Mi-TO
Mi-TO معتقد بود که افتخار در نبرد به دست آمده است. ناوگان آنها شکست ناپذیر، جنگجویان آنها نترس بودند - با این حال آنها از یک قانون سختگیرانه پیروی می کردند که آنها را از فاتحان صرف متمایز می کرد. آنها سخت جنگیدند و به شکست خوردگان احترام گذاشتند. سرزمین ارگ آهنی آنها هم قلعه و هم آکادمی بود، هر راهرویی با تاریخ نبردها حک شده بود.
تاریخچه
Mi-TO در ارگ آهن تکامل یافت - جهانی در لبه قابل سکونت. گرانش کم، نوسانات شدید دما، جو سمی مملو از ذرات فلزات سنگین و فعالیت تکتونیکی مداوم که هر نسل منظره را تغییر میدهد. شرایطی که میتوانست اکثر گونهها را خاموش کند، Mi-TO را به چیزی تبدیل کرد که بودند: فشرده، متراکم، ساخته شده برای محیطهایی که شکست به معنای مرگ بود.
تمدن آنها حول یک سلسله مراتب نظامی سخت رشد کرد، اما سلسله مراتب کلمه درستی نیست - بیشتر شایسته سالاری از شجاعت نشان داده شده بود. رتبه از طریق آزمایش های رزمی به دست آمد، هرگز به ارث نرسید. بچه ژنرال از پایین شروع کرد. فرزند کارگری که از آزمایشات جان سالم به در برد، فرمان را به دست آورد. کد افتخاری که بر هر جنبه ای از زندگی Mi-TO حاکم بود، همزمان بزرگترین قدرت و عمیق ترین تعهد آنها بود: به مردمان تسخیر شده یک انتخاب واقعی پیشنهاد شد - شجاعت را ثابت کنید و به عنوان یکسان بپیوندید، یا با آرامش ترک کنید. ظلم نشانه ضعف بود نه قدرت. وقتی Paradox X کهکشان را بیثبات کرد، Mi-TO جزو آخرین کسانی بودند که قلمرو خود را از دست دادند - اما کد آنها مانع از اقدامات ناامیدکنندهای شد که ممکن بود آنها را نجات دهد. آنها همانطور که زندگی می کردند سقوط کردند: در زمین، رو به جلو.
زیست شناسی و حواس
Mi-TO فشرده و متراکم هستند - برای تنش گرانشی ارگ آهن و فشار خرد کردن عملیات استخراج ستارههای نوترونی ساخته شدهاند. ساختار اسکلت خارجی طبیعی آنها چیزی را فراهم می کند که در گونه های دیگر به زره نیاز دارند: صفحات کیتینی لایه ای با استحکام کششی فوق العاده، با یک قفس اسکلتی ثانویه در اطراف اندام های حیاتی. خون آنها حاوی ترکیبی غنی از آهن است که به بافت درخشش متالیک آبی متمایل به خاکستری می بخشد - منبع تداعی رنگ منطقه ای آنها.
هفت حواس به رزمندگان Mi-TO مزیتی در محیط های مورد بحث می دهد. پنج استاندارد با دقت میدان نبرد - به ویژه حس عمقی و آگاهی فضایی در محیطهای کم جاذبه عمل میکنند. ششمین دریافت مغناطیسی است: Mi-TO می تواند نشانه های الکترومغناطیسی موجودات زنده را از طریق دیوارها، سنگ های جامد و بدنه کشتی حس کند. در تاریکی، یک جنگجو Mi-TO می داند که چند نفر از حریفان در اتاق بعدی هستند، کجا ایستاده اند و آیا در حال حرکت هستند یا خیر. هفتمین حس لرزه ای است - تشخیص ارتعاشات از طریق زمین. ترکیب این حواس به این معنی است که Mi-TO رزمندگان در محیط طبیعی خود با آگاهی موقعیتی تقریباً کامل می جنگند. کمین در برابر یک واحد هشدار Mi-TO تقریبا غیرممکن است.
ساختار اجتماعی
سلسله مراتب نظامی Mi-TO بر اساس دو رابطه مقدس بنا شده است: مربی و حامل میراث. هر جنگجوی یک بزرگتر داشت که آنها را آموزش می داد و یک جنگجوی جوانتر که در عوض آموزش می داد. این زنجیره راهنمایی ناگسستنی بود - رها کردن یک میراث دار عمیق ترین بی حرمتی در فرهنگ Mi-TO بود که معادل ترک خدمت بود. رتبه از محاکمه های رزمی سرچشمه می گرفت، اما مشروعیت از زنجیره بیرون می آمد.
خود ارگ آهنی تجلی زنده این سازه بود. نه یک کاخ یا پایتخت، بلکه قلعه ای که یک فرهنگستان نیز بوده است. در هر راهروی تاریخ نبرد حک شده است - نه تبلیغات، نه تجلیل، بلکه درس های ضبط شده. اینجا نبرد است. این چیزی است که فرمانده انتخاب کرد. در اینجا اتفاقی افتاده است. از رزمندگان آینده انتظار می رفت که از هر شکست ثبت شده به اندازه هر پیروزی ثبت شده درس بگیرند.
چگونه آنها Neutronium را به دست آوردند
Mi-TO مستقیماً از بقایای ستاره های نوترونی استخراج شده است - خطرناک ترین منبع Neutronium در کهکشان. فناوری Star Lifter آنها آرایههای استخراج مغناطیسی عظیم را در چاههای گرانشی اجساد ستارهای مستقر کرد و مواد منحط را در برابر گرانش سنگینترین اجرام کوتاهتر از سیاهچالهها میکشاند. میزان تلفات سرسام آور بود. هیچ نژاد دیگری این کار را در مقیاس انجام نداد. Mi-TO صرفاً زیان ها را نپذیرفتند بلکه به آنها احترام گذاشتند. تکالیف ناوگان استخراج برای رزمندگانی که خود را در آزمایشات ثابت کرده بودند در نظر گرفته شد. مردن در استقرار Star Lifter یعنی مردن با انجام کاری که فقط بهترین ها می توانستند انجام دهند. بازده بسیار زیاد، خلوص بالا، و هزینه در جنگجویان به جای زیرساخت اندازه گیری شد.
میراث آنها در بازی
قهرمانانی که 3 پایگاه در سرزمینهای آبی (Mi-TO) میسازند، دانش باستانی مسابقه را باز میکنند: +1 نیروی ارتش در تمام نبردها. این اصلاح کننده برای هر تاس پرتاب - حمله و دفاع - برای بقیه جلسه اعمال می شود. در Universe 1، حذف توکنهای اشغال Mi-TO از نظر آماری 17 درصد سختتر از استاندارد است. در Universe 6+، پاداش ناوبری فعال میشود: هزینه اصلاح به جای ۲ برای دارندگان قدیمی Mi-TO 1 NP است. در Universe 9+، انکار منطقه مزیت را ایجاد میکند: مخالفان برای ورود به مناطق تحت کنترل Mi-TO Nn اضافی میپردازند، و باعث میشود مناطق بسیار توسعهیافته Mi-TO برای رقابت بسیار گرانتر از آن باشند که غلبه بر آنها صرفاً دشوار باشد.
دنیای باستانی: ارگ آهنی. مناطق قدیمی: B1، C2، D3، F1. مکانیک وضوح رزمی که میراث Mi-TO مستقیماً با آن در تعامل است به طور کامل در رزولوشن رزمی توضیح داده شده است.
یادداشت های طراحی
نسخههای اولیه Mi-TO چندین اصلاحکننده جنگی داشتند: پاداشهای زمین برای انواع بخشهای خاص، پاداشهای تشکیل برای توکنهای روی هم، پاداشهای نوع واحد برای پیکربندیهای مختلف ارتش. همه آنها سربار محاسباتی را ایجاد کردند که جلسات را در Universe 1-3 کند کرد - دقیقاً جهان هایی که بازیکنان جدید در آنها یاد می گیرند. سربار نبرد را جالب تر نمی کرد. این باعث می شد بازیکنان برای فرار از ریاضیات از مبارزه اجتناب کنند.
کاهش مزیت Mi-TO به یک اصلاح کننده 1+، عدم تقارن معنی دار را بدون سربار حفظ کرد. اصل طراحی: یک اصلاحکننده که همیشه اعمال میشود، در عمل از سه اصلاحکنندهای که به شرایط نیاز دارند، قدرتمندتر است، زیرا بر هر تصمیمی تأثیر میگذارد - نه فقط آنهایی که شرایط در آن برآورده میشوند. در جهان 9 با انکار مساحت فعال، 1+ در یک منطقه کنترل ترکیب می شود که کل ریاضیات قلمرو را تغییر می دهد. اصلاح کننده ساده پایه و اساس پیچیده ترین پویایی پایان بازی در بازی می شود.