Alpha Core: Античкото срце на Neutronium: Parallel Wars
Alpha Core е 19-тиот шеснаесетник на галаксијата - станица за неутралност постара од секоја позната цивилизација, измешана со лицето надолу меѓу обичните шеснаесетници при поставувањето. Никој не го постави. Никој не го изгради. Веќе беше таму кога првата трка стигна до ѕвездите. И сè уште функционира.
Што е Alpha Core?
Alpha Core е специјална шестоаголна плочка во Neutronium: Parallel Wars што претставува точка во геометрискиот центар на галаксијата. За разлика од 18-те стандардни шеснаесетници на територијата, Alpha Core не е врзан за ниту една од четирите раси - не припаѓа на ниту една од нив и никогаш не припаѓал на ниту една од нив. При поставувањето на играта, таа се меша со лицето надолу меѓу редовните шеснаесетници и се поставува случајно на таблата. Играчите не знаат каде е додека не стигнат до него.
Кога херојот ќе се пресели на Alpha Core за прв пат во даден циклус, тие го откриваат - превртувајќи го со лицето нагоре. Од тој момент натаму, Alpha Core е видлива за сите играчи и станува една од најспорните локации на таблата. Доделува бонус Neutronium на првиот посетител на секој циклус, го хостира единствениот портал на црв дупка во играта и од Universe 5 па наваму овозможува збогатување Nn — процес кој ја зголемува основната вредност на Neutronium играње во токени.
Состојбата на таблата во Neutronium: Parallel Wars се состои од точно 19 позиции: 18 стандардни територии хекси плус Alpha Core. Тоа е центарот на галаксијата и во механичка и во наративна смисла.
Дознајте: Античка станица за неутралност
Долго пред некоја од четирите трки да постигне вселенски лет, Alpha Core беше оперативен. Неговите автоматизирани системи го одржуваа атмосферскиот притисок, управуваа со внатрешната температура и го одржуваа калибриран порталот на црвата дупка - без екипаж, без никакво одржување, без никаков извор на енергија што може да го идентификуваат современите инструменти. Кога Terano првпат го мапираа во она што нивните историчари го нарекоа Второ доба на експанзија, тие претпоставија дека мора да е изградена од цивилизација која претходела на нивните сопствени записи. Тие беа во право.
Alpha Core стана, природно и без преговори, првата неутрална точка на средба на галаксијата. Четирите трки - Terano, Mi-TO, Asters и Kraelos - секоја пристигна посебно, ги најдоа другите веќе таму и донесоа прагматична одлука да ја споделат наместо да се борат за неа. Ова беше единственото парче територија во запишаната историја што сите четири трки го окупираа истовремено и мирно, иако кратко и нервозно.
Договорите постигнати на Alpha Core се сметаа за обврзувачки на начин што договорите постигнати на друго место не беа. Имаше нешто во местото што се чинеше дека бараше искреност. Terano го припишува на резонантните полиња што можеа да ги согледаат со нивното емпатично чувство. Mi-TO го отфрли ова како суеверие. Asters најде веројатен доказ кој сугерира дека нивното однесување се променило во радиус од 200 метри од централната комора на Alpha Core. Никој од нив не можеше да објасни. Сите четири трки редовно го збогатуваа Neutronium овде, ги складираа своите најчувствителни Paradox X артефакти во своите сводови и одржуваа мали постојани присуства во надворешните коридори.
Игра Механика
Nn Збогатување (Universe 5+)
Од Универзумот 5 па наваму, Херој кој контролира Alpha Core може да потроши дејство за да изврши збогатување Nn — зголемување на основната деноминација на Neutronium токени. Ова влијае на сите токени во игра на глобално ниво, што значи дека играчот кој врши збогатување има несразмерно придобивки ако има повеќе Nn од нивните противници во тоа време. Правилното одредување на времето за збогатување е една од најважните стратешки одлуки на играта.
Патување во црвја дупка
Alpha Core го содржи единствениот портал за црвја дупка на играта. Излезниот шеснаесетник се одредува случајно при поставувањето на играта и останува тајна додека не се користи. Херојот кој влегува во Alpha Core може, наместо да застане, да продолжи низ црвоточината и да излезе на излезниот шеснаесетник во истата акциона фаза. Црвата дупка не може да се блокира или уништи. Сепак, може да се монополизира - играч кој ги контролира и Alpha Core и излезниот шеснаесетник ја контролира најмоќната транзитна рута на таблата.
Складирање артефакти
Paradox X артефакти - трите специјални картички што го завршуваат тековниот циклус на вселената кога сите три се собрани - може да се складираат во трезорите на Alpha Core. Складираниот артефакт не се вбројува во ограничувањето на рацете на играчот и не може да биде украден преку стандардна механика на картички. Сепак, играчот кој контролира Alpha Core може слободно да пристапи до неговите сводови, што ја прави физичката контрола на шеснаесетникот предуслов за стратегијата Paradox X.
Бонус за прво пристигнување
Првиот играч што ќе премести Херој на Alpha Core во секој универзален циклус добива бонус Nn. Износот се скалира со тековниот број на универзумот, што го прави Alpha Core сè повредно како што играта напредува. Во подоцнежните универзуми, бонусот за прво пристигнување сам може да претставува значителен дел од вкупниот Nn приход на циклусот - затоа контролирањето на маршрутите за пристап до Alpha Core е исто толку важно како и контролирањето на самиот Alpha Core.
Мистеријата: Кој го изгради Alpha Core?
Ова прашање е централно за учењето на Neutronium: Parallel Wars и нема чист одговор - по дизајн. Стилот на градба се совпаѓа со ниедна позната раса. Материјалите што се користат во нејзините ѕидови ги нема никаде на друго место во галаксијата. Изворот на енергија никогаш не е идентификуван. Автоматизираните системи што го одржуваат одговараат на влезовите од технолошките стандарди на сите четири трки истовремено, што е архитектонски невозможно освен ако градителот не ги знаел евентуалните технолошки патишта на сите четири трки пред да постои некоја од нив.
Водечката теорија меѓу навиките на играта - навестена во системот Recovered Memories наместо директно наведена - е дека Alpha Core е изградена од самите четири трки. Не нивното сегашно јас, туку нивни верзии од претходниот циклус на вселената. Проектот Mega-Structure, на кој хероите работат во подоцнежните универзуми, може да биде претходник на Alpha Core — или негов наследник. Учеството намерно го задржува ова двосмислено, поставувајќи го одговорот во настанот Paradox X што хероите сè уште не го разбрале целосно.
Alpha Core и Mega-Structure
Врската помеѓу Alpha Core и Mega-Structure е најдлабоката наративна нишка на играта. Alpha Core беше оперативен пред некоја од четирите трки да изгради нешто. Mega-Structure е она што го градеа четирите трки кога удри Paradox X. Учеството имплицира - но никогаш не потврдува - дека Mega-Structure беше наменет да го замени Alpha Core, или да го доврши, или да направи обратно инженерство што и да го изгради. Играчите кои го следат условот за победа Mega-Structure мора да поминат низ Alpha Core во повеќе точки, користејќи ја неговата способност за збогатување и неговата црв дупка како алатки во процесот на градење.
Дали Alpha Core е фрагмент од Mega-Structure, прототип или нешто сосема неповрзано, останува отворено. Системот Recovered Memories дава фрагменти од одговорот низ универзумите 6 до 11, но секој фрагмент е прашање колку и одговор. Оваа двосмисленост е намерна - дизајнерите на играта сакаа играчите да формираат свои теории и да ги тестираат според доказите што ги обезбедува системот, наместо да добијат дефинитивно објаснување што ја затвора јамката премногу рано.
Забелешки за дизајн
Alpha Core беше воведен за да се реши проблем со групирање во раните тестови за играње. Без него, играчите позиционирани во центарот на таблата имаа природна предност која се зголемуваше со текот на времето. Додавањето Alpha Core во центарот како шеснаесетник со висока вредност и со висока оспорување го претвори центарот во обврска, како и средство - контролирањето привлекува конфликт од сите правци, што ја балансира територијалната предност. Механичарот за мешање со лицето надолу беше додаден подоцна, откако тестерите постојано се позиционираа за центарот на првиот свиок откако ќе дознаат каде е. Непознатата локација принудува вистинска размена на истражување наспроти консолидација наместо автоматско отворање.
Непознатата локација на Alpha Core на почетокот на играта значи дека позиционирањето на таблата во раните универзуми е делумно проблем со пребарувањето. Играчите кои инвестираат во широко истражување наоѓаат Alpha Core побрзо; играчите кои инвестираат во контрола на длабока територија пристигнуваат подоцна, но со повеќе ресурси за да ја задржат. Не постои правилна рамнотежа - зависи од тоа како изгледа прозорецот за тајмингот за збогатување во моменталната состојба на играта.