Mi-TO
Mi-TO taldi að heiður væri áunninn í bardaga. Flotar þeirra voru ósigrandi, stríðsmenn þeirra óttalausir - en samt fylgdu þeir ströngum reglum sem aðgreindu þá frá aðeins sigurvegara. Þeir börðust hart og virtu hina sigruðu. Heimaheimur Iron Citadel þeirra var bæði virki og akademía, hver gangur útskorinn með sögu bardaga.
Saga
Mi-TO þróaðist á Iron Citadel - heimur á mörkum búsetu. Lítið þyngdarafl, kröftugar hitasveiflur, eitrað andrúmsloft fyllt með þungmálmaögnum og stöðugt jarðvegsvirkni sem stokkaði landslagið upp á hverri kynslóð. Aðstæður sem hefðu slökkt flestar tegundir gerðu Mi-TO að því sem þær voru: þéttar, þéttar, byggðar fyrir umhverfi þar sem bilun þýddi dauða.
Siðmenning þeirra óx í kringum ströngt herveldi, en stigveldi er ekki rétta orðið - það var frekar verðleika af sýndu hugrekki. Rank var unnið með bardagaprófum, aldrei erft. Barn hershöfðingja byrjaði neðst. Barn verkamanns sem lifði réttarhöldin af fékk yfirráð. Heiðursreglurnar sem stjórnuðu öllum þáttum Mi-TO lífsins voru í senn mesti styrkur þeirra og dýpsta skuldbinding þeirra: sigruðum þjóðum var boðið ósvikið val - sýndu hugrekki og taktu þátt sem jafningjar, eða farðu friðsamlega. Grimmd var merki um veikleika, ekki vald. Þegar Paradox X óstöðugleika vetrarbrautarinnar var Mi-TO meðal þeirra síðustu til að missa landsvæði - en kóða þeirra kom í veg fyrir örvæntingarfullar ráðstafanir sem gætu hafa bjargað þeim. Þeir féllu sem þeir lifðu: á vellinum, frammi fyrir.
Líffræði og skilningarvit
Mi-TO eru þéttar og þéttar — byggðar fyrir þyngdarafl járnvirkis og mulningsþrýsting nifteindastjarnanáma. Náttúruleg ytra beinagrind uppbygging þeirra veitir það sem í öðrum tegundum myndi krefjast brynja: lagskipt kítínplötur með óvenjulegum togstyrk, með auka beinagrind búri utan um lífsnauðsynleg líffæri. Blóð þeirra ber járnríkt efnasamband sem gefur vefjum einkennandi málmblágráan gljáa - uppspretta svæðisbundinna litasambands þeirra.
Sjö skilningarvit gefa Mi-TO stríðsmönnum forskot í keppnisumhverfi. Staðlað fimm starfa með nákvæmni á vígvellinum - sérstaklega proprioception og rýmisvitund í umhverfi með lágt þyngdarafl. Sú sjötta er segulmæling: Mi-TO getur skynjað rafsegulmerki lifandi vera í gegnum veggi, fast berg og skipsskrokk. Í myrkri veit Mi-TO kappi hversu margir andstæðingar eru í næsta herbergi, hvar þeir standa og hvort þeir eru á hreyfingu. Sú sjöunda er Seismic Sense — uppgötvun titrings í gegnum jörðu. Sameinuð þýðir þessi skilningarvit að Mi-TO stríðsmenn í sínu náttúrulega umhverfi berjast með næstum fullkominni ástandsvitund. Fyrirsát er næstum ómögulegt gegn viðvörun Mi-TO einingu.
Félagsleg uppbygging
Mi-TO herstigveldið var byggt á tveimur heilögum samböndum: leiðbeinandanum og arfberanum. Sérhver stríðsmaður hafði öldung sem þjálfaði þá og yngri kappa sem þeir þjálfuðu í staðinn. Þessi leiðbeinandakeðja var óbrjótandi - að yfirgefa arfleifðarbera var dýpsta vanvirðing í Mi-TO menningu, jafngildir liðhlaupi. Rank streymdi frá bardagarannsóknum, en lögmæti streymdi úr keðjunni.
Járnvirkið sjálft var lifandi tjáning þessa mannvirkis. Ekki höll eða höfuðborg, heldur virki sem var líka akademía. Sérhver gangur útskorinn bardagasögu - ekki áróður, ekki vegsömun, heldur skráðar kennslustundir. Hér er baráttan. Hér er það sem herforinginn valdi. Hér er það sem gerðist. Búist var við að framtíðarstríðsmenn myndu læra af hverri skráðri bilun eins mikið og hver einasti skráður sigur.
Hvernig þeir eignuðust Neutronium
Mi-TO unnið beint úr nifteindastjörnuleifum — hættulegasta Neutronium uppspretta vetrarbrautarinnar. Star Lifter tækni þeirra setti gríðarmikil segulútdráttarfylki inn í þyngdarhola stjarnalíka og dró úrkynjað efni á móti þyngdarafli massamestu fyrirbæranna sem eru ekki svarthol. Mannfallið var ótrúlegt. Enginn annar kynþáttur reyndi þetta í mælikvarða. Mi-TO sætti sig ekki bara við tapið - þeir heiðruðu það. Verkefni útdráttarflotans voru frátekin fyrir stríðsmenn sem höfðu sannað sig í prófunum. Að deyja á Star Lifter uppsetningu var að deyja að gera eitthvað sem aðeins þeir bestu gætu reynt. Afraksturinn var gífurlegur, hreinleikinn mikill og kostnaðurinn mældur í stríðsmönnum frekar en innviðum.
Arfleifð þeirra í leiknum
Hetjur sem byggja 3 bækistöðvar á bláum (Mi-TO) svæðum opna forna þekkingu keppninnar: +1 herstyrkur í öllum bardögum. Þessi breyting á við um hvert teningakast - sókn og vörn - það sem eftir er af lotunni. Í Universe 1 gerir það Mi-TO atvinnutákn tölfræðilega 17% erfiðara að fjarlægja en venjulegt. Í Universe 6+ virkjar leiðsögubónusinn: Leiðrétting kostar 1 NP í stað 2 fyrir Mi-TO eldri eigendur. Í alheimi 9+ sameinar svæðisafneitun kostinn: andstæðingar greiða Nn til viðbótar fyrir að fara inn á Mi-TO stjórnað svæði, sem gerir háþróuð Mi-TO svæði of dýr til að keppa við frekar en að vera erfitt að sigrast á þeim.
Forn heimaheimur: Iron Citadel. Eldri svæði: B1, C2, D3, F1. Bardagaupplausnarvélinni sem arfleifð Mi-TO hefur bein samskipti við er lýst í heild sinni í Combat Resolution.
Hönnunarskýringar
Snemma útgáfur af Mi-TO voru með mörgum bardagabreytingum: landslagsbónus fyrir sérstakar flokkagerðir, formunarbónus fyrir staflað tákn, bónus af einingargerð fyrir mismunandi herstillingar. Allir bjuggu þeir til útreikningskostnað sem hægði á lotum í alheimi 1–3 - einmitt alheiminum þar sem nýir leikmenn eru að læra. Yfirburðurinn gerði bardaga ekki áhugaverðari. Það fékk leikmenn til að forðast bardaga til að komast undan stærðfræðinni.
Með því að draga úr forskoti Mi-TO í einn +1 breytibúnað varðveitti mikilvæga ósamhverfan án kostnaðar. Hönnunarreglan: einn breytibúnaður sem á alltaf við er öflugri í reynd en þrír breytir sem krefjast skilyrða, vegna þess að hún hefur áhrif á hverja ákvörðun - ekki bara þær þar sem skilyrði eru uppfyllt. Í alheimi 9 með svæðisafneitun virk, +1 efnasamböndin yfir í eftirlitssvæði sem breytir allri stærðfræði svæðisins. Einfaldi breytirinn verður grunnurinn að flóknustu lokadýnamíkinni í leiknum.