Mi-TO
Mi-TO은 전투에서 명예를 얻는다고 믿었습니다. 그들의 함대는 무적이었고 전사들은 용감했습니다. 그러나 그들은 단순한 정복자들과 구별되는 엄격한 규정을 따랐습니다. 그들은 열심히 싸웠고 패배자를 존경했습니다. 그들의 Iron Citadel 고향은 요새이자 학원이었고, 모든 복도에는 전투의 역사가 새겨져 있었습니다.
역사
Mi-TO은 거주 가능성의 가장자리에 있는 세계인 Iron Citadel에서 진화했습니다. 낮은 중력, 격렬한 온도 변화, 중금속 미립자가 포함된 독성 대기, 매 세대마다 풍경을 뒤섞는 지속적인 지각 활동. 대부분의 종을 멸종시킬 수 있는 조건으로 인해 Mi-TO이 콤팩트하고 밀도가 높으며 실패하면 죽음을 의미하는 환경에 맞게 제작되었습니다.
그들의 문명은 엄격한 군사 계층 구조를 중심으로 성장했지만 계층 구조는 올바른 단어가 아닙니다. 그것은 용기를 보여준 능력주의에 가깝습니다. 순위는 전투 시험을 통해 획득되었으며 상속되지는 않았습니다. 장군의 아이는 밑바닥부터 시작했다. 시련에서 살아남은 노동자의 아이가 지휘권을 얻었습니다. Mi-TO 삶의 모든 측면을 지배하는 명예 규정은 동시에 그들의 가장 큰 힘이자 가장 심오한 헌신이었습니다. 정복당한 사람들에게는 용기를 증명하고 동등하게 합류하거나 평화롭게 떠나는 진정한 선택이 제공되었습니다. 잔인함은 힘이 아니라 약함의 표시였습니다. Paradox X이 은하계를 불안정하게 만들었을 때 Mi-TO은(는) 마지막으로 영토를 잃었지만 그들의 코드는 그들을 구할 수도 있었던 절박한 조치를 막았습니다. 그들은 살아 있는 동안 필드 위에서 앞쪽을 바라보며 넘어졌습니다.
생물학과 감각
Mi-TO은 작고 밀도가 높으며 Iron Citadel의 중력 응력과 중성자별 채굴 작업의 분쇄 압력을 견디도록 제작되었습니다. 이들의 자연적인 외골격 구조는 다른 종들이 갑옷을 필요로 하는 것을 제공합니다. 즉, 특별한 인장 강도를 지닌 층층이 쌓인 키틴질 판과 주요 기관 주위에 보조 골격 케이지가 있습니다. 그들의 혈액은 조직에 특징적인 금속 청회색 광택을 부여하는 철분이 풍부한 화합물을 운반합니다. 이는 영토 색상 연관성의 원천입니다.
일곱 가지 감각은 Mi-TO 전사에게 경쟁 환경에서 이점을 제공합니다. 표준 5는 전장 정밀도, 특히 저중력 환경에서의 고유 감각 및 공간 인식으로 작동합니다. 여섯 번째는 자기 수신입니다. Mi-TO은 벽, 단단한 암석, 선박 선체를 통해 생명체의 전자기 신호를 감지할 수 있습니다. 어둠 속에서 Mi-TO 전사는 옆방에 적이 몇 명 있는지, 어디에 서 있는지, 움직이는지 여부를 알고 있습니다. 일곱 번째는 지진 감지(지진을 통한 진동 감지)입니다. 이러한 감각이 결합되면 Mi-TO 전사는 자연 환경에서 거의 완벽한 상황 인식을 바탕으로 싸운다는 의미입니다. 경보 Mi-TO 유닛에 대한 매복은 거의 불가능합니다.
사회 구조
Mi-TO 군사 계층 구조는 멘토와 유산 보유자라는 두 가지 신성한 관계를 기반으로 구축되었습니다. 모든 전사에게는 자신을 훈련시키는 장로가 있고 그 대가로 훈련받는 젊은 전사가 있습니다. 이러한 멘토십 사슬은 깨지지 않았습니다. 유산 보유자를 버리는 것은 Mi-TO 문화에서 가장 큰 불명예이며, 이는 탈영과 같습니다. 순위는 전투 재판에서 흘러나왔지만 정당성은 사슬에서 흘러나왔습니다.
Iron Citadel 자체가 이 구조물의 생생한 표현이었습니다. 궁전도 수도도 아닌, 학원이기도 했던 요새. 모든 복도에는 전쟁 역사가 새겨져 있습니다. 선전이나 미화가 아닌 교훈이 기록되어 있습니다. 여기에 전투가 있습니다. 지휘관이 선택한 것은 다음과 같습니다. 일어난 일은 다음과 같습니다. 미래의 전사들은 기록된 모든 승리만큼이나 기록된 모든 실패로부터도 많은 것을 배울 것으로 기대되었습니다.
Neutronium을 획득한 방법
Mi-TO은 은하계에서 가장 위험한 Neutronium 소스인 중성자별 잔해에서 직접 채굴되었습니다. 그들의 Star Lifter 기술은 거대한 자기 추출 배열을 별 시체의 중력 우물에 배치하여 블랙홀이 부족한 가장 거대한 물체의 중력에 대항하여 퇴화 물질을 끌어당깁니다. 사상자 비율은 엄청났습니다. 다른 어떤 종족도 이것을 대규모로 시도하지 않았습니다. Mi-TO는 단순히 손실을 받아들인 것이 아니라 이를 존중했습니다. 추출 함대 임무는 시험에서 실력을 입증한 전사들에게 주어졌습니다. 스타 리프터 배치 중에 죽는 것은 오직 최고만이 시도할 수 있는 일을 하면서 죽는 것이었습니다. 수확량은 엄청났고 순도도 높았으며 비용은 인프라가 아닌 전사로 측정되었습니다.
게임 속 그들의 유산
파란색(Mi-TO) 영토에 3개의 기지를 건설한 영웅은 종족의 고대 지식을 잠금 해제합니다: 모든 전투에서 군대 힘 +1. 이 수정자는 나머지 세션 동안 모든 주사위 굴림(공격 및 방어)에 적용됩니다. Universe 1에서는 Mi-TO 직업 토큰을 표준보다 제거하기가 통계적으로 17% 더 어렵습니다. Universe 6+에서는 탐색 보너스가 활성화됩니다. Mi-TO 레거시 보유자의 수정 비용은 2 대신 1 NP입니다. 9+ 우주에서는 지역 거부가 이점을 더해 줍니다. 상대는 Mi-TO 통제 구역에 들어가기 위해 추가 Nn 비용을 지불하므로 고도로 발달된 Mi-TO 영토를 단지 극복하기 어려울 뿐 아니라 경쟁하기에는 너무 비싸게 만듭니다.
고대 고향: 철의 성채. 기존 지역: B1, C2, D3, F1. Mi-TO의 유산과 가장 직접적으로 상호 작용하는 전투 해결 메커니즘은 전투 해결에 자세히 설명되어 있습니다.
디자인 노트
Mi-TO의 초기 버전에는 특정 세그먼트 유형에 대한 지형 보너스, 쌓인 토큰에 대한 대형 보너스, 다양한 군대 구성에 대한 유닛 유형 보너스 등 다양한 전투 수정자가 있었습니다. 이들 모두는 유니버스 1~3, 즉 새로운 플레이어가 학습하는 유니버스의 세션 속도를 늦추는 계산 오버헤드를 생성했습니다. 오버헤드가 전투를 더 흥미롭게 만들지는 못했습니다. 이는 플레이어가 수학에서 벗어나기 위해 전투를 피하게 만들었습니다.
Mi-TO의 이점을 단일 +1 수정자로 줄임으로써 오버헤드 없이 의미 있는 비대칭성을 유지했습니다. 설계 원칙: 항상 적용되는 하나의 수정자는 조건이 충족되는 결정뿐만 아니라 모든 결정에 영향을 미치기 때문에 조건이 필요한 세 개의 수정자보다 실제로 더 강력합니다. 지역 거부가 활성화된 9우주에서 +1은 전체 영토 계산을 변경하는 통제 구역으로 결합됩니다. 단순한 수정자는 게임에서 가장 복잡한 최종 게임 역학의 기초가 됩니다.