18 територии на Neutronium: Parallel Wars: Водич за астрономски учења
Секоја територија во Neutronium: Parallel Wars носи име извлечено од античките ѕвездени карти - карти кои претходат на секоја позната цивилизација со милениуми. Од расадникот со тројно сонце на Аелорија до остатокот од неутронската ѕвезда Боргат, секоја од 18-те шестоаголни територии е свет сам за себе, поставен со лицето надолу на почетокот на играта и се открива само кога Херој ќе стапне на неа.
Познатиот универзум
Таблата во Neutronium: Parallel Wars претставува единствено пространство кое се протега низ галаксијата - регион од вселената што сите четири раси го оспорувале, тврделе и изгубиле низ тринаесет универзумски циклуси. Неговата географија е дефинирана со 18 хексагонални териториски плочки распоредени на модуларна мрежа, со специјалниот 19-ти шеснаесетник, Alpha Core, измешан меѓу нив при поставувањето. No two games begin with the same map.
Териториите се поставени свртени на почетокот на натпреварот. Играчите знаат само дека плочката постои во дадена позиција - не што содржи. Херојот мора физички да го истражи секој шеснаесетник пред да станат достапни неговите ресурси, составот на сегментот и знаењето. Ова го прави истражувањето на почетокот на играта вистински стратешки приоритет наместо преамбула за „вистинска“ игра. Територијата откриена од еден играч им е откриена на сите, но само Херојот на играчот што открива може веднаш да дејствува по она што ќе го најде.
Конвенцијата за астрономско именување не е козметичка. Четирите раси - Terano, Mi-TO, Iit и Asters - сите ги користат истите имиња на териториите, добиени од предцивилизациските ѕвездени карти пронајдени низ повеќе ѕвездени системи. Табелите се идентични и покрај тоа што потекнуваат од одделни раси без познат историски контакт. Оваа аномалија се наоѓа во центарот на знаењето на Neutronium: Parallel Wars и никогаш не е целосно објаснета во рамките на 13-те универзални циклуси на играта.
Ниво 1 територии: Основни системи
Шесте територии од Ниво 1 го формираат внатрешниот прстен на шестоаголната мрежа - најгусто спорната зона на таблата. Нивната близина до Alpha Core и едни со други ги прави истовремено територии со најголема вредност и најголем ризик во играта. Контролата на системите од Ниво 1 сигнализира доминација на почетокот на играта, но гарантира конфликт од повеќе правци. Секоја територија на Основниот систем носи два или повеќе слотови за сегменти, што ги прави богати со Neutronium и градежен потенцијал.
Систем за расадник на ѕвезди во кој доминираат три млади сонца во гравитациски валцер. Излезот на радијација е екстремен - стандардните армиски токени трпат трошење секој циклус, освен ако не се изгради Nuclear Port. Концентрацијата Neutronium на Аелорија е највисока од која било територија од Ниво 1, производ на процесите на нуклеарна фузија кои сè уште се активни во нејзините протоѕвездени облаци. Кој ја контролира Aeloria го контролира најбогатиот не-Alpha Core извор на Nn во внатрешниот прстен.
Напуштен прстен свет од огромни размери, неговите градителите непознати и неговата цел се дебатира низ академските традиции на сите четири раси. Структурата е делумно функционална - автоматизираните системи за одржување сè уште работат во одредени сектори - но вртењето на прстенот се намали за 12% од последното регистрирано истражување, бројка што подразбира катастрофален структурен дефект во 200 универзални циклуси. Стратешката вредност на Ворат лежи во нејзината однапред изградена инфраструктура: напуштената станица се смета како бесплатен Outpost за првиот играч што ќе ја окупира.
Густо астероидно поле засадено со највисоки концентрации на сурова Neutronium руда во познатата галаксија. Полето е пловно, но опасно - Движењето на херојот во Quelith чини дополнителен акционен поен, освен ако контролниот плеер поседува артефакт за навигација. Рудата е необработена и бара рафинерски сегмент за конвертирање со целосен принос. Quelith е територијата што ги наградува пациентите, фокусирани на инфраструктурата, а не опортунистичките рации.
Бинарен ѕвезден систем чии две сонца орбитираат околу заеднички барицентар во конфигурација што создава стабилни погодни зони околу двете ѕвезди. Ерат беше една од првите територии колонизирани во предвоената ера на науката, а доказите за рано населување - кои датираат пред Античката војна - остануваат вградени во нејзините планетарни површини. Механички, Errath поддржува два истовремени градежни проекти, што ја прави една од ретките територии каде што е можен паралелен развој во еден циклус.
Срушен магнетар на работ на неговата активна фаза, Далвен емитира електромагнетни импулси на предвидлив распоред што може да се вооружи. Играчите кои го контролираат Далвен може да активираат настан Пулс еднаш по циклус на вселената, привремено оневозможувајќи го армискиот токен на еден противник во соседниот шеснаесетник. Приносот Neutronium на територијата е скромен, но стратешката контрола што ја нуди врз соседните шеснаесетници ја прави една од најборбените позиции од Ниво 1.
Млад планетарен систем што сè уште има маса, ѕвездата на Вексира е стабилна, но нејзините планети се геолошки насилни. Депозитите Neutronium овде се достапни само преку операции на длабоко орбитално ископување - условите на површината го прават опасно присуството на земјата. Vexira го наградува афинитетот на фракцијата Iit за економска инфраструктура, а нејзиниот бесплатен Nuclear Port бонус се усогласува со расната почетна предност на Iit. Другите трки мора да го изградат пристаништето од нула пред Вексира да попушти со целосна стапка.
Ниво 2 територии: среден прстен
Шесте територии на среден прстен ја заземаат втората орбитална лента на хексадецималната мрежа. Тие се помалку оспорувани од Core Systems, но нудат различна стратешка текстура: поголеми сегменти во некои случаи, единствена механика на животната средина и позиции кои ги контролираат пристапните правци помеѓу внатрешната и надворешната зона. Териториите од Ниво 2 го наградуваат среднорочното планирање - им треба подолго време за да се развијат, но се комбинираат во вредност низ повеќе циклуси на универзумот.
Остаток од неутронска ѕвезда — ултра густа, хипермагнетна и обложена со егзотична материја која ниту еден познат процес не може целосно да го објасни. Боргат е една од најмалите физички територии на таблата, но има непропорционална густина Neutronium. Депозитите на егзотична материја може да се соберат за Nn збогатување на Alpha Core, што ги прави Боргат и Alpha Core природен стратешки пар. Кој ги контролира и двете истовремено има синџир на збогатување што го зголемува интересот за секој Nn токен во игра.
Гасо џиновско месечево јато — седум големи месечини кои орбитираат околу гасен џин чии водородни слоеви содржат трага Neutronium во растворена форма. Sylvaan е единствен по тоа што неговиот Neutronium се собира преку атмосферско собирање наместо со рударство, процес што не може да се наруши со стандарден армиски конфликт. Самите месечини се домаќини на самоодржливи екосистеми од неодредено потекло, а научната каталогизација на тие екосистеми од страна на фракцијата Asters им дава +1 Nn бонус за секој циклус што го окупираат Силван.
Пулсар систем — брзо ротирачка неутронска ѕвезда која емитува двојни млазови на зрачење во прецизни интервали. Пулсарските млазници на Нексара можат да се искористат како комуникациско реле со долг дострел, давајќи му на контролниот играч пристап до информации за движењето на територијата на два шеснаесетка подалеку. Оваа интелигентна предност е тешко да се квантифицира со директни Nn термини, но е идентификувана како една од најсилните информативни предности во натпреварувачката игра. Нексара е, исто така, територијата за која најверојатно ќе се борат Mi-TO, чија воена разузнавачка доктрина ја цени позиционата свест.
Ѕвездени гробишта — простор од вселената густа со бели џуџести ѕвезди лишени од нивните надворешни слоеви. Гравитациската сложеност на Орвет ја отежнува навигацијата и речиси невозможна ефективно опсада: напаѓачките армии земаат казна, умираат во борба овде. Бранителите кои го зајакнуваат Орвет го претвораат во едно од најсилните позициски упоришта на таблата. Приносот Neutronium е просечен, но одбранбениот мултипликатор ја прави претпочитана резервна позиција за трки кои се исфрлени од основните системи.
Систем кој се наоѓа на сливот на два потоци на астероиди, Краенит функционира како природна точка за движење меѓу териториите. Хероите кои минуваат низ Краенит може да го прошират опсегот на движење за еден шеснаесетник без да потрошат дополнителен акционен поен - бонус за пасивен транзит што е од корист која било раса што ја контролира. Излезот Neutronium на Kraenith е ниско-умерен, но неговата предност во мобилноста го прави постојано вреден за секој што го држи, особено во игрите каде што времето на поминување на таблата е тесно грло.
Магнетар со необична стабилност - неговото магнетно поле периодично го менува поларитетот во циклус кој е доволно прецизно мапиран за да се предвиди. Peladrix може да се користи за полнење на специјален електромагнетен артефакт кој привремено го парализира приходот Nn на целната територија за еден циклус. Овој механичар за економски пореметувања го прави Peladrix една од политичките најспорните територии во игрите со повеќе играчи: играчот што ја држи има влијание што се протега многу подалеку од нивната сопствена позиција на табла.
Ниво 3 територии: Надворешна граница
Шесте територии на надворешната граница се наоѓаат на рабовите на шестоаголната мрежа - најтешко достапни, последни што треба да се истражат и често последни што треба да се оспорат. Нивното растојание од центарот создава природен филтер: само играчите кои имаат воспоставено цврсти позиции во Ниво 1 и Ниво 2 имаат тенденција да проектираат сила на Границата. Но, териториите на надворешната граница ги содржат највисоките индивидуални исплати на играта - уникатни типови сегменти недостапни никаде на друго место на таблата, и научно значење што директно се поврзува со условите за победа Mega-Structure.
Најоддалечената достапна зона во близина на црна дупка со ѕвездена маса. Тералот се наоѓа на работ на акрецискиот диск - доволно блиску за да ја собере плимната енергија Neutronium, доволно далеку за да се избегне шпагетификација на стандардните компоненти на играта. Проширувањето на времето е претставено механички: дејствата преземени во Theral се сметаат како половина трошок за кругот во кој се декларирани, но целосна цена за следниот круг. Оваа асиметрија ја наградува посветената, планирана игра и ја казнува импровизацијата. Theral е територијата со највисока Nn принос на таблата надвор од Quelith.
Античко складиште за оружје од нерасно потекло - запуштена инсталација преполна со вооружување што ниту една фракција не изградила и ниту една фракција целосно не го разбира. Стратешката вредност на Умрат е кешот на предвоено оружје што го содржи: еднаш по натпревар, контролниот играч може да извлече две карти за артефакт наместо една кога го зазема Умрат за време на фазата на Артефакт. Автоматизираната одбрана на инсталацијата сè уште функционира делумно, обезбедувајќи бонус за пасивна борба за секоја одбранбена армија овде.
Градилиште Mega-Structure од пред Античката војна — делумно склопени компоненти на надградбата кои лебдат во стабилна орбитална конфигурација. Калдрис е нешто најблиску во играта до директен физички фрагмент од оригиналниот проект Mega-Structure. Контролирањето на Калдрис овозможува намалување на трошоците за ресурси на Mega-Structure градежните активности, што ја прави најважната територија за играчите кои го следат условот за победа Mega-Structure. Ретко е достапен неоспорен во доцните универзуми.
Нечесниот планетарен систем — кластер од гасни џинови и карпести тела без матична ѕвезда, кои се движат низ меѓуѕвездениот простор. Вразен е темен, студен и тешко се лоцира за време на истражувањето: има шанса да остане неоткриен дури и откако ќе се открие соседната територија, што бара посветено пребарување за да се открие. Наградата за неговото наоѓање е значајна: Vrazen го содржи единствениот двоен сегмент во шеснаесетникот во надворешната граница, кој нуди Neutronium и целосен слот за колонија.
Хипергигантска ѕвезда во последната фаза пред супернова - часовникот отчукува во космолошка смисла, иако не на која било временска скала што влијае на играта во 13 универзуми. Selthis гори доволно жешко за да ги напојува експерименталните методи на обработка Neutronium, а контролниот плеер може да го користи својот ѕвезден излез за да изврши едно Брзо збогатување надвор од нормалниот процес Alpha Core. Ова го прави Selthis резервна локација за збогатување кога Alpha Core е оспорен или недостапен.
Најоддалечената територија од центарот - систем толку оддалечен што беше последната точка откриена во која било сесија за тестирање на играње. Молвет е протопланетарен диск околу една млада ѕвезда, неговите ресурси незрели и ниска принос во раните универзуми. Но, територијата се размери: секој универзум во кој Molveth постојано се одржува без натпревар, додава бонус сегмент на својот резултат, до максимум четири. Трпението му се исплати на Молвет на начин што не го прави никаде на друго место во таблата.
Структурата на територијата со три нивоа беше воведена за да се реши проблемот со групирање на почетокот на играта: сите играчи веднаш се собраа на центарот, создавајќи конфликт од една точка што го игнорираше остатокот од таблата. Tiering создаде природни лакови за проширување и му даде на секој играч логичен редослед по кој ќе го развие својот територијален отпечаток низ 13-те циклуси на универзумот на играта.