גזע עתיק • טריטוריות כחולות

Mi-TO

ה-Mi-TO האמין שהכבוד הושג בקרב. הציים שלהם היו בלתי מנוצחים, הלוחמים שלהם חסרי פחד - ובכל זאת הם פעלו לפי קוד קפדני שהבדיל אותם מכובשים גרידא. הם נלחמו קשה וכיבדו את המובסים. עולם הבית של מצודת הברזל שלהם היה מבצר ואקדמיה כאחד, כל מסדרון חצוב בהיסטוריה של קרבות.

מצודת ברזלעולם הבית
+1 Army Strבונוס מדור קודם
B1, C2, D3טריטוריות ליבה
F1הטריטוריה החיצונית

הִיסטוֹרִיָה

Mi-TO התפתח על מצודת הברזל - עולם שנמצא בקצה המגורים. כוח משיכה נמוך, תנודות טמפרטורות עזות, אטמוספירה רעילה עם חלקיקי מתכות כבדות ופעילות טקטונית מתמדת שעירבנה את הנוף בכל דור. התנאים שהיו מכבים את רוב המינים הפכו את Mi-TO למה ​​שהם היו: קומפקטי, צפוף, בנוי לסביבות שבהן כישלון פירושו מוות.

הציוויליזציה שלהם גדלה סביב היררכיה צבאית קפדנית, אבל היררכיה היא לא המילה הנכונה - זה היה יותר מריטוקרטיה של אומץ מופגן. הדרגה הושגה באמצעות משפטי קרב, מעולם לא עברה בירושה. ילד של גנרל התחיל בתחתית. ילד של פועל ששרד את המשפטים זכה לפיקוד. קוד הכבוד ששלט בכל היבט בחיים של Mi-TO היה בו-זמנית הכוח הגדול ביותר שלהם והמחויבות העמוקה ביותר שלהם: לעמים שנכבשו הוצעה בחירה אמיתית - הוכיחו אומץ והצטרפו כשווים, או עזבו בשלווה. אכזריות הייתה סימן של חולשה, לא כוח. כאשר Paradox X ערער את היציבות בגלקסיה, Mi-TO היו בין האחרונים לאבד שטח - אבל הקוד שלהם מנע את הצעדים הנואשים שאולי היו מצילים אותם. הם נפלו בחייהם: על השדה, עם הפנים קדימה.

ביולוגיה וחושים

Mi-TO הם קומפקטיים וצפופים - בנויים ללחץ הכבידה של מצודת הברזל וללחץ המוחץ של פעולות כריית כוכבי נויטרונים. המבנה החיצוני הטבעי שלהם מספק את מה שבמינים אחרים ידרוש שריון: לוחות כיטין מרובדים בעלי חוזק מתיחה יוצא דופן, עם כלוב שלד משני סביב איברים חיוניים. הדם שלהם נושא תרכובת עשירה בברזל המעניקה לרקמה ברק כחול-אפור מתכתי אופייני - המקור לשיוך הצבע הטריטוריאלי שלהם.

שבעה חושים נותנים ללוחמים Mi-TO יתרון בסביבות מתמודדות. החמישה הסטנדרטיים פועלים בדיוק בשדה הקרב - במיוחד פרופריוספציה ומודעות מרחבית בסביבות עם כוח משיכה נמוך. השישי הוא Magnetoreception: Mi-TO יכול לחוש בחתימות אלקטרומגנטיות של יצורים חיים דרך קירות, סלע מוצק וגוף ספינה. בחושך, לוחם Mi-TO יודע כמה יריבים נמצאים בחדר הסמוך, היכן הם עומדים והאם הם זזים. השביעי הוא חוש סייסמי - זיהוי של רעידות דרך הקרקע. בשילוב, משמעות החושים הללו היא ש-Mi-TO לוחמים בסביבתם הטבעית נלחמים במודעות מצב כמעט מושלמת. מארב כמעט בלתי אפשרי מול יחידת Mi-TO ערנית.

מבנה חברתי

ההיררכיה הצבאית Mi-TO נבנתה על שתי מערכות יחסים קדושות: המנטור והנושא המורשת. לכל לוחם היה זקן שאימן אותם ולוחם צעיר יותר שהם אימנו בתמורה. שרשרת חונכות זו הייתה בלתי ניתנת לשבירה - נטישת נושא מורשת הייתה הביזיון העמוק ביותר בתרבות Mi-TO, שווה ערך לעריקה. הדרגה נבעה ממשפטי קרב, אבל הלגיטימציה זרמה מהשרשרת.

מצודת הברזל עצמה הייתה הביטוי החי של המבנה הזה. לא ארמון ולא בירה, אלא מבצר שהיה גם אקדמיה. כל מסדרון מגולף בהיסטוריית קרב - לא תעמולה, לא האדרה, אלא שיעורים מוקלטים. הנה הקרב. הנה מה שהמפקד בחר. הנה מה שקרה. לוחמים עתידיים היו צפויים ללמוד מכל כישלון מתועד כמו כל ניצחון מתועד.

איך הם רכשו Neutronium

ה-Mi-TO כורה ישירות משאריות כוכבי נויטרונים - מקור ה-Neutronium המסוכן ביותר בגלקסיה. טכנולוגיית ה-Star Lifter שלהם פרסה מערכי מיצוי מגנטי מסיביים לתוך בארות הכבידה של גופות כוכבים, ומשכה חומר מנוון כנגד כוח המשיכה של העצמים המסיביים ביותר מחוץ לחורים שחורים. שיעורי הנפגעים היו מדהימים. אף גזע אחר לא ניסה זאת בקנה מידה. ה-Mi-TO לא רק קיבלו את ההפסדים - הם כיבדו אותם. מטלות צי החילוץ היו שמורות ללוחמים שהוכיחו את עצמם בניסויים. למות על פריסת Star Lifter היה למות כשהוא עושה משהו שרק הטובים ביותר יכולים לנסות. התשואות היו עצומות, הטוהר גבוה והעלות נמדדה בלוחמים ולא בתשתיות.

המורשת שלהם במשחק

גיבורים שבונים 3 בסיסים על שטחים כחולים (Mi-TO) פותחים את הידע העתיק של הגזע: +1 כוח צבאי בכל הלחימה. השינוי הזה חל על כל הטלת קובייה - התקפה והגנה - למשך שאר הסשן. ביקום 1, זה הופך את אסימוני הכיבוש של Mi-TO לקשה יותר להסרה סטטיסטית ב-17% מהרגיל. ביקום 6+, בונוס הניווט מופעל: תיקון עולה 1 NP במקום 2 לבעלי Mi-TO מדור קודם. ביקום 9+, הכחשת אזור מרכיבה את היתרון: יריבים משלמים Nn נוספים כדי להיכנס לאזורים מבוקרים של Mi-TO, מה שהופך את הטריטוריות Mi-TO מפותחות ליקר מדי להתמודדות ולא רק קשה להתגבר עליהן.

עולם בית עתיק: מצודת הברזל. טריטוריות מדור קודם: B1, C2, D3, F1. מכונאי פתרון הלחימה שהמורשת של Mi-TO מתקשרת איתו באופן הישיר ביותר מתואר במלואו ברזולוציית לחימה.

הערות עיצוב

בגרסאות המוקדמות של Mi-TO היו מספר מתקנים לחימה: מענקי שטח עבור סוגי פלחים ספציפיים, מענקי גיבוש עבור אסימונים מוערמים, בונוסים מסוג יחידה עבור תצורות צבא שונות. כולם יצרו תקורה חישובית שהאטה את הפעלות ביקום 1-3 - בדיוק היקומים שבהם שחקנים חדשים לומדים. התקורה לא הפכה את הקרב למעניין יותר. זה גרם לשחקנים להימנע מקרב כדי לברוח מהמתמטיקה.

צמצום היתרון של Mi-TO לשינוי 1+ בודד שימר את האסימטריה המשמעותית ללא התקורה. עקרון העיצוב: משנה אחד שתקף תמיד חזק יותר בפועל משלושה מתקנים שדורשים תנאים, מכיוון שהוא משפיע על כל החלטה - לא רק על אלה שבהן מתקיימים התנאים. ביקום 9 עם הכחשת שטח פעילה, התרכובות +1 נכנסות לאזור שליטה שמשנה את כל המתמטיקה הטריטוריאלית. השינוי הפשוט הופך לבסיס לדינמיקה המורכבת ביותר של משחק הקצה במשחק.

שאלות נפוצות

מהי יכולת המשחק של Mi-TO?
המורשת העתיקה של Mi-TO מעניקה לגיבורים השולטים ב-3 טריטוריות כחולות +1 חוזק צבאי בכל הלחימה. השינוי הזה חל גם על התקפה וגם על הגנה ב-D6 המותאם אישית. ביקום 9+, זה משתרע על הכחשת אזורים - המתנגדים משלמים Nn נוספים כדי להיכנס לאזורים מבוקרים של Mi-TO.
האם Mi-TO הוא הגזע החזק ביותר בקרב?
כן, בקרב ישיר. לאף גזע אחר אין מתקן לחימה מתמשך. היתרון 1+ קטן ביקום 1 אך מתערב באופן משמעותי ביקום 7+ כאשר הכחשת אזור מופעלת. שחקני Mi-TO מנוסים משתמשים בשינוי לא כדי לנצח בקרבות אלא כדי לייקר קרבות מכדי שהיריבים יוכלו להתחיל.
איך מכרה Mi-TO Neutronium?
ה-Mi-TO שלחו ציי שריון לתוך בארות הכבידה של שרידי כוכבי נויטרונים, תוך שימוש במערכים מיצוי מגנטי של Star Lifter כדי למשוך חומר מנוון ישירות מגופות כוכבים. לתהליך היו שיעורי נפגעים מדהימים - אבל ה-Mi-TO ראו שהסכנה מכובדת. רק הלוחמים הגדולים ביותר זכו במשימות של צי חילוץ.
היכן חי ה-Mi-TO?
עולם הבית העתיק של Mi-TO היה מצודת הברזל - עולם קשוח עם כוח משיכה נמוך עם תנודות טמפרטורה קיצוניות, אטמוספירה רעילה ופעילות טקטונית מתמדת. כל מסדרון של המצודה שלהם נחצב בהיסטוריה של קרבות - לא כדי להאדיר את האלימות, אלא כדי להקליט שיעורים עבור לוחמים עתידיים.