Alpha Core: senovės Neutronium: Parallel Wars širdis
Alpha Core yra 19-asis galaktikos šešioliktainis – neutralumo stotis, senesnė už visas žinomas civilizacijas, sumaišyta priešais žemyn tarp įprastų šešiakampių nustatymo metu. Niekas jo nepadėjo. Niekas jo nepastatė. Jau buvo, kai pirmosios lenktynės pasiekė žvaigždes. Ir vis dar veikia.
Kas yra Alpha Core?
Alpha Core yra speciali šešiakampė plytelė Neutronium: Parallel Wars, vaizduojanti tašką geometriniame galaktikos centre. Skirtingai nuo 18 standartinių teritorijų šešioliktainių, Alpha Core nėra susieta su nė viena iš keturių rasių – ji nepriklauso nė vienai iš jų ir niekada nepriklausė nė vienai iš jų. Žaidimo sąrankos metu jis išmaišomas užversta į apačią tarp įprastų šešioliktainių ir atsitiktinai dedamas ant lentos. Žaidėjai nežino, kur tai yra, kol nepasiekia.
Kai herojus pirmą kartą per tam tikrą ciklą pereina į Alpha Core, jis jį atranda – apverčia jį veidu į viršų. Nuo to momento Alpha Core yra matomas visiems žaidėjams ir tampa viena iš labiausiai ginčijamų vietų lentoje. Jis suteikia Neutronium premiją pirmajam lankytojui kiekvieno ciklo metu, priglobia vienintelį žaidimo kirmgraužų portalą, o nuo 5 visatos įgalina Nn sodrinimą – procesą, kuris padidina bazinę Neutronium reikšmę žaidime.
Lentos būsena Neutronium: Parallel Wars susideda iš lygiai 19 pozicijų: 18 standartinių teritorijos šešiakampių plius Alpha Core. Tai yra galaktikos centras tiek mechaniniu, tiek pasakojimo požiūriu.
Lore: Senovės neutralumo stotis
Dar gerokai anksčiau nei bet kuriai iš keturių lenktynių buvo pasiektas skrydis į kosmosą, Alpha Core pradėjo veikti. Jo automatizuotos sistemos palaikė atmosferos slėgį, valdė vidinę temperatūrą ir kalibravo kirmgraužos portalą – be jokios komandos, be jokios priežiūros, be jokio maitinimo šaltinio, kurį galėtų atpažinti šiuolaikiniai prietaisai. Kai Terano pirmą kartą pavaizdavo jį per tai, ką jų istorikai pavadino antruoju plėtros amžiumi, jie manė, kad tai turėjo būti pastatyta civilizacijos, kuri buvo anksčiau nei jų pačių įrašai. Jie buvo teisūs.
Alpha Core natūraliai ir be derybų tapo pirmuoju neutraliu galaktikos susitikimo tašku. Keturios lenktynės – Terano, Mi-TO, Asters ir Kraelos – atvyko atskirai, rado kitas jau ten ir priėmė pragmatišką sprendimą, kad pasidalytų. Tai buvo vienintelė teritorijos dalis įrašytoje istorijoje, kurią visos keturios rasės užėmė vienu metu ir taikiai, nors ir trumpai ir nervingai.
Susitarimai, sudaryti Alpha Core, buvo laikomi privalomais taip, kaip kitur pasiekti susitarimai nebuvo laikomi privalomais. Atrodė, kad šioje vietoje kažkas reikalavo sąžiningumo. Terano tai priskyrė rezonansiniams laukams, kuriuos jie galėjo suvokti savo empatišku jausmu. Mi-TO atmetė tai kaip prietarą. Asters rado tikimybinius įrodymus, rodančius, kad jų elgesys pasikeitė 200 metrų spinduliu nuo Alpha Core centrinės kameros. Nė vienas iš jų negalėjo to paaiškinti. Visos keturios rasės reguliariai čia praturtino Neutronium, saugojo jautriausius Paradox X artefaktus savo saugyklose ir išlaikė nedidelius nuolatinius buvimus išoriniuose koridoriuose.
Žaidimo mechanika
Nn Praturtinimas (5 ir naujesnė visata)
Nuo 5 visatos herojus, valdantis Alpha Core, gali atlikti veiksmą, kad atliktų Nn praturtinimą – padidintų bazinį Neutronium žetonų nominalą. Tai turi įtakos visiems žaidžiamiems žetonams visame pasaulyje, o tai reiškia, kad žaidėjas, kuris praturtina, gauna neproporcingai daug naudos, jei tuo metu turi daugiau Nn nei jų priešininkai. Tinkamas praturtinimo laikas yra vienas iš svarbiausių žaidimo strateginių sprendimų.
Kelionės per kirmgraužą
Alpha Core yra vienintelis žaidimo kirmgraužų portalas. Išėjimo šešioliktainis dydis nustatomas atsitiktinai žaidimo sąrankos metu ir lieka slaptas, kol nebus naudojamas. Herojus, patekęs į Alpha Core, gali, užuot sustojęs, toliau eiti per kirmgraužą ir išeiti ties išėjimo šešiakampiu toje pačioje veiksmo fazėje. Kirmgraužos negalima užkimšti ar sunaikinti. Tačiau jis gali būti monopolizuotas – žaidėjas, kuris valdo ir Alpha Core, ir išėjimo šešiakampį, valdo galingiausią tranzito maršrutą lentoje.
Artefaktų saugojimas
Paradox X artefaktus – tris specialias korteles, kurios baigia dabartinį visatos ciklą, kai surenkamos visos trys – gali būti saugomi Alpha Core saugyklose. Išsaugotas artefaktas neįskaičiuojamas į žaidėjo kortų limitą ir negali būti pavogtas naudojant standartinę kortelių mechaniką. Tačiau žaidėjas, valdantis Alpha Core, gali laisvai prieiti prie jo saugyklos, todėl fizinis šešioliktadienio valdymas yra būtina Paradox X strategijos sąlyga.
Pirmojo atvykimo premija
Pirmasis žaidėjas, perkėlęs herojų į Alpha Core kiekviename visatos cikle, gauna premiją Nn. Suma priklauso nuo dabartinio visatos skaičiaus, todėl žaidimo eigoje Alpha Core tampa vis vertingesnė. Vėlesnėse visatose vien pirmojo atvykimo premija gali sudaryti didelę dalį visų ciklo Nn pajamų, todėl priartėjimo prie Alpha Core maršrutų valdymas yra toks pat svarbus kaip ir paties Alpha Core.
Paslaptis: kas pastatė Alpha Core?
Šis klausimas yra pagrindinis Neutronium: Parallel Wars istorijos ir neturi aiškaus atsakymo – pagal projektą. Statybos stilius neatitinka jokios žinomos rasės. Jo sienose naudojamos medžiagos niekur kitur galaktikoje nerandamos. Maitinimo šaltinis niekada nebuvo nustatytas. Jį palaikančios automatizuotos sistemos vienu metu reaguoja į įvestis iš visų keturių rasių technologinių standartų, o tai architektūriškai neįmanoma, nebent statytojas žinotų visų keturių rasių galimus technologinius kelius anksčiau, nei buvo nė vienas iš jų.
Pagrindinė žaidimo istorijos teorija – Recovered Memories sistemoje užsimenama, o ne nurodyta tiesiogiai – yra ta, kad Alpha Core sukūrė pačios keturios rasės. Ne dabartinis jų aš, o jų versijos iš ankstesnio visatos ciklo. Projektas Mega-Structure, kurio link herojai dirba vėlesnėse visatose, gali būti Alpha Core pirmtakas arba jo įpėdinis. Mokslas sąmoningai išlaiko šį dviprasmiškumą, įtraukdamas atsakymą į Paradox X įvykį, kurio herojai dar iki galo nesuprato.
Alpha Core ir Mega-Structure
Ryšys tarp Alpha Core ir Mega-Structure yra giliausia žaidimo pasakojimo gija. Alpha Core veikė, kol nė viena iš keturių lenktynių nieko nesukūrė. Mega-Structure yra tai, ką kūrė keturios lenktynės, kai smogė Paradox X. Pasakojimas rodo, bet niekada nepatvirtina, kad Mega-Structure buvo skirtas pakeisti Alpha Core, jį užbaigti arba pakeisti viską, kas buvo sukurta. Žaidėjai, kurie siekia Mega-Structure laimėjimo sąlygos, turi pereiti Alpha Core keliuose taškuose, naudodami jos sodrinimo galimybes ir jos kirmgraužą kaip įrankius statybos procese.
Ar Alpha Core yra Mega-Structure fragmentas, prototipas, ar kažkas visiškai nesusijusio, lieka atvira. Sistema Recovered Memories pateikia atsakymų fragmentus visose 6–11 visatose, tačiau kiekvienas fragmentas yra tiek klausimo, tiek atsakymo. Šis dviprasmiškumas yra apgalvotas – žaidimo kūrėjai norėjo, kad žaidėjai sukurtų savo teorijas ir patikrintų jas pagal sistemos pateiktus įrodymus, o ne gautų galutinį paaiškinimą, kuris per anksti uždaro kilpą.
Dizaino pastabos
Alpha Core buvo pristatytas siekiant išspręsti grupavimo problemą ankstyvuosiuose žaidimo testuose. Be jo žaidėjai, išsidėstę lentos centre, turėjo natūralų pranašumą, kuris laikui bėgant dar labiau sustiprėjo. Pridėjus Alpha Core į centrą kaip didelės vertės, daug ginčų keliantį šešioliktuką, centras tapo įsipareigojimu ir turtu – jo valdymas pritraukia konfliktus iš visų pusių, o tai subalansuoja teritorinį pranašumą. Sumaišymo mechanikas, nukreiptas į apačią, buvo pridėtas vėliau, kai bandytojai, sužinoję, kur jis yra, nuosekliai išsidėstė į centrą pirmame posūkyje. Nežinoma vieta verčia atlikti tikrą tyrinėjimo ir konsolidavimo kompromisą, o ne automatinį atidarymą.
Alpha Core nežinoma vieta žaidimo pradžioje reiškia, kad lentos padėties nustatymas ankstyvosiose visatose iš dalies yra paieškos problema. Žaidėjai, investuojantys į platų tyrinėjimą, greičiau atranda Alpha Core; žaidėjai, kurie investuoja į gilią teritorijos kontrolę, atvyksta vėliau, bet turi daugiau išteklių jai išlaikyti. Nėra teisingo balanso – tai priklauso nuo to, kaip atrodo sodrinimo laiko langas esamoje žaidimo būsenoje.