18 территорий Neutronium: Parallel Wars: астрономический справочник
Каждая территория в Neutronium: Parallel Wars носит название, взятое из древних звездных карт — карт, которые появились на тысячелетия раньше всех известных цивилизаций. От питомника тройного солнца Эйлории до остатков нейтронной звезды Боргата — каждая из 18 шестиугольных территорий представляет собой отдельный мир, расположенный лицевой стороной вниз в начале игры и открывающийся только тогда, когда на нее ступает нога Героя.
Известная Вселенная
Поле в Neutronium: Parallel Wars представляет собой единое пространство, охватывающее всю галактику — область космоса, которую все четыре расы боролись, претендовали и проиграли на протяжении тринадцати вселенских циклов. Его география определяется 18 шестиугольными плитками территории, расположенными по модульной сетке, со специальным 19-м гексом, Alpha Core, перетасованным между ними при установке. Никакие две игры не начинаются с одной и той же карты.
В начале игры территории кладутся лицевой стороной вниз. Игроки знают только то, что плитка существует в данной позиции, а не то, что она содержит. Герой должен физически исследовать каждый гекс, прежде чем его ресурсы, состав сегментов и знания станут доступны. Это делает исследование на ранней стадии игры настоящим стратегическим приоритетом, а не преамбулой к «настоящей» игре. Территория, обнаруженная одним игроком, открывается всем, но только Герой открывающего игрока может немедленно действовать в соответствии с тем, что он находит.
Астрономическое соглашение об именах не является косметическим. Четыре расы — Terano, Mi-TO, Iit и Asters — используют одни и те же названия территорий, взятые из звездных карт доцивилизаций, найденных в нескольких звездных системах. Таблицы идентичны, несмотря на то, что они происходят от разных рас, не имеющих известных исторических контактов. Эта аномалия находится в центре истории Neutronium: Parallel Wars и никогда полностью не объясняется в течение 13 вселенских циклов игры.
Территории уровня 1: Основные системы
Шесть территорий уровня 1 образуют внутреннее кольцо гексагональной сетки — самую плотно оспариваемую зону на игровом поле. Их близость к Alpha Core и друг к другу делает их одновременно территориями с наибольшей ценностью и наибольшим риском в игре. Контроль над системами уровня 1 сигнализирует о доминировании в начале игры, но гарантирует конфликт с нескольких сторон. На каждой территории ядра системы есть два или более сегментных слота, что делает их богатыми Neutronium и создаёт потенциал.
Звездная система-питомник, в которой доминируют три молодых солнца в гравитационном вальсе. Уровень радиации чрезвычайно высок — стандартные армейские жетоны истощаются каждый цикл, если только не построен Nuclear Port. Концентрация Neutronium на Элории является самой высокой среди всех территорий уровня 1 и является продуктом процессов ядерного синтеза, все еще активных в ее протозвездных облаках. Тот, кто контролирует Элорию, контролирует самый богатый не-Alpha Core источник Nn во внутреннем кольце.
Заброшенный мир-кольцо огромных размеров, его строители неизвестны, а его цель обсуждается в академических традициях всех четырех рас. Структура частично функциональна — в некоторых секторах все еще работают автоматизированные системы обслуживания — но вращение мира-кольца ухудшилось на 12% со времени последнего зарегистрированного исследования, и эта цифра предполагает катастрофический структурный отказ в течение 200 вселенских циклов. Стратегическая ценность Вората заключается в его заранее построенной инфраструктуре: заброшенная станция считается бесплатным аванпостом для первого игрока, занявшего ее.
Плотное астероидное поле, засеянное самой высокой концентрацией сырой Neutronium руды в известной галактике. Поле пригодно для навигации, но опасно — перемещение героя в Квелит требует дополнительного очка действия, если только контролирующий игрок не владеет артефактом навигации. Руда не перерабатывается, и для ее переработки с полным выходом требуется сегмент нефтеперерабатывающего завода. Квелит — это территория, где терпеливая игра, ориентированная на инфраструктуру, вознаграждается вместо оппортунистических рейдов.
Двойная звездная система, два солнца которой вращаются вокруг общего барицентра в конфигурации, которая создает стабильные обитаемые зоны вокруг обеих звезд. Эррат был одной из первых территорий, колонизированных в довоенную эпоху, и свидетельства раннего заселения - еще до Древней войны - до сих пор сохранились на поверхности ее планет. Механически Errath поддерживает два одновременных строительных проекта, что делает его одной из немногих территорий, где параллельное развитие возможно в рамках одного цикла.
Свернувшийся магнетар на краю своей активной фазы, Дхалвен излучает электромагнитные импульсы по предсказуемому графику, которые можно использовать в качестве оружия. Игроки, контролирующие Дхалвена, могут вызвать событие «Пульс» один раз за цикл вселенной, временно отключая жетон армии одного противника в соседнем гексагоне. Доходность этой территории Neutronium скромна, но стратегический контроль, который она обеспечивает над соседними гексами, делает ее одной из самых спорных позиций уровня 1.
Молодая планетная система, все еще наращивающая массу, звезда Вексиры стабильна, но ее планеты геологически жестоки. Месторождения Neutronium здесь доступны только посредством глубокоорбитальных горных работ — условия на поверхности делают присутствие на земле опасным. Вексира вознаграждает фракцию Iit за близость к экономической инфраструктуре, а ее бесплатный бонус Nuclear Port соответствует расовому стартовому преимуществу Iit. Другие расы должны построить порт с нуля, прежде чем Вексира начнет работать в полную силу.
Территории 2-го уровня: Среднее кольцо
Шесть территорий Среднего Кольца занимают вторую орбитальную полосу шестиугольной сетки. Они менее спорны, чем основные системы, но предлагают другую стратегическую текстуру: в некоторых случаях большее количество сегментов, уникальную механику окружающей среды и позиции, которые контролируют маршруты доступа между внутренней и внешней зонами. Территории второго уровня вознаграждают за среднесрочное планирование — их развитие занимает больше времени, но их ценность увеличивается в течение нескольких вселенских циклов.
Остаток нейтронной звезды — сверхплотный, гипермагнитный и пропитанный экзотической материей, которую ни один известный процесс не может полностью объяснить. Боргат — одна из самых маленьких физических территорий на игровом поле, но она обладает непропорциональной Neutronium плотностью. Залежи экзотической материи можно добыть для обогащения Nn в Alpha Core, что делает Боргата и Alpha Core естественной стратегической парой. Тот, кто контролирует оба одновременно, владеет цепочкой обогащения, которая увеличивает проценты за каждый токен Nn в игре.
Скопление газовых гигантов — семь больших спутников, вращающихся вокруг газового гиганта, чьи водородные слои содержат следы Neutronium в растворенной форме. Сильваан уникален тем, что его Neutronium добывается путем вычерпывания атмосферы, а не добычи полезных ископаемых, и этот процесс не может быть нарушен стандартным армейским конфликтом. На самих лунах находятся самоподдерживающиеся экосистемы неопределенного происхождения, и научная каталогизация этих экосистем фракцией Asters дает им бонус +1 Nn каждый цикл пребывания в Сильваане.
Система пульсаров — быстро вращающаяся нейтронная звезда, испускающая двойные струи излучения через определенные промежутки времени. Пульсары Нексары можно использовать в качестве ретранслятора дальней связи, предоставляя контролирующему игроку доступ к информации о перемещениях территории на расстоянии двух гексов. Это преимущество в интеллекте трудно измерить в прямом Nn количественном выражении, но оно считается одним из самых сильных информационных преимуществ в конкурентной игре. Нексара также является территорией, за которую, скорее всего, будут сражаться Mi-TO, чья доктрина военной разведки ценит позиционную осведомленность.
Звездное кладбище — область космоса, заполненная белыми карликами, лишенными внешних слоев. Гравитационная сложность Орвета затрудняет навигацию и практически невозможна эффективная осада: атакующие армии здесь получают штрафной кубик в бою. Защитники, укрепляющие Орвет, превращают его в один из сильнейших позиционных оплотов на доске. Доходность Neutronium средняя, но защитный множитель делает ее предпочтительной запасной позицией для рас, вытесненных из Базовых систем.
Система, расположенная в месте слияния двух потоков астероидов, Краэнит функционирует как естественная точка маршрута для перемещения между территориями. Герои, проходящие через Краенит, могут расширить диапазон своего передвижения на один гекс, не тратя дополнительного очка действия — пассивный бонус транзита, который приносит пользу той расе, которая его контролирует. Производительность Neutronium у Кренита низкая, но ее преимущество в мобильности делает ее неизменно ценной для тех, кто ею владеет, особенно в играх, где время прохождения доски является узким местом.
Магнетар с необычной стабильностью — его магнитное поле периодически меняет полярность в цикле, который был нанесен на карту достаточно точно, чтобы его можно было предсказать. Пеладрикс можно использовать для зарядки специального электромагнитного артефакта, который временно парализует доход Nn целевой территории на один цикл. Эта механика экономических потрясений делает Пеладрикс одной из самых политически спорных территорий в многопользовательских играх: игрок, удерживающий ее, обладает влиянием, которое выходит далеко за рамки его собственного положения на доске.
Территории уровня 3: Внешняя граница
Шесть территорий Внешнего Фронтира расположены по краям шестигранной сетки — до них труднее всего добраться, их нужно исследовать последними и зачастую последними приходится оспаривать. Их расстояние от центра создает естественный фильтр: только игроки, занявшие прочные позиции на уровнях 1 и 2, склонны направлять силу на Фронтир. Но территории Outer Frontier содержат самые высокие индивидуальные выигрыши в игре — уникальные типы сегментов, недоступные где-либо еще на игровом поле, и значимость знаний, которая напрямую связана с условием победы Mega-Structure.
Самая внешняя доступная зона вблизи черной дыры звездной массы. Терал расположен на краю аккреционного диска — достаточно близко, чтобы собирать приливную энергию Neutronium, и достаточно далеко, чтобы избежать спагеттирования стандартных игровых компонентов. Замедление времени представлено механически: действия, предпринятые в Терале, засчитываются как половина стоимости в том раунде, в котором они объявлены, но как полная стоимость в следующем раунде. Эта асимметрия вознаграждает целеустремленную, запланированную игру и наказывает импровизацию. Терал — территория с самой высокой доходностью Nn на доске за пределами Квелита.
Древний склад оружия нерасового происхождения — заброшенное сооружение, набитое вооружением, которое ни одна фракция не построила и ни одна фракция полностью не понимает. Стратегической ценностью Умрата является хранящийся в нем тайник с довоенным оружием: один раз за игру контролирующий игрок может взять две карты Артефакта вместо одной при оккупации Умрата во время фазы Артефакта. Автоматизированная защита объекта все еще частично функционирует, предоставляя пассивный боевой бонус любой защищающейся армии.
Строительная площадка Mega-Structure времен до Древней войны — частично собранные компоненты надстройки, дрейфующие в стабильной орбитальной конфигурации. Калдрис — самая близкая вещь в игре к прямому физическому фрагменту оригинального проекта Mega-Structure. Контроль над Калдрисом снижает затраты ресурсов на строительные действия Mega-Structure, что делает его наиболее важной территорией для игроков, преследующих условие победы Mega-Structure. В поздних вселенных он редко доступен неоспоримо.
Планетарная система-изгой — скопление газовых гигантов и каменистых тел без родительской звезды, дрейфующее в межзвездном пространстве. Вразен темен, холоден, и его трудно обнаружить во время исследования: у него есть шанс остаться необнаруженным даже после того, как будет обнаружена прилегающая территория, и для ее обнаружения потребуется целенаправленное поисковое действие. Награда за его нахождение значительна: Вразен содержит единственный гекс Двойного сегмента на Внешнем фронтире, предлагающий как Neutronium, так и полный слот колонии.
Звезда-гипергигант на заключительной стадии перед сверхновой — часы тикают в космологическом смысле, хотя и не в какой-либо временной шкале, которая влияет на игровой процесс в 13 вселенных. Selthis горит достаточно сильно, чтобы обеспечить работу экспериментальных методов обработки Neutronium, и контролирующий игрок может использовать его звездный выход для выполнения одного быстрого обогащения за пределами обычного процесса Alpha Core. Это делает Selthis резервным сайтом для обогащения, когда Alpha Core оспаривается или недоступен.
Самая дальняя территория от центра — система настолько удаленная, что это была последняя точка, обнаруженная в ходе любого игрового тестирования. Молвет — это протопланетный диск вокруг молодой звезды, его ресурсы еще незрелы, а урожайность в ранних вселенных низкая. Но территория масштабируется: каждая вселенная, в которой Молвет постоянно удерживается без состязаний, добавляет к своей продукции бонусный сегмент, максимум до четырех. Терпение окупается в Молвете так, как нигде больше на доске.
Трехуровневая структура территории была введена для решения проблемы кластеризации в начале игры: все игроки немедленно сходились в центре, создавая одноточечный конфликт, игнорировавший остальную часть доски. Система уровней создавала естественные дуги расширения и давала каждому игроку логический порядок развития своего территориального присутствия на протяжении 13 циклов вселенной игры.