Mi-TO
O Mi-TO cría que o honor gañouse na batalla. As súas flotas eran invencibles, os seus guerreiros sen medo, aínda que seguían un código estrito que os distinguía dos simples conquistadores. Loitaron moito e respectaron aos derrotados. O seu mundo natal da Cidadela de Ferro era á vez fortaleza e academia, cada corredor esculpido coa historia das batallas.
Historia
Mi-TO evolucionou en Iron Citadel, un mundo ao límite da habitabilidade. Gravidade baixa, oscilacións de temperatura violentas, atmosfera tóxica atada con partículas de metais pesados e actividade tectónica constante que reorganizaba a paisaxe a cada xeración. As condicións que terían extinguido a maioría das especies fixeron que as Mi-TO fosen: compactas, densas, construídas para ambientes onde o fracaso significaba a morte.
A súa civilización creceu en torno a unha xerarquía militar estrita, pero xerarquía non é a palabra correcta, era máis unha meritocracia de coraxe demostrada. O rango gañouse mediante probas de combate, nunca herdado. O fillo dun xeneral comezou no fondo. O fillo dun obreiro que sobreviviu aos xuízos gañou o mando. O código de honra que rexía todos os aspectos da vida de Mi-TO era ao mesmo tempo a súa maior fortaleza e o seu compromiso máis profundo: aos pobos conquistados ofrecíaselles unha opción xenuína: demostrar coraxe e unirse como iguais ou marcharse pacíficamente. A crueldade era unha marca de debilidade, non de poder. Cando Paradox X desestabilizaron a galaxia, Mi-TO foron dos últimos en perder territorio, pero o seu código impediu as medidas desesperadas que poderían salvalos. Caeron como vivían: no campo, mirando cara adiante.
Bioloxía e Sentidos
Mi-TO son compactos e densos, construídos para o estrés gravitatorio da Ciudadela de Ferro e a presión de esmagamento das operacións de extracción de estrelas de neutróns. A súa estrutura exoesquelética natural proporciona o que noutras especies requirirían unha armadura: placas quitinosas en capas de extraordinaria resistencia á tracción, cunha gaiola esquelética secundaria arredor dos órganos vitais. O seu sangue leva un composto rico en ferro que dá ao tecido un brillo azul-gris metálico característico - a fonte da súa asociación de cores territorial.
Sete sentidos dan aos guerreiros Mi-TO vantaxes en ambientes disputados. Os cinco estándar funcionan con precisión no campo de batalla, especialmente propiocepción e conciencia espacial en ambientes de baixa gravidade. A sexta é a magnetorecepción: Mi-TO pode detectar sinaturas electromagnéticas de seres vivos a través de paredes, rochas sólidas e cascos de barcos. Na escuridade, un guerreiro Mi-TO sabe cantos opoñentes hai na sala do lado, onde están e se se están movendo. O sétimo é o sentido sísmico: detección de vibracións a través do chan. Combinados, estes sentidos significan que os guerreiros Mi-TO no seu medio natural loitan cunha conciencia situacional case perfecta. A emboscada é case imposible contra unha unidade de alerta Mi-TO.
Estrutura Social
A xerarquía militar Mi-TO construíuse sobre dúas relacións sagradas: o mentor e o portador do legado. Cada guerreiro tiña un ancián que os adestraba e un guerreiro máis novo que adestraban a cambio. Esta cadea de mentoría era inquebrantable: abandonar a un legado foi a deshonra máis profunda da cultura Mi-TO, equivalente á deserción. O rango fluía dos ensaios de combate, pero a lexitimidade fluía da cadea.
A propia Cidadela de Ferro foi a expresión viva desta estrutura. Non un pazo nin unha capital, senón unha fortaleza que tamén foi academia. Cada corredor esculpido coa historia da batalla, non propaganda, nin glorificación, senón leccións gravadas. Aquí está a batalla. Aquí está o que escolleu o comandante. Aquí está o que pasou. Esperábase que os futuros guerreiros aprendían de cada fracaso rexistrado tanto como de cada vitoria rexistrada.
Como adquiriron Neutronium
O Mi-TO extraído directamente de restos de estrelas de neutróns: a fonte Neutronium máis perigosa da galaxia. A súa tecnoloxía Star Lifter despregou matrices de extracción magnética masiva nos pozos gravitatorios dos cadáveres estelares, atraendo a materia dexenerada contra a gravidade dos obxectos máis masivos fóra dos buracos negros. As taxas de vítimas foron asombrosas. Ningunha outra raza intentou isto a gran escala. O Mi-TO non se limitou a aceptar as perdas, senón que os honraron. As tarefas da flota de extracción estaban reservadas para os guerreiros que se demostraran nos ensaios. Morrer nun despregamento de Star Lifter era morrer facendo algo que só os mellores podían intentar. Os rendementos eran enormes, a pureza alta e o custo medido en guerreiros máis que en infraestruturas.
O seu legado no xogo
Os heroes que constrúen 3 bases en territorios azuis (Mi-TO) desbloquean os antigos coñecementos da raza: +1 forza do exército en todos os combates. Este modificador aplícase a cada tirada de dados (ataque e defensa) durante o resto da sesión. No Universo 1, fai que as fichas de ocupación Mi-TO sexan estatisticamente un 17 % máis difíciles de eliminar que o estándar. No Universo 6+, a bonificación de navegación actívase: a corrección custa 1 NP en lugar de 2 para os posuidores legados de Mi-TO. No Universo 9+, a denegación de área agrava a vantaxe: os opoñentes pagan Nn adicionais para entrar en zonas controladas Mi-TO, o que fai que os territorios Mi-TO moi desenvolvidos sexan demasiado caros para disputar en lugar de ser simplemente difíciles de superar.
Antigo mundo natal: Cidadela de Ferro. Territorios legados: B1, C2, D3, F1. A mecánica de resolución de combate coa que interactúa máis directamente o legado de Mi-TO descríbese completa en Resolución de combate.
Notas de deseño
As primeiras versións de Mi-TO tiñan varios modificadores de combate: bonificacións de terreo para tipos de segmentos específicos, bonificacións de formación para fichas acumuladas, bonificacións de tipo de unidade para diferentes configuracións do exército. Todos eles crearon unha sobrecarga de cálculo que retardou as sesións no Universo 1–3, precisamente os universos onde os novos xogadores están a aprender. A sobrecarga non fixo o combate máis interesante. Fixo aos xogadores evitar o combate para escapar das matemáticas.
Reducir a vantaxe de Mi-TO a un único modificador +1 preservou a asimetría significativa sen a sobrecarga. O principio de deseño: un modificador que se aplica sempre é máis poderoso na práctica que tres modificadores que requiren condicións, porque afecta a todas as decisións, non só a aquelas nas que se cumpren as condicións. No Universo 9 coa denegación de área activa, o +1 compónse nunha zona de control que cambia toda a matemática territorial. O modificador simple convértese na base para a dinámica final máis complexa do xogo.