Вин Цондитион &булл; Универзуми 11–13

КЗКС00000КЗКС: Крајњи услов за победу

КЗКС00001КЗКС је оно што су четири древне расе градиле када је КЗКС00000КЗКС први пут ударио. Њих то није уништило. Били су прекинути. Сваки универзумски циклус кроз који су хероји живели био је припрема за повратак пројекту и завршетак онога што су они из прошлости започели.

Universes 11–13Буилд Виндов
Све 4 тркеОбавезно наслеђе
〈Н20〉Потребан је приступ
Примари ВинЦондитион Типе

Шта је КЗКС00000КЗКС?

КЗКС00003КЗКС је КЗКС00001КЗКС услов за победу највишег нивоа — пројекат изградње више универзума који се не може завршити у једном циклусу. Захтева доприносе у универзумима 11, 12 и 13, захтевајући да играчи изграде довољно обогаћених КЗКС00004КЗКС резерви, откључају сва четири застарела бонуса расе и обезбеде приступ <а КЗКСА00000КЗКС>КЗКС00002КЗКС прозору пре отварања. То је последња загонетка игре и награђује играче који су планирали током целог лука сесије.

За разлику од контроле територије или економије КЗКС00005КЗКС — оба се ресетују са сваким циклусом <а КЗКСА00000КЗКС>КЗКС00001КЗКС — темељи КЗКС00003КЗКС и даље постоје. Они постоје изван нормалног механизма ресетовања универзума. Играч који постави темеље у Универзуму 11 и даље ће имати те темеље у Универзуму 12, чак и након што КЗКС00002КЗКС догађај ресетује све остало. Ова постојаност је механички јединствена у игри и разлог је што КЗКС00004КЗКС функционише као услов за победу у дугом луку, а не као циљ унутар циклуса.

Знање: Прекинути пројекат

Првобитни градитељи КЗКС00002КЗКС биле су четири древне расе — КЗКС00003КЗКС, КЗКС00004КЗКС, КЗКС00006КЗКС и КЗКС00005КЗКС — које су радиле заједно у ономе што КЗКС00000КЗКС систем описује као једини период међурактичке сарадње у историји Галака. Пројекат није имао војну примену. То није било оружје, ни тврђава, ни производни погон. Знање је намерно нејасно о томе за шта је дизајнирано, али импликација у фрагментима Меморије је да је дизајнирана да трајно прекине циклус КЗКС00001КЗКС догађаја — да прекине сат уместо да једноставно преживи још једно ресетовање.

КЗКС00002КЗКС ударен у тренутку скорог завршетка. Четири трке су прекинуте на ономе што фрагменти памћења називају „прагом активације“ — довољно близу да су темељи преживели ресетовање, довољно далеко да структура никада није била активна. Хероји КЗКС00000КЗКС су, у оквирима предања, исте четири расе које доживљавају циклус кроз неку врсту временског еха. Њихови КЗКС00001КЗКС нису само информације о игрици – они су стварно инжењерско знање које су поседовали и изгубили у ресетовању.

Ово је разлог зашто КЗКС00000КЗКС захтева сва четири тркачка наслеђа. Не због неке апстрактне механичке равнотеже, већ зато што је оригинална конструкција захтевала специфичан технички допринос све четири расе. Дипломатске мреже КЗКС00001КЗКС обезбеђивале су координацију између локација. Инжењеринг КЗКС00002КЗКС обезбедио је структурне компоненте. КЗКС00004КЗКС математика вероватноће је обезбедила секвенцу активације. Екстракција ресурса КЗКС00003КЗКС је обезбедила сировине. Сва четири доприноса су уграђена у захтеве зграде.

Зашто прелази границе универзума

Свака друга конструкција у КЗКС00000КЗКС се ресетује када се КЗКС00001КЗКС активира. Зграде се руше. Територије постају неутралне. Војни жетони се враћају на почетне позиције. КЗКС00004КЗКС темељи немају. Разлог, у смислу знања, је тај што КЗКС00005КЗКС постоји на фреквенцији изван нормалног опсега ресетовања универзума — посебно су га конструисале древне расе да преживе КЗКС00002КЗКС догађаје, јер су знали да КЗКС00003КЗКС долази и знали су да пројекат треба да га наџиви.

У смислу играња, ова упорност ствара најдужи стратешки лук у игри. Играчи који желе да следе услов победе КЗКС00000КЗКС морају размишљати у смислу планирања универзумског циклуса, а не оптимизације унутар циклуса. КЗКС00002КЗКС економија може да генерише више КЗКС00003КЗКС по циклусу, али се ресетује. КЗКС00001КЗКС маса за темеље. Играч који то препозна довољно рано и посвети се дугом луку често престиже играче који су побеђивали циклус по циклус.

Стратегиц Гуиде

Када дати приоритет КЗКС00000КЗКС

Прозор за израду КЗКС00000КЗКС отвара се у Универзуму 11. Играчи који желе да га заврше треба да почну да се позиционирају за захтеве у Универзуму 8 или 9 најкасније — посебно да раде на све четири застарела бонуса расе, што захтева контролу довољне територије у све четири врсте трке. Ово је најзахтевнији захтев за наслеђе игре и не може се журити без жртвовања КЗКС00001КЗКС прихода.

КЗКС00001КЗКС Економија у односу на КЗКС00000КЗКС путању

КЗКС00003КЗКС обезбеђују највећи КЗКС00004КЗКС приход у игри по циклусу и чисто се ресетују између циклуса. КЗКС00000КЗКС путања захтева значајну КЗКС00005КЗКС инвестицију без поврата по циклусу до завршетка. У играма за 2 играча, КЗКС00001КЗКС путања је високог ризика јер постоји само један противник за праћење. У играма са 3-4 играча, постаје одрживије јер противници деле своју пажњу и играч на путу КЗКС00002КЗКС понекад може да изгради темеље неоспорно док се други играчи боре једни против других.

Зашто сва четири расна наслеђа?

Сваки застарели бонус доприноси специфичној способности КЗКС00001КЗКС пројекту. КЗКС00002КЗКС +1 Дипломаци Спеед омогућава бржу територијалну покривеност потребних територија трке. Борбено наслеђе КЗКС00003КЗКС омогућава да се те територије држе под притиском. Наслеђе вероватноће КЗКС00005КЗКС побољшава време приступа КЗКС00000КЗКС. Наслеђе ресурса КЗКС00004КЗКС обезбеђује КЗКС00006КЗКС под који је потребан за тешке фазе улагања. Играчи који прескоче било које наслеђе сматрају да је преостале фазе знатно теже извршити.

КЗКС00001КЗКС и КЗКС00000КЗКС

Приступ <а КЗКСА00000КЗКС>КЗКС00001КЗКС је неопходан у две тачке у процесу изградње КЗКС00005КЗКС — једном током структурне фазе Универзума 12 и једном током активације Универзума 13. Ово није само механички захтев: у предању, секвенца активације КЗКС00006КЗКС је кодирана у аутоматизованим системима КЗКС00002КЗКС. Древне расе су уградиле кључ за активацију у КЗКС00003КЗКС посебно да би свака цивилизација која је достигла потребан ниво развоја пронашла упутства која их тамо чекају. Обогаћени КЗКС00007КЗКС који се користи у процесу активације мора проћи кроз постројење за обогаћивање КЗКС00004КЗКС да би достигао тачну фреквенцију.

Ова веза значи да су путања КЗКС00004КЗКС и стратегија управљања КЗКС00000КЗКС дубоко испреплетени. Играч који следи услов за победу КЗКС00005КЗКС не може себи приуштити да уступи КЗКС00001КЗКС у универзуму 12 и 13. Противници који то разумеју ће се оспорити КЗКС00002КЗКС посебно да би одложили или спречили завршетак КЗКС00006КЗКС — чак и ако то сами не желе. Одбрана КЗКС00003КЗКС уз управљање захтевима изградње у оба универзума је најзахтевнији изазов са више задатака који игра представља.

Десигн Нотес

КЗКС00000КЗКС је дизајниран као крајњи одговор игре на питање које сваки нови играч на крају постави: "Која је сврха акумулације толико у толико циклуса?" Првих једанаест универзума се гради према овом тренутку. Захтев за све четири наслеђа расе био је намеран избор да се спречи оптимизација једне трке — играч који је провео целу игру максимизирајући предност једне расе нашао би се у немогућности да заврши КЗКС00001КЗКС без обзира на своје КЗКС00002КЗКС залихе. Игра награђује ширину знања, а не дубину специјализације, што је централна филозофија дизајна 47-механичког система у целини.

Канонски крај

Довршавање КЗКС00001КЗКС у Универсе 13 сматра се канонским крајем игре. Када хероји заврше оно што су древне трке започеле, КЗКС00000КЗКС сат се зауставља. Циклус се не завршава ресетовањем већ закључком. Хероји који га довршавају су, у оквирима предања, прва бића у галактичкој историји која су то учинила. Чињеница да од вас захтева да отелотворите све четири расе истовремено није случајност – то је поента.

Често постављана питања

Шта је КЗКС00000КЗКС?
КЗКС00001КЗКС је КЗКС00000КЗКС услов за победу највишег нивоа — грађевински пројекат који обухвата универзуме од 11 до 13 и захтева доприносе у више циклуса. Не може се завршити у једном универзуму. Довршавање у Универзуму 13 покреће један од основних услова за победу у игри.
Колико универзума је потребно да се направи КЗКС00000КЗКС?
КЗКС00000КЗКС захтева три универзумска циклуса да се заврши — универзуми 11, 12 и 13. Сваки универзум доприноси различитој фази изградње. Универзум 11 поставља темеље; Универзум 12 употпуњује примарну структуру; Универзум 13 га активира. Недостатак фазе гура завршетак у следећи доступни прозор.
Може ли више играча допринети КЗКС00000КЗКС?
Да. КЗКС00000КЗКС прихвата доприносе било ког играча који испуњава услове у датој фази универзума. Међутим, играч који заврши коначну активацију у Универзуму 13 тврди победу. Ово ствара напетост између изградње сарадње у раним фазама и конкурентног позиционирања за коначну активацију.
Шта се дешава након што је КЗКС00000КЗКС завршен?
Довршавање КЗКС00001КЗКС у Универзуму 13 покреће један од основних услова за победу у игри. Играч који је завршио побеђује осим ако други играч истовремено не испуни конкурентски услов победе у истом универзуму. Победа КЗКС00002КЗКС се сматра канонским завршетком историје игре — хероји завршавају оно што су древне трке започеле пре него што их је КЗКС00000КЗКС прекинуо.