이벤트 &황소; 사이클 정비사

Paradox X: 주기를 종료하는 이벤트

Paradox X은(는) 재앙이 아닙니다. 그것은 무기가 아닙니다. 그것은 우주 자체가 설계한 것으로 보이는 타이머입니다. 세 개의 유물 카드를 모아 보드 위에 놓으면 모든 것이 재설정됩니다. 당신이 풍요롭게 한 것을 제외하고. 당신이 추진한 것 외에는. 당신이 만든 것에 대한 기억만 빼면요.

3 of 44덱의 카드
5 / 10 / 5Nn 슬롯(Nn)
150×70mm보드카드
Enriched Nn앞으로 이월

Paradox X은(는) 무엇인가요?

Paradox X은 게임의 44개 카드 덱에 배포된 세 개의 특정 유물 카드를 나타냅니다. 이 카드는 다른 모든 카드와 시각적으로 구별되며 기계적으로도 독특합니다. 뽑을 때 직접적인 게임 플레이 이점을 제공하지 않습니다. 대신, 각각은 3개의 번호가 매겨진 슬롯 중 하나를 차지하는 전용 Paradox X 보드(메인 플레이 영역과 분리된 150×70mm 카드)에서 재생됩니다. 세 개의 슬롯이 모두 채워지면 현재 우주 주기가 즉시 종료됩니다.

슬롯은 특정 순서로 채워집니다: 먼저 슬롯 1, 그 다음 슬롯 3, 그 다음 슬롯 2. 각 슬롯에는 아티팩트가 배치될 때 Neutronium 토큰 지불이 필요합니다 — 슬롯 1의 경우 5 Nn, 슬롯 3의 경우 10 Nn, 슬롯 2의 경우 5 Nn. 지불금은 다음에서 가져옵니다. 플레이어의 공급을 트리거하는 것은 Paradox X 유물 수집이 무료가 아니라는 것을 의미합니다. 마지막 슬롯을 트리거하는 플레이어는 효과적으로 주기를 종료하기 위해 비용을 지불하는데, 이는 유리할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.

지식: 우주는 순환을 통해 움직인다

Neutronium: Parallel Wars의 세계에서 Paradox X은 네 종족이 목격했지만 살아남지 못한 현상에 붙여진 이름입니다. 이를 처음으로 문서화한 고대 Terano 학자들은 이를 재앙이 아니라 시계로 묘사했습니다. 관찰할 수는 있지만 멈출 수는 없는 메커니즘으로, 은하계의 현재 상태가 지워지고 이전에 존재했던 버전으로 대체되는 순간을 향해 똑딱거리고 있습니다.

이름 자체는 역설적입니다. X는 로마 숫자 10이자 대수학 미지수입니다. 이 사건은 기록된 10번째 주기 재설정이자 알 수 없는 변수입니다. 이는 다가오는 것을 알면서도 정확하게 예측할 수 없는 것입니다. 네 고대 종족은 그 메커니즘을 멈출 만큼 충분히 이해하려고 노력하면서 마지막 시대를 보냈습니다. 그들은 실패했습니다. 아니면 Recovered Memories 시스템이 점차 밝혀지듯이 전혀 멈추지 않는 방식으로 성공했을 수도 있습니다.

보드 상태가 재설정됩니다. 군대는 원래 위치로 돌아갑니다. 건물이 제거됩니다. 영토가 중립이 됩니다. 그러나 강화된 Neutronium은 지속됩니다. 종족들은 이것을 이해했습니다. 그들의 전체 문명은 Nn 농축을 중심으로 이루어졌습니다. 왜냐하면 농축된 Nn은 Paradox X이 그들에게서 빼앗을 수 없었던 것이기 때문입니다. 다른 모든 것은 일시적이었습니다. 이것이 제1우주에서 영웅들이 재발견하고 이후의 모든 전략적 결정을 내리는 근본적인 통찰력입니다.

컬러 문자: 게임 종료

Paradox X 보드 카드에는 게임에서 가장 많이 논의되는 시각적 요소가 된 세부 정보가 포함되어 있습니다. 세 개의 슬롯에는 컬러 문자가 표시되어 있습니다. 채워진 보드를 대각선으로 읽으면(슬롯이 완성되는 순서(1, 3, 2)) 문자 GAME OVER가 표시됩니다. 슬롯 1의 R, G, A; 슬롯 3의 M, E; 슬롯 2의 O, V, E. 카드에 배열된 대각선 경로는 세 슬롯을 모두 순서대로 추적합니다.

이것은 자신의 비용을 들여 의도적인 농담을 하는 게임입니다. Paradox X은 게임의 GAME OVER 화면입니다. 주기가 끝나고 보드가 재설정되는 순간입니다. 디자인 팀은 보드를 공부하는 데 충분한 시간을 보내는 플레이어를 위해 이스터 에그로 농담을 물리적 구성 요소에 내장했습니다. 새로운 플레이어는 세 번째 또는 네 번째 주기까지 이를 알아차리지 못하는 경우가 많습니다. 처음으로 그것을 발견한 숙련된 플레이어는 어떻게 그것을 놓쳤는지 궁금해하며 이전 게임의 사진을 다시 보는 경향이 있습니다.

전략적 역학

Paradox X을 공격적으로 사용

현재 사이클을 잃은 플레이어는 Paradox X을 탈출 메커니즘으로 사용할 수 있습니다. 영토, 군대 또는 Nn 수입이 현저히 뒤처져 있는 경우, 주기를 끝내고 보드를 재설정하는 것이 다음 세계에서 경쟁력을 갖추기 위한 최선의 길이 될 수 있습니다. 귀하가 축적한 농축된 Nn은 앞으로 이월됩니다. 상대보다 더 많은 농축을 이룬 경우 재설정을 통해 패배 위치를 선두 위치로 전환할 수 있습니다.

Paradox X에 대한 방어

특정 사이클에서 승리하는 플레이어는 조기 사이클 종료를 방지하고 싶어합니다. 이는 지배적인 플레이어가 Paradox X 방어에 리소스를 할당해야 하는 두 번째 게임 레이어를 생성합니다. 즉, 유물 카드가 보드에 도달하기 전에 찾아서 무력화하는 동시에 영토 우위를 확보해야 합니다. 이 두 가지 필수 사항 사이의 긴장은 Neutronium: Parallel Wars의 핵심 디자인 기능 중 하나입니다.

Alpha Core 연결

Alpha Core's 금고에 저장된 Paradox X 유물은 표준 카드 유통에서 제거됩니다. Alpha Core를 제어하고 이를 사용하여 유물을 보관하는 플레이어는 Paradox X 타임라인을 효과적으로 조절하여 재설정이 불가피해지기 전에 위치를 구축할 수 있는 더 많은 주기를 스스로에게 제공합니다. 이는 Paradox X 전략이 실행되는 게임에서 Alpha Core 제어의 가치를 두 배로 만듭니다.

Paradox X 우주 순환 전반에 걸쳐

각 Paradox X 이벤트는 지식에 번호가 매겨져 있습니다. 영웅들은 처음으로 Paradox X를 경험하는 것이 아닙니다. 최소한 10번은 경험하고 있는 것입니다. 이름은 10번째 기록된 이벤트를 나타내지만 Recovered Memories 조각은 첫 번째 기록된 이벤트 이전에 주기가 있었음을 나타냅니다. 영웅들은 축적된 강화 Nn이 부뿐만 아니라 이전 주기에 무엇이 잘못되었는지에 대한 암호화된 지식을 나타내기 때문에 매번 더 많은 것을 알고 있습니다.

Neutronium: Parallel Wars의 전체 세션을 여러 번 완료한 플레이어는 실행 간에 전략이 크게 바뀌는 것을 확인했습니다. 초기 세션은 Paradox X을 피하는 데 중점을 두는 경향이 있습니다. 경험이 풍부한 세션에서는 이를 도구로 취급하는 경향이 있습니다. 즉, 두려워하기보다는 시기를 정하고 무기화해야 하는 것입니다. 이는 전설을 반영합니다. 사라진 고대 종족은 Paradox X을 막으려 했던 종족이었습니다. 살아남는 영웅은 그것을 사용하는 법을 배우는 사람들입니다.

디자인 노트

Paradox X 메커니즘은 이후 세계관에서 게임이 교착 상태에 빠지는 것을 방지하기 위해 설계되었습니다. 그것이 없는 플레이 테스트에서는 7우주 또는 8우주 주변에서 지배적인 위치를 구축한 플레이어가 사실상 무적이었습니다. 결과가 이미 결정된 상태에서 게임은 또 다른 5~6 우주에서 계속 이어질 것입니다. Paradox X은 후행 플레이어에게 보드를 재설정할 수 있는 합법적인 메커니즘을 제공하여 지배적인 위치에 대한 확실한 위협을 만듭니다. 44장 덱의 3장 분포는 경험적으로 도출되었습니다. 카드 수가 적어 이벤트가 너무 드물고 무작위로 이루어졌습니다. 더 많은 카드로 인해 너무 흔하고 불안정해졌습니다. 3은 첫 번째 턴부터 모든 게임이 Paradox X 경주처럼 느껴지지 않으면서 적절한 긴장감을 조성한 숫자입니다.

더 깊은 미스터리

Paradox X 이벤트로 인해 네 고대 종족이 사라졌습니다. Neutronium: Parallel Wars의 영웅은 Recovered Memories을 통한 순환을 경험하는 고대 종족입니다. 영웅들이 수집하는 유물은 어떤 의미에서는 과거 자신이 수집했던 유물에 대한 기억이기도 합니다. 이 사이클은 이전에도 발생했습니다. 그런 일이 다시 일어날 것입니다. 게임이 묻는 질문은 다음과 같습니다. 앞으로 무엇이 나올지 알면 다르게 무엇을 합니까?

자주 묻는 질문

Paradox X을 유발하는 요인은 무엇입니까?
Paradox X은 3개의 Paradox X 아티팩트 카드를 모두 수집하여 Paradox X 보드의 3개 슬롯에 배치하면 트리거됩니다. 슬롯은 1, 3, 2 순서로 채워집니다. 각 슬롯에는 각각 5, 10, 5 Nn의 Neutronium 토큰 지불이 필요합니다. 세 번째 슬롯이 채워지면 사이클이 즉시 종료됩니다.
Paradox X을 시작한 후에 중지할 수 있나요?
부분적으로. Paradox X 카드가 보드에 플레이되면 해당 슬롯은 영구적으로 채워집니다. 그러나 플레이어는 트리거하는 플레이어가 유물 카드를 뽑기 전에 남은 유물 카드를 차지하기 위해 경주하거나 Alpha Core 금고 저장소를 사용하여 일반 유통에서 유물을 제거할 수 있습니다. Paradox X을 중지하려면 한 플레이어가 세 가지를 동시에 보유하는 것을 방지해야 합니다.
Paradox X 이후에는 무엇이 이어지나요?
강화된 Neutronium만 Paradox X 주기 재설정을 통해 전달됩니다. 보드 상태, 군대 토큰, 건물, 영토 통제 및 표준 Nn 토큰이 모두 재설정됩니다. Paradox X를 발동한 플레이어는 주기 종료에 따른 중단 비용을 나타내는 작은 Nn 페널티도 받습니다.
덱에 Paradox X 카드가 몇 장 있습니까?
총 44장의 카드로 구성된 덱에는 정확히 3장의 Paradox X 유물 카드가 있습니다. 즉, 추첨된 카드 15장 중 대략 1장은 Paradox X 유물이 될 것입니다. 실제로 Paradox X 발동 확률은 게임 상태와 플레이어 수에 따라 크게 달라집니다. 플레이어가 선택적으로 뽑고 특정 카드가 더 자주 타겟팅되기 때문입니다.