Paradox X: Событие, которое завершает цикл
Paradox X — это не катастрофа. Это не оружие. Это таймер, который, кажется, создала сама Вселенная. Когда три карты артефактов собраны и помещены на доску, все сбрасывается. Кроме того, что ты обогатил. Кроме того, что вы перенесли. Кроме памяти о том, что ты построил.
Что такое Paradox X?
Paradox X относится к трем конкретным картам артефактов, распределенным в колоде игры из 44 карт. Они визуально отличаются от всех других карт и механически уникальны: при вытягивании они не приносят прямой пользы в игровом процессе. Вместо этого каждая из них разыгрывается на специальной доске Paradox X — карте размером 150 × 70 мм, отдельной от основной игровой зоны, — занимающей один из трех пронумерованных слотов. Когда все три слота заполнены, текущий цикл вселенной немедленно заканчивается.
Слоты заполняются в определенном порядке: сначала слот 1, затем слот 3, затем слот 2. Каждый слот требует оплаты жетонами Neutronium при размещении артефакта — 5 Nn для слота 1, 10 Nn для слота 3 и 5 Nn для слота 2. Платежи берутся из запас игрока, вызвавшего срабатывание, что означает, что сбор Paradox X артефактов не является бесплатным. Игрок, запускающий последний слот, фактически платит цену за завершение цикла, что может быть, а может и не быть, в его пользу.
Лор: Вселенная работает циклично.
В мире Neutronium: Parallel Wars Paradox X — это название, которое четыре расы дали явлению, свидетелями которого они стали, но которое не выжило. Древние учёные Terano, впервые задокументировавшие это явление, описали его не как катастрофу, а как часы — механизм, который они могли наблюдать, но не остановить, отсчитывая время до момента, когда текущее состояние галактики будет стерто и заменено версией самой себя, какой она существовала раньше.
Само название парадоксально: X — это одновременно римская цифра 10 и алгебраическое неизвестное. Событие — это одновременно и десятый записанный сброс цикла, и неизвестная переменная — вещь, которую невозможно точно предсказать, даже если вы знаете, что она произойдет. Четыре древние расы провели свою последнюю эпоху, пытаясь понять механизм достаточно хорошо, чтобы остановить его. Они потерпели неудачу. Или, возможно — как постепенно показывает система Recovered Memories — им удалось добиться успеха таким образом, что это вообще не остановило ее.
Состояние платы сбрасывается. Армии возвращаются на исходные позиции. Здания снесены. Территории становятся нейтральными. Но обогащенный Neutronium сохраняется. Расы это поняли. Вся их цивилизация была ориентирована на обогащение Nn именно потому, что обогащение Nn было единственной вещью, которую Paradox X не мог у них отнять. Все остальное было временным. Это основополагающее понимание, которое герои вновь открывают во Вселенной 1 и которое впоследствии определяет каждое стратегическое решение.
Цветные буквы: ИГРА ЗАКОНЧЕНА
Карточка Paradox X содержит деталь, которая стала самым обсуждаемым визуальным элементом игры. Три слота отмечены цветными буквами. Читая по диагонали заполненную доску (в порядке заполнения ячеек (1, 3, 2)), буквы означают: ИГРА ЗАКОНЧЕНА. R, G, A из слота 1; M, E из слота 3; O, V, E из слота 2. Диагональный путь, расположенный на карте, проходит через все три слота последовательно.
Это игра, намеренно шутящая над собой. Paradox X — это экран ИГРЫ ЗАКОНЧЕН – момент окончания цикла и перезагрузки игрового поля. Команда дизайнеров встроила шутку в физическую составляющую как пасхалку для игроков, которые проводят достаточно времени за изучением доски. Новые игроки часто не замечают этого до третьего или четвертого цикла. Опытные игроки, которые замечают это впервые, обычно возвращаются и смотрят фотографии своих предыдущих игр, задаваясь вопросом, как они это пропустили.
Стратегическая механика
Использование Paradox X в нападении
Игрок, потерявший текущий цикл, может использовать Paradox X в качестве механизма выхода. Если вы значительно отстаете по территории, армиям или Nn доходам, завершение цикла и перезагрузка игрового поля может стать вашим лучшим путем к конкурентной значимости в следующей вселенной. Накопленные вами обогащенные Nn переносятся вперед — и если вы обогатились больше, чем ваши оппоненты, сброс может превратить проигрышную позицию в лидирующую.
Защищаясь от Paradox X
Игроки, выигравшие данный цикл, хотят предотвратить досрочное завершение цикла. Это создает второй уровень игры, где доминирующие игроки должны выделять ресурсы на Paradox X защиту — нахождение и нейтрализацию карт артефактов до того, как они достигнут доски, — одновременно используя свое территориальное преимущество. Противоречие между этими двумя императивами является одной из основных особенностей дизайна Neutronium: Parallel Wars.
Соединение Alpha Core
Артефакты Paradox X, хранящиеся в хранилищах Alpha Core, удалены из стандартного обращения карт. Игрок, который контролирует Alpha Core и использует его для хранения артефактов, фактически ограничивает временную шкалу Paradox X, давая себе больше циклов для построения своей позиции, прежде чем сброс станет неизбежным. Это делает элемент управления Alpha Core вдвойне ценным в играх, где используется стратегия Paradox X.
Paradox X В циклах Вселенной
Каждое событие Paradox X пронумеровано в истории. Герои переживают Paradox X не в первый раз — они переживают его как минимум в десятый раз. Название относится к десятому зарегистрированному событию, но фрагменты Recovered Memories предполагают, что перед первым записанным событием были циклы. Герои каждый раз знают больше, потому что их накопленное Обогащенное Nn представляет собой не просто богатство, но и закодированные знания о том, что пошло не так в предыдущих циклах.
Игроки, завершившие несколько полных сессий Neutronium: Parallel Wars, замечают, что их стратегии значительно меняются между заходами. Ранние занятия обычно направлены на избегание Paradox X. Опытные сеансы склонны рассматривать это как инструмент — нечто, что следует использовать в качестве оружия, а не бояться. Это отражает предысторию: исчезнувшие древние расы пытались остановить Paradox X. Герои, которые выживают, — это те, кто учится использовать это.
Примечания к проектированию
Механика Paradox X была разработана для того, чтобы игры не заходили в тупик в более поздних вселенных. В тестах без него игроки, завоевавшие доминирующее положение вокруг 7-й или 8-й вселенной, были фактически непобедимы — игра затянулась еще на 5-6 вселенных с уже предрешенным исходом. Paradox X создает реальную угрозу доминирующим позициям, предоставляя отстающим игрокам законный механизм перезагрузки доски. Распределение трех карт в колоде из 44 карт было получено эмпирическим путем: меньшее количество карт делало событие слишком редким и случайным; большее количество карт сделало это слишком распространенным и дестабилизирующим. Три — это число, которое создавало нужную частоту напряжения, но при этом не превращало каждую игру в гонку Paradox X с первого поворота.
Четыре древние расы исчезли в результате события Paradox X. Герои Neutronium: Parallel Wars — древние расы, переживающие цикл через Recovered Memories. Артефакты, которые собирают герои, в некотором смысле являются воспоминаниями об артефактах, которые когда-то собирали они сами. Цикл уже был раньше. Это произойдет снова. Вопрос, который задает игра: что вы делаете по-другому, когда знаете, что будет дальше?