Mi-TO
Uzskatīja, ka Mi-TO gods tika nopelnīts kaujā. Viņu flotes bija neuzvaramas, viņu karotāji bezbailīgi — tomēr viņi ievēroja stingru kodeksu, kas viņus atšķīra no vienkāršiem iekarotājiem. Viņi smagi cīnījās un cienīja uzvarētos. Viņu Dzelzs citadeles dzimtā pasaule bija gan cietoksnis, gan akadēmija, katrs koridors bija izgrebts ar kauju vēsturi.
Vēsture
Mi-TO attīstījās Dzelzs citadelē — pasaulē, kas atrodas uz apdzīvojamības robežas. Zema gravitācija, spēcīgas temperatūras svārstības, toksiska atmosfēra ar smago metālu daļiņām un pastāvīga tektoniskā aktivitāte, kas katru paaudzi mainīja ainavu. Apstākļi, kas būtu iznīcinājuši lielāko daļu sugu, padarīja Mi-TO tādus, kādi tie bija: kompakti, blīvi, paredzēti videi, kur neveiksme nozīmēja nāvi.
Viņu civilizācija izauga ap stingru militāru hierarhiju, taču hierarhija nav īstais vārds — tā drīzāk bija demonstrētas drosmes meritokrātija. Pakāpe tika iegūta kaujas izmēģinājumos, nekad netika mantota. Apakšā sāka ģenerāļa bērns. Strādnieka bērns, kurš izdzīvoja pārbaudījumos, nopelnīja komandu. Goda kodekss, kas regulēja katru Mi-TO dzīves aspektu, vienlaikus bija viņu lielākais spēks un visdziļākā apņemšanās: iekarotajām tautām tika piedāvāta patiesa izvēle — apliecināt drosmi un pievienoties kā vienlīdzīgiem vai aiziet mierīgi. Nežēlība bija vājuma, nevis varas pazīme. Kad Paradox X destabilizēja galaktiku, Mi-TO bija vieni no pēdējiem, kas zaudēja teritoriju, taču viņu kods novērsa izmisīgos pasākumus, kas viņus varēja glābt. Viņi krita kā dzīvoja: uz lauka, ar seju uz priekšu.
Bioloģija un sajūtas
Mi-TO ir kompakti un blīvi — radīti Dzelzs citadeles gravitācijas spriegumam un neitronu zvaigžņu ieguves operāciju saspiešanas spiedienam. To dabiskā eksoskeletālā struktūra nodrošina to, kas citām sugām būtu vajadzīgs: slāņainas hitīna plāksnes ar neparastu stiepes izturību ar sekundāru skeleta būru ap dzīvībai svarīgiem orgāniem. Viņu asinis satur ar dzelzi bagātu savienojumu, kas audiem piešķir raksturīgu metāliski zili pelēku spīdumu - to teritoriālās krāsu asociācijas avotu.
Septiņas maņas sniedz Mi-TO karavīriem priekšrocības strīdīgās vidēs. Standarta pieci modeļi darbojas ar kaujas lauka precizitāti — īpaši propriocepciju un telpisko izpratni vidēs ar zemu gravitāciju. Sestā ir magnetorecepcija: Mi-TO var sajust dzīvo būtņu elektromagnētiskos signālus caur sienām, cietajiem akmeņiem un kuģu korpusiem. Tumsā Mi-TO karavīrs zina, cik pretinieku ir blakus istabā, kur viņi atrodas un vai viņi kustas. Septītā ir seismiskā maņa — vibrāciju noteikšana caur zemi. Šīs sajūtas kopā nozīmē, ka Mi-TO karotāji savā dabiskajā vidē cīnās ar gandrīz perfektu situācijas izpratni. Slazds pret brīdinājuma Mi-TO vienību ir gandrīz neiespējams.
Sociālā struktūra
Mi-TO militārā hierarhija tika balstīta uz divām svētām attiecībām: mentors un mantojuma nesējs. Katram karavīram bija vecākais, kas viņus apmācīja, un jaunāks karavīrs, kuru viņi apmācīja pretī. Šī mentoringa ķēde bija nepārraujama — mantojuma nesēja pamešana bija visdziļākais negods Mi-TO kultūrā, līdzvērtīgs dezertēšanai. Rangs plūda no kaujas izmēģinājumiem, bet leģitimitāte plūda no ķēdes.
Pati Dzelzs citadele bija šīs struktūras dzīvā izpausme. Nevis pils vai galvaspilsēta, bet cietoksnis, kas vienlaikus bija akadēmija. Katrs koridors ir izgrebts ar kauju vēsturi — nevis propaganda, nevis slavināšana, bet gan ierakstītas mācības. Šeit ir cīņa. Lūk, ko komandieris izvēlējās. Lūk, kas notika. Nākotnes karavīriem bija jāmācās no katras reģistrētās neveiksmes tikpat daudz kā no katras reģistrētās uzvaras.
Kā viņi ieguva Neutronium
Mi-TO iegūts tieši no neitronu zvaigžņu paliekām — visbīstamākais Neutronium avots galaktikā. Viņu Star Lifter tehnoloģija izvietoja masīvus magnētiskās ekstrakcijas blokus zvaigžņu līķu gravitācijas akās, velkot deģenerētu vielu pret masīvāko objektu gravitāciju, kam trūkst melno caurumu. Bojāgājušo skaits bija satriecošs. Neviena cita sacīkste to nemēģināja tādā mērogā. Mi-TO ne tikai samierinājās ar zaudējumiem – viņi tos pagodināja. Ieguves flotes uzdevumi bija paredzēti karotājiem, kuri bija pierādījuši sevi izmēģinājumos. Nomirt ar Star Lifter izvietošanu nozīmēja mirt, darot kaut ko, ko varēja mēģināt tikai labākais. Ienesīgums bija milzīgs, tīrība augsta, un izmaksas tika mērītas karavīros, nevis infrastruktūrā.
Viņu mantojums spēlē
Varoņi, kuri izveido 3 bāzes uz zilās (Mi-TO) teritorijām, atgūst sacīkšu senās zināšanas: +1 armijas spēks visās cīņās. Šis modifikators attiecas uz katru metamo kauliņu — uzbrukumu un aizsardzību — atlikušajā sesijas laikā. Visumā 1 tas padara Mi-TO nodarbošanās marķierus statistiski par 17% grūtāk noņemt nekā standarta. Visumā 6+ tiek aktivizēts navigācijas bonuss: Mi-TO mantotajiem īpašniekiem korekcija maksā 1 NP, nevis 2. Visumā 9+ apgabala noliegšana apvieno priekšrocības: pretinieki maksā papildu Nn, lai iekļūtu Mi-TO kontrolētajās zonās, padarot augsti attīstītās Mi-TO teritorijas pārāk dārgas, lai tās cīnītos, nevis vienkārši grūti pārvarēt.
Senā dzimtā pasaule: Dzelzs citadele. Mantotās teritorijas: B1, C2, D3, F1. Cīņas izšķiršanas mehāniķis, ar kuru Mi-TO mantojums mijiedarbojas vistiešākajā veidā, ir pilnībā aprakstīts sadaļā Combat Resolution.
Dizaina piezīmes
Agrīnās Mi-TO versijās bija vairāki kaujas modifikatori: reljefa bonusi noteiktiem segmentu veidiem, formēšanas bonusi sakrautiem žetoniem, vienības tipa bonusi dažādām armijas konfigurācijām. Visi no tiem radīja aprēķinus, kas palēnināja sesijas Visumā 1–3 — tieši tajos, kuros mācās jauni spēlētāji. Pieskaitāmās izmaksas nepadarīja cīņu interesantāku. Tas lika spēlētājiem izvairīties no cīņas, lai izvairītos no matemātikas.
Samazinot Mi-TO priekšrocības līdz vienam +1 modifikatoram, tika saglabāta nozīmīgā asimetrija bez papildu izmaksām. Dizaina princips: viens vienmēr piemērojams modifikators praksē ir spēcīgāks par trim modifikatoriem, kuriem ir nepieciešami nosacījumi, jo tas ietekmē katru lēmumu — ne tikai tos, kuros nosacījumi ir izpildīti. 9. Visumā ar aktīvu apgabala noliegumu +1 savienojas kontroles zonā, kas maina visu teritoriālo matemātiku. Vienkāršais modifikators kļūst par pamatu vissarežģītākajai spēles beigu dinamikai.