Mi-TO
Mi-TO vjerovali da je čast zaslužena u bitci. Njihove flote su bile nepobjedive, njihovi ratnici neustrašivi - ipak su slijedili strogi kodeks koji ih je razlikovao od običnih osvajača. Teško su se borili i poštovali poražene. Njihov zavičajni svet od Gvozdene citadele bio je i tvrđava i akademija, svaki koridor isklesan istorijom bitaka.
Istorija
Mi-TO je evoluirao na Gvozdenoj citadeli — svetu na ivici naseljenosti. Niska gravitacija, nasilne promjene temperature, toksična atmosfera prošarana česticama teških metala i stalna tektonska aktivnost koja je mijenjala krajolik svake generacije. Uslovi koji bi istrijebili većinu vrsta učinili su Mi-TO onim što su bili: kompaktni, gusti, izgrađeni za okruženja u kojima je neuspjeh značio smrt.
Njihova civilizacija je rasla oko stroge vojne hijerarhije, ali hijerarhija nije prava riječ – to je više bila meritokratija iskazane hrabrosti. Čin je stečen kroz borbena ispitivanja, nikada nije naslijeđen. Generalovo dijete je počelo na dnu. Dijete radnika koje je preživjelo iskušenja zaslužilo je komandu. Kodeks časti koji je upravljao svakim aspektom Mi-TO života istovremeno je bio njihova najveća snaga i njihova najdublja posvećenost: pokorenim narodima je ponuđen istinski izbor - pokazati hrabrost i pridružiti se kao jednaki, ili otići mirno. Okrutnost je bila znak slabosti, a ne moći. Kada je Paradox X destabilizirao galaksiju, Mi-TO su bili među posljednjima koji su izgubili teritoriju - ali je njihov kod spriječio očajničke mjere koje su ih mogle spasiti. Pali su kako su živjeli: na terenu, okrenuti naprijed.
Biologija i osjetila
Mi-TO su kompaktni i gusti — napravljeni za gravitacioni stres Gvozdene citadele i pritisak na drobljenje rudarskih operacija neutronskih zvezda. Njihova prirodna egzoskeletna struktura pruža ono što bi kod drugih vrsta zahtijevalo oklop: slojevite hitinske ploče izuzetne zatezne čvrstoće, sa sekundarnim skeletnim kavezom oko vitalnih organa. Njihova krv sadrži spoj bogat gvožđem koji tkivu daje karakterističan metalik plavo-sivi sjaj - izvor njihove teritorijalne povezanosti boja.
Sedam čula daje Mi-TO ratnicima prednost u spornim okruženjima. Standardnih pet radi s preciznošću na bojnom polju - posebno propriocepcijom i prostornom svjesnošću u okruženjima niske gravitacije. Šesti je magnetorecepcija: Mi-TO može osjetiti elektromagnetne potpise živih bića kroz zidove, čvrste stijene i trupove brodova. U mraku, Mi-TO ratnik zna koliko je protivnika u susjednoj sobi, gdje stoje i da li se kreću. Sedmi je Seismic Sense — detekcija vibracija kroz tlo. U kombinaciji, ova osjetila znače da se Mi-TO ratnici u svom prirodnom okruženju bore sa gotovo savršenom svjesnošću situacije. Zasjeda je gotovo nemoguća protiv jedinice za uzbunu Mi-TO.
Društvena struktura
Vojna hijerarhija Mi-TO izgrađena je na dva sveta odnosa: mentor i nosilac zaostavštine. Svaki ratnik je imao starijeg koji ga je obučavao i mlađeg ratnika kojeg su obučavali zauzvrat. Ovaj lanac mentorstva bio je neraskidiv — napuštanje nosioca zaostavštine bila je najdublja sramota u Mi-TO kulturi, ekvivalentna dezerterstvu. Čin je proizašao iz borbenih iskušenja, ali legitimitet je izvirao iz lanca.
Sama Gvozdena citadela bila je živi izraz ove strukture. Ne palata ili prestonica, već tvrđava koja je bila i akademija. Svaki hodnik isklesan istorijom bitaka - ne propagandom, ne veličanjem, već snimljenim lekcijama. Evo bitke. Evo šta je komandant izabrao. Evo šta se dogodilo. Od budućih ratnika se očekivalo da nauče iz svakog zabilježenog neuspjeha koliko i svake zabilježene pobjede.
Kako su stekli Neutronium
Mi-TO iskopan direktno iz ostataka neutronskih zvijezda — najopasniji Neutronium izvor u galaksiji. Njihova tehnologija Star Lifter postavila je masivne magnetne nizove za ekstrakciju u gravitacione bunare zvjezdanih leševa, povlačeći degeneriranu materiju protiv gravitacije najmasivnijih objekata osim crnih rupa. Stope žrtava su bile zapanjujuće. Nijedna druga rasa nije pokušala ovo u velikim razmjerima. Mi-TO nije samo prihvatio gubitke – oni su ih počastili. Zadaci flote za ekstrakciju bili su rezervisani za ratnike koji su se dokazali u iskušenjima. Umrijeti na raspoređivanju Star Liftera značilo je umrijeti radeći nešto što su samo najbolji mogli pokušati. Prinosi su bili ogromni, čistoća visoka, a cijena mjerena u ratnicima, a ne u infrastrukturi.
Njihovo naslijeđe u igri
Heroji koji grade 3 baze na plavim (Mi-TO) teritorijama otključavaju drevno znanje rase: +1 snaga vojske u svim borbama. Ovaj modifikator se primjenjuje na svako bacanje kockica - napad i odbranu - do kraja sesije. U Universe 1, to čini Mi-TO tokene zanimanja statistički 17% težim za uklanjanje od standardnih. Kod Universe 6+ aktivira se Navigacijski bonus: Ispravka košta 1 NP umjesto 2 za Mi-TO naslijeđene vlasnike. U Universe 9+, uskraćivanje područja čini prednost: protivnici plaćaju dodatne Nn za ulazak u Mi-TO kontrolisane zone, čineći visoko razvijene Mi-TO teritorije preskupim za takmičenje, a ne samo teškim za savladavanje.
Drevni zavičajni svet: Gvozdena citadela. Naslijeđene teritorije: B1, C2, D3, F1. Mehanik borbene rezolucije sa kojim naslijeđe Mi-TO ima najdirektnije interakcije je u potpunosti opisan u Combat Resolution.
Design Notes
Rane verzije Mi-TO imale su višestruke modifikatore borbe: bonuse terena za specifične tipove segmenata, bonuse za formaciju za naslagane žetone, bonuse tipa jedinica za različite konfiguracije vojske. Svi su kreirali proračun koji je usporio sesije u Univerzumu 1–3 – upravo u svemirima u kojima novi igrači uče. Prekoračenje nije učinilo borbu zanimljivijom. To je natjeralo igrače da izbjegavaju borbu kako bi pobjegli od matematike.
Smanjenje prednosti Mi-TO na jedan modifikator +1 očuvalo je značajnu asimetriju bez dodatnih troškova. Princip dizajna: jedan modifikator koji se uvijek primjenjuje je moćniji u praksi od tri modifikatora koji zahtijevaju uslove, jer utiče na svaku odluku — ne samo na onu gdje su uvjeti ispunjeni. U Univerzumu 9 s aktivnim poricanjem površine, +1 se spaja u zonu kontrole koja mijenja čitavu teritorijalnu matematiku. Jednostavan modifikator postaje temelj za najkompleksniju endgame dinamiku u igri.