Mega-Structure: Ultimate Win Condition
Mega-Structure er það sem hinir fjórir fornu kynþættir voru að byggja þegar Paradox X sló fyrst. Þeir voru ekki eyðilagðir af því. Þeir voru truflaðir. Sérhver hringrás alheimsins sem hetjurnar hafa gengið í gegnum hefur verið undirbúningur fyrir að snúa aftur til verkefnisins og klára það sem fortíðin þeirra byrjaði.
Hvað er Mega-Structure?
Mega-Structure er hæsta vinningsskilyrði Neutronium: Parallel Wars - byggingarverkefni yfir alheims sem ekki er hægt að ljúka í einni lotu. Það krefst framlags í alheimum 11, 12 og 13, sem krefst þess að leikmenn hafi byggt upp nægjanlegan auðgaðan Nn varasjóð, opnað alla fjóra kynþáttabónusana og tryggt aðgang að Alpha Core áður en byggingarglugginn opnast. Þetta er lokaþraut leiksins og það verðlaunar leikmenn sem hafa skipulagt allan hring lotunnar.
Ólíkt svæðisstjórnun eða Nuclear Port hagkerfi - sem hvort tveggja er endurstillt með hverri Paradox X lotu - heldur grunnur Mega-Structure áfram. Þeir eru til utan venjulegs endurstillingarkerfis alheimsins. Leikmaður sem leggur grunninn í alheim 11 mun enn hafa þann grunn í alheimi 12, jafnvel eftir að Paradox X atburður endurstillir allt annað. Þessi þrautseigja er vélrænt einstök í leiknum og er ástæðan fyrir því að Mega-Structure virkar sem langboga vinningsskilyrði frekar en markmið innan hringrásar.
Lore: The Interrupted Project
Upprunalegu smiðirnir að Mega-Structure voru fjórir fornu kynstofnarnir - Terano, Mi-TO, Asters og Kraelos - sem unnu saman í því sem Recovered Memories kerfið lýsir sem eina tímabili sannrar samvinnu milli kynþátta í sögu vetrarbrauta. Verkefnið hafði enga hernaðarumsókn. Þetta var ekki vopn, ekki vígi, ekki framleiðsluaðstaða. Fræðslan er vísvitandi óljós um hvað hún var hönnuð til að gera, en merkingin í minnisbrotunum er að hún var hönnuð til að binda enda á hringrás Paradox X atburða til frambúðar - til að brjóta klukkuna í stað þess að endast enn aðra endurstillingu.
Paradox X sló á því augnabliki sem næstum því var lokið. Keppnin fjögur voru rofin við það sem minnisbrotin kalla „virkjunarþröskuldinn“ - nógu nálægt til að undirstöðurnar lifðu af endurstillinguna, nógu langt til að uppbyggingin hefur aldrei verið virk. Hetjurnar í Neutronium: Parallel Wars eru, í ramma fróðleiksins, sömu fjórir kynþættirnir sem upplifa hringrásina í gegnum eins konar tímabundið bergmál. Recovered Memories þeirra eru ekki bara upplýsingar um spilun - þær eru raunveruleg verkfræðiþekking sem fortíðarsjálf þeirra bjó yfir og týndist í endurstillingunni.
Þetta er ástæðan fyrir því að Mega-Structure krefst allra fjögurra keppninnar. Ekki vegna einhvers óhlutbundins vélræns jafnvægis, heldur vegna þess að upprunalega byggingin krafðist sérstakrar tækniframlags allra fjögurra kynþáttanna. Diplómatísk net Terano sáu um samhæfingu milli staða. Verkfræði Mi-TO útvegaði byggingarhlutana. Líkindastærðfræðin Asters' gaf virkjunarröðina. Auðlindavinnslan Kraelos útvegaði hráefnin. Öll fjögur framlögin eru felld inn í byggingarkröfurnar.
Af hverju það fer yfir mörk alheimsins
Önnur bygging í Neutronium: Parallel Wars endurstillist þegar Paradox X ræsir. Byggingar falla niður. Landsvæði verða hlutlaust. Hertákn fara aftur í upphafsstöður. Undirstöður Mega-Structure gera það ekki. Ástæðan, í fróðleik, er sú að Mega-Structure er til á tíðni utan venjulegs endurstillingarsviðs alheimsins - það var sérstaklega hannað af fornu kynþáttunum til að lifa af Paradox X atburði, vegna þess að þeir vissu að Paradox X vissi að verkefnið væri að koma út og síðast.
Í spilunarskilmálum skapar þessi þrautseigja lengsta stefnumótandi boga leiksins. Spilarar sem vilja sækjast eftir Mega-Structure vinningsskilyrðinu verða að hugsa út frá áætlanagerð alheimsins frekar en hagræðingu innan hringrásar. Nuclear Port hagkerfi gæti myndað meira Nn á hverri lotu, en það endurstillist. Mega-Structure undirstöðuefni. Leikmaðurinn sem viðurkennir þetta nógu snemma og skuldbindur sig til langa bogans fer oft fram úr leikmönnum sem voru að vinna lotu fyrir lotu.
Strategic Guide
Hvenær á að forgangsraða Mega-Structure
Byggingarglugginn Mega-Structure opnast í alheimi 11. Spilarar sem vilja klára hann ættu að byrja að staðsetja kröfurnar í alheimi 8 eða 9 í síðasta lagi - sérstaklega að vinna að öllum fjórum bónusunum fjórum, sem krefst þess að stjórna nægilegu svæði yfir allar fjórar keppnisgerðirnar. Þetta er mest krefjandi arfleifðarkrafa leiksins og það er ekki hægt að flýta sér án þess að fórna Nn tekjum.
Nuclear Port Hagkerfi á móti Mega-Structure leið
Nuclear Ports veita hæstu tekjur leiksins á hverri lotu Nn og endurstilla hreint á milli lota. Mega-Structure slóðin krefst verulegrar Nn fjárfestingar án ávöxtunar á lotu fyrr en henni er lokið. Í 2ja manna leikjum er Mega-Structure leiðin mikil áhætta vegna þess að það er aðeins einn andstæðingur til að fylgjast með. Í leikjum fyrir 3-4 leikmenn verður það hagkvæmara vegna þess að andstæðingar skipta athyglinni á milli sín og leikmaðurinn á Mega-Structure brautinni getur stundum byggt undirstöður ómótmæltar á meðan aðrir leikmenn berjast hver við annan.
Hvers vegna allir fjórir kynþáttararfirnar?
Hver eldri bónus leggur til ákveðna getu til Mega-Structure verkefnisins. +1 diplómatíuhraði Terano gerir kleift að ná hraðari yfirráðasvæði yfir nauðsynleg keppnissvæði. Bardagaarfleifð Mi-TO gerir kleift að halda þessum svæðum undir þrýstingi. Líkindaarfleifð Asters bætir Alpha Core aðgangstíma. Arfleifð Kraelos' veitir Nn gólfið sem þarf fyrir mikla fjárfestingaráfanga. Leikmenn sem sleppa einhverju arfleifðinni finnst mun erfiðara að framkvæma þá áfanga sem eftir eru.
Mega-Structure og Alpha Core
Aðgangur að Alpha Core er nauðsynlegur á tveimur stöðum í Mega-Structure byggingarferlinu — einu sinni á byggingarfasa alheims 12 og einu sinni við virkjun alheims 13. Þetta er ekki bara vélræn krafa: í fróðleiknum er virkjunarröð Mega-Structure kóðuð í sjálfvirkum kerfum Alpha Core. Fornu kynstofnarnir byggðu virkjunarlykilinn inn í Alpha Core sérstaklega þannig að sérhver siðmenning sem náði tilskildu þróunarstigi myndi finna leiðbeiningarnar sem bíða þeirra þar. Auðgað Nn sem notað er í virkjunarferlinu verður að fara í gegnum auðgunaraðstöðu Alpha Core til að ná réttri tíðni.
Þessi tenging þýðir að Mega-Structure slóðin og Alpha Core stjórnunarstefnan eru djúpt samtvinnuð. Leikmaður sem sækist eftir Mega-Structure vinningsskilyrðinu hefur ekki efni á að afsala sér Alpha Core í alheimum 12 og 13. Andstæðingar sem skilja þetta munu keppa Alpha Core sérstaklega til að seinka eða koma í veg fyrir að Mega-Structure sé lokið - jafnvel þó þeir séu ekki sjálfir að sækjast eftir því. Að verja Alpha Core á meðan að stjórna byggingarkröfum í báðum alheimum er mest krefjandi fjölverkefnaáskorunin sem leikurinn býður upp á.
Hönnunarskýringar
Mega-Structure var hannað sem endanlegt svar leiksins við spurningunni sem hver nýr leikmaður spyr að lokum: "Hver er tilgangurinn með því að safna svona miklu yfir svo margar lotur?" Fyrstu ellefu alheimarnir byggjast í átt að þessu augnabliki. Krafan um allar fjórar keppnisarfleifðirnar var vísvitandi val til að koma í veg fyrir hagræðingu í einni keppni - leikmaður sem eyddi öllum leiknum í að hámarka forskot einnar keppninnar myndi finna sig ófær um að klára Mega-Structure óháð Nn birgðir þeirra. Leikurinn verðlaunar breidd þekkingar, ekki dýpt sérhæfingar, sem er aðal hönnunarheimspeki 47 vélbúnaðarkerfisins í heild sinni.
Að klára Mega-Structure í alheimi 13 er talinn kanónískur endir leiksins. Þegar hetjurnar klára það sem fornu keppnirnar byrjuðu, stoppar Paradox X klukkan. Hringrásin endar ekki með endurstillingu heldur með niðurstöðu. Hetjurnar sem klára það eru, í ramma sögunnar, fyrstu verurnar í sögu vetrarbrauta til að gera það. Sú staðreynd að það krefst þess að þú taki þátt í öllum fjórum kynþáttunum samtímis er ekki tilviljun - það er málið.