Mi-TO
Mi-TO вважав, що честь заслужена в бою. Їхній флот був непереможним, воїни безстрашними, але вони дотримувалися суворого кодексу, який відрізняв їх від простих завойовників. Вони боролися завзято і поважали переможених. Їхній рідний світ у Залізній Цитаделі був і фортецею, і академією, кожен коридор вирізьблений історією битв.
історія
Mi-TO еволюціонував на Залізній Цитаделі — світі на межі придатності для життя. Низька гравітація, різкі коливання температури, токсична атмосфера, пронизана частинками важких металів, і постійна тектонічна активність, яка змінювала ландшафт кожне покоління. Умови, які знищили б більшість видів, зробили Mi-TO такими, якими вони були: компактними, щільними, створеними для середовища, де невдача означала смерть.
Їхня цивілізація виросла навколо суворої військової ієрархії, але ієрархія — не те слово — це була скоріше меритократія продемонстрованої мужності. Звання було отримано через бойові випробування, ніколи не передавалося у спадок. Знизу починалася генеральська дитина. Дитина робітника, яка витримала випробування, заслужила командування. Кодекс честі, який керував усіма аспектами життя Mi-TO, був водночас їхньою найбільшою силою та найглибшим зобов’язанням: підкореним народам пропонували справжній вибір — проявити мужність і приєднатися на рівних або піти мирним шляхом. Жорстокість була ознакою слабкості, а не влади. Коли Paradox X дестабілізував галактику, Mi-TO були одними з останніх, хто втратив територію, але їхній код запобіг відчайдушним заходам, які могли б їх врятувати. Впали, як і жили: на полі, обличчям вперед.
Біологія та почуття
Mi-TO — компактний і щільний — створений для гравітаційного тиску Залізної Цитаделі та нищівного тиску робіт з видобутку нейтронних зірок. Їхня природна структура зовнішнього скелета забезпечує те, що для інших видів потребувало б броні: багатошарові хітинові пластини надзвичайної міцності на розрив із вторинною скелетною кліткою навколо життєво важливих органів. Їх кров містить збагачену залізом сполуку, яка надає тканинам характерний металевий сіро-блакитний блиск — джерело їх територіальної колірної асоціації.
Сім почуттів дають воїнам Mi-TO перевагу в змагальному середовищі. Стандартна п’ятірка працює з точністю на полі бою — особливо пропріоцепцією та просторовим сприйняттям в умовах низької гравітації. Шостий — магніторецепція: Mi-TO може сприймати електромагнітні сигнатури живих істот через стіни, тверду скелю та корпуси кораблів. У темряві воїн Mi-TO знає, скільки супротивників у сусідній кімнаті, де вони стоять і чи рухаються. Сьомий — це Seismic Sense — виявлення вібрацій крізь землю. У сукупності ці відчуття означають, що воїни Mi-TO у своєму природному середовищі борються з майже ідеальним усвідомленням ситуації. Засідка майже неможлива проти попереджувального підрозділу Mi-TO.
Соціальна структура
Військова ієрархія Mi-TO була побудована на двох священних стосунках: наставник і носій спадщини. Кожен воїн мав старшого, який навчав їх, і молодшого воїна, якого вони навчали натомість. Цей ланцюг наставництва був непорушним — відмова від спадкоємця була найглибшою ганьбою в культурі Mi-TO, еквівалентною дезертирству. Звання випливало з бойових випробувань, але легітимність випливала з ланцюга.
Сама Залізна Цитадель була живим вираженням цієї споруди. Не палац і не столиця, а фортеця, яка одночасно була академією. Кожен коридор вирізьблений історією битв — не пропагандою, не прославленням, а записаними уроками. Ось битва. Ось що обрав командир. Ось що сталося. Очікувалося, що майбутні воїни навчаться з кожної зафіксованої невдачі так само, як і з кожної зафіксованої перемоги.
Як вони придбали Neutronium
Mi-TO видобувається безпосередньо із залишків нейтронних зірок — найнебезпечнішого джерела Neutronium у галактиці. Їхня технологія Star Lifter розгорнула масивні магнітні масиви екстракції в гравітаційні колодязі зоряних трупів, витягуючи вироджену матерію проти сили тяжіння наймасивніших об’єктів за межами чорних дір. Рівень жертв був приголомшливим. Жодна інша раса не намагалася цього масштабно. Mi-TO не просто змирилися з втратами — вони їх вшанували. Завдання добувального флоту були призначені для воїнів, які зарекомендували себе під час випробувань. Померти під час розгортання Star Lifter означало померти, роблячи щось, на що здатні лише найкращі. Урожай був величезним, чистота високою, а вартість вимірювалася у воїнах, а не в інфраструктурі.
Їхня спадщина в грі
Герої, які будують 3 бази на синіх (Mi-TO) територіях, відкривають стародавні знання раси: +1 сила армії в усіх боях. Цей модифікатор застосовується до кожного кидка кубиків — атаки та захисту — до кінця сеансу. У Universe 1 це робить маркери професії Mi-TO статистично на 17% важчими для видалення, ніж стандартні. У Всесвіті 6+ активується навігаційний бонус: виправлення коштує 1 NP замість 2 для власників застарілих Mi-TO. У Всесвіті 9+ відмова від зони збільшує перевагу: супротивники платять додаткові Nn за вхід у зони, контрольовані Mi-TO, що робить високорозвинені території Mi-TO занадто дорогими для боротьби, а не просто складними для подолання.
Стародавня батьківщина: Залізна Цитадель. Спадкові території: B1, C2, D3, F1. Механіка вирішення бойових дій, з якою спадщина Mi-TO взаємодіє найбільш безпосередньо, описана в Combat Resolution.
Примітки щодо дизайну
Ранні версії Mi-TO мали кілька бойових модифікаторів: бонуси місцевості для певних типів сегментів, бонуси формування для складених жетонів, бонуси типу одиниць для різних конфігурацій армії. Усі вони створювали накладні витрати на обчислення, які сповільнювали сесії у Всесвіті 1–3 — саме в тих всесвітах, де навчаються нові гравці. Над головою не зробив бій цікавішим. Це змусило гравців уникати бою, щоб уникнути математики.
Зменшення переваги Mi-TO до одного модифікатора +1 зберегло значущу асиметрію без накладних витрат. Принцип розробки: один модифікатор, який завжди застосовується, на практиці є більш потужним, ніж три модифікатори, які вимагають умов, оскільки він впливає на кожне рішення, а не лише на те, де умови виконуються. У Всесвіті 9 з активною зоною заборони +1 з’єднується в зону контролю, яка змінює всю територіальну математику. Простий модифікатор стає основою для найскладнішої динаміки ендшпілю в грі.