Древняя раса &бык; Голубые территории

Mi-TO

Mi-TO считали, что честь зарабатывается в бою. Их флот был непобедим, а воины бесстрашны, но они следовали строгому кодексу, который отличал их от простых завоевателей. Они сражались упорно и уважали побежденных. Их родной мир Железная Цитадель был одновременно крепостью и академией, каждый коридор был вырезан историей сражений.

Железная ЦитадельРодной мир
+1 Армейская ул.Бонус наследия
B1, C2, D3Основные территории
F1Внешняя территория

История

Mi-TO эволюционировал на Железной Цитадели — мире, находящемся на грани пригодности для жизни. Низкая гравитация, резкие перепады температуры, токсичная атмосфера, пропитанная частицами тяжелых металлов, и постоянная тектоническая активность, которая меняла ландшафт каждое поколение. Условия, которые могли бы уничтожить большинство видов, сделали Mi-TO такими, какими они были: компактными, плотными, созданными для условий, где неудача означала смерть.

Их цивилизация выросла вокруг строгой военной иерархии, но «иерархия» — неподходящее слово — это была скорее меритократия продемонстрированного мужества. Звание зарабатывалось в ходе боевых испытаний и никогда не передавалось по наследству. Генеральский ребенок начинал снизу. Ребенок рабочего, переживший испытания, получил командование. Кодекс чести, который управлял всеми аспектами жизни Mi-TO, был одновременно их величайшей силой и самым глубоким обязательством: побежденным народам предлагался настоящий выбор — проявить мужество и присоединиться как равные или уйти мирно. Жестокость была признаком слабости, а не силы. Когда Paradox X дестабилизировал галактику, Mi-TO были одними из последних, кто потерял территорию, но их кодекс не позволил принять отчаянные меры, которые могли бы их спасти. Они упали так же, как и жили: на поле, лицом вперед.

Биология и чувства

Mi-TO компактны и плотны — созданы для гравитационного напряжения Железной Цитадели и сокрушительного давления при добыче полезных ископаемых нейтронных звезд. Их естественная структура экзоскелета обеспечивает то, что у других видов потребовало бы брони: слоистые хитиновые пластины необычайной прочности на разрыв со вторичной скелетной клеткой вокруг жизненно важных органов. Их кровь содержит богатое железом соединение, которое придает тканям характерный металлический сине-серый блеск — источник их территориальной цветовой ассоциации.

Семь чувств дают воинам Mi-TO преимущество в спорных условиях. Стандартные пять работают с точностью на поле боя — особенно проприоцепцией и пространственным восприятием в условиях низкой гравитации. Шестой — магниторецепция: Mi-TO может чувствовать электромагнитные сигнатуры живых существ через стены, твердые камни и корпуса кораблей. В темноте воин Mi-TO знает, сколько противников находится в соседней комнате, где они стоят и движутся ли. Седьмое — Seismic Sense — обнаружение вибраций сквозь землю. В совокупности эти чувства означают, что воины Mi-TO в своей естественной среде сражаются с почти идеальным пониманием ситуации. Устроить засаду против боевого подразделения Mi-TO практически невозможно.

Социальная структура

Военная иерархия Mi-TO строилась на двух священных отношениях: наставника и носителя наследия. У каждого воина был старейшина, который обучал его, и молодой воин, которого он обучал в свою очередь. Эта цепь наставничества была нерушимой — отказ от носителя наследия был глубочайшим позором в культуре Mi-TO, эквивалентным дезертирству. Звания вытекали из боевых испытаний, но легитимность вытекала из цепочки.

Сама Железная Цитадель была живым выражением этого сооружения. Не дворец и не столица, а крепость, которая одновременно была и академией. Каждый коридор украшен историей сражений — не пропагандой, не прославлением, а записанными уроками. Вот битва. Вот что выбрал командир. Вот что произошло. Ожидалось, что будущие воины будут учиться на каждой зафиксированной неудаче так же, как и на каждой зафиксированной победе.

Как они приобрели Neutronium

Mi-TO добывается непосредственно из остатков нейтронной звезды — самого опасного источника Neutronium в галактике. Их технология Star Lifter разместила массивные магнитные массивы извлечения в гравитационных колодцах звездных трупов, притягивая выродившуюся материю против гравитации самых массивных объектов, за исключением черных дыр. Число жертв было ошеломляющим. Ни одна другая раса не пыталась сделать это в таких масштабах. Mi-TO не просто признали потери — они почтили их. Назначения на эвакуационный флот предназначались для воинов, зарекомендовавших себя в испытаниях. Умереть во время развертывания Star Lifter означало умереть, делая что-то, на что способны только лучшие. Урожайность была огромной, чистота высокой, а стоимость измерялась воинами, а не инфраструктурой.

Их наследие в игре

Герои, построившие 3 базы на синих (Mi-TO) территориях, открывают древние знания расы: +1 к силе армии во всех боях. Этот модификатор применяется к каждому броску кубиков — атаке и защите — до конца сеанса. Во Вселенной 1 удалить жетоны занятий Mi-TO статистически на 17 % сложнее, чем стандартные. На уровне Вселенной 6+ активируется Бонус навигации: исправление стоит 1 NP вместо 2 для владельцев наследия Mi-TO. Во Вселенной 9+ запрет территории усугубляет преимущество: противники платят дополнительно Nn за вход в контролируемые зоны Mi-TO, что делает высокоразвитые территории Mi-TO слишком дорогими для борьбы, а не просто трудными для преодоления.

Древний родной мир: Железная Цитадель. Унаследованные территории: B1, C2, D3, F1. Механика разрешения боя, с которой наследие Mi-TO наиболее непосредственно взаимодействует, полностью описана в разделе Разрешение боя.

Примечания к проектированию

Ранние версии Mi-TO имели несколько боевых модификаторов: бонусы местности для определенных типов сегментов, бонусы формирования для сложенных жетонов, бонусы типа юнитов для различных конфигураций армии. Все они создавали накладные расходы на вычисления, которые замедляли сеансы во Вселенной 1–3 — именно в тех вселенных, где учатся новые игроки. Накладные расходы не сделали бой интереснее. Это заставляло игроков избегать боя, чтобы избежать математики.

Уменьшение преимущества Mi-TO до одного модификатора +1 сохранило значимую асимметрию без дополнительных затрат. Принцип проектирования: один модификатор, который применяется всегда, на практике более эффективен, чем три модификатора, требующие условий, поскольку он влияет на каждое решение, а не только на те, при которых условия выполняются. Во Вселенной 9, где активно отрицание территории, +1 превращается в зону контроля, которая меняет всю территориальную математику. Простой модификатор становится основой самой сложной динамики эндшпиля в игре.

Часто задаваемые вопросы

Какова игровая способность Mi-TO?
Древнее наследие Mi-TO дает героям, контролирующим 3 синие территории, +1 к силе армии во всех боях. Этот модификатор применяется как к броскам атаки, так и к защите на специальном D6. Во Вселенной 9+ это распространяется на запрет зон — противники платят дополнительно Nn за вход в контролируемые зоны Mi-TO.
Является ли Mi-TO самой сильной расой в бою?
Да, в прямом бою. Ни одна другая раса не имеет постоянного боевого модификатора. Преимущество +1 невелико во Вселенной 1, но значительно возрастает во Вселенной 7+, когда активируется запрет области. Опытные игроки Mi-TO используют модификатор не для победы в боях, а для того, чтобы сделать бои слишком дорогими для начала противников.
Как Mi-TO добыл Neutronium?
Mi-TO отправил бронетанковые флоты в гравитационные колодцы остатков нейтронных звезд, используя магнитные экстракционные массивы Star Lifter, чтобы вытягивать выродившуюся материю непосредственно из звездных трупов. Этот процесс сопровождался ошеломляющим количеством жертв, но Mi-TO считал опасность достойной. Только величайшие воины получали назначения на эвакуационный флот.
Где жил Mi-TO?
Древним родным миром Mi-TO была Железная Цитадель — суровый мир с низкой гравитацией, резкими перепадами температур, токсичной атмосферой и постоянной тектонической активностью. В каждом коридоре их цитадели вырезана история сражений — не для прославления насилия, а для того, чтобы записать уроки для будущих воинов.