Mi-TO
يعتقد Mi-TO أنه تم الحصول على الشرف في المعركة. كانت أساطيلهم لا تقهر، وكان محاربوهم لا يخافون - ومع ذلك فقد اتبعوا قانونًا صارمًا ميزهم عن مجرد الغزاة. لقد قاتلوا بقوة واحترموا المهزومين. كان عالمهم الأصلي في القلعة الحديدية عبارة عن حصن وأكاديمية، حيث كان كل ممر محفورًا بتاريخ المعارك.
تاريخ
Mi-TO تطورت في Iron Citadel — عالم على حافة الصالحية للسكن. الجاذبية المنخفضة، والتقلبات العنيفة في درجات الحرارة، والجو السام المليء بالجسيمات المعدنية الثقيلة، والنشاط التكتوني المستمر الذي يعيد تشكيل المشهد الطبيعي كل جيل. الظروف التي كانت ستؤدي إلى إبادة معظم الأنواع جعلت Mi-TO على ما كانت عليه: مدمجة وكثيفة ومصممة لبيئات حيث الفشل يعني الموت.
لقد نمت حضارتهم حول تسلسل هرمي عسكري صارم، لكن التسلسل الهرمي ليس هو الكلمة الصحيحة - لقد كان بالأحرى عبارة عن جدارة للشجاعة الواضحة. تم الحصول على الرتبة من خلال المحاكمات القتالية، ولم يتم توريثها أبدًا. بدأ طفل الجنرال من الأسفل. حصل طفل العامل الذي نجا من التجارب على القيادة. إن ميثاق الشرف الذي يحكم كل جانب من جوانب حياة Mi-TO كان في الوقت نفسه أعظم قوة لديهم وأعمق التزامهم: لقد عُرض على الشعوب المهزومة خيار حقيقي - إثبات الشجاعة والانضمام على قدم المساواة، أو المغادرة بسلام. كانت القسوة علامة ضعف وليس قوة. عندما قام Paradox X بزعزعة استقرار المجرة، كان Mi-TO من بين آخر من فقدوا أراضيهم - لكن كودهم منع الإجراءات اليائسة التي كان من الممكن أن تنقذهم. لقد سقطوا وهم يعيشون: في الميدان، متجهين للأمام.
علم الأحياء والحواس
Mi-TO مدمجة وكثيفة - مصممة لتحمل ضغط الجاذبية للقلعة الحديدية والضغط الساحق الناتج عن عمليات تعدين النجوم النيوترونية. يوفر هيكلها الخارجي الطبيعي ما قد يتطلبه الأنواع الأخرى من الدروع: صفائح كيتينية ذات طبقات ذات قوة شد غير عادية، مع قفص هيكلي ثانوي حول الأعضاء الحيوية. يحمل دمها مركبًا غنيًا بالحديد يمنح الأنسجة لمعانًا معدنيًا أزرق رماديًا مميزًا، وهو مصدر ارتباط اللون الإقليمي.
تمنح الحواس السبع Mi-TO المحاربين ميزة في البيئات المتنازع عليها. تعمل المعايير الخمسة بدقة في ساحة المعركة - وخاصة الحس العميق والوعي المكاني في البيئات منخفضة الجاذبية. السادس هو الاستقبال المغناطيسي: Mi-TO يمكنه استشعار التوقيعات الكهرومغناطيسية للكائنات الحية من خلال الجدران والصخور الصلبة وهياكل السفن. في الظلام، يعرف المحارب Mi-TO عدد المعارضين الموجودين في الغرفة المجاورة، وأين يقفون، وما إذا كانوا يتحركون. السابع هو الاستشعار الزلزالي – الكشف عن الاهتزازات عبر الأرض. تعني هذه الحواس مجتمعة أن محاربي Mi-TO في بيئتهم الطبيعية يقاتلون بوعي ظرفي مثالي تقريبًا. يكاد يكون من المستحيل نصب كمين ضد وحدة التنبيه Mi-TO.
البنية الاجتماعية
تم بناء التسلسل الهرمي العسكري Mi-TO على علاقتين مقدستين: المرشد وحامل الإرث. كان لكل محارب شيخ يدربه ومحارب أصغر يدربه في المقابل. كانت سلسلة الإرشاد هذه غير قابلة للكسر - كان التخلي عن حامل الإرث هو أعمق عار في ثقافة Mi-TO، وهو ما يعادل الهجر. تتدفق الرتبة من المحاكمات القتالية، لكن الشرعية تتدفق من السلسلة.
وكانت القلعة الحديدية نفسها التعبير الحي عن هذا الهيكل. ليس قصرًا أو عاصمة، بل حصن كان أيضًا أكاديمية. كل ممر محفور بتاريخ المعركة - ليس دعاية، وليس تمجيدا، بل دروسا مسجلة. هنا المعركة. هذا ما اختاره القائد. وهنا ما حدث. كان من المتوقع أن يتعلم محاربو المستقبل من كل فشل مسجل بقدر ما يتعلمون من كل انتصار مسجل.
كيف حصلوا على Neutronium
يتم استخراج Mi-TO مباشرة من بقايا النجوم النيوترونية - وهو أخطر مصدر Neutronium في المجرة. نشرت تقنية Star Lifter الخاصة بهم مصفوفات استخراج مغناطيسية ضخمة في آبار الجاذبية للجثث النجمية، مما أدى إلى سحب المادة المتحللة ضد جاذبية الأجسام الأكثر ضخامة التي لا تصل إلى الثقوب السوداء. وكانت معدلات الضحايا مذهلة. لم يحاول أي سباق آخر القيام بذلك على نطاق واسع. لم يقبل Mi-TO الخسائر فحسب، بل كرمها. تم تخصيص مهام أسطول الاستخراج للمحاربين الذين أثبتوا أنفسهم في التجارب. كان الموت أثناء نشر Star Lifter هو الموت أثناء القيام بشيء لا يمكن إلا للأفضل أن يحاوله. وكانت العائدات هائلة، والنقاء مرتفع، والتكلفة تقاس بالمحاربين وليس بالبنية التحتية.
تراثهم في اللعبة
الأبطال الذين بنوا 3 قواعد على المناطق الزرقاء (Mi-TO) يفتحون المعرفة القديمة للسباق: +1 قوة الجيش في جميع المعارك. ينطبق هذا المُعدِّل على كل رمية نرد - الهجوم والدفاع - لبقية الجلسة. في Universe 1، أصبح من الصعب إزالة Mi-TO من رموز المهنة إحصائيًا بنسبة 17% مقارنة بالمعايير القياسية. في Universe 6+، يتم تنشيط مكافأة التنقل: تكاليف التصحيح 1 NP بدلاً من 2 لحاملي Mi-TO القديمين. في Universe 9+، يؤدي رفض المنطقة إلى مضاعفة الميزة: يدفع الخصوم Nn إضافية للدخول إلى Mi-TO المناطق الخاضعة للرقابة، مما يجعل المناطق Mi-TO المتطورة للغاية مكلفة للغاية بحيث لا يمكن التنافس عليها بدلاً من مجرد التغلب عليها.
عالم الوطن القديم: القلعة الحديدية. المناطق القديمة: B1، C2، D3، F1. يتم وصف آلية حل القتال التي يتفاعل معها تراث Mi-TO بشكل مباشر بالكامل في حل القتال.
ملاحظات التصميم
تحتوي الإصدارات المبكرة من Mi-TO على معدّلات قتالية متعددة: مكافآت التضاريس لأنواع شرائح محددة، ومكافآت التشكيل للرموز المكدسة، ومكافآت نوع الوحدة لتكوينات الجيش المختلفة. لقد خلقوا جميعًا نفقات حسابية أدت إلى إبطاء الجلسات في الكون 1-3 - على وجه التحديد الأكوان التي يتعلم فيها اللاعبون الجدد. لم تجعل النفقات العامة القتال أكثر إثارة للاهتمام. لقد جعل اللاعبين يتجنبون القتال هربًا من الرياضيات.
يؤدي تقليل ميزة Mi-TO إلى معدّل 1+ واحد إلى الحفاظ على عدم التماثل ذي المعنى دون أي نفقات إضافية. مبدأ التصميم: معدل واحد يتم تطبيقه دائمًا يكون أقوى من الناحية العملية من ثلاثة معدلات تتطلب شروطًا، لأنه يؤثر على كل قرار - وليس فقط تلك التي يتم استيفاء الشروط فيها. في الكون 9 مع إنكار المنطقة نشطًا، يتجمع +1 في منطقة تحكم تغير الرياضيات الإقليمية بأكملها. يصبح المعدل البسيط هو الأساس لديناميكية نهاية اللعبة الأكثر تعقيدًا في اللعبة.