Kjarnavélvirki • Alheimur 1–13

Lokaspilarar í Neutronium: Parallel Wars

Ólíkt flestum 4X leikjum með föstum umferðafjölda eða stigaþröskuldi, notar Neutronium: Parallel Wars þrjú gjörólík kveikjakerfi fyrir endaleikinn - eitt fyrir hvert stig í framvindu alheimsins. Að skilja hvaða kveikja er virk, og hversu nálægt sérhver leikmaður er því að skjóta honum, er ein mikilvægasta stefnumótandi færni leiksins.

3Kveikjakerfi
U 1–5Paradox X
U 6–10Yfirráð
U 11–13Mega-Structure

Lokakerfin þrjú

Framvinda alheimsins Neutronium: Parallel Wars er skipt í þrjú stig og hvert þrep hefur sérstakt vinningsskilyrði sem er hannað til að passa við flókið og lotulengd sem hæfir því flokki. Þetta er ekki snyrtifræðilegt afbrigði - hvert kerfi framleiðir í grundvallaratriðum mismunandi kraftaverk seint í leiknum, sem krefst þess að leikmenn aðlaga stefnu sína ekki bara að andstæðingum sínum heldur að núverandi kveikjugerð.

Snemma alheimar (1–5) eru hannaðir til að enda á 10–15 mínútum. Paradox X kveikjan skapar keppnisskilyrði þar sem allir leikmenn geta unnið hvenær sem er með því að safna réttu gripaspjöldunum, óháð landsvæði eða efnahagslegri stöðu. Þetta gerir snemma alheima óútreiknanlega og hraðvirka, tilvalið til að læra grunnvélfræðina án þess að skuldbinda sig til lengri tíma.

Miðstigs alheimar (6–10) spila yfir 30–60 mínútur. Kveikjan að yfirráðasvæði yfirráðasvæðis færir leikinn yfir í viðvarandi stöðubaráttu yfir tilteknum geirum á 18 hex borðinu. Spilarar geta ekki unnið með heppni með gripum - þeir verða að byggja upp og halda landfræðilegri stjórn, sem verðlaunar efnahagslega og hernaðarlega innviði sem byggðir voru á fyrri alheimum.

Seint alheimar (11–13) eru flóknustu og lengstu lotur leiksins, oft yfir 60 mínútur. Mega-Structure kveikjan býr til þriggja þrepa byggingarkapphlaup sem krefst forsendna kynþáttaforða – sem þýðir að framfarir leikmanns veltur ekki bara á núverandi fjármagni heldur því sem kynþáttur þeirra áorkaði í fyrri alheimum herferðarinnar.

Paradox X Kveikja (alheimur 1–5)

Paradox X kveikjan er einfaldasta og óskipulegasta af þremur endaleikkerfum. Þrjú sérstök spil - Paradox X spilin - eru stokkuð inn í gripstokkinn við uppsetningu. Meðan á leiknum stendur eru gripaspil dregin þegar leikmenn skoða eða stjórna gripahlutum á borðinu. Paradox X spilin eru óaðgreind frá venjulegum gripaspilum þar til þau eru dregin.

Þegar öll þrjú Paradox X spilin hafa verið dregin — af hvaða samsetningu sem er af leikmönnum — lýkur núverandi alheimslotu strax. Umferðinni er ekki lokið. Engar aukabeygjur eru teknar. Þetta er erfitt stopp: um leið og þriðja Paradox X spilið fer í hönd leikmanns, tilkynnir leikurinn um kveikjuna og stigagjöf hefst.

Spilarinn sem á flest Paradox X spilin á kveikjustundinni vinnur þann alheim. Ef tveir spilarar halda hvor um sig á einu spili og þriðji leikmaðurinn á síðasta spilinu, vinnur leikmaðurinn með eitt spil sem var nýbúinn að kveikja á endanum — það að halda á spilinu sem kveikir er afgerandi þátturinn í þrískiptingu. Ef margir leikmenn halda jöfnum tölum er jafnteflisbrotið Nn haldið á nákvæmlega því augnabliki sem kveikt er á, sem skapar aukahvata til að safna fjármagni, jafnvel þegar verið er að elta gripi.

Paradox X kveikjan er aðal jöfnunarmarkið í fyrri leik Neutronium: Parallel Wars. Leikmaður sem er að tapa á yfirráðasvæði og hagkerfi getur samt unnið alheiminn með því að vera heppinn - eða stefnumarkandi - um hvaða hluti hann skoðar. Gildið aðkoma vélvirki á Paradox X er umtalsvert: það kemur í veg fyrir að einhver leikmaður upplifi sig útskúfann og tryggir að fyrstu lotur í alheiminum haldist samkeppnishæfar fyrir alla þátttakendur. Spennan sem fylgir því að vita ekki hvenær kveikjan kviknar skapar einnig kappaksturshreyfingu sem flýtir fyrir beygjuhraða og dregur úr greiningarlömun í nýjum leikmannahópum.

Hönnunarathugasemd: Hvers vegna strax?

Margir leikir sem kveiktir eru á spilum leyfa núverandi umferð að klára áður en skorað er. Regla Neutronium strax fyrir Paradox X er vísvitandi. Að leyfa eina umferð í viðbót eftir kveikju myndi gefa efnahagslega ráðandi leikmönnum tíma til að breyta auðlindum í stigastöðu, sem dregur úr jöfnunargildi gripakapphlaupsins. Harða stöðvunin tryggir að svæðisstaða á því augnabliki sem kveikt var á er nákvæmlega það sem hún var þegar kveikjaspilið var dregið - kemur í veg fyrir afturvirka umbreytingu á forskoti.

Yfirráðasvæði (Alheimur 6–10)

Í Universe 6 stækkar borðið upp í 18 álögur sem eru skipulögð í geira A til F, og kveikjan að lokum breytist algjörlega. Paradox X spilin eru fjarlægð úr gripastokknum. Þess í stað endar alheimurinn þegar einhver einn leikmaður stjórnar samtímis öllum þremur álögunum í geirum D, E og F.

Geirar D, E og F eru ytri hringgeirarnir yst á borðinu frá verðmætustu geislavirku útfellingaklösunum. Þessi landfræðilega staðsetning er viljandi: þeir eru vísvitandi lágtekjugeirar í upphafi leiksins, sem þýðir að leikmenn sem stjórna þeim snemma eru að greiða svæðisbundinn fórnarkostnað. Að halda þremur heilum geirum samtímis krefst verulegrar skuldbindingar hersins - tákn sem ekki er hægt að dreifa annars staðar.

Stefnumörkunin sem þetta skapar er ósamhverf vörn. Þegar leikmaður stjórnar geirum D og E, hefur hver annar leikmaður sterkan hvata til að keppa við geira F – ekki vegna þess að geiri F sé dýrmætur einn og sér, heldur vegna þess að það að leyfa þeim spilara að klára þrefaldan geira kveikju þýðir tafarlaust endalok alheimsins, líklega í þágu stjórnandi leikmannsins. Þetta skapar náttúruleg kóngsmiðunaráhrif þar sem leikmaðurinn sem er næst kveikjunni verður sameiginlegur andstæðingur allra annarra.

Að verja D+E+F er æfing í auðlindaúthlutun undir álagi. Stjórnandi leikmaðurinn verður að halda uppi nægri nærveru hersins til að hrinda árásum á alla þrjá geira á meðan restin af borðinu er hvattur til að vinna gegn þeim. Leikmenn sem ná þessari stöðu án yfirþyrmandi efnahagslegra yfirburða missa hana venjulega. Kveikjan að yfirráðasvæði yfirráðasvæðis verðlaunar því ekki bara svæðisútvíkkun heldur hæfileikann til að tímasetja síðasta ýtið rétt – að ná D+E+F stjórn í einni lotu frekar en að byggja í átt að henni smám saman.

Mega-Structure Frágangur (alheimur 11–13)

Mega-Structure er flóknasta lokaástand Neutronium: Parallel Wars. Þrír þættir - grunnurinn, kjarnafylkingin og Apex einingin - verða allir að vera smíðaðir af einum leikmanni til að koma af stað endalokum alheimsins. Hver íhlutur er byggður á tiltekinni tegund hluta og krefst bæði Nn fjárfestingar og forsenda kynþáttar.

Forsendur kynþáttararfs eru mest áberandi þáttur Mega-Structure kveikjan. Hver kynþáttur hefur einstaka forsendukeðju: að ljúka ákveðnum aðgerðum eða ná ákveðnum áfanga í fyrri alheimum herferðar opnar byggingaraðgang fyrir tiltekna hluti. Kynþáttur sem hefur aldrei byggt meira en þrjár Nuclear Ports í einum alheimi, getur til dæmis ekki haft aðgang að kjarnafylkisteikningunni. Þetta þýðir að Mega-Structure kveikjan er ekki jafn aðgengileg öllum spilurum - herferðarsaga leikmanns ákvarðar byggingarþak þeirra.

Þriggja þátta uppbyggingin skapar þrjá aðskilda truflunarglugga. Hægt er að mótmæla hverjum hluta í smíðum - andstæðingar geta ráðist á byggingarhlutann til að tefja eða endurstilla framvindu. Fullbúnir íhlutir eru varanlega settir og ekki er hægt að eyða þeim. Hagnýt niðurstaðan er sú að leikmaður sem smíðar sinn annan íhlut mætir meiri mótstöðu en sá sem smíðar sinn fyrsta, vegna þess að andstæðingar hafa staðfest Mega-Structure ásetning leikmannsins. Í þriðja þættinum er búist við alhliða andstöðu - aðeins leikmenn með yfirgnæfandi hernaðarlega yfirburði geta klárað Apex eininguna án verulegs stuðnings eða rangrar stefnu.

Algengar spurningar

Hvað kallar á endalok alheimsins í Neutronium: Parallel Wars?
Lokakveikjan fer eftir því hvaða alheimsstig þú ert að spila. Í alheimum 1–5 endar alheimurinn þegar öllum þremur Paradox X spilunum er safnað saman — af einum leikmanni eða dreift á marga leikmenn. Í alheimum 6–10 er kveikjan yfirráðasvæði yfirráðasvæðis: Sérhver leikmaður sem stjórnar samtímis geirum D, E og F kveikir á alheimslokum. Í alheimum 11–13 er kveikjan að Mega-Structure lokið - einn leikmaður verður að byggja alla þrjá þættina.
Hvað gerist þegar Paradox X er ræst?
Þegar öll þrjú Paradox X spilin hafa verið dregin lýkur alheimurinn strax - engar aukabeygjur eru teknar. Sá sem hefur flest Paradox X spil vinnur. Í jafntefli er jafnteflisbrotið Nn haldið á nákvæmlega því augnabliki sem ræst er. Þessi uppbygging strax í lokin er viljandi: hún kemur í veg fyrir að leikmenn sem eru efnahagslega ráðandi í að breyta auðlindum í stigastöðu eftir að kveikjan kviknar.
Er hægt að mótmæla eða eyða Mega-Structure áður en henni er lokið?
Já, en aðeins er hægt að mótmæla íhlutum sem nú eru í smíðum. Andstæðingar geta fært hersveitir yfir í virka byggingarhlutann og hafið bardaga til að trufla framfarir. Fullbúnir íhlutir eru varanlega settir og ekki hægt að fjarlægja. Þetta skapar náttúrulega stigmögnun: fyrsti íhluturinn er byggður með lítilli andstöðu, en við þriðja íhlutinn - Apex Module - er gert ráð fyrir alhliða viðnám.
Af hverju nota mismunandi alheimsstig mismunandi kveikjur fyrir lokaleikinn?
Hver kveikja er kvarðuð fyrir setulengd og stefnumótandi flókið á því alheimsstigi. Paradox X býr til hröð kappaksturslok fyrir 10–15 mínútna lotur í alheimum 1–5. Yfirráðasvæði í alheimum 6–10 verðlaunar langboga landfræðilegan leik á öllu 18 hex borðinu. Mega-Structure frágangur í alheimum 11–13 nýtir fulla vélrænni föruneyti og forsendur kynþáttafortíðar, skapar lokaþátt sem endurspeglar alla herferðarsöguna frekar en bara núverandi lotu.