Mi-TO
Mi-TO เชื่อว่าได้รับเกียรติในการรบ กองเรือของพวกเขาอยู่ยงคงกระพัน นักรบของพวกเขาไม่เกรงกลัว แต่พวกเขาก็ปฏิบัติตามกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดซึ่งทำให้พวกเขาแตกต่างจากผู้พิชิตทั่วไป พวกเขาต่อสู้อย่างหนักและเคารพผู้พ่ายแพ้ โลกบ้านเกิดของ Iron Citadel นั้นเป็นทั้งป้อมปราการและสถานศึกษา ทุกทางเดินเต็มไปด้วยประวัติศาสตร์การต่อสู้
ประวัติศาสตร์
Mi-TO พัฒนาบน Iron Citadel — โลกที่อยู่สุดขอบแห่งการอยู่อาศัย แรงโน้มถ่วงต่ำ อุณหภูมิที่เปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรง บรรยากาศที่เป็นพิษซึ่งเต็มไปด้วยอนุภาคโลหะหนัก และกิจกรรมการแปรสัณฐานคงที่ซึ่งเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ไปทุกรุ่น สภาวะที่จะดับสิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ได้ทำให้ Mi-TO เป็นเช่นนี้: กะทัดรัด หนาแน่น สร้างขึ้นสำหรับสภาพแวดล้อมที่ความล้มเหลวหมายถึงความตาย
อารยธรรมของพวกเขาเติบโตขึ้นโดยมีลำดับชั้นทางทหารที่เข้มงวด แต่ลำดับชั้นไม่ใช่คำที่ถูกต้อง แต่เป็นการพิจารณาถึงคุณธรรมในการแสดงความกล้าหาญมากกว่า อันดับได้รับจากการทดลองรบ ไม่เคยสืบทอด ลูกของนายพลเริ่มต้นที่ด้านล่าง ลูกของกรรมกรที่รอดชีวิตจากการทดลองได้รับคำสั่ง รหัสเกียรติยศที่ควบคุมทุกแง่มุมของชีวิต Mi-TO นั้นเป็นความแข็งแกร่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขาและความมุ่งมั่นที่ลึกซึ้งที่สุดของพวกเขาไปพร้อมๆ กัน: ประชาชนที่ถูกพิชิตได้รับทางเลือกที่แท้จริง - พิสูจน์ความกล้าหาญและเข้าร่วมอย่างเท่าเทียมกัน หรือจากไปอย่างสงบ ความโหดร้ายเป็นเครื่องหมายของความอ่อนแอ ไม่ใช่อำนาจ เมื่อ Paradox X ทำให้กาแลคซีไม่เสถียร Mi-TO เป็นหนึ่งในกลุ่มสุดท้ายที่สูญเสียดินแดน — แต่รหัสของพวกเขาป้องกันมาตรการที่สิ้นหวังที่อาจช่วยชีวิตพวกเขาได้ พวกเขาล้มลงในขณะที่มีชีวิตอยู่: บนสนามโดยหันหน้าไปข้างหน้า
ชีววิทยาและความรู้สึก
Mi-TO มีขนาดกะทัดรัดและหนาแน่น สร้างขึ้นเพื่อรองรับความเค้นโน้มถ่วงของ Iron Citadel และแรงกดดันจากการบดอัดของการขุดดาวนิวตรอน โครงสร้างภายนอกโครงกระดูกตามธรรมชาติของพวกมันให้สิ่งที่ในสายพันธุ์อื่นต้องการเกราะ: แผ่นไคตินที่เรียงเป็นชั้นซึ่งมีความต้านทานแรงดึงเป็นพิเศษ พร้อมด้วยกรงโครงกระดูกรองรอบอวัยวะสำคัญ เลือดของพวกมันมีสารประกอบที่อุดมด้วยธาตุเหล็กซึ่งทำให้เนื้อเยื่อมีลักษณะเป็นเงาสีฟ้าเทาโลหะ ซึ่งเป็นที่มาของการเชื่อมโยงสีอาณาเขตของพวกมัน
ประสาทสัมผัสทั้งเจ็ดช่วยให้นักรบ Mi-TO ได้เปรียบในสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขันสูง มาตรฐานห้าทำงานด้วยความแม่นยำในสนามรบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการรับรู้อากัปกิริยาและการรับรู้เชิงพื้นที่ในสภาพแวดล้อมที่มีแรงโน้มถ่วงต่ำ ประการที่หกคือการรับรู้ด้วยคลื่นแม่เหล็ก: Mi-TO สามารถรับรู้ลายเซ็นแม่เหล็กไฟฟ้าของสิ่งมีชีวิตผ่านกำแพง หินแข็ง และตัวเรือ ในความมืด นักรบ Mi-TO รู้ว่ามีคู่ต่อสู้กี่คนในห้องถัดไป ตำแหน่งที่พวกเขายืนอยู่ และไม่ว่าพวกเขากำลังเคลื่อนไหวอยู่หรือไม่ ประการที่เจ็ดคือ Seismic Sense — การตรวจจับการสั่นสะเทือนผ่านพื้นดิน เมื่อรวมกันแล้ว ความรู้สึกเหล่านี้หมายความว่านักรบ Mi-TO ในสภาพแวดล้อมตามธรรมชาติจะต่อสู้ด้วยความตระหนักรู้ในสถานการณ์ที่เกือบจะสมบูรณ์แบบ การซุ่มโจมตีแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยต่อยูนิต Mi-TO ที่แจ้งเตือน
โครงสร้างทางสังคม
ลำดับชั้นทางทหารของ Mi-TO สร้างขึ้นจากความสัมพันธ์อันศักดิ์สิทธิ์สองประการ: ผู้ให้คำปรึกษาและผู้ถือมรดก นักรบทุกคนมีผู้อาวุโสที่ฝึกฝนพวกเขาและมีนักรบรุ่นเยาว์ที่พวกเขาฝึกฝนเป็นการตอบแทน สายการให้คำปรึกษานี้ไม่มีวันแตกหัก การละทิ้งผู้ถือมรดกถือเป็นความอับอายที่ลึกที่สุดในวัฒนธรรม Mi-TO ซึ่งเทียบเท่ากับการละทิ้ง อันดับหลั่งไหลมาจากการทดลองรบ แต่ความชอบธรรมหลั่งไหลมาจากห่วงโซ่
ป้อมปราการเหล็กเองก็เป็นการแสดงออกถึงชีวิตของโครงสร้างนี้ ไม่ใช่พระราชวังหรือเมืองหลวง แต่เป็นป้อมปราการที่เป็นสถาบันการศึกษาเช่นกัน ทุกทางเดินเต็มไปด้วยประวัติศาสตร์การต่อสู้ — ไม่ใช่การโฆษณาชวนเชื่อ ไม่ใช่การยกย่อง แต่เป็นบทเรียนที่บันทึกไว้ นี่คือการต่อสู้ นี่คือสิ่งที่ผู้บังคับบัญชาเลือก นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้น นักรบในอนาคตถูกคาดหวังให้เรียนรู้จากทุกความล้มเหลวที่บันทึกไว้มากเท่ากับชัยชนะที่บันทึกไว้
พวกเขาได้มาซึ่ง Neutronium ได้อย่างไร
Mi-TO ขุดโดยตรงจากเศษดาวนิวตรอน ซึ่งเป็นแหล่งกำเนิด Neutronium ที่อันตรายที่สุดในกาแลคซี เทคโนโลยี Star Lifter ของพวกเขาได้ใช้อาร์เรย์สกัดแม่เหล็กขนาดใหญ่ในหลุมแรงโน้มถ่วงของศพดาวฤกษ์ โดยดึงสสารที่เสื่อมสภาพต้านแรงโน้มถ่วงของวัตถุมวลมากที่สุดที่ไม่มีหลุมดำ อัตราการบาดเจ็บล้มตายก็สูงลิ่ว ไม่มีเชื้อชาติอื่นใดที่พยายามทำเช่นนี้ในวงกว้าง Mi-TO ไม่เพียงแต่ยอมรับความสูญเสียเท่านั้น แต่ยังให้เกียรติพวกเขาอีกด้วย กองเรือสกัดกั้นสงวนไว้สำหรับนักรบที่ได้พิสูจน์ตัวเองในการทดลองแล้ว การตายในการติดตั้ง Star Lifter คือการตายโดยทำบางสิ่งที่ดีที่สุดเท่านั้นที่สามารถทำได้ ผลลัพธ์ที่ได้นั้นมหาศาล มีความบริสุทธิ์สูง และราคาประเมินอยู่ที่นักรบมากกว่าโครงสร้างพื้นฐาน
มรดกของพวกเขาในเกม
ฮีโร่ที่สร้าง 3 ฐานบนดินแดนสีน้ำเงิน (Mi-TO) จะปลดล็อกความรู้โบราณของเผ่าพันธุ์: ความแข็งแกร่งของกองทัพ +1 ในทุกการต่อสู้ ตัวปรับแต่งนี้ใช้กับทุกการทอยลูกเต๋า — การโจมตีและการป้องกัน — ตลอดเซสชั่นที่เหลือ ที่จักรวาลที่ 1 ทำให้โทเค็นการครอบครอง Mi-TO ยากกว่ามาตรฐานถึง 17% ในเชิงสถิติ ที่ Universe 6+ โบนัสการนำทางจะเปิดใช้งาน: การแก้ไขมีค่าใช้จ่าย 1 NP แทนที่จะเป็น 2 สำหรับผู้ถือ Mi-TO แบบดั้งเดิม ที่จักรวาล 9+ การปฏิเสธพื้นที่เพิ่มข้อได้เปรียบ: คู่ต่อสู้จ่าย Nn เพิ่มเติมเพื่อเข้าสู่เขตควบคุม Mi-TO ทำให้ดินแดน Mi-TO ที่ได้รับการพัฒนาอย่างสูงมีราคาแพงเกินกว่าจะแข่งขันได้ ไม่ใช่แค่ยากที่จะเอาชนะเท่านั้น
โฮมเวิร์ลดโบราณ: ป้อมปราการเหล็ก ดินแดนดั้งเดิม: B1, C2, D3, F1 กลไกการแก้ปัญหาการต่อสู้ที่มรดกของ Mi-TO โต้ตอบด้วยโดยตรงมากที่สุดได้รับการอธิบายแบบเต็มไว้ที่ การแก้ปัญหาการต่อสู้
หมายเหตุการออกแบบ
Mi-TO เวอร์ชันก่อนๆ มีตัวดัดแปลงการต่อสู้หลายตัว: โบนัสภูมิประเทศสำหรับประเภทส่วนเฉพาะ โบนัสการจัดขบวนสำหรับโทเค็นแบบเรียงซ้อน โบนัสประเภทหน่วยสำหรับการกำหนดค่ากองทัพที่แตกต่างกัน สิ่งเหล่านี้ทั้งหมดสร้างค่าใช้จ่ายในการคำนวณซึ่งทำให้เซสชั่นในจักรวาล 1–3 ช้าลง — หรือจักรวาลที่ผู้เล่นใหม่กำลังเรียนรู้อย่างแม่นยำ ค่าใช้จ่ายไม่ได้ทำให้การต่อสู้น่าสนใจยิ่งขึ้น มันทำให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงการต่อสู้เพื่อหลีกหนีจากคณิตศาสตร์
การลดข้อได้เปรียบของ Mi-TO ลงเหลือเพียงตัวแก้ไข +1 ตัวเดียว จะรักษาความไม่สมดุลที่มีความหมายไว้โดยไม่มีโอเวอร์เฮด หลักการออกแบบ: ตัวแก้ไขหนึ่งตัวที่ใช้เสมอจะมีประสิทธิภาพมากกว่าในทางปฏิบัติมากกว่าตัวแก้ไขสามตัวที่ต้องมีเงื่อนไข เพราะมันส่งผลต่อทุกการตัดสินใจ ไม่ใช่แค่ตัวแก้ไขที่ตรงตามเงื่อนไขเท่านั้น ที่จักรวาลที่ 9 โดยมีการปฏิเสธพื้นที่ทำงานอยู่ สารประกอบ +1 จะเข้าสู่เขตควบคุมที่เปลี่ยนแปลงคณิตศาสตร์อาณาเขตทั้งหมด ตัวดัดแปลงอย่างง่ายกลายเป็นรากฐานสำหรับไดนามิกช่วงท้ายเกมที่ซับซ้อนที่สุดในเกม