Mi-TO
Mi-TO, o kterém se věřilo, že si čest vysloužila v bitvě. Jejich flotily byly neporazitelné, jejich válečníci nebojácní – přesto se řídili přísným kodexem, který je odlišoval od pouhých dobyvatelů. Tvrdě bojovali a respektovali poražené. Jejich domovským světem Železné citadely byla pevnost i akademie, každá chodba byla vytesána historií bitev.
Dějiny
Mi-TO se vyvinul na Železné citadele – světě na hranici obyvatelnosti. Nízká gravitace, prudké výkyvy teplot, toxická atmosféra protkaná částicemi těžkých kovů a neustálá tektonická aktivita, která každou generaci přetvářela krajinu. Podmínky, které by vyhubily většinu druhů, udělaly z Mi-TO to, čím byly: kompaktní, husté, postavené pro prostředí, kde selhání znamenalo smrt.
Jejich civilizace vyrostla kolem přísné vojenské hierarchie, ale hierarchie není to správné slovo – byla to spíše meritokracie prokázané odvahy. Hodnost byla získána bojovými zkouškami, nikdy nebyla zděděna. Generálovo dítě začalo na dně. Dítě dělníka, které přežilo zkoušky, získalo velení. Čestný kodex, který řídil každý aspekt života Mi-TO, byl zároveň jejich největší silou a nejhlubším závazkem: dobytým národům byla nabídnuta opravdová volba – prokázat odvahu a připojit se jako rovnocenní, nebo pokojně odejít. Krutost byla známkou slabosti, ne síly. Když Paradox X destabilizoval galaxii, Mi-TO byli mezi posledními, kdo ztratili území – ale jejich kód zabránil zoufalým opatřením, která je mohla zachránit. Padli, jak žili: na hřiště čelem dopředu.
Biologie a smysly
Mi-TO jsou kompaktní a husté – postavené pro gravitační namáhání Železné citadely a drtivý tlak při těžbě neutronových hvězd. Jejich přirozená exoskeletální struktura poskytuje to, co by u jiných druhů vyžadovalo brnění: vrstvené chitinózní desky mimořádné pevnosti v tahu, se sekundární kosterní klecí kolem životně důležitých orgánů. Jejich krev nese sloučeninu bohatou na železo, která dává tkáni charakteristický kovový modrošedý lesk – zdroj jejich územního barevného spojení.
Sedm smyslů dává Mi-TO válečníkům výhodu v konkurenčních prostředích. Standardních pět pracuje s přesností na bojišti – zejména propriocepce a prostorové povědomí v prostředí s nízkou gravitací. Šestá je magnetorecepce: Mi-TO dokáže snímat elektromagnetické podpisy živých bytostí přes stěny, pevnou skálu a trupy lodí. Ve tmě Mi-TO válečník ví, kolik protivníků je ve vedlejší místnosti, kde stojí a zda se pohybují. Sedmý je Seismic Sense — detekce vibrací v zemi. Společně tyto smysly znamenají, že Mi-TO válečníci ve svém přirozeném prostředí bojují s téměř dokonalým situačním vědomím. Přepadení je téměř nemožné proti poplachové jednotce Mi-TO.
Sociální struktura
Vojenská hierarchie Mi-TO byla postavena na dvou posvátných vztazích: mentor a nositel odkazu. Každý válečník měl staršího, který je vycvičil, a mladšího válečníka, kterého vycvičili na oplátku. Tento řetězec mentorství byl nepřetržitý – opustit nositele dědictví bylo v kultuře Mi-TO nejhlubší potupa, ekvivalentní dezerci. Hodnost pramenila z bojových zkoušek, ale legitimita pramenila z řetězu.
Samotná Železná citadela byla živým výrazem této stavby. Ne palác nebo hlavní město, ale pevnost, která byla zároveň akademií. Každá chodba vytesaná bitevní historií – ne propaganda, ne oslavování, ale zaznamenané lekce. Tady je bitva. Zde je to, co velitel zvolil. Zde je to, co se stalo. Od budoucích válečníků se očekávalo, že se poučí z každého zaznamenaného selhání stejně jako z každého zaznamenaného vítězství.
Jak získali Neutronium
Mi-TO těžený přímo ze zbytků neutronových hvězd – nejnebezpečnější zdroj Neutronium v galaxii. Jejich technologie Star Lifter rozmístila masivní magnetická extrakční pole do gravitačních studní hvězdných mrtvol a přitáhla degenerovanou hmotu proti gravitaci těch nejhmotnějších objektů kromě černých děr. Počty obětí byly ohromující. Žádná jiná rasa se o to v takovém měřítku nepokusila. Mi-TO nejenom akceptovali ztráty, ale ctili je. Úkoly těžební flotily byly vyhrazeny pro válečníky, kteří se osvědčili ve zkouškách. Zemřít při nasazení Star Lifteru znamenalo zemřít při něčem, o co se mohli pokusit jen ti nejlepší. Výnosy byly obrovské, čistota vysoká a náklady měřené spíše ve válečnících než v infrastruktuře.
Jejich odkaz ve hře
Hrdinové, kteří postaví 3 základny na modrých (Mi-TO) územích, odemykají prastaré znalosti rasy: +1 síla armády ve všech bojích. Tento modifikátor platí pro každý hod kostkou – útok i obranu – po zbytek relace. Ve Universe 1 je odstranění Mi-TO žetonů povolání statisticky o 17 % těžší než u standardu. Ve Universe 6+ se aktivuje navigační bonus: oprava stojí 1 NP místo 2 pro držitele starších verzí Mi-TO. Ve Universe 9+ tuto výhodu ještě zvyšuje popírání oblasti: oponenti platí další Nn za vstup do Mi-TO kontrolovaných zón, takže vysoce rozvinutá území Mi-TO jsou příliš drahá na to, aby se o ně bojovalo, než aby je bylo jen obtížné překonat.
Starověký domovský svět: Železná citadela. Původní území: B1, C2, D3, F1. Mechanika bojového rozlišení, se kterou dědictví Mi-TO nejpříměji interaguje, je plně popsána v Combat Resolution.
Poznámky k designu
Dřívější verze Mi-TO měly několik modifikátorů boje: terénní bonusy pro konkrétní typy segmentů, formační bonusy za naskládané žetony, bonusy typu jednotek pro různé konfigurace armády. Všechny vytvořily režii výpočtu, která zpomalila relace ve vesmíru 1–3 – přesně ve vesmírech, kde se noví hráči učí. Režie nedělala souboj zajímavějším. To hráče přimělo vyhýbat se boji, aby unikli matematice.
Snížení výhody Mi-TO na jediný modifikátor +1 zachovalo smysluplnou asymetrii bez režie. Princip návrhu: jeden modifikátor, který platí vždy, je v praxi silnější než tři modifikátory, které vyžadují podmínky, protože ovlivňuje každé rozhodnutí – nejen to, kde jsou podmínky splněny. Ve vesmíru 9 s aktivním plošným odmítnutím se +1 složí do zóny kontroly, která změní celou teritoriální matematiku. Jednoduchý modifikátor se stává základem pro nejsložitější dynamiku koncovky ve hře.