Senovės rasė • Mėlynosios teritorijos

Mi-TO

Manoma, kad Mi-TO garbė buvo pelnyta mūšyje. Jų laivynai buvo nenugalimi, jų kariai bebaimiai, tačiau jie laikėsi griežto kodekso, kuris skyrė juos nuo paprastų užkariautojų. Jie atkakliai kovojo ir gerbė nugalėjusįjį. Jų geležinė citadelė buvo ir tvirtovė, ir akademija, kiekvienas koridorius išraižytas mūšių istorija.

Geležinė citadelėNamų pasaulis
+1 Armijos gPalikimo premija
B1, C2, D3Pagrindinės teritorijos
F1Išorinė teritorija

Istorija

Mi-TO evoliucionavo Geležinėje citadelėje – pasaulyje, esančiame gyvenimo ribose. Maža gravitacija, smarkūs temperatūros svyravimai, toksiška atmosfera, prisegama sunkiųjų metalų dalelių, ir nuolatinis tektoninis aktyvumas, kuris kiekvieną kartą perkeitė kraštovaizdį. Sąlygos, kurios būtų sunaikinusios daugumą rūšių, padarė Mi-TO tokius, kokie jie buvo: kompaktiški, tankūs, sukurti aplinkai, kur nesėkmė reiškė mirtį.

Jų civilizacija augo pagal griežtą karinę hierarchiją, bet hierarchija nėra tinkamas žodis – tai daugiau buvo demonstruojamos drąsos meritokratija. Reitingas buvo uždirbtas per kovinius išbandymus, niekada nebuvo paveldėtas. Apačioje pradėjo generolo vaikas. Išbandymus išgyvenęs darbininko vaikas pelnė komandą. Garbės kodeksas, valdantis kiekvieną Mi-TO gyvenimo aspektą, kartu buvo jų didžiausia stiprybė ir giliausias įsipareigojimas: užkariautoms tautoms buvo pasiūlytas tikras pasirinkimas – įrodyti drąsą ir prisijungti kaip lygus su lygiu, arba išeiti taikiai. Žiaurumas buvo silpnumo, o ne galios ženklas. Kai Paradox X destabilizavo galaktiką, Mi-TO buvo vieni iš paskutiniųjų, praradusių teritoriją, tačiau jų kodas užkirto kelią beviltiškoms priemonėms, kurios galėjo juos išgelbėti. Jie krito kaip gyveno: lauke, veidu į priekį.

Biologija ir pojūčiai

Mi-TO yra kompaktiški ir tankūs – sukurti atsižvelgiant į geležies citadelės gravitacinį įtempį ir neutroninių žvaigždžių kasybos operacijų gniuždymo slėgį. Jų natūrali egzoskeletinė struktūra suteikia tai, ko kitoms rūšims prireiktų šarvų: nepaprasto atsparumo tempimui sluoksniuotos chitininės plokštės su antriniu skeleto narvu aplink gyvybiškai svarbius organus. Jų kraujyje yra daug geležies turinčio junginio, kuris suteikia audiniams būdingą metalinį mėlynai pilką blizgesį – jų teritorinės spalvų asociacijos šaltinį.

Septyni pojūčiai suteikia Mi-TO kariams pranašumą ginčijamose aplinkose. Standartinis penketukas veikia tiksliai mūšio lauke – ypač propriocepcija ir erdvinis suvokimas mažos gravitacijos aplinkoje. Šeštasis yra magnetorecepcija: Mi-TO gali pajusti gyvų būtybių elektromagnetinius ženklus per sienas, kietą uolieną ir laivų korpusus. Tamsoje Mi-TO karys žino, kiek priešininkų yra kitame kambaryje, kur jie stovi ir ar juda. Septintasis yra seisminis pojūtis – vibracijų aptikimas per žemę. Kartu šie pojūčiai reiškia, kad Mi-TO kariai natūralioje aplinkoje kovoja beveik tobulai suvokdami situaciją. Pasalos prieš įspėjamąjį Mi-TO įrenginį beveik neįmanoma.

Socialinė struktūra

Mi-TO karinė hierarchija buvo sukurta remiantis dviem šventais santykiais: mentoriaus ir palikimo nešėjo. Kiekvienas karys turėjo vyresnįjį, kuris juos mokė, ir jaunesnį karį, kurį jie išmokė mainais. Ši mentorystės grandinė buvo nenutrūkstama – palikimo nešėjo palikimas buvo didžiausia negarbė Mi-TO kultūroje, prilygstanti dezertyravimui. Rangas kilo iš kovinių išbandymų, tačiau teisėtumas kilo iš grandinės.

Pati Geležinė citadelė buvo gyva šios struktūros išraiška. Ne rūmai ar sostinė, o tvirtovė, kuri buvo ir akademija. Kiekvienas koridorius išraižytas mūšio istorija – ne propaganda, ne šlovinimas, o užrašytos pamokos. Štai mūšis. Štai ką vadas pasirinko. Štai kas atsitiko. Tikimasi, kad būsimi kariai iš kiekvienos užfiksuotos nesėkmės pasimokys tiek pat, kiek iš kiekvienos užfiksuotos pergalės.

Kaip jie įsigijo Neutronium

Mi-TO iškasamas tiesiai iš neutroninių žvaigždžių liekanų – pavojingiausio Neutronium šaltinio galaktikoje. Jų technologija „Star Lifter“ į žvaigždžių lavonų gravitacinius šulinius panaudojo masyvias magnetinio ištraukimo matricas, pritraukdama išsigimusią medžiagą prieš masyviausių objektų, kuriems trūksta juodųjų skylių, gravitaciją. Aukų skaičius buvo stulbinantis. Jokia kita rasė to nebandė tokiu mastu. Mi-TO ne tik susitaikė su nuostoliais – jie juos pagerbė. Gavybos laivyno užduotys buvo skirtos kariams, kurie pasitvirtino per bandymus. Mirti „Star Lifter“ dislokacijoje reiškė mirti darant tai, ką galėjo bandyti tik geriausi. Derlius buvo didžiulis, grynumas didelis, o kaina matuojama kariais, o ne infrastruktūra.

Jų palikimas žaidime

Herojai, pastatę 3 bazes mėlynose (Mi-TO) teritorijose, atskleidžia senovines lenktynių žinias: +1 armijos jėga visose kovose. Šis modifikatorius taikomas kiekvienam kauliuko metimui – puolimui ir gynybai – likusią sesijos dalį. 1-oje Visatoje Mi-TO užimtumo žetonus statistiškai 17 % sunkiau pašalinti nei standartinius. 6 ir naujesnėse versijose „Universe 6“ suaktyvinamas „Navigation Bonus“: pataisymas kainuoja 1 NP, o ne 2 seniems Mi-TO turėtojams. 9+ visatoje teritorijos neigimas sustiprina pranašumą: oponentai moka papildomai Nn, kad patektų į Mi-TO kontroliuojamas zonas, todėl labai išsivysčiusias Mi-TO teritorijas per brangu konkuruoti, o ne tiesiog sunku jas įveikti.

Senovės gimtinė: Geležinė citadelė. Pasenusios teritorijos: B1, C2, D3, F1. Kovos sprendimo mechanizmas, su kuriuo Mi-TO palikimas sąveikauja tiesiogiai, yra išsamiai aprašytas Kovos sprendime.

Dizaino pastabos

Ankstyvosiose Mi-TO versijose buvo keli kovos modifikatoriai: reljefo premijos tam tikriems segmentų tipams, formavimo premijos už sukrautus žetonus, vieneto tipo premijos skirtingoms armijos konfigūracijoms. Visi jie sukūrė skaičiavimo išlaidas, kurios sulėtino seansus 1–3 Visatoje – būtent visatose, kuriose mokosi nauji žaidėjai. Viršutinė kaina nepadarė kovos įdomesnė. Tai privertė žaidėjus vengti kovos, kad išvengtų matematikos.

Sumažinus Mi-TO pranašumą iki vieno +1 modifikatoriaus, buvo išsaugota prasminga asimetrija be papildomų išlaidų. Projektavimo principas: vienas visada taikomas modifikatorius praktiškai yra galingesnis nei trys modifikatoriai, kuriems reikia sąlygų, nes jis turi įtakos kiekvienam sprendimui – ne tik tiems, kuriuose sąlygos tenkinamos. 9 visatoje, kurioje aktyvus ploto neigimas, +1 susijungia į valdymo zoną, kuri pakeičia visą teritorinę matematiką. Paprastas modifikatorius tampa sudėtingiausios žaidimo pabaigos dinamikos pagrindu.

Dažnai užduodami klausimai

Kokios yra Mi-TO žaidimo galimybės?
Mi-TO senovės palikimas suteikia herojams, kurie valdo 3 mėlynas teritorijas, +1 armijos jėgą visose kovose. Šis modifikatorius taikomas tiek puolimo, tiek gynybos metimams pasirinktiniame D6. 9 ir naujesnėje Visatoje jis išplečiamas ir teritorijų atsisakymas – oponentai moka papildomus Nn, kad patektų į Mi-TO kontroliuojamas zonas.
Ar Mi-TO yra stipriausia kovos lenktynė?
Taip, tiesioginėje kovoje. Jokia kita rasė neturi nuolatinio kovos modifikatoriaus. +1 pranašumas yra nedidelis 1-oje Visatoje, tačiau 7+-oje visatoje jis žymiai padidėja, kai suaktyvėja zonos neigimas. Patyrę Mi-TO žaidėjai naudoja modifikatorių ne norėdami laimėti kovas, o tam, kad kovas būtų per brangios, kad priešininkai galėtų pradėti.
Kaip Mi-TO išminavo Neutronium?
Mi-TO išsiuntė šarvuotus laivynus į neutroninių žvaigždžių liekanų gravitacinius šulinius, naudodami Star Lifter magnetines ekstrakcijos matricas, kad ištrauktų išsigimusią medžiagą tiesiai iš žvaigždžių lavonų. Procese buvo stulbinantis aukų skaičius, tačiau Mi-TO laikė, kad pavojus yra garbingas. Tik didžiausi kariai pelnė gavybos laivyno užduotis.
Kur gyveno Mi-TO?
Senovės Mi-TO gimtinė buvo Geležinė citadelė – atšiaurus, žemos gravitacijos pasaulis su ekstremaliais temperatūros svyravimais, toksiška atmosfera ir nuolatine tektonine veikla. Kiekvienas jų citadelės koridorius buvo išraižytas mūšių istorija – ne siekiant šlovinti smurtą, o įrašyti pamokas būsimiems kariams.