Mi-TO
Mi-TO 相信榮譽是在戰鬥中贏得的。他們的艦隊所向無敵,他們的戰士無所畏懼——但他們遵循嚴格的準則,這使他們與單純的征服者區分開來。他們奮勇作戰,尊重戰敗者。他們的鐵城家園既是要塞又是學院,每條走廊都刻滿了戰鬥的歷史。
歷史
Mi-TO 在鋼鐵堡壘(Iron Citadel)上進化而來-一個處於宜居邊緣的世界。低重力、劇烈的溫度波動、充滿重金屬顆粒的有毒大氣,以及每一代人都在重新洗牌的持續的構造活動。足以消滅大多數物種的條件使得 Mi-TO 成為現實:緊湊、密集,專為失敗就意味著死亡的環境而設計。
他們的文明是圍繞著嚴格的軍事等級制度發展起來的,但等級制度並不是正確的詞彙——它更像是一種表現出勇氣的精英制度。軍階是透過戰鬥考驗獲得的,不能繼承。將軍的孩子是從底層做起的。一個在考驗中倖存下來的工人的孩子贏得了指揮權。統治 Mi-TO 生活各個層面的榮譽準則同時也是他們最大的力量和最深刻的承諾:被征服的人民得到了真正的選擇——表現出勇氣並平等加入,或者和平離開。殘酷是軟弱的標誌,而不是權力的標誌。當 Paradox X 破壞銀河系穩定時,Mi-TO 是最後失去領土的人之一,但他們的代碼阻止了可能拯救他們的絕望措施。他們像活著一樣倒下:在球場上,面向前方。
生物學和感官
Mi-TO 結構緊湊、緻密,專為承受 Iron Citadel 的重力應力和中子星採礦作業的破碎壓力而設計。它們的天然外骨骼結構提供了其他物種所需的盔甲:具有非凡拉伸強度的分層幾丁質板,在重要器官周圍有第二個骨骼籠。它們的血液攜帶一種富含鐵的化合物,使組織呈現出獨特的金屬藍灰色光澤——這是它們領地顏色關聯的來源。
七種感官使 Mi-TO 戰士在競爭環境中具有優勢。標準五號機可以在戰場上精確操作,特別是在低重力環境下的本體感覺和空間意識。第六是磁性接收:Mi-TO可以透過牆壁、堅固的岩石和船體感知生物的電磁特徵。在黑暗中,Mi-TO戰士知道隔壁房間裡有多少對手,他們站在哪裡,以及他們是否在移動。第七個是地震感知-偵測地面的振動。結合起來,這些感官意味著 Mi-TO 戰士在自然環境中以近乎完美的態勢感知進行戰鬥。對於警覺的 Mi-TO 單位來說,伏擊幾乎是不可能的。
社會結構
Mi-TO 軍事等級制度建立在兩種神聖的關係之上:導師和遺產繼承者。每個戰士都有一位訓練他們的長老,以及他們訓練的一名年輕戰士作為回報。這條師徒之鍊是牢不可破的-在 Mi-TO 文化中,拋棄傳承者是最深的恥辱,相當於遺棄。等級來自戰鬥考驗,但合法性來自鏈條。
鋼鐵城堡本身就是這種結構的生動體現。不是宮殿,也不是首都,而是一座堡壘,也是一所學院。每一條走廊都刻滿了戰鬥歷史──不是宣傳,不是頌揚,而是記錄的教訓。這是戰鬥。這是指揮官的選擇。這就是發生的事情。未來的戰士應該從每一次有記錄的失敗中學到教訓,就像從每一次有記錄的勝利中學習一樣。
他們如何獲得 Neutronium
Mi-TO 直接從中子星遺跡中開採,這是銀河系中最危險的 Neutronium 來源。他們的升星器技術將巨大的磁提取陣列部署到恆星屍體的引力井中,拉動簡併物質來抵抗黑洞以外的最大質量天體的重力。傷亡率令人震驚。沒有其他種族大規模嘗試過這一點。 Mi-TO 不僅接受了損失,而且還兌現了損失。撤離艦隊的任務是留給那些在試煉中證明了自己的戰士的。死在升星者部署中就是死在做只有最優秀的人才能嘗試的事情。產量龐大,純度高,成本以戰士而非基礎建設來衡量。
他們在遊戲中的遺產
在藍色 (Mi-TO) 領土上建造 3 個基地的英雄可以解鎖種族的古老知識:在所有戰鬥中+1 陸軍力量。此修正值適用於會話剩餘時間內的每次骰子投擲(攻擊和防禦)。在宇宙 1 中,它使得 Mi-TO 佔領代幣在統計上比標準更難移除 17%。在宇宙 6+ 中,導航獎勵啟動:對於 Mi-TO 遺留持有者,修正成本為 1 NP,而不是 2。在宇宙 9+,區域封鎖加劇了優勢:對手需要支付額外的 Nn 才能進入 Mi-TO 控制區域,這使得高度發達的 Mi-TO 領土變得過於昂貴而難以爭奪,而不僅僅是難以克服。
古代家園:鋼鐵城堡。舊版領土:B1、C2、D3、F1。 Mi-TO 的遺留系統最直接互動的戰鬥解決機制在戰鬥解決中有完整描述。
設計筆記
Mi-TO的早期版本有多種戰鬥修正:特定段類型的地形獎勵、堆疊令牌的隊形獎勵、不同軍隊配置的單位類型獎勵。所有這些都產生了計算開銷,從而減慢了第 1-3 個宇宙(正是新玩家正在學習的宇宙)的會話速度。開銷並沒有讓戰鬥變得更有趣。它讓玩家避免戰鬥來逃避數學。
將 Mi-TO 的優勢減少為單一 +1 修飾符,保留了有意義的不對稱性,而沒有開銷。設計原則:在實務中,一個始終適用的修飾符比三個需要條件的修飾符更強大,因為它影響每一個決策,而不僅僅是滿足條件的決策。在區域封鎖活化的第 9 宇宙中,+1 化合物進入控制區,改變了整個領土數學。簡單的修改器成為遊戲中最複雜的殘局動態的基礎。