Знание • 18-те шестнадесетични плочки

18-те територии на Neutronium: Parallel Wars: Ръководство за астрономически знания

Всяка територия в Neutronium: Parallel Wars носи име, извлечено от древни звездни карти — карти, предхождащи всяка известна цивилизация с хилядолетия. От разсадника на тройното слънце на Елория до остатъка от неутронната звезда на Боргат, всяка от 18-те шестоъгълни територии е свят за себе си, поставен с лицето надолу в началото на играта и разкрит само когато герой стъпи върху него.

18територии
3Нива
Face-DownПравило за настройка
Шестнадесетична мрежаОформление на картата

Познатата вселена

Таблото в Neutronium: Parallel Wars представлява едно пространство, обхващащо една галактика — регион от космоса, който и четирите раси са оспорвали, претендирали и загубили през тринадесет цикъла на вселената. Географията му се определя от 18 шестоъгълни териториални плочки, подредени върху модулна решетка, като специалният 19-ти шестнадесетичен, Alpha Core, се разбърква между тях при настройката. Няма две игри, които да започват с една и съща карта.

Териториите се поставят с лицето надолу в началото на играта. Играчите знаят само, че дадена плочка съществува в дадена позиция, а не какво съдържа. Героят трябва физически да изследва всеки хекс, преди неговите ресурси, състав на сегменти и знания да станат достъпни. Това прави изследването на ранните етапи на играта истински стратегически приоритет, а не преамбюл на "истинската" игра. Територия, открита от един играч, се разкрива на всички, но само Героят на откриващия играч може незабавно да действа върху това, което намери.

Астрономическата конвенция за именуване не е козметична. Четирите раси — Terano, Mi-TO, Iit и Asters — всички използват едни и същи имена на територии, произхождащи от звездни карти преди цивилизацията, намерени в множество звездни системи. Графиките са идентични, въпреки че произхождат от отделни раси без известен исторически контакт. Тази аномалия е в центъра на познанията на Neutronium: Parallel Wars и никога не е напълно обяснена в рамките на 13-те цикъла на вселената на играта.

Територии от ниво 1: Основни системи

Шестте територии от ниво 1 образуват вътрешния пръстен на шестнадесетичната решетка — най-гъсто оспорваната зона на дъската. Тяхната близост до Alpha Core и една до друга ги прави едновременно най-ценните и най-рисковите територии в играта. Контролът на системите от ниво 1 сигнализира за доминация в началото на играта, но гарантира конфликт от различни посоки. Всяка територия на Основната система носи два или повече слота за сегменти, което ги прави богати на Neutronium и потенциал за изграждане.

Aeloria
Ниво 1 — Основна система

Звездна детска стая, доминирана от три млади слънца в гравитационен валс. Изходът на радиация е екстремен — стандартните армейски токени страдат от изтощение всеки цикъл, освен ако не е изграден Nuclear Port. Концентрацията на Neutronium в Aeloria е най-високата от всички територии от ниво 1, продукт на процесите на ядрен синтез, които все още са активни в нейните протозвездни облаци. Който контролира Aeloria, контролира най-богатия не-Alpha Core източник на Nn във вътрешния пръстен.

Сегменти: 2 територии + 1 радиоактивен
Vorath
Ниво 1 — Основна система

Изоставен пръстеновиден свят с огромен мащаб, чиито строители са неизвестни и целта му се обсъжда в академичните традиции на всичките четири раси. Структурата е частично функционална — автоматизираните системи за поддръжка все още работят в определени сектори — но въртенето на пръстеновидния свят се е влошило с 12% от последното записано проучване, цифра, която предполага катастрофална структурна повреда в рамките на 200 цикъла на вселената. Стратегическата стойност на Vorath се крие в неговата предварително изградена инфраструктура: изоставената станция се счита за безплатен Outpost за първия играч, който я заеме.

Сегменти: 2 територии + 1 древна станция
Quelith
Ниво 1 — Основна система

Плътно астероидно поле, засято с най-високите концентрации на необработена Neutronium руда в известната галактика. Полето е навигационно, но опасно — движението на героя в Quelith струва допълнителна точка за действие, освен ако контролиращият играч не държи навигационен артефакт. Рудата е необработена и изисква сегмент от рафинерия за преобразуване при пълен добив. Quelith е територията, която възнаграждава търпеливата игра, фокусирана върху инфраструктурата, вместо опортюнистични набези.

Сегменти: 3 неутрониева руда + 1 слот за рафинерия
Errath
Ниво 1 — Основна система

Двойна звездна система, чиито две слънца обикалят около споделен барицентър в конфигурация, която създава стабилни обитаеми зони около двете звезди. Ерат беше една от първите територии, колонизирани в предвоенната епоха на преданието, и доказателства за ранно заселване — датиращо отпреди Древната война — остават вградени в планетарните му повърхности. Механично Errath поддържа два едновременни строителни проекта, което го прави една от малкото територии, където е възможно паралелно развитие в рамките на един цикъл.

Сегменти: 2 територии + 1 колония + 1 слот за изграждане
Dhalven
Ниво 1 — Основна система

Колабиращ магнетар на ръба на активната си фаза, Dhalven излъчва електромагнитни импулси по предвидим график, който може да бъде въоръжен. Играчите, контролиращи Dhalven, могат да задействат събитие Pulse веднъж на цикъл на вселената, временно дезактивирайки един жетон на армията на противника в съседен шестнадесетичен блок. Добивът на Neutronium на територията е скромен, но стратегическият контрол, който предлага над съседните хексове, я прави една от най-оспорваните позиции от ниво 1.

Сегменти: 1 територия + 1 импулсно оръжие + 1 радиоактивно
Vexira
Ниво 1 — Основна система

Млада планетна система, която все още натрупва маса, звездата на Вексира е стабилна, но нейните планети са геологично агресивни. Депозитите на Neutronium тук са достъпни само чрез дълбоки орбитални минни операции — условията на повърхността правят присъствието на земята опасно. Vexira възнаграждава афинитета на фракцията Iit към икономическата инфраструктура и нейният безплатен бонус Nuclear Port е в съответствие с расовото начално предимство на Iit. Други раси трябва да изградят пристанището от нулата, преди Vexira да отстъпи с пълна скорост.

Сегменти: 2 територии + 1 Nuclear Port слот

Територии от ниво 2: Среден пръстен

Шестте територии на Средния пръстен заемат втората орбитална лента на шестнадесетичната мрежа. Те са по-малко оспорвани непосредствено от Core Systems, но предлагат различна стратегическа текстура: по-големи сегменти се броят в някои случаи, уникална екологична механика и позиции, които контролират маршрутите за достъп между вътрешната и външната зона. Териториите от ниво 2 възнаграждават средносрочното планиране - те отнемат повече време за развитие, но комбинират стойността си в множество цикли на вселената.

Borgath
Ниво 2 — Среден пръстен

Остатъкът от неутронна звезда — свръхплътен, свръхмагнитен и примесен с екзотична материя, която никой известен процес не може да обясни напълно. Borgath е една от най-малките физически територии на дъската, но има непропорционална плътност Neutronium. Отлаганията на екзотична материя могат да бъдат събрани за Nn обогатяване на Alpha Core, което прави Borgath и Alpha Core естествена стратегическа двойка. Който контролира и двете едновременно, държи верига за обогатяване, която натрупва лихва върху всеки Nn токен в игра.

Сегменти: 2 неутрониеви плътни + 1 екзотична материя
Sylvaan
Ниво 2 — Среден пръстен

Лунен куп от газов гигант — седем големи луни, обикалящи около газов гигант, чиито водородни слоеве съдържат следи от Neutronium в разтворена форма. Sylvaan е уникален с това, че неговият Neutronium се добива чрез атмосферно загребване, а не чрез копаене, процес, който не може да бъде прекъснат от стандартен армейски конфликт. Самите луни са домакини на самоподдържащи се екосистеми с неопределен произход и научното каталогизиране на тези екосистеми от фракцията Asters им дава +1 Nn бонус за всеки цикъл, в който заемат Силваан.

Сегменти: 3 територии + 1 газова реколта + 1 изследователска станция
Nexara
Ниво 2 — Среден пръстен

Пулсарна система — бързо въртяща се неутронна звезда, излъчваща двойни струи радиация на точни интервали. Пулсарните джетове на Nexara могат да бъдат използвани като комуникационно реле на далечни разстояния, давайки на контролиращия играч достъп до информация за движението на територия на два хекса разстояние. Това предимство на интелигентността е трудно да се определи количествено директно Nn, но е идентифицирано като едно от най-силните информационни предимства в състезателната игра. Нексара също е територията, за която е най-вероятно да се сражава Mi-TO, чиято доктрина на военното разузнаване цени позиционната осведоменост.

Сегменти: 1 територия + 1 пулсарно реле + 1 разузнавателен възел
Orveth
Ниво 2 — Среден пръстен

Звездно гробище — област от пространство, гъсто с бели звезди джуджета, лишени от външните им слоеве. Гравитационната сложност на Orveth го прави труден за навигация и почти невъзможен за ефективна обсада: атакуващите армии получават наказателна смърт в битка тук. Защитниците, които укрепват Орвет, го превръщат в една от най-силните позиционни крепости на борда. Добивът на Neutronium е среден, но защитният множител го прави предпочитаната резервна позиция за раси, които са били изтласкани от Основните системи.

Сегменти: 2 територии + 1 слот за защитно укрепление
Kraenith
Ниво 2 — Среден пръстен

Система, която се намира при сливането на два астероидни потока, Kraenith функционира като естествена точка за движение между териториите. Героите, преминаващи през Kraenith, могат да разширят обхвата си на движение с един хексагон, без да изразходват допълнителна точка за действие — бонус за пасивен транзит, който се ползва от всяка раса, която го контролира. Резултатът от Neutronium на Kraenith е нисък до умерен, но предимството му в мобилността го прави постоянно ценен за всеки, който го държи, особено в игри, където времето за преминаване през дъската е тясно място.

Сегменти: 1 територия + 1 транзитен център + 1 астероидна рафинерия
Peladrix
Ниво 2 — Среден пръстен

Магнетар с необичайна стабилност - неговото магнитно поле периодично обръща полярността в цикъл, който е картографиран достатъчно точно, за да се предвиди. Peladrix може да се използва за зареждане на специален електромагнитен артефакт, който временно парализира Nn дохода на целевата територия за един цикъл. Тази механика на икономическо разрушаване прави Peladrix една от най-спорните политически територии в игрите за много играчи: играчът, който го държи, има влияние, което се простира далеч отвъд собствената му позиция на дъската.

Сегменти: 2 територии + 1 EM зарядна станция

Територии от ниво 3: Външна граница

Шестте външни гранични територии се намират в краищата на шестнадесетичната мрежа - най-трудните за достигане, последните за изследване и често последните за оспорване. Тяхното разстояние от центъра създава естествен филтър: само играчи, които са установили солидни позиции от ниво 1 и ниво 2, са склонни да проектират сила към границата. Но външните гранични територии съдържат най-високите индивидуални печалби в играта — уникални типове сегменти, недостъпни никъде другаде на дъската, и значимост на знанията, която се свързва директно с условието за победа Mega-Structure.

Theral
Ниво 3 — Външна граница

Най-външната достъпна зона близо до черна дупка със звездна маса. Theral се намира на ръба на акреционния диск — достатъчно близо, за да събира приливна енергия Neutronium, достатъчно далеч, за да избегне спагетирането на стандартните компоненти на играта. Удължаването на времето се представя механично: действията, предприети в Theral, се броят като половин цена за рунда, в който са декларирани, но като пълна цена за следващия рунд. Тази асиметрия възнаграждава отдадената, планирана игра и наказва импровизацията. Theral е територията с най-висок Nn-доход на дъската извън Quelith.

Сегменти: 2 Neutronium Dense + 1 Tidal Harvest + 1 Black Hole Proximity
Umrath
Ниво 3 — Външна граница

Древно оръжейно депо с нерасов произход — изоставена инсталация, пълна с въоръжение, което нито една фракция не е изградила и нито една фракция не разбира напълно. Стратегическата стойност на Umrath е кеша от предвоенни оръжия, който съдържа: веднъж на игра контролиращият играч може да изтегли две карти с артефакти вместо една, когато заема Umrath по време на фаза на артефакт. Автоматизираните защити на инсталацията все още функционират частично, осигурявайки пасивен боен бонус за всяка защитаваща армия тук.

Сегменти: 1 територия + 1 тайник за оръжия + 1 древна отбранителна мрежа
Caldris
Ниво 3 — Външна граница

Строителна площадка Mega-Structure отпреди Древната война — частично сглобени компоненти на суперструктура, движещи се в стабилна орбитална конфигурация. Caldris е най-близкото нещо в играта до директен физически фрагмент от оригиналния проект Mega-Structure. Контролирането на Caldris дава намаление на ресурсните разходи за строителни действия на Mega-Structure, което го прави най-важната територия за играчите, преследващи условието за победа на Mega-Structure. Рядко е наличен безспорен в късните вселени.

Сегменти: 2 територии + 1 Mega-Structure фрагмент + 1 строителен двор
Vrazen
Ниво 3 — Външна граница

Измамна планетарна система — клъстер от газови гиганти и скалисти тела без родителска звезда, носещи се през междузвездното пространство. Вразен е тъмен, студен и труден за намиране по време на изследване: има шанс да остане неоткрит дори след разкриване на съседна територия, което изисква специално действие за търсене, за да бъде разкрито. Наградата за намирането му е значителна: Vrazen съдържа единствения хексон с двоен сегмент във Външната граница, предлагащ както Neutronium, така и пълен слот за колония.

Сегменти: 2 територии + 1 колония + 1 депозит от тъмна материя
Selthis
Ниво 3 — Външна граница

Хипергигантска звезда в последния стадий преди свръхнова — часовникът тиктака в космологичен смисъл, макар и не във времева скала, която засяга играта в рамките на 13 вселени. Selthis изгаря достатъчно горещо, за да захранва експериментални методи за обработка на Neutronium, а контролиращият играч може да използва неговия звезден резултат, за да извърши едно бързо обогатяване извън нормалния процес Alpha Core. Това прави Selthis резервен сайт за обогатяване, когато Alpha Core е оспорван или недостъпен.

Сегменти: 2 територии + 1 звездна обработка + 1 възел за бързо обогатяване
Molveth
Ниво 3 — Външна граница

Най-отдалечената територия от центъра — система, толкова отдалечена, че беше последната открита точка във всяка сесия за тестване на играта. Molveth е протопланетарен диск около млада звезда, ресурсите му са незрели и добивът му е нисък в ранните вселени. Но територията се мащабира: всяка вселена, в която Molveth се държи непрекъснато без състезание, добавя бонус сегмент към своята продукция, до максимум четири. Търпението се отплаща в Molvet по начин, по който никъде другаде на борда.

Сегменти: 1 територия (скали до 4 с непрекъсната окупация)
Забележка за дизайна

Тристепенната териториална структура беше въведена за решаване на проблем с групирането в началото на играта: всички играчи се събраха незабавно в центъра, създавайки конфликт от една точка, който игнорира останалата част от дъската. Tiering създаде естествени дъги на разширение и даде на всеки играч логичен ред, в който да развие своя териториален отпечатък през 13-те цикъла на вселената на играта.

Често задавани въпроси

Колко територии има в Neutronium: Parallel Wars?
Има 18 стандартни териториални хекса в Neutronium: Parallel Wars плюс специалния 19-ти хекса Alpha Core. 18-те територии са разделени на три нива: 6 основни системи от ниво 1, които са най-близо до центъра, 6 територии от среден пръстен от ниво 2 на средно разстояние и 6 територии от ниво 3 на външни граници по краищата на дъската.
Разкриват ли се територии в началото на играта?
Не. Всички 18 териториални хекса (плюс Alpha Core) са поставени с лицето надолу при настройката на играта. Една територия се разкрива само когато герой влезе в нея за първи път. Това създава истинска фаза на изследване в ранните вселени, където играчите откриват дъската, както и се състезават върху нея.
Какво представлява съставът на сегментите в териториите?
Всеки гексагон на територията е разделен на сегменти, които определят какви ресурси или стратегически структури съдържа. Една територия може да има 2 стандартни териториални сегмента и 1 радиоактивен сегмент или 1 териториален сегмент с вграден Nuclear Port. Съставът на сегмента определя добива на Neutronium на територията, капацитета за изграждане и специалните правила.
Защо Neutronium: Parallel Wars териториите са кръстени на астрономически феномени?
Астрономическата конвенция за именуване отразява познанията на играта — четирите раси са наследили имена на територии от древни звездни карти, предшестващи всяка от техните цивилизации. Имената произлизат от физическите характеристики на всяка система: региони на звездообразуване, остатъци от неутронни звезди, клъстери на газови гиганти и зони на близост до черни дупки, всички те фигурират на картата.