Mega-Structure: شرط پیروزی نهایی
Mega-Structure همان چیزی است که چهار نژاد باستانی در اولین برخورد Paradox X در حال ساختن آن بودند. آنها توسط آن نابود نشدند. آنها قطع شد. هر چرخه جهانی که قهرمانان در آن زندگی کردهاند، آمادهسازی برای بازگشت به پروژه و به پایان رساندن کاری بوده است که خود گذشتهشان آغاز کرده است.
Mega-Structure چیست؟
Mega-Structure بالاترین شرط برد Neutronium: Parallel Wars است - یک پروژه ساخت و ساز در سراسر جهان که نمی تواند در یک چرخه کامل شود. این نیاز به مشارکت در جهانهای 11، 12 و 13 دارد و از بازیکنان میخواهد تا قبل از باز شدن پنجرههای Alpha Core، ذخیرههای غنیشده Nn، قفل هر چهار جایزه قدیمی مسابقه را باز کرده و دسترسی ایمن به Alpha Core داشته باشند. این آخرین پازل بازی است و به بازیکنانی که در کل قوس جلسه برنامه ریزی کرده اند پاداش می دهد.
بر خلاف کنترل قلمرو یا اقتصاد Nuclear Port - که هر دو با هر چرخه Paradox X بازنشانی میشوند - پایههای Mega-Structure. آنها خارج از مکانیسم تنظیم مجدد جهان عادی وجود دارند. بازیکنی که پایههای موجود در Universe 11 را میگذارد، همچنان آن پایهها را در Universe 12 خواهد داشت، حتی پس از اینکه یک رویداد Paradox X همه چیز را بازنشانی کرد. این تداوم از نظر مکانیکی در بازی منحصر به فرد است و دلیل این است که Mega-Structure به جای یک هدف درون چرخه، به عنوان یک شرط برد قوس بلند عمل می کند.
داستان: پروژه قطع شده
سازندگان اولیه Mega-Structure چهار نژاد باستانی بودند - Terano، Mi-TO، Asters، و Kraelos در چه چیزی با هم کار می کردند. سیستم Recovered Memories به عنوان تنها دوره همکاری واقعی بین نژادی در تاریخ کهکشانی توصیف می شود. این پروژه کاربرد نظامی نداشت. این نه یک سلاح بود، نه یک قلعه، نه یک مرکز تولید. اطلاعات به عمد مبهم است که برای انجام چه کاری طراحی شده است، اما مفهومی که در بخشهای حافظه وجود دارد این است که برای پایان دادن به چرخه رویدادهای Paradox X بهطور دائم طراحی شده است - بهجای اینکه صرفاً بازنشانی دیگری دوام بیاورد.
Paradox X در لحظه نزدیک به اتمام ضربه خورد. چهار مسابقه در چیزی که قطعات حافظه آن را "آستانه فعال سازی" می نامند قطع شد - به اندازه ای نزدیک که پایه ها از تنظیم مجدد جان سالم به در بردند، به اندازه ای که سازه هرگز فعال نبوده است. قهرمانان Neutronium: Parallel Wars، در چارچوب داستان، همان چهار نژاد هستند که چرخه را از طریق نوعی پژواک زمانی تجربه می کنند. Recovered Memories آنها فقط اطلاعات گیم پلی نیستند - آنها دانش مهندسی واقعی هستند که خود گذشته آنها در اختیار داشت و در بازنشانی از دست داده بود.
به همین دلیل است که Mega-Structure به هر چهار میراث مسابقه نیاز دارد. نه به دلیل تعادل مکانیکی انتزاعی، بلکه به این دلیل که ساخت اولیه نیاز به مشارکت فنی خاص هر چهار مسابقه داشت. شبکه های دیپلماتیک Terano هماهنگی بین سایت را فراهم کردند. مهندسی Mi-TO اجزای ساختاری را فراهم کرد. ریاضیات احتمال Asters' دنباله فعال سازی را ارائه کرد. استخراج منبع Kraelos' مواد خام را فراهم کرد. هر چهار سهم در الزامات ساختمان تعبیه شده است.
چرا از مرزهای کیهان عبور می کند
هر ساختار دیگری در Neutronium: Parallel Wars با راه اندازی Paradox X بازنشانی می شود. ساختمان ها پایین می آیند. مناطق بی طرف می شوند. توکن های ارتش به موقعیت های شروع باز می گردند. پایه های Mega-Structure اینطور نیست. دلیل، در اصطلاح عرفانی، این است که Mega-Structure در فرکانس خارج از باند بازنشانی معمولی جهان وجود دارد - این به طور خاص توسط نژادهای باستانی برای زنده ماندن از رویدادهای Paradox X مهندسی شده بود، زیرا آنها می دانستند که Paradox X پروژه نیاز دارد تا انجام شود.
از نظر گیم پلی، این ماندگاری طولانی ترین قوس استراتژیک بازی را ایجاد می کند. بازیکنانی که می خواهند شرط برد Mega-Structure را دنبال کنند، باید به جای بهینه سازی درون چرخه، به برنامه ریزی چرخه جهانی فکر کنند. اقتصاد Nuclear Port ممکن است Nn بیشتر در هر چرخه ایجاد کند، اما بازنشانی میشود. ترکیب پی Mega-Structure. بازیکنی که این را به اندازه کافی زود تشخیص میدهد و به قوس بلند متعهد میشود، اغلب از بازیکنانی پیشی میگیرد که چرخه به چرخه برنده بودند.
راهنمای استراتژیک
زمان اولویت بندی Mega-Structure
پنجره ساخت Mega-Structure در Universe 11 باز میشود. بازیکنانی که میخواهند آن را تکمیل کنند، باید حداکثر موقعیتیابی را برای شرایط مورد نیاز در Universe 8 یا 9 شروع کنند - بهویژه برای هر چهار جایزه میراث مسابقه، که مستلزم کنترل قلمرو کافی در هر چهار نوع مسابقه است. این سختترین نیاز میراث بازی است و نمیتوان بدون قربانی کردن درآمد Nn عجله کرد.
Nuclear Port اقتصاد در مقابل مسیر Mega-Structure
Nuclear Ports بالاترین درآمد بازی را در هر چرخه Nn فراهم می کند و بین چرخه ها به طور تمیز بازنشانی می شود. مسیر Mega-Structure نیاز به سرمایه گذاری Nn قابل توجهی دارد که تا زمان تکمیل هیچ بازگشتی در هر چرخه ندارد. در بازیهای 2 نفره، مسیر Mega-Structure ریسک بالایی دارد، زیرا تنها یک حریف برای نظارت وجود دارد. در بازیهای 3 تا 4 نفره، این بازی قابل دوامتر میشود، زیرا حریفان توجه خود را تقسیم میکنند و بازیکنی که در مسیر Mega-Structure قرار میگیرد، گاهی اوقات میتواند پایههای بدون رقابت ایجاد کند در حالی که بازیکنان دیگر با یکدیگر میجنگند.
چرا میراث هر چهار مسابقه؟
هر جایزه قدیمی قابلیت خاصی را به پروژه Mega-Structure کمک می کند. سرعت دیپلماسی +1 Terano، پوشش سرزمینی سریعتر مناطق مسابقه مورد نیاز را امکان پذیر می کند. میراث رزمی Mi-TO این امکان را فراهم می کند که این مناطق تحت فشار قرار گیرند. میراث احتمال Asters' زمان دسترسی Alpha Core را بهبود می بخشد. میراث منبع Kraelos، کف Nn مورد نیاز برای مراحل سرمایه گذاری سنگین را فراهم می کند. بازیکنانی که از یک میراث صرف نظر می کنند، اجرای مراحل باقی مانده به طور قابل توجهی سخت تر می شود.
Mega-Structure و Alpha Core
دسترسی به Alpha Core در دو نقطه در فرآیند ساخت Mega-Structure مورد نیاز است - یک بار در مرحله ساختاری Universe 12 و یک بار در طول فعال سازی Universe 13. این صرفاً یک نیاز مکانیکی نیست: در تاریخچه، دنباله فعالسازی Mega-Structure در سیستمهای خودکار Alpha Core کدگذاری میشود. نژادهای باستانی کلید فعال سازی را به طور خاص در Alpha Core ساخته اند تا هر تمدنی که به سطح توسعه مورد نیاز رسیده باشد، دستورالعمل هایی را که در انتظار آنهاست در آنجا بیابد. Nn غنی شده مورد استفاده در فرآیند فعالسازی باید از تسهیلات غنیسازی Alpha Core عبور کند تا به فرکانس صحیح برسد.
این اتصال به این معنی است که مسیر Mega-Structure و استراتژی کنترل Alpha Core عمیقاً در هم تنیده شده اند. بازیکنی که شرط برد Mega-Structure را دنبال می کند، نمی تواند Alpha Core را در جهان های 12 و 13 واگذار کند. Mega-Structure تکمیل - حتی اگر خودشان آن را دنبال نکنند. دفاع از Alpha Core در حین مدیریت الزامات ساخت و ساز در هر دو جهان، سختترین چالش چند وظیفهای است که بازی ارائه میکند.
یادداشت های طراحی
Mega-Structure به عنوان پاسخ نهایی بازی به سوالی که هر بازیکن جدیدی در نهایت می پرسد طراحی شده است: "انباشته شدن این همه در چرخه های زیاد چه فایده ای دارد؟" یازده جهان اول در این لحظه ساخته می شوند. شرط لازم برای هر چهار میراث مسابقه، انتخابی عمدی برای جلوگیری از بهینهسازی تک مسابقه بود - بازیکنی که کل بازی را صرف به حداکثر رساندن مزیت یک مسابقه میکرد، بدون در نظر گرفتن انبار Nn خود قادر به تکمیل Mega-Structure نخواهد بود. این بازی به وسعت دانش پاداش می دهد، نه به عمق تخصص، که فلسفه طراحی اصلی سیستم 47 مکانیک به عنوان یک کل است.
تکمیل Mega-Structure در Universe 13 به عنوان پایان داستان متعارف بازی در نظر گرفته می شود. وقتی قهرمانان کاری را که مسابقات باستانی شروع کرده بودند به پایان میرسانند، ساعت Paradox X متوقف میشود. چرخه نه با تنظیم مجدد، بلکه با یک نتیجه گیری به پایان می رسد. قهرمانانی که آن را کامل می کنند، در چارچوب داستان، اولین موجودات تاریخ کهکشانی هستند که این کار را انجام داده اند. این واقعیت که شما را ملزم به تجسم هر چهار نژاد به طور همزمان می کند تصادفی نیست - این نکته است.