Mi-TO
Mi-TO tin rằng vinh dự có được trong trận chiến. Hạm đội của họ là bất khả chiến bại, các chiến binh của họ không hề sợ hãi - nhưng họ vẫn tuân theo một quy tắc nghiêm ngặt giúp phân biệt họ với những kẻ chinh phục đơn thuần. Họ đã chiến đấu hết mình và tôn trọng kẻ bại trận. Thế giới quê hương Iron Citadel của họ vừa là pháo đài vừa là học viện, mọi hành lang đều được chạm khắc lịch sử của các trận chiến.
Lịch sử
Mi-TO phát triển trên Iron Citadel — một thế giới ở rìa nơi có thể sinh sống được. Trọng lực thấp, nhiệt độ thay đổi dữ dội, bầu không khí độc hại chứa đầy các hạt kim loại nặng và hoạt động kiến tạo liên tục đã làm thay đổi cảnh quan qua từng thế hệ. Các điều kiện có thể đã tiêu diệt hầu hết các loài đã khiến Mi-TO trở thành hiện thực: nhỏ gọn, dày đặc, được chế tạo cho những môi trường mà sự cố đồng nghĩa với cái chết.
Nền văn minh của họ phát triển xung quanh một hệ thống phân cấp quân sự nghiêm ngặt, nhưng hệ thống phân cấp không phải là từ thích hợp - nó giống như một chế độ nhân tài thể hiện lòng dũng cảm. Thứ hạng đạt được thông qua các cuộc thử nghiệm chiến đấu, không bao giờ được kế thừa. Con của một vị tướng bắt đầu từ phía dưới. Con của một người lao động sống sót sau thử thách đã nhận được quyền chỉ huy. Quy tắc danh dự chi phối mọi khía cạnh của cuộc sống Mi-TO đồng thời vừa là sức mạnh lớn nhất vừa là cam kết sâu sắc nhất của họ: những dân tộc bị chinh phục được đưa ra một lựa chọn thực sự — chứng tỏ lòng dũng cảm và tham gia bình đẳng hoặc ra đi trong hòa bình. Sự tàn ác là dấu hiệu của sự yếu đuối, không phải sức mạnh. Khi Paradox X làm mất ổn định thiên hà, Mi-TO là một trong những nơi cuối cùng bị mất lãnh thổ - nhưng mã của họ đã ngăn cản các biện pháp tuyệt vọng có thể đã cứu họ. Họ ngã khi còn sống: trên sân, hướng mặt về phía trước.
Sinh học và giác quan
Mi-TO nhỏ gọn và dày đặc — được chế tạo để chịu áp lực hấp dẫn của Thành sắt và áp suất nghiền nát của các hoạt động khai thác sao neutron. Cấu trúc bộ xương ngoài tự nhiên của chúng cung cấp những thứ mà các loài khác cần có áo giáp: các tấm kitin xếp lớp có độ bền kéo phi thường, với một khung xương thứ cấp bao quanh các cơ quan quan trọng. Máu của chúng mang một hợp chất giàu sắt giúp mô có màu xanh xám kim loại đặc trưng - nguồn gốc liên kết màu sắc lãnh thổ của chúng.
Bảy giác quan mang lại lợi thế cho các chiến binh Mi-TO trong môi trường cạnh tranh. Năm tiêu chuẩn hoạt động với độ chính xác trên chiến trường - đặc biệt là khả năng nhận biết quyền sở hữu và nhận thức không gian trong môi trường trọng lực thấp. Thứ sáu là Magnetoreception: Mi-TO có thể cảm nhận được dấu hiệu điện từ của sinh vật sống xuyên qua các bức tường, đá rắn và thân tàu. Trong bóng tối, chiến binh Mi-TO biết có bao nhiêu đối thủ ở phòng bên cạnh, vị trí của họ và liệu họ có đang di chuyển hay không. Thứ bảy là Seismic Sense - phát hiện các rung động trên mặt đất. Kết hợp lại, những giác quan này có nghĩa là các chiến binh Mi-TO trong môi trường tự nhiên của họ chiến đấu với nhận thức tình huống gần như hoàn hảo. Phục kích gần như không thể thực hiện được trước một đơn vị Mi-TO đang cảnh giác.
Cơ cấu xã hội
Hệ thống phân cấp quân sự Mi-TO được xây dựng trên hai mối quan hệ thiêng liêng: người cố vấn và người thừa kế. Mỗi chiến binh đều có một người lớn tuổi huấn luyện họ và một chiến binh trẻ hơn được họ huấn luyện lại. Chuỗi cố vấn này là không thể phá vỡ - việc bỏ rơi người kế thừa là sự sỉ nhục sâu sắc nhất trong nền văn hóa Mi-TO, tương đương với việc đào ngũ. Thứ hạng đến từ các cuộc thử nghiệm chiến đấu, nhưng tính hợp pháp đến từ dây chuyền.
Bản thân Thành sắt là biểu hiện sống động của cấu trúc này. Không phải cung điện hay thủ đô, mà là một pháo đài đồng thời là học viện. Mọi hành lang đều khắc ghi lịch sử trận chiến - không phải tuyên truyền, không ca ngợi mà ghi lại những bài học. Đây là trận chiến. Đây là những gì người chỉ huy đã chọn. Đây là những gì đã xảy ra. Các chiến binh tương lai được kỳ vọng sẽ học hỏi từ mọi thất bại được ghi lại cũng như từ mọi chiến thắng được ghi lại.
Làm thế nào họ có được Neutronium
Mi-TO được khai thác trực tiếp từ tàn dư sao neutron - nguồn Neutronium nguy hiểm nhất trong thiên hà. Công nghệ Star Lifter của họ đã triển khai các mảng khai thác từ tính khổng lồ vào các giếng hấp dẫn của xác sao, kéo vật chất thoái hóa chống lại lực hấp dẫn của những vật thể nặng nhất không bằng lỗ đen. Tỷ lệ thương vong thật đáng kinh ngạc. Không có chủng tộc nào khác thử điều này trên quy mô lớn. Mi-TO không chỉ chấp nhận những tổn thất mà còn tôn vinh chúng. Nhiệm vụ của hạm đội khai thác được dành cho những chiến binh đã chứng tỏ được bản thân trong các cuộc thử nghiệm. Chết khi triển khai Star Lifter là chết khi làm điều gì đó mà chỉ người giỏi nhất mới có thể thử. Sản lượng rất lớn, độ tinh khiết cao và chi phí được tính bằng chiến binh hơn là cơ sở hạ tầng.
Di sản của họ trong trò chơi
Những anh hùng xây dựng 3 lãnh thổ Căn cứ trên Blue (Mi-TO) sẽ mở khóa kiến thức cổ xưa của chủng tộc: +1 Sức mạnh Quân đội trong mọi trận chiến. Công cụ sửa đổi này áp dụng cho mọi lần tung xúc xắc - tấn công và phòng thủ - trong phần còn lại của phiên. Tại Vũ trụ 1, nó khiến cho việc loại bỏ mã thông báo nghề nghiệp Mi-TO khó hơn 17% so với tiêu chuẩn về mặt thống kê. Tại Vũ trụ 6+, Phần thưởng Điều hướng được kích hoạt: Chi phí sửa chữa là 1 NP thay vì 2 đối với người nắm giữ Mi-TO cũ. Tại Vũ trụ 9+, việc từ chối khu vực mang lại lợi thế: đối thủ trả thêm Nn để vào các khu vực do Mi-TO kiểm soát, khiến các lãnh thổ Mi-TO phát triển cao trở nên quá đắt đỏ để cạnh tranh thay vì chỉ khó vượt qua.
Thế giới quê hương cổ xưa: Thành sắt. Lãnh thổ kế thừa: B1, C2, D3, F1. Cơ chế phân giải chiến đấu mà di sản của Mi-TO tương tác trực tiếp nhất được mô tả đầy đủ tại Độ phân giải chiến đấu.
Ghi chú thiết kế
Các phiên bản đầu tiên của Mi-TO có nhiều công cụ sửa đổi chiến đấu: phần thưởng địa hình cho các loại phân khúc cụ thể, phần thưởng đội hình cho các mã thông báo xếp chồng lên nhau, phần thưởng loại đơn vị cho các cấu hình quân đội khác nhau. Tất cả đều tạo ra chi phí tính toán làm chậm các phiên ở Vũ trụ 1–3 - chính xác là vũ trụ nơi người chơi mới đang học hỏi. Chi phí trên không làm cho cuộc chiến trở nên thú vị hơn. Nó khiến người chơi né tránh giao tranh để thoát khỏi phép toán.
Việc giảm lợi thế của Mi-TO thành một công cụ sửa đổi +1 duy nhất đã duy trì tính bất đối xứng có ý nghĩa mà không cần chi phí chung. Nguyên tắc thiết kế: một công cụ sửa đổi được áp dụng luôn mạnh mẽ hơn trong thực tế so với ba công cụ sửa đổi yêu cầu điều kiện, bởi vì nó ảnh hưởng đến mọi quyết định — không chỉ những quyết định có điều kiện được đáp ứng. Tại Vũ trụ 9 với hoạt động từ chối khu vực, +1 kết hợp thành một vùng kiểm soát làm thay đổi toàn bộ phép toán lãnh thổ. Công cụ sửa đổi đơn giản trở thành nền tảng cho động lực kết thúc phức tạp nhất trong trò chơi.