Mi-TO
El Mi-TO creia que l'honor es va guanyar a la batalla. Les seves flotes eren invencibles, els seus guerrers sense por, però seguien un codi estricte que els distingia dels simples conqueridors. Van lluitar molt i van respectar els vençuts. El seu món natal de la Ciutadella de Ferro era alhora una fortalesa i una acadèmia, cada passadís esculpit amb la història de les batalles.
Història
Mi-TO va evolucionar a Iron Citadel, un món a la vora de l'habitabilitat. Gravetat baixa, canvis violents de temperatura, una atmosfera tòxica amb partícules de metalls pesants i una activitat tectònica constant que va remenar el paisatge cada generació. Les condicions que haurien extingit la majoria de les espècies van fer del Mi-TO el que eren: compactes, densos, construïts per a entorns on el fracàs significava la mort.
La seva civilització va créixer al voltant d'una jerarquia militar estricta, però jerarquia no és la paraula correcta: era més una meritocràcia de coratge demostrat. El rang es va obtenir mitjançant proves de combat, mai no s'heretava. El fill d'un general va començar a baix. El fill d'un treballador que va sobreviure als judicis es va guanyar el comandament. El codi d'honor que governava tots els aspectes de la vida de Mi-TO era alhora la seva fortalesa més gran i el seu compromís més profund: als pobles conquistats se'ls va oferir una opció genuïna: demostrar coratge i unir-se com a iguals, o marxar pacíficament. La crueltat era una marca de debilitat, no de poder. Quan Paradox X va desestabilitzar la galàxia, Mi-TO van ser dels últims a perdre territori, però el seu codi va impedir les mesures desesperades que podrien haver-los salvat. Van caure com vivien: al camp, mirant cap endavant.
Biologia i sentits
Mi-TO són compactes i densos, construïts per a l'estrès gravitatori de la Ciutadella de Ferro i la pressió de trituració de les operacions mineres d'estrelles de neutrons. La seva estructura exoesquelètica natural proporciona el que en altres espècies requeririen una armadura: plaques quitinoses en capes d'una resistència a la tracció extraordinària, amb una gàbia esquelètica secundària al voltant dels òrgans vitals. La seva sang porta un compost ric en ferro que dóna al teixit una brillantor blau-gris metàl·lica característica, la font de la seva associació de color territorial.
Els set sentits donen als guerrers Mi-TO un avantatge en entorns disputats. Els cinc estàndard funcionen amb precisió del camp de batalla, especialment la propiocepció i la consciència espacial en entorns de baixa gravetat. La sisena és la magnetorecepció: Mi-TO pot detectar signatures electromagnètiques d'éssers vius a través de parets, roques sòlides i cascos de vaixells. A la foscor, un guerrer Mi-TO sap quants oponents hi ha a l'habitació del costat, on es troben i si es mouen. El setè és el sentit sísmic: detecció de vibracions a través del sòl. Combinats, aquests sentits signifiquen que els guerrers Mi-TO al seu entorn natural lluiten amb una consciència situacional gairebé perfecta. L'emboscada és gairebé impossible contra una unitat d'alerta Mi-TO.
Estructura social
La jerarquia militar Mi-TO es va construir sobre dues relacions sagrades: el mentor i el portador del llegat. Cada guerrer tenia un ancià que els entrenava i un guerrer més jove que entrenaven a canvi. Aquesta cadena de mentoria era inquebrantable: abandonar un portador del llegat era el deshonor més profund de la cultura Mi-TO, equivalent a la deserció. El rang va derivar de les proves de combat, però la legitimitat va sorgir de la cadena.
La mateixa Ciutadella de Ferro va ser l'expressió viva d'aquesta estructura. No un palau ni una capital, sinó una fortalesa que també era una acadèmia. Cada passadís està tallat amb la història de la batalla, no propaganda, ni glorificació, sinó lliçons enregistrades. Aquí està la batalla. Això és el que va triar el comandant. Aquí teniu el que va passar. S'esperava que els futurs guerrers aprenguessin de cada fracàs registrat tant com de cada victòria registrada.
Com van adquirir Neutronium
El Mi-TO extret directament de les restes d'estrelles de neutrons: la font Neutronium més perillosa de la galàxia. La seva tecnologia Star Lifter va desplegar matrius d'extracció magnètica massiva als pous gravitatoris dels cadàvers estel·lars, arrossegant la matèria degenerada contra la gravetat dels objectes més massius menys que els forats negres. Els índexs de víctimes van ser sorprenents. Cap altra raça ho va intentar a escala. El Mi-TO no només va acceptar les pèrdues, sinó que les van honrar. Les assignacions de la flota d'extracció estaven reservades per als guerrers que havien demostrat la seva validesa en les proves. Morir en un desplegament de Star Lifter era morir fent alguna cosa que només el millor podria intentar. Els rendiments eren enormes, la puresa alta i el cost mesurat en guerrers més que en infraestructura.
El seu llegat al joc
Els herois que construeixen 3 bases en territoris blaus (Mi-TO) desbloquegen els coneixements antics de la raça: +1 Força de l'exèrcit en tots els combats. Aquest modificador s'aplica a cada tirada de daus (atac i defensa) durant la resta de la sessió. A l'Univers 1, fa que les fitxes d'ocupació Mi-TO siguin estadísticament un 17% més difícils d'eliminar que l'estàndard. A l'Univers 6+, la bonificació de navegació s'activa: la correcció costa 1 NP en lloc de 2 per als titulars heretats de Mi-TO. A l'Univers 9+, la negació d'àrea augmenta l'avantatge: els oponents paguen Nn addicionals per entrar a zones controlades Mi-TO, cosa que fa que els territoris Mi-TO molt desenvolupats siguin massa cars per disputar-los en lloc de ser només difícils de superar.
Món natal antic: Ciutadella de Ferro. Territoris heretats: B1, C2, D3, F1. La mecànica de resolució de combat amb què el llegat de Mi-TO interactua més directament es descriu completament a Resolució de combat.
Notes de disseny
Les primeres versions de Mi-TO tenien múltiples modificadors de combat: bonificacions de terreny per a tipus de segment específics, bonificacions de formació per a fitxes apilades, bonificacions de tipus d'unitat per a diferents configuracions de l'exèrcit. Tots ells van crear una sobrecàrrega de càlcul que va alentir les sessions a l'Univers 1-3, precisament els universos on els nous jugadors estan aprenent. La sobrecàrrega no va fer el combat més interessant. Va fer que els jugadors evitessin el combat per escapar de les matemàtiques.
La reducció de l'avantatge de Mi-TO a un únic modificador +1 va preservar l'asimetria significativa sense la sobrecàrrega. El principi de disseny: un modificador que s'aplica sempre és més potent a la pràctica que tres modificadors que requereixen condicions, perquè afecta totes les decisions, no només aquelles on es compleixen les condicions. A l'Univers 9 amb la denegació d'àrea activa, el +1 es converteix en una zona de control que canvia tota la matemàtica territorial. El modificador simple es converteix en la base de la dinàmica final més complexa del joc.