Lore • 18 šestrobnih ploščic

18 ozemelj Neutronium: Parallel Wars: Astronomski vodnik

Vsako ozemlje v Neutronium: Parallel Wars nosi ime, povzeto iz starodavnih zvezdnih kart – kart, ki so bile tisočletja pred vsako znano civilizacijo. Od drevesnice trojnega sonca Aelorije do ostanka nevtronske zvezde Borgath je vsako od 18 šesterokotnih ozemelj svet zase, postavljeno z obrazom navzdol na začetku igre in razkrito šele, ko nanj stopi junak.

18Ozemlja
3Stopnje
Face-DownPravilo nastavitve
Hex GridPostavitev zemljevida

Znano vesolje

Tabla v Neutronium: Parallel Wars predstavlja eno samo galaksijo, ki zajema prostranstvo – območje vesolja, ki so ga vse štiri rase izpodbijale, zahtevale in izgubile v trinajstih vesoljskih ciklih. Njegovo geografijo opredeljuje 18 šesterokotnih ploščic ozemlja, razporejenih na modularni mreži, s posebnim 19. heksom, Alpha Core, premešanim med njimi ob nastavitvi. Nobena igra se ne začne z istim zemljevidom.

Ozemlja so na začetku igre položena obrnjena navzdol. Igralci vedo le, da ploščica obstaja na danem položaju - ne pa tudi, kaj vsebuje. Junak mora fizično raziskati vsak heks, preden postanejo na voljo njegovi viri, sestava segmentov in izročilo. Zaradi tega je raziskovanje zgodnjih iger prava strateška prednostna naloga in ne uvod v "pravo" igro. Ozemlje, ki ga odkrije en igralec, se razkrije vsem, vendar lahko le junak igralca, ki odkrije, takoj ukrepa glede na to, kar najde.

Astronomska konvencija o poimenovanju ni kozmetična. Štiri rase — Terano, Mi-TO, Iit in Asters — vse uporabljajo ista imena ozemelj, ki izvirajo iz predcivilizacijskih zvezdnih kart, najdenih v več zvezdnih sistemih. Lestvice so enake, čeprav izvirajo iz različnih ras brez znanih zgodovinskih stikov. Ta anomalija je v središču izročila Neutronium: Parallel Wars in nikoli ni v celoti pojasnjena v 13 ciklih vesolja igre.

Ozemlja stopnje 1: osrednji sistemi

Šest ozemelj stopnje 1 tvori notranji obroč šesterokotne mreže — najbolj gosto sporno območje na plošči. Zaradi bližine Alpha Core in drug drugemu so hkrati ozemlja z najvišjo vrednostjo in največjim tveganjem v igri. Nadzor nad sistemi stopnje 1 signalizira prevlado v zgodnji igri, vendar zagotavlja konflikt iz več smeri. Vsako ozemlje jedrnega sistema ima dve ali več rež za segmente, zaradi česar so bogati z Neutronium in gradbenim potencialom.

Aeloria
Stopnja 1 – jedrni sistem

Zvezdni otroški sistem, v katerem dominirajo tri mlada sonca v gravitacijskem valčku. Izhod sevanja je ekstremen – standardni vojaški žetoni se z vsakim ciklom izčrpajo, razen če je izdelan Nuclear Port. Koncentracija Neutronium Aelorije je najvišja med vsemi ozemlji stopnje 1, produkt procesov jedrske fuzije, ki so še vedno aktivni v njenih protozvezdnih oblakih. Kdorkoli nadzoruje Aelorio, nadzoruje najbogatejši ne-Alpha Core vir Nn v notranjem obroču.

Segmenti: 2 ozemlja + 1 radioaktiven
Vorath
Stopnja 1 – jedrni sistem

Zapuščen obročasti svet ogromnega obsega, njegovi graditelji neznani in njegov namen, o katerem razpravljajo akademske tradicije vseh štirih ras. Struktura je delno delujoča – avtomatizirani vzdrževalni sistemi še vedno delujejo v določenih sektorjih – toda vrtenje obročastega sveta se je od zadnje zabeležene raziskave poslabšalo za 12 %, številka, ki nakazuje katastrofalno strukturno okvaro v 200 vesoljskih ciklih. Strateška vrednost Voratha je v njegovi vnaprej zgrajeni infrastrukturi: zapuščena postaja šteje kot brezplačna postojanka za prvega igralca, ki jo zasede.

Segmenti: 2 ozemlja + 1 starodavna postaja
Quelith
Stopnja 1 – jedrni sistem

Gosto asteroidno polje, zasejano z najvišjimi koncentracijami surove Neutronium rude v znani galaksiji. Polje je plovno, vendar nevarno — premik junaka v Quelith stane dodatno akcijsko točko, razen če ima igralec, ki ga nadzoruje, navigacijski artefakt. Ruda je nepredelana in za pretvorbo s polnim izkoristkom potrebuje segment rafinerije. Quelith je ozemlje, ki nagrajuje potrpežljivo igro, osredotočeno na infrastrukturo, namesto oportunističnih napadov.

Segmenti: 3 nevtronijeve rude + 1 reža za rafinerijo
Errath
Stopnja 1 – jedrni sistem

Dvojni zvezdni sistem, katerega dve sonci krožita okoli skupnega baricentra v konfiguraciji, ki ustvarja stabilna bivalna območja okoli obeh zvezd. Errath je bil eno prvih ozemelj, koloniziranih v predvojnem obdobju izročila, in dokazi o zgodnji poselitvi - pred starodavno vojno - ostajajo vdelani v njegove planetarne površine. Mehansko gledano Errath podpira dva sočasna gradbena projekta, zaradi česar je eno redkih območij, kjer je možen vzporedni razvoj znotraj enega cikla.

Segmenti: 2 ozemlja + 1 kolonija + 1 gradbeno mesto
Dhalven
Stopnja 1 – jedrni sistem

Zrušen magnetar na robu svoje aktivne faze Dhalven oddaja elektromagnetne impulze po predvidljivem urniku, ki ga je mogoče orožiti. Igralci, ki nadzorujejo Dhalven, lahko sprožijo dogodek Pulse enkrat na cikel vesolja, s čimer začasno onesposobijo žeton nasprotnikove vojske v sosednjem heksu. Izkoristek Neutronium ozemlja je skromen, vendar zaradi strateškega nadzora, ki ga ponuja nad sosednjimi heksi, postane eden izmed položajev prve stopnje, kjer se največ bori.

Segmenti: 1 ozemlje + 1 impulzno orožje + 1 radioaktivno
Vexira
Stopnja 1 – jedrni sistem

Mlad planetarni sistem, ki še vedno povečuje maso, Vexirina zvezda je stabilna, vendar so njeni planeti geološko nasilni. Tukajšnja nahajališča Neutronium so dostopna samo z globokimi orbitalnimi rudarskimi operacijami – zaradi površinskih razmer je prisotnost na tleh nevarna. Vexira nagrajuje afiniteto frakcije Iit do gospodarske infrastrukture, njen brezplačni bonus Nuclear Port pa se ujema z rasno začetno prednostjo Iit. Druge rase morajo zgraditi pristanišče iz nič, preden Vexira popusti s polno hitrostjo.

Segmenti: 2 ozemlja + 1 reža Nuclear Port

Ozemlja stopnje 2: srednji prstan

Šest ozemelj Srednjega obroča zavzema drugi orbitalni pas šestnajstiške mreže. Manj so neposredno izpodbijani kot Core Systems, vendar ponujajo drugačno strateško strukturo: v nekaterih primerih šteje večji segment, edinstveno okoljsko mehaniko in položaje, ki nadzorujejo dostopne poti med notranjim in zunanjim območjem. Ozemlja stopnje 2 nagrajujejo srednjeročno načrtovanje – njihov razvoj traja dlje, vendar se njihova vrednost združi v več vesoljskih ciklih.

Borgath
Stopnja 2 — srednji obroč

Ostanek nevtronske zvezde - ultra gost, hipermagneten in prepleten z eksotično snovjo, ki je noben znani proces ne more v celoti pojasniti. Borgath je eno najmanjših fizičnih ozemelj na plošči, vendar ima nesorazmerno gostoto Neutronium. Nahajališča eksotičnih snovi je mogoče pridobiti za Nn obogatitev pri Alpha Core, zaradi česar sta Borgath in Alpha Core naravni strateški par. Kdor hkrati nadzoruje oba, ima verigo obogatitve, ki sešteva obresti za vsak žeton Nn v igri.

Segmenti: 2 gosta nevtronija + 1 eksotična snov
Sylvaan
Stopnja 2 — srednji obroč

Plinasta velikanska lunina kopica — sedem velikih lun kroži okoli plinastega velikana, katerega plasti vodika vsebujejo sled Neutronium v raztopljeni obliki. Sylvaan je edinstven v tem, da se njegov Neutronium pridobiva z atmosferskim zajemanjem in ne z rudarjenjem, procesa, ki ga standardni vojaški spopad ne more zmotiti. Lune same gostijo samozadostne ekosisteme nedoločenega izvora in znanstvena katalogizacija teh ekosistemov frakcije Asters jim daje bonus +1 Nn za vsak cikel, ko zasedejo Sylvaan.

Segmenti: 3 ozemlja + 1 žetev plina + 1 raziskovalna postaja
Nexara
Stopnja 2 — srednji obroč

Pulzarski sistem - hitro vrteča se nevtronska zvezda, ki oddaja dvojne curke sevanja v natančnih intervalih. Nexarine pulzarje je mogoče izkoristiti kot komunikacijski rele dolgega dosega, ki daje nadzornemu igralcu dostop do informacij o premikih ozemlja dva heksa stran. To obveščevalno prednost je težko kvantificirati neposredno Nn, vendar je bila opredeljena kot ena najmočnejših informacijskih prednosti v tekmovalni igri. Nexara je tudi ozemlje, za katerega se bo najverjetneje boril Mi-TO, katerega vojaška obveščevalna doktrina ceni zavedanje položaja.

Segmenti: 1 ozemlje + 1 pulzarski rele + 1 obveščevalno vozlišče
Orveth
Stopnja 2 — srednji obroč

Zvezdno pokopališče — območje vesolja, polno belih pritlikavih zvezd, odstranjenih od zunanjih plasti. Orvethova gravitacijska zapletenost otežuje navigacijo in skoraj nemogoče učinkovito obleganje: napadalne vojske tukaj prejmejo kazen in umrejo v boju. Branilci, ki utrdijo Orveth, ga spremenijo v eno najmočnejših položajnih trdnjav na deski. Donos Neutronium je povprečen, vendar je zaradi obrambnega množitelja prednostna rezervna pozicija za rase, ki so bile izrinjene iz osnovnih sistemov.

Segmenti: 2 ozemlja + 1 reža za obrambno utrdbo
Kraenith
Stopnja 2 — srednji obroč

Kraenith, sistem, ki leži na sotočju dveh asteroidnih tokov, deluje kot naravna točka za gibanje med ozemljema. Junaki, ki gredo skozi Kraenith, lahko razširijo svoje območje gibanja za en heks, ne da bi porabili dodatno akcijsko točko – bonus za pasivni prehod, ki koristi kateri koli rasi, ki jo nadzoruje. Kraenithov rezultat Neutronium je nizek do zmeren, vendar je zaradi prednosti mobilnosti dosledno dragocen za tiste, ki ga imajo, zlasti v igrah, kjer je čas prečkanja plošče ozko grlo.

Segmenti: 1 ozemlje + 1 tranzitno središče + 1 rafinerija asteroidov
Peladrix
Stopnja 2 — srednji obroč

Magnetar z nenavadno stabilnostjo - njegovo magnetno polje občasno obrne polarnost v ciklu, ki je bil preslikan dovolj natančno za napovedovanje. Peladrix se lahko uporablja za polnjenje posebnega elektromagnetnega artefakta, ki začasno paralizira dohodek Nn ciljnega ozemlja za en cikel. Zaradi te mehanike gospodarskih motenj je Peladrix eno najbolj politično spornih območij v igrah za več igralcev: igralec, ki ga ima, ima vpliv, ki sega daleč preko njegovega položaja na plošči.

Segmenti: 2 ozemlja + 1 EM polnilna postaja

Ozemlja stopnje 3: Zunanja meja

Šest zunanjih mejnih ozemelj sedi na robovih šestrobne mreže – najtežje dostopna, zadnja, ki jo je treba raziskati, in pogosto zadnja, proti kateri se je treba boriti. Njihova oddaljenost od središča ustvarja naravni filter: le igralci, ki so vzpostavili trdne položaje na nivoju 1 in nivoju 2, ponavadi projicirajo silo na mejo. Toda ozemlja Outer Frontier vsebujejo najvišje posamezne izplačila v igri – edinstvene vrste segmentov, ki niso na voljo nikjer drugje na plošči, in pomen izročila, ki je neposredno povezan z zmagovalnim pogojem Mega-Structure.

Theral
Stopnja 3 — zunanja meja

Najbolj oddaljeno dostopno območje v bližini črne luknje z zvezdno maso. Theral sedi na robu akrecijskega diska — dovolj blizu za pridobivanje energije plimovanja Neutronium, dovolj daleč, da se izogne ​​spagetiranju standardnih komponent igre. Časovna dilatacija je predstavljena mehansko: dejanja, izvedena v Theralu, se štejejo kot polovični stroški za krog, v katerem so prijavljeni, vendar kot polni stroški za naslednji krog. Ta asimetrija nagrajuje predano, načrtovano igro in kaznuje improvizacijo. Theral je območje z najvišjim Nn-donosom na plošči zunaj Quelitha.

Segmenti: 2 Neutronium Dense + 1 Tidal Harvest + 1 Black Hole Proximity
Umrath
Stopnja 3 — zunanja meja

Starodavno skladišče orožja nerasnega izvora — zapuščena instalacija, polna orožja, ki ga ni zgradila nobena frakcija in ga nobena frakcija popolnoma ne razume. Strateška vrednost Umratha je zaklad predvojnega orožja, ki ga vsebuje: enkrat na igro lahko igralec, ki ima nadzor, potegne dve karti artefakta namesto ene, ko zasede Umrath med fazo artefakta. Avtomatizirana obramba instalacije še vedno delno deluje in zagotavlja pasivni bojni bonus kateri koli obrambni vojski tukaj.

Segmenti: 1 ozemlje + 1 skladišče orožja + 1 starodavna obrambna mreža
Caldris
Stopnja 3 — zunanja meja

Gradbišče Mega-Structure izpred starodavne vojne — delno sestavljene komponente nadgradnje, ki lebdijo v stabilni orbitalni konfiguraciji. Caldris je stvar v igri najbližja neposrednemu fizičnemu fragmentu izvirnega projekta Mega-Structure. Obvladovanje Caldrisa omogoča zmanjšanje stroškov virov za gradbena dejanja Mega-Structure, zaradi česar postane najpomembnejše ozemlje za igralce, ki sledijo zmagovalnemu pogoju Mega-Structure. Redko je na voljo nesporno v poznih vesoljih.

Segmenti: 2 ozemlja + 1 Mega-Structure fragment + 1 gradbeno dvorišče
Vrazen
Stopnja 3 — zunanja meja

Prevarantski planetarni sistem – kopica plinastih velikanov in skalnatih teles brez matične zvezde, ki lebdi skozi medzvezdni prostor. Vrazen je temen, hladen in težko ga je locirati med raziskovanjem: ima možnost, da ostane neodkrit tudi potem, ko je razkrito sosednje ozemlje, kar zahteva namensko iskalno akcijo, da ga razkrijemo. Nagrada za to, da ga najdete, je pomembna: Vrazen vsebuje edini heks dvojnega segmenta na zunanji meji, ki ponuja Neutronium in celotno režo za kolonijo.

Segmenti: 2 ozemlja + 1 kolonija + 1 nahajališče temne snovi
Selthis
Stopnja 3 — zunanja meja

Zvezda hipergigantka v zadnji fazi pred supernovo - ura tiktaka v kozmološkem smislu, čeprav ne na nobeni časovni lestvici, ki bi vplivala na igranje igre v 13 vesoljih. Selthis gori dovolj vroče, da poganja eksperimentalne metode obdelave Neutronium, igralec, ki ga nadzoruje, pa lahko uporabi njegov zvezdni rezultat za izvedbo ene same hitre obogatitve zunaj običajnega procesa Alpha Core. Zaradi tega je Selthis nadomestno mesto za obogatitev, ko je Alpha Core sporen ali nedostopen.

Segmenti: 2 ozemlja + 1 zvezdna obdelava + 1 vozlišče hitre obogatitve
Molveth
Stopnja 3 — zunanja meja

Ozemlje, ki je najbolj oddaljeno od središča — sistem je tako oddaljen, da je bila zadnja točka, odkrita v kateri koli seji testiranja igranja. Molveth je protoplanetarni disk okoli mlade zvezde, njegovi viri so nezreli in njegov izkoristek je nizek v zgodnjih vesoljih. Toda ozemlje se povečuje: vsako vesolje, v katerem je Molveth neprekinjeno brez tekmovanja, svojemu rezultatu doda bonus segment, do največ štiri. Potrpežljivost se pri Molvethu obrestuje tako kot nikjer drugje na krovu.

Segmenti: 1 ozemlje (stopnja na 4 z neprekinjeno zasedbo)
Opomba o oblikovanju

Tristopenjska struktura ozemlja je bila uvedena, da bi rešili problem združevanja v zgodnje igre: vsi igralci so se takoj zbrali na sredini, kar je ustvarilo konflikt v eni točki, ki ni upošteval preostalega dela plošče. Tiering je ustvaril naravne širitvene loke in dal vsakemu igralcu logičen vrstni red, v katerem naj razvije svoj teritorialni odtis v 13 ciklih vesolja igre.

Pogosto zastavljena vprašanja

Koliko ozemelj je v Neutronium: Parallel Wars?
V Neutronium: Parallel Wars je 18 standardnih heksa ozemlja in poseben 19. heks Alpha Core. 18 ozemelj je razdeljenih na tri stopnje: 6 jedrnih sistemov stopnje 1, ki so najbližje središču, 6 ozemelj srednjega obroča stopnje 2 na srednji razdalji in 6 ozemelj zunanje meje stopnje 3 na robovih plošče.
Ali so ozemlja razkrita na začetku igre?
Ne. Vseh 18 heksov ozemlja (plus Alpha Core) je ob nastavitvi igre postavljenih obrnjenih navzdol. Ozemlje se razkrije šele, ko se junak prvič premakne nanj. To ustvari pravo fazo raziskovanja v zgodnjih vesoljih, kjer igralci odkrivajo desko in tekmujejo na njej.
Kakšna je sestava segmentov na ozemljih?
Vsak heks ozemlja je razdeljen na segmente, ki določajo, katere vire ali strateške strukture vsebuje. Ozemlje ima lahko 2 standardna segmenta ozemlja in 1 radioaktivni segment ali 1 segment ozemlja z vdelanim Nuclear Port. Sestava segmenta določa donos Neutronium območja, gradbeno zmogljivost in posebna pravila.
Zakaj so ozemlja Neutronium: Parallel Wars poimenovana po astronomskih pojavih?
Konvencija o astronomskem poimenovanju odraža izročilo igre – štiri rase so podedovale imena ozemelj iz starodavnih zvezdnih kart, ki so bile pred katero koli od njihovih civilizacij. Imena izhajajo iz fizičnih značilnosti vsakega sistema: območja nastajanja zvezd, ostanki nevtronskih zvezd, grozdi plinskih velikanov in območja bližine črnih lukenj so prikazani na zemljevidu.