas trīs Paradox X dēļa slotos. Vietas aizpilda secībā 1, 3, 2 — katrai no tām ir nepieciešams Neutronium marķiera maksājums attiecīgi 5, 10 un 5 Nn. Kad trešā slota ir aizpildīta, cikls nekavējoties beidzas.
Vai varat apturēt Paradox X, tiklīdz tas ir sākts?
Daļēji. Kad kārts Paradox X tiek izspēlēta uz galda, šī vieta tiek pastāvīgi aizpildīta. Tomēr spēlētāji var sacensties, lai atgūtu atlikušās artefaktu kārtis, pirms aktivizējošais spēlētājs tās izvelk, vai izmantot Alpha Core glabātuvi, lai izņemtu artefaktus no vispārējās apgrozības. Lai pilnībā apturētu Paradox X, ir jāliedz vienam spēlētājam vienlaikus turēt visus trīs.
Kas tiek pārnests pēc Paradox X?
Tikai Enriched Neutronium pārsūta Paradox X cikla atiestatīšanu. Valdes statuss, armijas marķieri, ēkas, teritorijas kontrole un standarta Nn marķieri ir atiestatīti. Spēlētājs, kurš aktivizēja Paradox X, arī uzliek nelielu Nn sodu, kas atspoguļo cikla beigšanas izmaksas.
Cik Paradox X kāršu ir komplektā?
Kopumā 44 kāršu komplektā ir tieši 3 Paradox X artefaktu kārtis. Tas nozīmē, ka aptuveni 1 no 15 izvilktajām kartēm būs Paradox X artefakts. Praksē Paradox X iedarbināšanas iespējamība ievērojami atšķiras atkarībā no spēles stāvokļa un spēlētāju skaita, jo spēlētāji zīmē selektīvi un noteiktas kārtis tiek mērķētas biežāk.