Lore • Les 18 fitxes hexagonals

Els 18 territoris de Neutronium: Parallel Wars: Guia de coneixements astronòmics

Cada territori de Neutronium: Parallel Wars porta un nom extret d'antics gràfics estel·lars: gràfics que són anteriors a cada civilització coneguda per mil·lennis. Des del viver de triple sol d'Aeloria fins a les restes d'estrelles de neutrons de Borgath, cadascun dels 18 territoris hexagonals és un món en si mateix, col·locat boca avall a l'inici del joc i revelat només quan un heroi hi posa els peus.

18Territoris
3Grades
Face-DownRegla de configuració
Quadrícula hexagonalDisseny del mapa

L'Univers Conegut

El tauler de Neutronium: Parallel Wars representa una única extensió de galàxies: una regió de l'espai que les quatre races han disputat, reclamat i perdut en tretze cicles de l'univers. La seva geografia està definida per 18 fitxes de territori hexagonals disposades en una quadrícula modular, amb el 19è hexagonal especial, Alpha Core, barrejat entre ells durant la configuració. No hi ha dos jocs que comencen amb el mateix mapa.

Els territoris es posen boca avall a l'inici del joc. Els jugadors només saben que una fitxa existeix en una posició determinada, no el que conté. Un heroi ha d'explorar físicament cada hexàgon abans que els seus recursos, la composició del segment i la tradició estiguin disponibles. Això fa que l'exploració inicial del joc sigui una prioritat estratègica genuïna més que un preàmbul del joc "real". Un territori descobert per un jugador es revela a tots, però només l'heroi del jugador descobridor pot actuar immediatament sobre allò que trobin.

La convenció de denominació astronòmica no és cosmètica. Les quatre races (Terano, Mi-TO, Iit i Asters) utilitzen tots els mateixos noms de territori, procedents de les cartes estel·lars anteriors a la civilització que es troben en diversos sistemes estel·lars. Els gràfics són idèntics tot i que provenen de races separades sense cap contacte històric conegut. Aquesta anomalia es troba al centre de la història de Neutronium: Parallel Wars i mai s'explica del tot dins dels 13 cicles de l'univers del joc.

Territoris de nivell 1: sistemes bàsics

Els sis territoris de nivell 1 formen l'anell interior de la quadrícula hexagonal, la zona més densament disputada del tauler. La seva proximitat amb Alpha Core i entre ells els converteix alhora en els territoris de més valor i de major risc del joc. El control dels sistemes de nivell 1 indica el domini al principi del joc, però garanteix un conflicte des de múltiples direccions. Cada territori del sistema central inclou dos o més espais de segmentació, cosa que els fa rics amb Neutronium i potencial de construcció.

Aeloria
Nivell 1: sistema bàsic

Un sistema de guarderia estel·lar dominat per tres sols joves en un vals gravitatori. La sortida de radiació és extrema: les fitxes de l'exèrcit estàndard pateixen desgast cada cicle tret que es construeixi un Nuclear Port. La concentració de Neutronium d'Aeloria és la més alta de qualsevol territori de nivell 1, producte dels processos de fusió nuclear encara actius als seus núvols protoestel·lars. Qui controli Aeloria controla la font no Alpha Core més rica de Nn de l'anell interior.

Segments: 2 Territori + 1 Radioactiu
Vorath
Nivell 1: sistema bàsic

Un món anell abandonat d'una escala immensa, els seus constructors desconeguts i el seu propòsit es debat a través de les tradicions acadèmiques de les quatre races. L'estructura és parcialment funcional (els sistemes de manteniment automatitzat encara funcionen en determinats sectors), però el gir del món anular s'ha degradat un 12% des de l'última enquesta registrada, una xifra que implica una fallada estructural catastròfica en 200 cicles de l'univers. El valor estratègic de Vorath rau en la seva infraestructura preconstruïda: l'estació abandonada compta com un lloc avançat gratuït per al primer jugador que l'ocupi.

Segments: 2 Territori + 1 Estació Antiga
Quelith
Nivell 1: sistema bàsic

Un dens camp d'asteroides sembrat amb les concentracions de mineral brut més altes de Neutronium de la galàxia coneguda. El camp és navegable però perillós: el moviment de l'heroi a Quelith costa un punt d'acció addicional tret que el jugador que controli tingui un artefacte de navegació. El mineral no està processat i requereix un segment de refineria per convertir-lo a ple rendiment. Quelith és el territori que premia el joc pacient i centrat en la infraestructura sobre els atacs oportunistes.

Segments: 3 mineral de neutroni + 1 ranura de refineria
Errath
Nivell 1: sistema bàsic

Un sistema estel·lar binari els dos sols del qual orbiten un baricentre compartit en una configuració que produeix zones habitables estables al voltant de les dues estrelles. Errath va ser un dels primers territoris colonitzats a l'època anterior a la guerra, i les evidències d'un assentament primerenc, anteriors a la Guerra Antiga, romanen incrustades a les seves superfícies planetàries. Mecànicament, Errath dóna suport a dos projectes d'edificació concurrents, el que el converteix en un dels pocs territoris on el desenvolupament paral·lel és possible dins d'un sol cicle.

Segments: 2 Territori + 1 Colònia + 1 Espai de construcció
Dhalven
Nivell 1: sistema bàsic

Un magnetar col·lapsat a la vora de la seva fase activa, Dhalven emet polsos electromagnètics en un calendari previsible que es pot armar. Els jugadors que controlen Dhalven poden activar un esdeveniment de pols una vegada per cicle de l'univers, desactivant temporalment la fitxa d'exèrcit d'un oponent en un hex adjacent. El rendiment de Neutronium del territori és modest, però el control estratègic que ofereix sobre els hexàgons adjacents el converteix en una de les posicions de nivell 1 més lluitades.

Segments: 1 Territori + 1 Arma de pols + 1 Radioactiva
Vexira
Nivell 1: sistema bàsic

Un sistema planetari jove que encara acumula massa, l'estrella de Vexira és estable, però els seus planetes són geològicament violents. Els dipòsits de Neutronium aquí només són accessibles mitjançant operacions mineres orbitals profundes: les condicions de la superfície fan que la presència del sòl sigui perillosa. Vexira premia l'afinitat de la facció Iit per la infraestructura econòmica, i la seva bonificació gratuïta Nuclear Port s'alinea amb l'avantatge racial inicial de Iit. Altres races han de construir el port des de zero abans que Vexira cedi al màxim.

Segments: 2 Territori + 1 Ranura Nuclear Port

Territoris de nivell 2: anell mitjà

Els sis territoris de l'anell mitjà ocupen la segona banda orbital de la quadrícula hexagonal. Es disputen menys immediatament que Core Systems, però ofereixen una textura estratègica diferent: recomptes de segments més grans en alguns casos, mecànica ambiental única i posicions que controlen les rutes d'accés entre les zones interior i exterior. Els territoris de nivell 2 recompensen la planificació a mitjà termini: triguen més temps a desenvolupar-se, però augmenten el seu valor en diversos cicles de l'univers.

Borgath
Nivell 2: anell mitjà

El romanent d'una estrella de neutrons: ultra densa, hipermagnètica i lligada amb matèria exòtica que cap procés conegut pot explicar completament. Borgath és un dels territoris físics més petits del tauler, però té una densitat de Neutronium desproporcionada. Els dipòsits de matèria exòtica es poden collir per enriquir Nn a Alpha Core, fent de Borgath i Alpha Core una parella estratègica natural. Qui controli tots dos simultàniament té una cadena d'enriquiment que augmenta l'interès en cada fitxa Nn en joc.

Segments: 2 Neutroni Dens + 1 Matèria Exòtica
Sylvaan
Nivell 2: anell mitjà

Un cúmul de llunes gegants gasoses: set grans llunes que orbiten al voltant d'un gegant gasós les capes d'hidrogen del qual contenen traces Neutronium en forma dissolta. Sylvaan és únic perquè el seu Neutronium es recull mitjançant l'extracció atmosfèrica en lloc de la mineria, un procés que no es pot interrompre per un conflicte de l'exèrcit estàndard. Les llunes mateixes allotgen ecosistemes autosostenibles d'origen indeterminat, i la catalogació científica de la facció Asters d'aquests ecosistemes els atorga una bonificació de +1 Nn a cada cicle que ocupen Sylvaan.

Segments: 3 Territori + 1 Collita de Gas + 1 Estació de Recerca
Nexara
Nivell 2: anell mitjà

Un sistema pulsar: una estrella de neutrons que gira ràpidament que emet dos raigs de radiació a intervals precisos. Els jets púlsars de Nexara es poden aprofitar com un relé de comunicació de llarg abast, donant accés al jugador que controla la informació sobre els moviments del territori a dos hexagones de distància. Aquest avantatge d'intel·ligència és difícil de quantificar en termes directes Nn, però s'ha identificat com un dels avantatges informatius més forts en el joc competitiu. Nexara també és el territori amb més probabilitats de lluitar pel Mi-TO, la doctrina de la intel·ligència militar del qual premia la consciència posicional.

Segments: 1 Territori + 1 Relé Pulsar + 1 Node Intel·ligència
Orveth
Nivell 2: anell mitjà

Un cementiri estel·lar: una regió de l'espai densa amb estrelles nanes blanques despullades de les seves capes exteriors. La complexitat gravitatòria d'Orveth fa que sigui difícil de navegar i gairebé impossible de assetjar de manera eficaç: els exèrcits atacants prenen un dau de penalització en combat aquí. Els defensors que fortifiquen Orveth el converteixen en un dels reductes posicionals més forts del tauler. El rendiment de Neutronium és mitjà, però el multiplicador defensiu la converteix en la posició alternativa preferida per a les curses que han estat expulsades dels sistemes bàsics.

Segments: 2 territoris + 1 ranura de fortificació defensiva
Kraenith
Nivell 2: anell mitjà

Kraenith, un sistema que es troba a la confluència de dos corrents d'asteroides, funciona com un punt de ruta natural per al moviment entre territoris. Els herois que passen per Kraenith poden ampliar el seu abast de moviment en un hexagonal sense gastar un punt d'acció addicional: una bonificació de trànsit passiu que beneficia qualsevol raça que la controli. La sortida de Neutronium de Kraenith és baixa-moderada, però el seu avantatge de mobilitat la fa constantment valuosa per a qui la tingui, especialment en jocs en què el temps de recorregut del tauler és un coll d'ampolla.

Segments: 1 Territori + 1 Centre de trànsit + 1 Refineria d'asteroides
Peladrix
Nivell 2: anell mitjà

Un magnetar amb una estabilitat inusual: el seu camp magnètic inverteix periòdicament la polaritat en un cicle que s'ha cartografiat amb prou precisió per predir. Peladrix es pot utilitzar per carregar un artefacte electromagnètic especial que paralitza temporalment els ingressos Nn d'un territori objectiu durant un cicle. Aquesta mecànica de disrupció econòmica fa de Peladrix un dels territoris políticament més polèmics dels jocs multijugador: el jugador que l'ocupa exerceix una influència que s'estén molt més enllà de la seva pròpia posició al tauler.

Segments: 2 Territori + 1 Estació de càrrega EM

Territoris de nivell 3: frontera exterior

Els sis territoris de la Frontera Exterior es troben a les vores de la quadrícula hexagonal: els més difícils d'arribar, els últims que s'han d'explorar i, sovint, els últims que s'han de disputar. La seva distància del centre crea un filtre natural: només els jugadors que han establert posicions sòlides de nivell 1 i nivell 2 tendeixen a projectar força cap a la frontera. Però els territoris de la Frontera Exterior contenen els beneficis individuals més alts del joc: tipus de segments únics que no estan disponibles en cap altre lloc del tauler i un significat tradicional que lliga directament a la condició de guanyar Mega-Structure.

Theral
Nivell 3: frontera exterior

La zona més externa accessible prop d'un forat negre de massa estel·lar. Theral es troba a la vora del disc d'acreció, prou a prop per recollir l'energia mareomotriu Neutronium, prou lluny com per evitar l'espaguetificació dels components estàndard del joc. La dilatació del temps es representa mecànicament: les accions realitzades a Theral compten com a mig cost per a la ronda en què es declaren, però com a cost total per a la ronda següent. Aquesta asimetria premia el joc compromès, planificat i castiga la improvisació. Theral és el territori amb més rendiment Nn del tauler fora de Quelith.

Segments: 2 neutroni dens + 1 collita de marea + 1 forat negre de proximitat
Umrath
Nivell 3: frontera exterior

Un antic dipòsit d'armes d'origen no racial: una instal·lació abandonada plena d'armaments que cap facció va construir i que cap facció entén completament. El valor estratègic d'Umrath és la memòria cau d'armes d'abans de la guerra que conté: una vegada per partida, el jugador que controla pot robar dues cartes d'Artefacte en lloc d'una quan ocupa Umrath durant una fase d'Artefacte. Les defenses automatitzades de la instal·lació encara funcionen parcialment, proporcionant una bonificació de combat passiu a qualsevol exèrcit defensor aquí.

Segments: 1 territori + 1 memòria cau d'armes + 1 quadrícula de defensa antiga
Caldris
Nivell 3: frontera exterior

Un lloc de construcció Mega-Structure d'abans de la guerra antiga: components de superestructura parcialment muntats a la deriva en una configuració orbital estable. Caldris és el més semblant al joc a un fragment físic directe del projecte Mega-Structure original. Controlar Caldris atorga una reducció del cost dels recursos de les accions de construcció Mega-Structure, convertint-lo en el territori més important per als jugadors que persegueixen la condició de guanyar Mega-Structure. Poques vegades està disponible sense disputa en universos tardans.

Segments: 2 territori + 1 fragment Mega-Structure + 1 pati de construcció
Vrazen
Nivell 3: frontera exterior

Un sistema planetari canalla: un cúmul de gegants gasosos i cossos rocosos sense estrella mare, a la deriva per l'espai interestel·lar. Vrazen és fosc, fred i difícil de localitzar durant l'exploració: té la possibilitat de romandre sense descobrir fins i tot després que es reveli un territori adjacent, la qual cosa requereix una acció de cerca dedicada per exposar-lo. La recompensa per trobar-lo és important: Vrazen conté l'únic hexagonal de Segment Dual a la Frontera Exterior, que ofereix tant Neutronium com una ranura de Colònia completa.

Segments: 2 Territori + 1 Colònia + 1 Dipòsit de matèria fosca
Selthis
Nivell 3: frontera exterior

Una estrella hipergegant a l'etapa final abans de la supernova: el rellotge avança en un sentit cosmològic, encara que no en cap escala de temps que afecti el joc dins de 13 universos. Selthis s'escalfa prou com per alimentar mètodes de processament experimentals Neutronium, i el jugador controlador pot utilitzar la seva sortida estel·lar per realitzar un únic enriquiment ràpid fora del procés normal Alpha Core. Això fa que Selthis sigui un lloc d'enriquiment alternatiu quan Alpha Core és impugnat o inaccessible.

Segments: 2 Territori + 1 Processament estel·lar + 1 Node d'enriquiment ràpid
Molveth
Nivell 3: frontera exterior

El territori més allunyat del centre: un sistema tan remot que va ser l'últim punt descobert en qualsevol sessió de prova de joc. Molveth és un disc protoplanetari al voltant d'una estrella jove, els seus recursos immadurs i el seu rendiment baix als primers universos. Però el territori escala: cada univers en què Molveth es manté contínuament sense concurs afegeix un segment de bonificació a la seva producció, fins a un màxim de quatre. La paciència paga a Molveth d'una manera que no ho fa en cap altre lloc del tauler.

Segments: 1 Territori (escales a 4 amb ocupació continuada)
Nota de disseny

L'estructura del territori de tres nivells es va introduir per resoldre un problema d'agrupament de jocs inicials: tots els jugadors van convergir al centre immediatament, creant un conflicte d'un sol punt que ignorava la resta del tauler. Tiring va crear arcs d'expansió naturals i va donar a cada jugador un ordre lògic per desenvolupar la seva empremta territorial al llarg dels 13 cicles de l'univers del joc.

Preguntes freqüents

Quants territoris hi ha a Neutronium: Parallel Wars?
Hi ha 18 hexàgons de territori estàndard a Neutronium: Parallel Wars, més el 19è hexagonal especial Alpha Core. Els 18 territoris es divideixen en tres nivells: 6 sistemes bàsics de nivell 1 més propers al centre, 6 territoris de l'anell mitjà de nivell 2 a mitja distància i 6 territoris de la frontera exterior de nivell 3 a les vores del tauler.
Es revelen els territoris a l'inici del joc?
No. Els 18 hexàgons de territori (més Alpha Core) es col·loquen boca avall a la configuració del joc. Un territori només es revela quan un heroi s'hi mou per primera vegada. Això crea una veritable fase d'exploració en els primers universos on els jugadors estan descobrint el tauler i competint per ell.
Quina és la composició del segment als territoris?
Cada hex de territori es divideix en segments que defineixen quins recursos o estructures estratègiques conté. Un territori pot tenir 2 segments de territori estàndard i 1 segment radioactiu, o 1 segment de territori amb un Nuclear Port incrustat. La composició del segment determina el rendiment Neutronium, la capacitat de construcció i les regles especials d'un territori.
Per què els territoris Neutronium: Parallel Wars reben el nom de fenòmens astronòmics?
La convenció de denominació astronòmica reflecteix la tradició del joc: les quatre races van heretar noms de territoris d'antigues cartes estel·lars anteriors a qualsevol de les seves civilitzacions. Els noms es deriven de les característiques físiques de cada sistema: regions de formació estel·lar, restes d'estrelles de neutrons, cúmuls de gegants gasosos i zones de proximitat de forats negres apareixen al mapa.