米托
Mi-TO 相信荣誉是在战斗中赢得的。他们的舰队所向无敌,他们的战士无所畏惧——但他们遵循严格的准则,这使他们与单纯的征服者区分开来。他们奋勇作战,尊重战败者。他们的铁城家园既是要塞又是学院,每条走廊都刻满了战斗的历史。
历史
Mi-TO 在钢铁城堡(Iron Citadel)上发展而来,这是一个处于宜居边缘的世界。低重力、剧烈的温度波动、充满重金属颗粒的有毒大气,以及每一代人都在重新洗牌的持续的构造活动。足以消灭大多数物种的条件造就了 Mi-TO:紧凑、密集,专为失败就意味着死亡的环境而建造。
他们的文明是围绕严格的军事等级制度发展起来的,但等级制度并不是正确的词——它更像是一种表现出勇气的精英制度。军衔是通过战斗考验获得的,不能继承。将军的孩子是从底层做起的。一个在考验中幸存下来的工人的孩子赢得了指挥权。统治 Mi-TO 生活各个方面的荣誉准则同时也是他们最大的力量和最深刻的承诺:被征服的人民得到了真正的选择——表现出勇气并平等加入,或者和平离开。残酷是软弱的标志,而不是权力的标志。当 Paradox X 破坏银河系的稳定时,Mi-TO 是最后一批失去领土的人之一,但他们的代码阻止了可能挽救他们的绝望措施。他们像活着一样倒下:在球场上,面向前方。
生物学和感官
Mi-TO 紧凑而致密,专为承受钢铁城堡的重力应力和中子星采矿作业的破碎压力而设计。它们的天然外骨骼结构提供了其他物种所需的盔甲:具有非凡拉伸强度的分层几丁质板,在重要器官周围有第二个骨骼笼。它们的血液携带一种富含铁的化合物,使组织呈现出特有的金属蓝灰色光泽——这是它们领地颜色关联的来源。
七种感官使 Mi-TO 战士在竞争激烈的环境中获得优势。标准五号机可以在战场上精确操作,特别是在低重力环境下的本体感觉和空间意识。第六是磁接收:Mi-TO 可以透过墙壁、坚固的岩石和船体感知生物的电磁特征。在黑暗中,Mi-TO 战士知道隔壁房间里有多少对手、他们站在哪里以及他们是否在移动。第七个是地震感知——检测地面的振动。这些感官结合起来意味着 Mi-TO 战士在自然环境中以近乎完美的态势感知进行战斗。对于警觉的 Mi-TO 部队来说,伏击几乎是不可能的。
社会结构
Mi-TO 的军事等级制度建立在两种神圣的关系之上:导师和遗产继承者。每个战士都有一位训练他们的长老,以及他们训练的一名年轻战士作为回报。这条师徒之链是牢不可破的——抛弃传承者是 Mi-TO 文化中最深的耻辱,相当于遗弃。等级来自战斗考验,但合法性来自链条。
钢铁城堡本身就是这种结构的生动体现。不是宫殿,也不是首都,而是一座堡垒,也是一所学院。每一条走廊都刻满了战斗历史——不是宣传,不是颂扬,而是记录的教训。这是战斗。这是指挥官的选择。这就是发生的事情。未来的战士应该从每一次有记录的失败中吸取教训,就像从每一次有记录的胜利中吸取教训一样。
他们如何获得中子
Mi-TO 直接从中子星遗迹中开采——中子星遗迹是银河系中最危险的中子源。他们的升星器技术将巨大的磁提取阵列部署到恒星尸体的引力井中,拉动简并物质来抵抗除黑洞之外的最大质量天体的重力。伤亡率令人震惊。没有其他种族大规模尝试过这一点。 Mi-TO 不仅接受了损失,而且还尊重这些损失。撤离舰队的任务是留给那些在试炼中证明了自己的战士的。死在升星者部署中就是死在做只有最优秀的人才能尝试的事情。产量巨大,纯度高,成本以战士而不是基础设施来衡量。
他们在游戏中的遗产
在蓝色 (Mi-TO) 领土上建造 3 个基地的英雄可以解锁种族的古老知识:在所有战斗中+1 陆军力量。此修正值适用于会话剩余时间内的每次骰子投掷(攻击和防御)。在宇宙 1 中,据统计,它使 Mi-TO 占领令牌比标准更难移除 17%。在宇宙 6+ 中,导航奖励激活:Mi-TO 遗留持有者的修正成本为 1 NP,而不是 2。在第 9+ 宇宙中,区域拒止进一步增强了优势:对手需要支付额外的 Nn 才能进入 Mi-TO 控制区域,这使得高度发达的 Mi-TO 领土变得过于昂贵而难以争夺,而不仅仅是难以攻克。
古代家园:钢铁城堡。旧版领土:B1、C2、D3、F1。 Mi-TO 的传统与其最直接交互的战斗解决机制在战斗解决中有完整描述。
设计笔记
Mi-TO 的早期版本有多种战斗修正:特定段类型的地形奖励、堆叠令牌的队形奖励、不同军队配置的单位类型奖励。所有这些都产生了计算开销,从而减慢了第 1-3 个宇宙(正是新玩家正在学习的宇宙)的会话速度。开销并没有让战斗变得更有趣。它让玩家避免战斗来逃避数学。
将 Mi-TO 的优势减少为单个 +1 修饰符,保留了有意义的不对称性,而没有开销。设计原则:在实践中,一个始终适用的修饰符比三个需要条件的修饰符更强大,因为它影响每一个决策,而不仅仅是满足条件的决策。在区域封锁激活的第 9 宇宙中,+1 化合物进入控制区,改变了整个领土数学。简单的修改器成为游戏中最复杂的残局动态的基础。