Neutronium: Parallel Wars'in 18 Bölgesi: Astronomik Bilgi Rehberi
Neutronium: Parallel Wars'teki her bölge, antik yıldız haritalarından alınan bir adı taşır; bu haritalar, bilinen tüm uygarlıklardan bin yıl öncesine aittir. Aeloria'nın üçlü güneş odasından Borgath'ın nötron yıldızı kalıntısına kadar, 18 altıgen bölgenin her biri başlı başına bir dünyadır; oyun başlangıcında yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir ve yalnızca bir Kahraman oraya ayak bastığında ortaya çıkar.
Bilinen Evren
Neutronium: Parallel Wars'teki tahta, galaksiyi kapsayan tek bir alanı temsil ediyor; on üç evren döngüsü boyunca dört ırkın da mücadele ettiği, hak iddia ettiği ve kaybettiği bir uzay bölgesi. Coğrafyası, modüler bir ızgara üzerinde düzenlenmiş 18 altıgen bölge karosu ile tanımlanır ve özel 19. altıgen Alpha Core kurulum sırasında aralarına karıştırılır. Aynı haritayla iki oyun başlamaz.
Bölgeler oyun başlangıcında kapalı olarak yerleştirilir. Oyuncular bir taşın yalnızca belirli bir konumda var olduğunu bilir, ne içerdiğini değil. Bir Kahramanın kaynakları, bölüm kompozisyonu ve bilgisi mevcut olmadan önce her altıgeni fiziksel olarak keşfetmesi gerekir. Bu, erken oyun keşfini "gerçek" oyuna giriş niteliğinden ziyade gerçek bir stratejik öncelik haline getirir. Bir oyuncu tarafından keşfedilen bölge herkese açıklanır, ancak yalnızca keşfeden oyuncunun Kahramanı bulduğu şeye göre hemen harekete geçebilir.
Astronomik adlandırma kuralı kozmetik değildir. Dört ırk - Terano, Mi-TO, Iit ve Asters - birden fazla yıldız sisteminde bulunan medeniyet öncesi yıldız haritalarından alınan aynı bölge adlarını kullanıyor. Haritalar, bilinen hiçbir tarihsel bağlantısı olmayan ayrı ırklardan gelmelerine rağmen aynıdır. Bu anormallik, Neutronium: Parallel Wars'in bilgisinin merkezinde yer alır ve oyunun 13 evren döngüsü içinde hiçbir zaman tam olarak açıklanmaz.
1. Kademe Bölgeler: Çekirdek Sistemler
Altı adet 1. Kademe bölge, altıgen tablonun iç halkasını oluşturur; bu da tahtadaki en yoğun çekişmeli bölgedir. Alpha Core'e ve birbirlerine olan yakınlıkları, onları aynı anda oyundaki en yüksek değere sahip ve en yüksek riskli bölgeler haline getiriyor. 1. Seviye sistemlerin kontrolü, oyunun erken safhalarında hakimiyetin sinyalini verir ancak birden fazla yönden çatışmayı garanti eder. Her Çekirdek Sistem bölgesi iki veya daha fazla segment yuvası taşır, bu da onları Neutronium ve oluşturma potansiyeli açısından zengin kılar.
Yerçekimsel bir vals yapan üç genç güneşin hakim olduğu bir yıldız doğum sistemi. Radyasyon çıktısı çok yüksek; standart ordu jetonları, Nuclear Port oluşturulmadığı sürece her döngüde yıpranmaya maruz kalıyor. Aeloria'nın Neutronium konsantrasyonu, herhangi bir Seviye 1 bölgesinin en yüksek konsantrasyonudur ve ön yıldız bulutlarında hala aktif olan nükleer füzyon süreçlerinin bir ürünüdür. Aeloria'yı kim kontrol ediyorsa, iç halkadaki Nn'in Alpha Core olmayan en zengin kaynağını da kontrol eder.
Muazzam büyüklükte terk edilmiş bir halka dünyası, onu inşa edenler bilinmiyor ve amacı dört ırkın akademik geleneklerinde de tartışılıyor. Yapı kısmen işlevseldir (otomatik bakım sistemleri hala belirli sektörlerde çalışmaktadır) ancak halka dünyasının dönüşü, kaydedilen son araştırmadan bu yana %12 oranında azalmıştır; bu rakam, 200 evren döngüsü içinde yıkıcı yapısal arızayı ima etmektedir. Vorath'ın stratejik değeri önceden oluşturulmuş altyapısında yatmaktadır: Terk edilmiş istasyon, onu işgal eden ilk oyuncu için ücretsiz bir Karakol olarak sayılır.
Bilinen galaksideki en yüksek ham Neutronium cevher konsantrasyonlarına sahip yoğun bir asteroit alanı. Alan gezilebilir ancak tehlikelidir — Kontrol eden oyuncu bir Navigasyon Artefaktı'na sahip olmadığı sürece, kahramanın Quelith'e hareketi ek bir eylem puanına mal olur. Cevher işlenmemiştir ve tam verimle dönüştürülebilmesi için bir rafineri bölümü gerekmektedir. Quelith, fırsatçı baskınlara karşı sabırlı, altyapı odaklı oyunu ödüllendiren bölgedir.
İki güneşi, her iki yıldızın çevresinde kararlı yaşanabilir bölgeler oluşturan bir konfigürasyonda, ortak bir ağırlık merkezi etrafında dönen bir ikili yıldız sistemi. Errath, tarihin savaş öncesi döneminde sömürgeleştirilen ilk bölgelerden biriydi ve Antik Savaş öncesine dayanan erken yerleşimin kanıtları, gezegen yüzeylerinde saklı duruyor. Mekanik olarak Errath, iki eşzamanlı bina projesini destekliyor ve bu da onu tek bir döngü içinde paralel gelişimin mümkün olduğu birkaç bölgeden biri haline getiriyor.
Aktif fazının kenarında çökmüş bir magnetar olan Dhalven, öngörülebilir bir programa göre silah haline getirilebilecek elektromanyetik darbeler yayar. Dhalven'i kontrol eden oyuncular, her evren döngüsünde bir kez bir Pulse olayını tetikleyebilir ve bir rakibin bitişik altıgendeki ordu jetonunu geçici olarak devre dışı bırakabilir. Bölgenin Neutronium getirisi mütevazıdır, ancak bitişik altıgenler üzerinde sunduğu stratejik kontrol, onu en çok tartışılan 1. Kademe konumlardan biri haline getirmektedir.
Hala kütle biriktiren genç bir gezegen sistemi olan Vexira'nın yıldızı sabittir ancak gezegenleri jeolojik olarak şiddetlidir. Buradaki Neutronium yataklarına yalnızca derin yörünge madenciliği operasyonlarıyla erişilebiliyor; yüzey koşulları yer varlığını tehlikeli kılıyor. Vexira, Iit grubunun ekonomik altyapıya olan ilgisini ödüllendiriyor ve ücretsiz Nuclear Port bonusu, Iit'in ırksal başlangıç avantajıyla uyumlu. Vexira tam hızda teslim olmadan önce diğer ırkların limanı sıfırdan inşa etmeleri gerekiyor.
2. Kademe Bölgeler: Orta Halka
Altı Orta Halka bölgesi, altıgen ızgaranın ikinci yörünge bandını işgal eder. Bunlar, Çekirdek Sistemlere göre doğrudan daha az tartışılır ancak farklı bir stratejik doku sunarlar: bazı durumlarda daha büyük segment sayıları, benzersiz çevre mekaniği ve iç ve dış bölgeler arasındaki erişim yollarını kontrol eden konumlar. 2. Kademe bölgeler orta vadeli planlamayı ödüllendirir; geliştirilmesi daha uzun sürer, ancak birden fazla evren döngüsünde değer katar.
Bir nötron yıldızının kalıntısı; aşırı yoğun, hiper-manyetik ve bilinen hiçbir sürecin tam olarak açıklayamayacağı egzotik maddeyle kaplı. Borgath, tahtadaki en küçük fiziksel bölgelerden biridir ancak orantısız Neutronium yoğunluğuna sahiptir. Egzotik madde yatakları, Nn zenginleştirmesi için Alpha Core'te toplanabilir, bu da Borgath ve Alpha Core'i doğal bir stratejik eşleşme haline getirir. Her ikisini de aynı anda kontrol eden kişi, oyundaki her Nn tokenine olan ilgiyi artıran bir zenginleştirme zincirine sahip olur.
Bir gaz devi ay kümesi — hidrojen katmanları çözünmüş halde Neutronium eser miktarda içeren bir gaz devinin etrafında dönen yedi büyük uydu. Sylvaan, Neutronium'in standart ordu çatışmalarıyla kesintiye uğramayacak bir süreç olan madencilik yerine atmosferik kepçeyle toplanması açısından benzersizdir. Ayların kendileri, kökeni belirsiz, kendi kendini idame ettiren ekosistemlere ev sahipliği yapıyor ve Asters grubunun bu ekosistemlere ilişkin bilimsel kataloglaması, onlara Sylvaan'da işgal ettikleri her döngüde +1 Nn bonusu veriyor.
Bir pulsar sistemi - kesin aralıklarla ikiz radyasyon jetleri yayan, hızla dönen bir nötron yıldızı. Nexara'nın pulsar jetleri, uzun menzilli bir iletişim rölesi olarak kullanılabilir ve kontrol eden oyuncunun iki altıgen ötedeki bölge hareketleri hakkındaki bilgilere erişmesini sağlar. Bu istihbarat avantajını doğrudan Nn açısından ölçmek zordur ancak rekabetçi oyundaki en güçlü bilgi avantajlarından biri olarak tanımlanmıştır. Nexara aynı zamanda askeri istihbarat doktrini konumsal farkındalığa değer veren Mi-TO'in uğruna savaşma ihtimalinin en yüksek olduğu bölge.
Bir yıldız mezarlığı — dış katmanlarından arındırılmış beyaz cüce yıldızlarla yoğun bir uzay bölgesi. Orveth'in yerçekimsel karmaşıklığı yön bulmayı zorlaştırıyor ve etkili bir şekilde kuşatmayı neredeyse imkansız hale getiriyor: saldıran ordular burada savaşta bir ceza ölümüyle karşı karşıya kalıyor. Orveth'i güçlendiren savunmacılar, onu tahtadaki en güçlü konumsal kalelerden birine dönüştürür. Neutronium getirisi ortalamadır, ancak savunma çarpanı onu Çekirdek Sistemlerden çıkarılan yarışlar için tercih edilen geri dönüş konumu haline getirir.
İki asteroit akışının birleştiği yerde bulunan bir sistem olan Kraenith, bölgeler arası hareket için doğal bir geçiş noktası işlevi görüyor. Kraenith'ten geçen kahramanlar, ek bir eylem puanı harcamadan hareket menzillerini bir altıgen genişletebilir; bu, onu kontrol eden ırka fayda sağlayan pasif bir geçiş bonusudur. Kraenith'in Neutronium çıktısı düşük-orta düzeydedir, ancak hareket kabiliyeti avantajı, özellikle tahta geçiş süresinin darboğaz olduğu oyunlarda onu tutan kişi için sürekli olarak değerli kılar.
Alışılmadık stabiliteye sahip bir magnetar; manyetik alanı, tahmin edilebilecek kadar hassas bir şekilde haritalandırılmış bir döngüde kutupları periyodik olarak tersine çeviriyor. Peladrix, hedef bölgenin Nn gelirini bir döngü boyunca geçici olarak felç eden özel bir Elektromanyetik Eseri yüklemek için kullanılabilir. Bu ekonomik aksama mekaniği, Peladrix'i çok oyunculu oyunlarda politik açıdan en çekişmeli bölgelerden biri haline getiriyor: onu elinde bulunduran oyuncu, kendi tahta pozisyonunun çok ötesine uzanan nüfuza sahip.
3. Seviye Bölgeler: Dış Sınır
Altı Dış Sınır bölgesi altıgen ızgaranın kenarlarında yer alıyor; ulaşılması en zor, en son keşfedilen ve çoğu zaman en son tartışılan bölge. Merkeze olan mesafeleri doğal bir filtre oluşturur: yalnızca sağlam Kademe 1 ve Kademe 2 konumlarına sahip olan oyuncular Sınıra güç yansıtma eğilimindedir. Ancak Outer Frontier bölgeleri oyunun en yüksek bireysel getirilerini içerir; tahtanın başka hiçbir yerinde bulunmayan benzersiz segment türleri ve Mega-Structure kazanma koşuluyla doğrudan bağlantılı olan irfan önemi.
Yıldız kütleli bir kara deliğin yakınındaki erişilebilir en dış bölge. Theral, birikim diskinin kenarında yer alır; Neutronium gelgit enerjisini toplayacak kadar yakın, standart oyun bileşenlerinin spagettileşmesini önleyecek kadar uzak. Zaman genişlemesi mekanik olarak temsil edilir: Theral'da gerçekleştirilen eylemler, ilan edildikleri tur için yarı maliyet olarak sayılır, ancak bir sonraki tur için tam maliyet olarak sayılır. Bu asimetri kararlı, planlı oyunu ödüllendirir ve doğaçlamayı cezalandırır. Theral, Quelith dışındaki en yüksek Nn getirisi olan bölgedir.
Irk kökenli olmayan eski bir silah deposu; hiçbir grubun inşa etmediği ve hiçbir grubun tam olarak anlamadığı silahlarla dolu terk edilmiş bir tesis. Umrath'ın stratejik değeri, içerdiği savaş öncesi silahların önbelleğidir: Oyun başına bir kez, kontrol eden oyuncu, bir Artefakt aşamasında Umrath'ı işgal ederken bir yerine iki Artefakt kartı çekebilir. Tesisin otomatik savunması hala kısmen çalışıyor ve buradaki savunma ordusuna pasif bir savaş bonusu sağlıyor.
Antik Savaş öncesine ait bir Mega-Structure inşaat sahası — sabit bir yörünge konfigürasyonunda sürüklenen, kısmen monte edilmiş üst yapı bileşenleri. Caldris, oyundaki orijinal Mega-Structure projesinin doğrudan fiziksel parçasına en yakın şeydir. Caldris'i kontrol etmek, Mega-Structure inşaat eylemlerinin kaynak maliyetinde bir azalma sağlar ve bu da burayı Mega-Structure kazanma koşulunu takip eden oyuncular için en önemli bölge haline getirir. Geç evrenlerde nadiren tartışmasız olarak mevcuttur.
Başıboş bir gezegen sistemi; yıldızlararası uzayda sürüklenen, ana yıldızı olmayan gaz devleri ve kayalık cisimlerden oluşan bir küme. Vrazen karanlıktır, soğuktur ve keşif sırasında yerinin belirlenmesi zordur: Bitişikteki bir bölge açığa çıktıktan sonra bile keşfedilmeden kalma şansı vardır ve onu ortaya çıkarmak için özel bir arama eylemi gerekir. Onu bulmanın ödülü çok önemli: Vrazen, Dış Sınırdaki tek Çift Segmentli altıgeni içeriyor ve hem Neutronium hem de tam Koloni yuvası sunuyor.
Süpernovadan önceki son aşamada olan hiper dev bir yıldız; saat kozmolojik anlamda işliyor, ancak 13 evrendeki oynanışı etkileyen herhangi bir zaman ölçeğinde değil. Selthis, deneysel Neutronium işleme yöntemlerine güç sağlayacak kadar sıcak yanar ve kontrol eden oyuncu, normal Alpha Core işleminin dışında tek bir Hızlı Zenginleştirme gerçekleştirmek için yıldız çıktısını kullanabilir. Bu, Alpha Core'e itiraz edildiğinde veya erişilemediğinde Selthis'i bir yedek zenginleştirme sitesi haline getirir.
Merkezden en uzak bölge; herhangi bir oyun testi oturumunda keşfedilen son nokta olacak kadar uzak bir sistem. Molveth, genç bir yıldızın etrafındaki ilkgezegensel bir disktir; kaynakları henüz olgunlaşmamıştır ve erken evrenlerdeki verimi düşüktür. Ancak bölge ölçeklenir: Molveth'in sürekli olarak rekabet olmadan tutulduğu her evren, çıktısına maksimum dörde kadar bir bonus bölüm ekler. Sabır, Molveth'te tahtanın başka hiçbir yerinde olmayan bir şekilde karşılığını veriyor.
Üç katmanlı bölge yapısı, oyunun başındaki kümelenme sorununu çözmek için tanıtıldı: tüm oyuncular hemen merkezde bir araya gelerek tahtanın geri kalanını göz ardı eden tek noktalı bir çatışma yarattı. Katmanlama, doğal genişleme yayları yarattı ve her oyuncuya, oyunun 13 evren döngüsü boyunca bölgesel ayak izlerini geliştirmeleri için mantıksal bir düzen verdi.