Iidne rass • Sinised territooriumid

Mi-TO

Mi-TO usuti, et au teeniti lahingus. Nende laevastik oli võitmatu, nende sõdalased kartmatud – ometi järgisid nad ranget koodi, mis eristas neid lihtsatest vallutajatest. Nad võitlesid kõvasti ja austasid kaotatuid. Nende Iron Citadel kodumaailm oli nii kindlus kui ka akadeemia, igasse koridori oli kirjutatud lahingute ajalugu.

Raudne tsitadellKodumaailm
+1 Army StrPärand boonus
B1, C2, D3Põhiterritooriumid
F1Välisterritoorium

Ajalugu

Mi-TO arenes välja Iron Citadell – maailmas, mis on elamiskõlblikkuse piiril. Madal gravitatsioon, ägedad temperatuurikõikumised, mürgine atmosfäär, mis on kaetud raskemetallide osakestega, ja pidev tektooniline aktiivsus, mis muutis maastikku iga põlvkonna jooksul. Tingimused, mis oleksid enamiku liike hävitanud, muutsid Mi-TO selle, mis nad olid: kompaktsed, tihedad, ehitatud keskkonda, kus ebaõnnestumine tähendas surma.

Nende tsivilisatsioon kasvas ümber range sõjalise hierarhia, kuid hierarhia pole õige sõna – see oli pigem ülesnäidatud julguse meritokraatia. Auaste teeniti võitluskatsetega, seda ei saadud kunagi päranduseks. Alt alustas kindrali laps. Katsumustest ellu jäänud töölise laps teenis käsu. Aukoodeks, mis juhtis Mi-TO elu kõiki aspekte, oli samaaegselt nende suurim tugevus ja sügavaim pühendumus: vallutatud rahvastele pakuti tõelist valikut – tõestada julgust ja liituda võrdsetena või lahkuda rahumeelselt. Julmus oli nõrkuse, mitte võimu märk. Kui Paradox X destabiliseeris galaktika, olid Mi-TO viimaste seas, kes kaotasid territooriumi, kuid nende kood takistas meeleheitlikke meetmeid, mis võisid nad päästa. Nad kukkusid nagu elasid: põllul, näoga ette.

Bioloogia ja meeled

Mi-TO on kompaktsed ja tihedad – ehitatud raua tsitadelli gravitatsioonilise pinge ja neutrontähtede kaevandamisel tekkiva purustamisrõhu jaoks. Nende loomulik eksoskeleti struktuur annab seda, mida teiste liikide puhul vajaks: erakordse tõmbetugevusega kihilised kitiinplaadid koos sekundaarse luustiku puuriga elutähtsate elundite ümber. Nende veri kannab rauarikast ühendit, mis annab kudedele iseloomuliku metallilise sinakashalli läike – nende territoriaalse värvikoosluse allikas.

Seitse meelt annavad Mi-TO sõdalastele vaidlustatud keskkondades eelise. Standardviis töötab lahinguvälja täpsusega – eriti proprioetseptsioon ja ruumiteadlikkus madala gravitatsiooniga keskkondades. Kuues on magnetretseptsioon: Mi-TO suudab tajuda elusolendite elektromagnetilisi signaale läbi seinte, tahke kivimi ja laevakerede. Pimeduses teab Mi-TO sõdalane, mitu vastast on kõrvalruumis, kus nad seisavad ja kas nad liiguvad. Seitsmes on seismiline tunnetus – vibratsiooni tuvastamine läbi maapinna. Need meeled koos tähendavad, et Mi-TO sõdalased võitlevad oma loomulikus keskkonnas peaaegu täiusliku olukorrateadlikkusega. Varitsus on Mi-TO hoiatusüksuse vastu peaaegu võimatu.

Sotsiaalne struktuur

Mi-TO sõjaline hierarhia oli üles ehitatud kahele pühale suhtele: mentor ja pärandikandja. Igal sõdalasel oli vanem, kes neid koolitas, ja noorem sõdalane, kelle nad koolitasid vastutasuks. See mentorlusahel oli katkematu – pärandikandja hülgamine oli Mi-TO kultuuri sügavaim häbi, mis on samaväärne deserteerumisega. Auaste tulenes võitluskatsetest, kuid legitiimsust voolis ketist.

Raudtsitadell ise oli selle struktuuri elav väljendus. Mitte palee ega pealinn, vaid kindlus, mis oli ühtlasi ka akadeemia. Igasse koridori on raiutud lahinguajalugu – mitte propaganda, mitte ülistamine, vaid jäädvustatud õppetunnid. Siin on lahing. Siin on see, mille komandör valis. Siin on, mis juhtus. Tulevased sõdalased pidid õppima igast registreeritud ebaõnnestumisest sama palju kui igast registreeritud võidust.

Kuidas nad Neutronium omandasid

Mi-TO kaevandati otse neutrontähtede jäänustest – galaktika kõige ohtlikum Neutronium allikas. Nende Star Lifteri tehnoloogia paigutas tähelaipade gravitatsioonikaevudesse massiivsed magnetväljatõmbemassiivid, tõmmates degenereerunud ainet kõige massiivsemate objektide gravitatsiooni vastu, kui mustad augud puuduvad. Hukkunute määr oli vapustav. Ükski teine ​​rass ei üritanud seda suures mahus. Mi-TO ei leppinud lihtsalt kaotustega – nad austasid neid. Ekstraheerimislaevastiku ülesanded olid ette nähtud sõdalastele, kes olid end katsetes tõestanud. Surma Star Lifteri kasutuselevõtul tähendas surra tehes midagi, mida ainult parimad võiksid proovida. Tootlus oli tohutu, puhtus kõrge ja kulusid mõõdeti pigem sõdalastes kui infrastruktuuris.

Nende pärand mängus

Kangelased, kes ehitavad sinisele (Mi-TO) territooriumile kolm baasi, avavad võidusõidu iidsed teadmised: +1 armee tugevus kõigis lahingutes. See modifikaator kehtib iga täringu viskamise kohta – rünnak ja kaitse – ülejäänud seansi jooksul. Universumis 1 muudab see Mi-TO ametimärke statistiliselt 17% raskemini eemaldatavaks kui standardsed. Universe 6+ puhul aktiveeritakse navigeerimisboonus: Mi-TO pärandomanikele maksab parandus 2 NP asemel 1 NP. Universumis 9+ ühendab piirkonna keelamine eelise: vastased maksavad Nn Mi-TO kontrollitavatesse tsoonidesse sisenemise eest, muutes kõrgelt arenenud Mi-TO territooriumid võistlemiseks liiga kulukaks, mitte lihtsalt raskesti ületatavaks.

Iidne kodumaailm: Raudtsitadell. Pärandterritooriumid: B1, C2, D3, F1. Lahingulahenduse mehaanikut, millega Mi-TO pärand kõige otsesemalt suhtleb, kirjeldatakse täielikult jaotises Võitluslahutus.

Disaini märkmed

Mi-TO varasematel versioonidel oli mitu lahingumodifikaatorit: maastikuboonused kindlate segmenditüüpide jaoks, formeerimisboonused virnastatud märkide jaoks, üksuse tüüpi boonused erinevate armee konfiguratsioonide jaoks. Kõik need lõid arvutuskulusid, mis aeglustasid seansse universumis 1–3 – just universumites, kus uued mängijad õpivad. Üldkulud ei muutnud võitlust huvitavamaks. See pani mängijad vältima võitlust matemaatika eest põgenemiseks.

Mi-TO eelise vähendamine ühele +1 modifikaatorile säilitas tähendusliku asümmeetria ilma lisakuludeta. Disaini põhimõte: üks alati kehtiv modifikaator on praktikas võimsam kui kolm tingimusi nõudvat modifikaatorit, sest see mõjutab iga otsust – mitte ainult neid, kus tingimused on täidetud. Universumis 9, kus piirkonna keelamine on aktiivne, ühinevad +1 kontrollitsooniks, mis muudab kogu territoriaalset matemaatikat. Lihtne modifikaator saab mängu kõige keerukama lõppmängu dünaamika aluseks.

Korduma kippuvad küsimused

Mis on Mi-TO mänguvõime?
Mi-TO iidne pärand annab kangelastele, kes kontrollivad 3 sinist territooriumi, +1 armee tugevuse kõigis lahingutes. See modifikaator kehtib kohandatud D6-l nii ründe- kui ka kaitseveeretuste puhul. Universumis 9+ ulatub see piirkonna keelamiseni – vastased maksavad täiendavalt Nn, et siseneda Mi-TO kontrollitavasse tsooni.
Kas Mi-TO on võitluses tugevaim rass?
Jah, otseses võitluses. Ühelgi teisel rassil pole püsivat võitluse modifikaatorit. +1 eelis on Universumis 1 väike, kuid universumis 7+ suureneb märkimisväärselt, kui aktiveerub ala keelamine. Kogenud Mi-TO mängijad kasutavad modifikaatorit mitte võitluste võitmiseks, vaid selleks, et muuta võitlused vastaste jaoks liiga kulukaks.
Kuidas Mi-TO kaevandus Neutronium?
Mi-TO saatis soomustatud laevastikud neutrontähtede jäänuste gravitatsioonikaevudesse, kasutades Star Lifteri magnetväljatõmbemassiive, et tõmmata degenereerunud ainet otse tähtede surnukehadest. Protsessi ohvrite arv oli hämmastav, kuid Mi-TO pidas ohtu auväärseks. Ainult suurimad sõdalased teenisid kaevandamislaevastiku ülesandeid.
Kus Mi-TO elas?
Mi-TO iidne kodumaailm oli Raudtsitadell – karm, madala gravitatsiooniga maailm äärmuslike temperatuurikõikumiste, mürgise atmosfääri ja pideva tektoonilise aktiivsusega. Nende tsitadelli igasse koridori oli raiutud lahingute ajalugu – mitte vägivalla ülistamiseks, vaid tulevaste sõdalaste õppetundide jäädvustamiseks.