Staroveká rasa • Modré územia

Mi-TO

Mi-TO, o ktorých sa verilo, že si vyslúžili česť v boji. Ich flotily boli neporaziteľné, ich bojovníci nebojácni – napriek tomu sa riadili prísnym kódexom, ktorý ich odlišoval od obyčajných dobyvateľov. Tvrdo bojovali a rešpektovali porazených. Ich domovským svetom Železnej citadely bola pevnosť aj akadémia, každá chodba bola vytesaná históriou bitiek.

Železná citadelaDomovský svet
+1 Army StrLegacy Bonus
B1, C2, D3Základné územia
F1Vonkajšie územie

História

Mi-TO sa vyvinul na Železnej citadele – svete na hranici obývateľnosti. Nízka gravitácia, prudké teplotné výkyvy, toxická atmosféra pretkaná časticami ťažkých kovov a neustála tektonická aktivita, ktorá každú generáciu premiešavala krajinu. Podmienky, ktoré by vyhubili väčšinu druhov, urobili z Mi-TO to, čím boli: kompaktné, husté, postavené pre prostredia, kde zlyhanie znamenalo smrť.

Ich civilizácia vyrástla okolo prísnej vojenskej hierarchie, ale hierarchia nie je to správne slovo – bola to skôr zásluha preukázanej odvahy. Hodnosť bola získaná bojovými skúškami, nikdy nebola zdedená. Generálovo dieťa začalo na dne. Dieťa robotníka, ktoré prežilo skúšky, získalo velenie. Čestný kódex, ktorý ovládal každý aspekt života Mi-TO, bol zároveň ich najväčšou silou a najhlbším záväzkom: podmaneným národom bola ponúknutá skutočná voľba – dokázať odvahu a pripojiť sa ako rovní, alebo pokojne odísť. Krutosť bola znakom slabosti, nie sily. Keď Paradox X destabilizoval galaxiu, Mi-TO boli medzi poslednými, ktorí stratili územie – ale ich kód zabránil zúfalým opatreniam, ktoré ich mohli zachrániť. Padli tak, ako žili: na ihrisku, čelom dopredu.

Biológia a zmysly

Mi-TO sú kompaktné a husté – skonštruované pre gravitačné namáhanie Železnej citadely a drvivý tlak pri ťažbe neutrónových hviezd. Ich prirodzená exoskeletálna štruktúra poskytuje to, čo by si u iných druhov vyžadovalo pancier: vrstvené chitínové platne mimoriadnej pevnosti v ťahu so sekundárnou kostrovou klietkou okolo životne dôležitých orgánov. Ich krv nesie zlúčeninu bohatú na železo, ktorá dodáva tkanivu charakteristický kovový modrošedý lesk – zdroj ich územnej farebnej asociácie.

Sedem zmyslov dáva Mi-TO bojovníkom výhodu v konkurenčných prostrediach. Štandardná päťka pracuje s presnosťou na bojisku – najmä propriocepcia a priestorové povedomie v prostrediach s nízkou gravitáciou. Šiesty je magnetorecepcia: Mi-TO dokáže vnímať elektromagnetické podpisy živých bytostí cez steny, pevnú skalu a trupy lodí. V tme Mi-TO bojovník vie, koľko protivníkov je vo vedľajšej miestnosti, kde stoja a či sa pohybujú. Siedmym je Seismic Sense — detekcia vibrácií cez zem. V kombinácii tieto zmysly znamenajú, že Mi-TO bojovníci v ich prirodzenom prostredí bojujú s takmer dokonalým situačným vedomím. Prepadnutie je takmer nemožné proti výstražnej jednotke Mi-TO.

Sociálna štruktúra

Vojenská hierarchia Mi-TO bola postavená na dvoch posvätných vzťahoch: mentor a nositeľ odkazu. Každý bojovník mal staršieho, ktorý ho vycvičil, a mladšieho bojovníka, ktorého vycvičili na oplátku. Tento reťazec mentorstva bol neprerušiteľný – opustenie nositeľa dedičstva bolo v kultúre Mi-TO najhlbšou hanbou, ktorá sa rovnala dezercii. Hodnosť pramenila z bojových skúšok, no legitimita pramenila z reťaze.

Samotná Železná citadela bola živým vyjadrením tejto stavby. Nie palác alebo hlavné mesto, ale pevnosť, ktorá bola zároveň akadémiou. Každá chodba vytesaná históriou bojov – nie propaganda, nie oslavovanie, ale zaznamenané lekcie. Tu je bitka. Tu je to, čo si veliteľ vybral. Tu je to, čo sa stalo. Od budúcich bojovníkov sa očakávalo, že sa poučia z každého zaznamenaného zlyhania rovnako ako z každého zaznamenaného víťazstva.

Ako získali Neutronium

Mi-TO ťažený priamo zo zvyškov neutrónových hviezd – najnebezpečnejší zdroj Neutronium v galaxii. Ich technológia Star Lifter nasadila masívne magnetické extrakčné polia do gravitačných vrtov hviezdnych mŕtvol, čím ťahali degenerovanú hmotu proti gravitácii najhmotnejších objektov okrem čiernych dier. Počty obetí boli ohromujúce. Žiadna iná rasa sa o to vo veľkom rozsahu nepokúsila. Mi-TO nielen akceptovali straty, ale rešpektovali ich. Úlohy ťažobnej flotily boli vyhradené pre bojovníkov, ktorí sa osvedčili v skúškach. Zomrieť pri nasadení Star Lifter znamenalo zomrieť pri niečom, o čo sa mohli pokúsiť len tí najlepší. Výnosy boli obrovské, čistota vysoká a cena meraná skôr bojovníkmi ako infraštruktúrou.

Ich dedičstvo v hre

Hrdinovia, ktorí postavia 3 základne na modrých (Mi-TO) územiach, odomknú prastaré znalosti rasy: +1 sila armády vo všetkých bojoch. Tento modifikátor sa vzťahuje na každý hod kockou – útok a obranu – po zvyšok relácie. Vo vesmíre 1 je odstránenie Mi-TO tokenov povolaní štatisticky o 17 % ťažšie ako štandardné. Na Universe 6+ sa aktivuje bonus za navigáciu: Oprava stojí 1 NP namiesto 2 pre držiteľov odkazu Mi-TO. Vo vesmíre 9+, plošné odmietnutie znásobuje výhodu: oponenti zaplatia dodatočných Nn za vstup do Mi-TO kontrolovaných zón, vďaka čomu sú vysoko rozvinuté Mi-TO územia príliš drahé na to, aby sa bojovalo, namiesto toho, aby bolo ťažké ich prekonať.

Staroveký domovský svet: Železná citadela. Pôvodné územia: B1, C2, D3, F1. Mechanika rozlíšenia boja, s ktorou dedičstvo Mi-TO najpriamejšie interaguje, je úplne popísaná v Bojovom rozlíšení.

Poznámky k dizajnu

Skoršie verzie Mi-TO mali viacero modifikátorov boja: terénne bonusy pre špecifické typy segmentov, formačné bonusy pre naskladané žetóny, bonusy typu jednotiek pre rôzne konfigurácie armády. Všetky vytvorili réžiu výpočtu, ktorá spomalila relácie vo vesmíre 1–3 – presne vo vesmíroch, v ktorých sa učia noví hráči. Réžia nerobila súboj zaujímavejším. Vďaka tomu sa hráči vyhýbali boju, aby unikli matematike.

Zníženie výhody Mi-TO na jediný modifikátor +1 zachovalo zmysluplnú asymetriu bez réžie. Princíp návrhu: jeden modifikátor, ktorý platí vždy, je v praxi silnejší ako tri modifikátory, ktoré vyžadujú podmienky, pretože ovplyvňuje každé rozhodnutie – nielen to, kde sú splnené podmienky. Vo vesmíre 9 s aktívnym odmietnutím oblasti sa +1 zlúči do zóny kontroly, ktorá zmení celú teritoriálnu matematiku. Jednoduchý modifikátor sa stáva základom pre najkomplexnejšiu koncovú dynamiku v hre.

Často kladené otázky

Aké sú herné schopnosti Mi-TO?
Staroveké dedičstvo Mi-TO dáva hrdinom, ktorí ovládajú 3 modré územia, +1 silu armády vo všetkých bojoch. Tento modifikátor sa vzťahuje na hod na útok aj na obranu na vlastnej D6. Vo vesmíre 9+ sa to rozširuje do oblasti odmietnutia - oponenti platia ďalšie Nn za vstup do kontrolovaných zón Mi-TO.
Je Mi-TO najsilnejšou rasou v boji?
Áno, v priamom boji. Žiadna iná rasa nemá trvalý modifikátor boja. Výhoda +1 je malá vo vesmíre 1, ale výrazne sa znásobuje vo vesmíre 7+, keď sa aktivuje plošné odmietnutie. Skúsení hráči Mi-TO používajú modifikátor nie na to, aby vyhrávali súboje, ale aby boli súboje príliš drahé na to, aby ich súperi začali.
Ako Mi-TO ťažilo neutrónium?
Mi-TO poslala obrnené flotily do gravitačných vrtov zvyškov neutrónových hviezd pomocou magnetických extrakčných polí Star Lifter na vytiahnutie degenerovanej hmoty priamo z hviezdnych tiel. Proces mal ohromujúci počet obetí - ale Mi-TO považovalo nebezpečenstvo za čestné. Len tí najväčší bojovníci získali pridelenie ťažobnej flotily.
Kde žili Mi-TO?
Starovekým domovským svetom Mi-TO bola Železná citadela – drsný svet s nízkou gravitáciou s extrémnymi teplotnými výkyvmi, toxickou atmosférou a neustálou tektonickou aktivitou. Každá chodba ich citadely bola vytesaná históriou bitiek – nie na oslavu násilia, ale na zaznamenanie lekcií pre budúcich bojovníkov.