Античка раса & бик; Сини територии

Mi-TO

Mi-TO веруваше дека честа е заслужена во битка. Нивните флоти беа непобедливи, нивните воини бестрашни - сепак тие следеа строг код што ги разликуваше од обичните освојувачи. Силно се бореа и ги почитуваа поразените. Нивниот дом на Железна Цитадела беше и тврдина и академија, секој коридор врежан со историјата на битките.

Железна ЦитаделаДомашен свет
+1 Армија улБонус за наследство
B1, C2, D3Основни територии
F1Надворешна територија

Историја

Mi-TO еволуираше на Железната Цитадела - свет на работ на погодност за живеење. Ниска гравитација, насилни температурни промени, токсична атмосфера преполна со честички од тешки метали и постојана тектонска активност која го менуваше пејзажот секоја генерација. Условите кои би ги изгаснале повеќето видови ги направиле Mi-TO она што биле: компактни, густи, изградени за средини каде што неуспехот значел смрт.

Нивната цивилизација растеше околу строга воена хиерархија, но хиерархијата не е вистинскиот збор - тоа беше повеќе меритократија на покажаната храброст. Рангот бил заработен преку борбени испити, никогаш не наследен. Детето на еден генерал започна на дното. Детето на работникот кое ги преживеало испитувањата заработило команда. Кодексот на честа што управуваше со секој аспект од Mi-TO животот беше истовремено нивната најголема сила и нивната најдлабока посветеност: на покорените народи им беше понуден вистински избор - докажете храброст и придружете се како еднакви или заминете мирно. Суровоста беше знак на слабост, а не моќ. Кога Paradox X ја дестабилизираше галаксијата, Mi-TO беа меѓу последните што изгубија територија - но нивниот код ги спречи очајните мерки што можеби ги спасија. Паднаа како што живееја: на теренот, свртени напред.

Биологија и сетила

Mi-TO се компактни и густи - изградени за гравитациониот стрес на Железната Цитадела и притисокот на дробење на операциите на ископување неутронски ѕвезди. Нивната природна егзоскелетна структура го обезбедува она што за другите видови би барало оклоп: слоевити хитинозни плочи со извонредна цврстина на истегнување, со секундарен скелетен кафез околу виталните органи. Нивната крв носи соединение богато со железо што му дава на ткивото карактеристичен метален сино-сив сјај - изворот на нивната територијална асоцијација на бои.

Седум сетила им даваат на Mi-TO воините предност во спорните средини. Стандардните пет работат со прецизност на бојното поле - особено проприоцепција и просторна свест во средини со ниска гравитација. Шестата е магнеторецепција: Mi-TO може да почувствува електромагнетни знаци на живи суштества низ ѕидовите, цврстите карпи и трупот на бродот. Во темнина, воинот Mi-TO знае колку противници има во соседната соба, каде стојат и дали се движат. Седмото е сеизмичко чувство - детекција на вибрации низ земјата. Во комбинација, овие сетила значат дека Mi-TO воините во нивната природна средина се борат со речиси совршена свесност за ситуацијата. Заседата е речиси невозможна против алармната Mi-TO единица.

Социјална структура

Воената хиерархија Mi-TO беше изградена врз две свети односи: менторот и носителот на наследството. Секој воин имал старешина кој ги тренирал и помлад воин што тренирале за возврат. Овој синџир на менторство беше нераскинлив - напуштањето на носител на наследство беше најдлабокото срам во Mi-TO културата, што е еквивалентно на дезертирање. Рангот течеше од борбените судења, но легитимноста течеше од синџирот.

Самата железна цитадела беше живиот израз на оваа структура. Не палата или престолнина, туку тврдина која исто така била академија. Секој коридор врежан со борбена историја - не пропаганда, не глорификација, туку снимени лекции. Еве ја битката. Еве што избра командантот. Еве што се случи. Од идните воини се очекуваше да учат од секој забележан неуспех исто како и секоја забележана победа.

Како се здобија Neutronium

Mi-TO миниран директно од остатоци од неутронски ѕвезди - најопасниот извор Neutronium во галаксијата. Нивната технологија Star Lifter распореди масивни магнетни низи за екстракција во гравитационите бунари на ѕвездени трупови, влечејќи ја дегенерираната материја против гравитацијата на најмасивните објекти што не се црни дупки. Стапката на жртви беше неверојатна. Ниту една друга раса не се обидела да го стори тоа во обем. Mi-TO не само што ги прифатија загубите - тие ги почитуваа. Задачите на флотата за извлекување беа резервирани за воините кои се докажаа себеси на испитувањата. Да се ​​умре при распоредување на Star Lifter значи да се умре правејќи нешто што само најдобрите можат да се обидат. Приносите беа огромни, чистотата висока, а цената се мери во воини наместо во инфраструктура.

Нивното наследство во играта

Хероите кои градат 3 бази на сини (Mi-TO) територии го отклучуваат древното знаење на трката: +1 сила на армијата во сите борби. Овој модификатор се применува на секое фрлање коцки - напад и одбрана - за остатокот од сесијата. Во Universe 1, тоа ги прави Mi-TO токените за занимање статистички 17% потешки за отстранување од стандардните. Во Universe 6+, бонусот за навигација се активира: корекцијата чини 1 NP наместо 2 за Mi-TO наследници. Во Universe 9+, негирањето на областа ја зголемува предноста: противниците плаќаат дополнителни Nn за да влезат во Mi-TO контролираните зони, што ги прави високо развиените Mi-TO територии премногу скапи за да се натпреваруваат наместо само тешки за надминување.

Антички домашен свет: Железна цитадела. Наследни територии: B1, C2, D3, F1. Механичарот за борбена резолуција со кој најдиректно комуницира наследството на Mi-TO е целосно опишан во Борбена резолуција.

Забелешки за дизајн

Раните верзии на Mi-TO имаа повеќе борбени модификатори: бонуси за терен за одредени типови сегменти, бонуси за формирање за наредени токени, бонуси од типот на единица за различни армиски конфигурации. Сите тие создадоа пресметки кои ги забавија сесиите во Universe 1-3 - токму универзумите каде што учат новите играчи. Надземните не ја направија борбата поинтересна. Тоа ги натера играчите да избегнуваат борба за да избегаат од математиката.

Намалувањето на предноста на Mi-TO на еден модификатор +1 ја зачува значајната асиметрија без горните трошоци. Принцип на дизајн: еден модификатор кој секогаш се применува е помоќен во пракса од три модификатори кои бараат услови, бидејќи влијае на секоја одлука - не само на оние каде што се исполнети условите. Во Универзумот 9 со активен негирање на површина, +1 се соединува во зона на контрола што ја менува целата територијална математика. Едноставниот модификатор станува основа за најкомплексната динамика на крајната игра во играта.

Најчесто поставувани прашања

Која е способноста за игра на Mi-TO?
Древното наследство на Mi-TO дава херои кои контролираат 3 сини територии +1 сила на армијата во сите борби. Овој модификатор се применува и за напад и за одбрана на прилагодениот D6. Во Universe 9+, тој се протега во негирање на областа - противниците плаќаат дополнителни Nn за да влезат во Mi-TO контролирани зони.
Дали Mi-TO е најсилната трка во борба?
Да, во директна борба. Ниту една друга раса нема упорен борбен модификатор. Предноста +1 е мала во Универзумот 1, но значително се соединува во Универзумот 7+ кога се активира одбивањето на областа. Искусните Mi-TO играчи го користат модификаторот не за да добиваат борби, туку за да ги направат борбите премногу скапи за противниците да ги започнат.
Како Mi-TO минираше Neutronium?
Mi-TO испрати оклопни флоти во гравитационите бунари на остатоците од неутронските ѕвезди, користејќи магнетни магнетни извлекувачки низи од Star Lifter за извлекување на дегенерирана материја директно од ѕвездени трупови. Процесот имаше неверојатни стапки на жртви - но Mi-TO ја сметаше опасноста за чесна. Само најголемите воини заработија задачи во флотата за извлекување.
Каде живееше Mi-TO?
Древниот свет на Mi-TO беше Железната Цитадела - суров свет со ниска гравитација со екстремни температурни промени, токсична атмосфера и постојана тектонска активност. Секој коридор на нивната тврдина беше врежан со историјата на битките - не за да се велича насилството, туку за да се забележат лекции за идните воини.