Lore • 18 hexadecimálních dlaždic

18 teritorií Neutronium: Parallel Wars: Průvodce astronomickou tradicí

Každé území v Neutronium: Parallel Wars nese jméno vytažené ze starověkých hvězdných map – map, které předcházejí každou známou civilizaci o tisíciletí. Od školky s trojitým sluncem v Aelorii až po pozůstatek neutronové hvězdy Borgath, každé z 18 šestiúhelníkových území je svět sám pro sebe, umístěný lícem dolů na začátku hry a odhalený, až když na něj vstoupí hrdina.

18Území
3Úrovně
Face-DownPravidlo nastavení
Šestihranná mřížkaRozložení mapy

Známý vesmír

Tabule v Neutronium: Parallel Wars představuje jedinou galaxii rozprostírající se oblast – oblast vesmíru, o kterou všechny čtyři rasy bojovaly, nárokovaly si ji a prohrávaly ve třinácti vesmírných cyklech. Jeho geografie je definována 18 šestiúhelníkovými destičkami území uspořádanými na modulární mřížce, se speciálním 19. hexem, Alpha Core, který je mezi nimi při nastavení zamíchán. Žádné dvě hry nezačínají stejnou mapou.

Území jsou na začátku hry položena lícem dolů. Hráči vědí pouze to, že dlaždice existuje na dané pozici – ne to, co obsahuje. Hrdina musí fyzicky prozkoumat každý hex, než budou dostupné jeho zdroje, složení segmentů a tradice. Díky tomu je průzkum na začátku hry skutečnou strategickou prioritou spíše než preambulí ke „skutečné“ hře. Území objevené jedním hráčem je odhaleno všem, ale pouze hrdina objevitele může okamžitě jednat podle toho, co najde.

Astronomická konvence pojmenování není kosmetická. Všechny čtyři rasy — Terano, Mi-TO, Iit a Asters — všechny používají stejné názvy území, pocházející z předcivilizačních hvězdných map nalezených napříč různými hvězdnými systémy. Grafy jsou totožné, přestože pocházejí ze samostatných ras bez známého historického kontaktu. Tato anomálie je ve středu tradice Neutronium: Parallel Wars a nikdy není plně vysvětlena v rámci 13 vesmírných cyklů hry.

Území úrovně 1: Základní systémy

Šest území úrovně 1 tvoří vnitřní kruh hex mřížky – nejhustěji napadená zóna na herním plánu. Jejich blízkost k Alpha Core a k sobě navzájem z nich dělá současně nejhodnotnější a nejrizikovější území ve hře. Ovládání systémů úrovně 1 signalizuje dominanci na začátku hry, ale zaručuje konflikt z více směrů. Každé území Core System nese dva nebo více segmentových slotů, díky čemuž jsou bohaté na Neutronium a stavební potenciál.

Aeloria
Úroveň 1 – základní systém

Systém hvězdné školky, kterému dominují tři mladá slunce v gravitačním valčíku. Radiační výkon je extrémní – standardní armádní žetony se každý cyklus opotřebovávají, pokud není postaven Nuclear Port. Koncentrace Neutronium v Aelorii je nejvyšší ze všech území Tier 1, což je produkt procesů jaderné fúze stále aktivních v jejích protohvězdných oblacích. Kdokoli ovládá Aelorii, ovládá nejbohatší zdroj Nn, který není Alpha Core ve vnitřním kruhu.

Segmenty: 2 území + 1 radioaktivní
Vorath
Úroveň 1 – základní systém

Opuštěný prstencový svět nesmírných rozměrů, jeho stavitelé neznámí a jeho účel diskutovaný napříč akademickými tradicemi všech čtyř ras. Struktura je částečně funkční – v určitých sektorech stále fungují automatizované systémy údržby – ale rotace prstencového světa se od posledního zaznamenaného průzkumu zhoršila o 12 %, což je číslo, které naznačuje katastrofální strukturální selhání během 200 vesmírných cyklů. Strategická hodnota Vorath spočívá v jeho předem vybudované infrastruktuře: opuštěná stanice se počítá jako bezplatná základna pro prvního hráče, který ji obsadí.

Segmenty: 2 území + 1 starověká stanice
Quelith
Úroveň 1 – základní systém

Husté pole asteroidů oseté nejvyššími koncentracemi surové Neutronium rudy ve známé galaxii. Pole je sjízdné, ale nebezpečné – přesun hrdiny do Quelith stojí další akční bod, pokud ovládající hráč nemá navigační artefakt. Ruda je nezpracovaná a ke konverzi s plným výtěžkem vyžaduje rafinérský segment. Quelith je území, které odměňuje trpělivé hry zaměřené na infrastrukturu za oportunistické nájezdy.

Segmenty: 3 neutroniové rudy + 1 rafinérský slot
Errath
Úroveň 1 – základní systém

Binární hvězdný systém, jehož dvě slunce obíhají kolem sdíleného barycentra v konfiguraci, která vytváří kolem obou hvězd stabilní obyvatelné zóny. Errath byl jedním z prvních území kolonizovaných v předválečné éře tradice a důkazy o raném osídlení – před starověkou válkou – zůstávají zakotveny v jeho planetárních površích. Mechanicky Errath podporuje dva souběžné stavební projekty, což z něj dělá jedno z mála území, kde je možný paralelní vývoj v rámci jednoho cyklu.

Segmenty: 2 území + 1 kolonie + 1 stavební slot
Dhalven
Úroveň 1 – základní systém

Zhroucený magnetar na okraji své aktivní fáze Dhalven vysílá elektromagnetické pulsy podle předvídatelného plánu, který lze použít jako zbraň. Hráči ovládající Dhalvena mohou jednou za vesmírný cyklus spustit událost Pulse, čímž dočasně vyřadí jeden soupeřův žeton armády na sousedním hexu. Výnos Neutronium území je skromný, ale strategická kontrola, kterou nabízí nad sousedními hexy, z něj dělá jednu z nejvíce bojovaných pozic úrovně 1.

Segmenty: 1 území + 1 pulzní zbraň + 1 radioaktivní
Vexira
Úroveň 1 – základní systém

Mladá planetární soustava stále narůstající hmotu, hvězda Vexira je stabilní, ale její planety jsou geologicky násilné. Zdejší ložiska Neutronium jsou přístupná pouze prostřednictvím hlubinných orbitálních těžebních operací – povrchové podmínky činí přítomnost země nebezpečnou. Vexira odměňuje náklonnost frakce Iit k ekonomické infrastruktuře a její bezplatný bonus Nuclear Port je v souladu s rasovou počáteční výhodou Iit. Ostatní rasy musí postavit přístav od nuly, než se Vexira vzdá v plné výši.

Segmenty: 2 území + 1 Nuclear Port Slot

Území úrovně 2: Střední okruh

Šest území středního prstence zaujímá druhé orbitální pásmo hex mřížky. Jsou méně bezprostředně sporné než Core Systems, ale nabízejí odlišnou strategickou strukturu: v některých případech větší počet segmentů, unikátní environmentální mechanika a pozice, které řídí přístupové cesty mezi vnitřní a vnější zónou. Území úrovně 2 odměňují střednědobé plánování – jejich vývoj trvá déle, ale jejich hodnota se sčítá v několika vesmírných cyklech.

Borgath
Úroveň 2 – střední okruh

Pozůstatek neutronové hvězdy – ultrahustý, hypermagnetický a protkaný exotickou hmotou, kterou žádný známý proces nedokáže plně vysvětlit. Borgath je jedno z nejmenších fyzických území na herním plánu, ale má nepřiměřenou hustotu Neutronium. Depozita exotické hmoty lze sklízet pro obohacení Nn na Alpha Core, čímž se Borgath a Alpha Core staly přirozeným strategickým párem. Kdokoli ovládá oba současně, drží obohacovací řetězec, který zvyšuje zájem o každý žeton Nn ve hře.

Segmenty: 2 neutronové husté + 1 exotická hmota
Sylvaan
Úroveň 2 – střední okruh

Měsíční kupa plynného obra – sedm velkých měsíců obíhajících kolem plynného obra, jehož vodíkové vrstvy obsahují stopu Neutronium v rozpuštěné formě. Sylvaan je unikátní v tom, že jeho Neutronium se sklízí spíše atmosférickým nabíráním než těžbou, což je proces, který nemůže narušit standardní vojenský konflikt. Samotné měsíce hostí soběstačné ekosystémy neurčitého původu a vědecká katalogizace těchto ekosystémů frakce Asters jim poskytuje bonus +1 Nn za každý cyklus, který obsadí Sylvaan.

Segmenty: 3 území + 1 těžba plynu + 1 výzkumná stanice
Nexara
Úroveň 2 – střední okruh

Pulsarový systém – rychle rotující neutronová hvězda vyzařující v přesných intervalech dvojité paprsky záření. Pulsarové trysky Nexary lze využít jako komunikační relé s dlouhým dosahem, které umožňuje ovládajícímu hráči přístup k informacím o pohybech území dva hexy daleko. Tuto výhodu inteligence je obtížné kvantifikovat přímo Nn, ale byla identifikována jako jedna z nejsilnějších informačních výhod v konkurenční hře. Nexara je také území, o které bude s největší pravděpodobností bojovat Mi-TO, jejíž doktrína vojenské rozvědky oceňuje poziční povědomí.

Segmenty: 1 území + 1 Pulsar Relay + 1 Intelligence Node
Orveth
Úroveň 2 – střední okruh

Hvězdný hřbitov – oblast vesmíru plná bílých trpaslíků zbavených vnějších vrstev. Orvethova gravitační složitost ztěžuje navigaci a téměř znemožňuje efektivní obléhání: útočící armády zde v boji dostávají penaltovou kostku. Obránci, kteří opevní Orveth, jej promění v jednu z nejsilnějších pozičních pevností na šachovnici. Výnos Neutronium je průměrný, ale defenzivní multiplikátor z něj dělá preferovanou záložní pozici pro rasy, které byly vytlačeny z Core Systems.

Segmenty: 2 území + 1 slot obranného opevnění
Kraenith
Úroveň 2 – střední okruh

Systém, který se nachází na soutoku dvou proudů asteroidů, funguje Kraenith jako přirozený navigační bod pro pohyb mezi územími. Hrdinové procházející Kraenithem mohou rozšířit svůj rozsah pohybu o jeden hex, aniž by utratili další akční bod – pasivní tranzitní bonus, který je výhodný pro kteroukoli rasu, která jej ovládá. Výstup Kraenith Neutronium je málo umírněný, ale jeho výhoda mobility ho činí trvale cenným pro každého, kdo jej drží, zejména ve hrách, kde je čas procházení hrací desky překážkou.

Segmenty: 1 území + 1 tranzitní uzel + 1 rafinerie asteroidů
Peladrix
Úroveň 2 – střední okruh

Magnetar s neobvyklou stabilitou – jeho magnetické pole periodicky obrací polaritu v cyklu, který byl zmapován dostatečně přesně, aby se dal předpovídat. Peladrix lze použít k nabití speciálního elektromagnetického artefaktu, který dočasně paralyzuje příjem Nn cílového území na jeden cyklus. Tento mechanismus ekonomického narušení dělá z Peladrix jedno z politicky nejspornějších území ve hrách pro více hráčů: hráč, který jej drží, má vliv, který daleko přesahuje jeho vlastní pozici na desce.

Segmenty: 2 území + 1 nabíjecí stanice EM

Území úrovně 3: Vnější hranice

Šest teritorií Vnějších hranic leží na okrajích hexové mřížky – nejhůře dosažitelné, poslední, které je třeba prozkoumat, a často poslední, o které se bojuje. Jejich vzdálenost od středu vytváří přirozený filtr: pouze hráči, kteří si vytvořili pevné pozice Tier 1 a Tier 2, mají tendenci promítat sílu na Hranici. Ale teritoria Outer Frontier obsahují nejvyšší individuální výhry ze hry – jedinečné typy segmentů, které nejsou k dispozici nikde jinde na herním plánu, a význam tradice, který přímo souvisí s Mega-Structure podmínkou výhry.

Theral
Úroveň 3 – vnější hranice

Nejvzdálenější přístupná zóna poblíž černé díry s hvězdnou hmotností. Theral sedí na okraji akrečního disku – dostatečně blízko na to, aby sklidil přílivovou energii Neutronium, dostatečně daleko, aby se zabránilo špagetování standardních herních komponent. Dilatace času je znázorněna mechanicky: akce provedené v Theral se počítají jako poloviční náklady pro kolo, ve kterém jsou deklarovány, ale plné náklady pro následující kolo. Tato asymetrie odměňuje angažovanou, plánovanou hru a trestá improvizaci. Theral je území s nejvyšším Nn-výnosem na desce mimo Quelith.

Segmenty: 2 neutronové husté + 1 přílivová sklizeň + 1 blízkost černé díry
Umrath
Úroveň 3 – vnější hranice

Prastarý sklad zbraní nerasového původu — opuštěné zařízení nabité výzbrojí, kterou žádná frakce nepostavila a žádná frakce jí plně nerozumí. Strategickou hodnotou Umrathu je skrýš předválečných zbraní, které obsahuje: jednou za hru si může hráč, který ovládá Umrath, líznout dvě karty artefaktů místo jedné, když během fáze artefaktů okupuje Umrath. Automatická obrana instalace stále částečně funguje a poskytuje pasivní bojový bonus jakékoli zde bránící se armádě.

Segmenty: 1 území + 1 vyrovnávací paměť zbraní + 1 mřížka starověké obrany
Caldris
Úroveň 3 – vnější hranice

Staveniště Mega-Structure z doby před starověkou válkou – částečně sestavené součásti nástavby unášené ve stabilní orbitální konfiguraci. Caldris je ve hře nejblíže přímému fyzickému fragmentu původního projektu Mega-Structure. Ovládání Caldrisu umožňuje snížit náklady na zdroje Mega-Structure stavebních akcí, což z něj činí nejdůležitější území pro hráče, kteří usilují o vítěznou podmínku Mega-Structure. V pozdních vesmírech je nesporně dostupný jen zřídka.

Segmenty: 2 území + 1 Mega-Structure Fragment + 1 stavební dvůr
Vrazen
Úroveň 3 – vnější hranice

Nečestný planetární systém – shluk plynných obrů a kamenných těles bez mateřské hvězdy, který se unáší mezihvězdným prostorem. Vrazen je tmavý, chladný a během průzkumu je obtížné ho najít: má šanci zůstat neobjevený i po odhalení sousedního území, což vyžaduje specializovanou pátrací akci k jeho odhalení. Odměna za nalezení je významná: Vrazen obsahuje jediný hex Dual Segment ve Vnější hranici, který nabízí jak Neutronium, tak plný slot Colony.

Segmenty: 2 území + 1 kolonie + 1 vklad temné hmoty
Selthis
Úroveň 3 – vnější hranice

Hyperobří hvězda v konečné fázi před supernovou – hodiny tikají v kosmologickém smyslu, i když ne v žádném časovém měřítku, které by ovlivnilo hru ve 13 vesmírech. Selthis hoří dostatečně žhavě, aby poháněl experimentální metody zpracování Neutronium a řídící hráč může použít svůj hvězdný výstup k provedení jediného rychlého obohacení mimo normální proces Alpha Core. Díky tomu je Selthis záložním obohacovacím webem, když je Alpha Core sporné nebo nepřístupné.

Segmenty: 2 území + 1 hvězdné zpracování + 1 uzel rychlého obohacení
Molveth
Úroveň 3 – vnější hranice

Nejvzdálenější území od středu – systém tak vzdálený, že to byl poslední bod objevený v jakékoli herní relaci. Molveth je protoplanetární disk kolem mladé hvězdy, jeho zdroje jsou nevyzrálé a jeho výtěžnost je v raných vesmírech nízká. Ale teritorium se mění: každý vesmír, ve kterém je Molveth nepřetržitě držen bez soupeření, přidává ke svému výstupu bonusový segment, maximálně čtyři. Trpělivost se ve společnosti Molveth vyplácí způsobem, který není nikde jinde ve správní radě.

Segmenty: 1 území (stupnice do 4 s nepřetržitým obsazením)
Poznámka k designu

Třívrstvá teritoriální struktura byla zavedena, aby vyřešila problém seskupování na začátku hry: všichni hráči se okamžitě sblížili do středu a vytvořili konflikt jednoho bodu, který ignoroval zbytek hrací desky. Tiering vytvořil přirozené expanzní oblouky a dal každému hráči logické pořadí, ve kterém rozvíjet svou územní stopu napříč 13 vesmírnými cykly hry.

Často kladené otázky

Kolik území je v Neutronium: Parallel Wars?
V Neutronium: Parallel Wars je 18 standardních hexů území plus speciální 19. hex Alpha Core. Těchto 18 území je rozděleno do tří úrovní: 6 základních systémů úrovně 1 nejblíže středu, 6 oblastí středního kruhu úrovně 2 ve střední vzdálenosti a 6 oblastí vnější hranice úrovně 3 na okrajích herního plánu.
Jsou na začátku hry odhalena území?
Ne. Všech 18 hexů území (plus Alpha Core) je při nastavení hry umístěno lícem dolů. Území je odhaleno pouze tehdy, když se na něj hrdina přesune poprvé. To vytváří skutečnou fázi průzkumu v raných vesmírech, kde hráči objevují desku a také o ni soutěží.
Jaké je složení segmentů v teritoriích?
Každý hex území je rozdělen na segmenty, které definují, jaké zdroje nebo strategické struktury obsahuje. Území může mít 2 standardní úseky území a 1 radioaktivní úsek nebo 1 úsek území s vloženým Nuclear Port. Složení segmentu určuje výnos území Neutronium, kapacitu budovy a speciální pravidla.
Proč jsou území Neutronium: Parallel Wars pojmenována po astronomických jevech?
Astronomická konvence pojmenování odráží tradici hry – čtyři rasy zdědily názvy území ze starověkých hvězdných map, které předcházely jakékoli z jejich civilizací. Názvy jsou odvozeny z fyzikálních charakteristik každého systému: oblasti tvorby hvězd, zbytky neutronových hvězd, plynové obří kupy a zóny blízkosti černých děr, to vše se na mapě objevuje.