18 Wilayah Neutronium: Parallel Wars: Panduan Ilmu Astronomi
Setiap wilayah di Neutronium: Parallel Wars membawa nama yang diambil daripada carta bintang purba — carta yang mendahului setiap tamadun yang diketahui oleh beribu tahun. Dari tapak semaian tiga matahari Aeloria kepada saki baki bintang neutron Borgath, setiap satu daripada 18 wilayah heksagon adalah dunia tersendiri, diletakkan menghadap ke bawah pada permulaan permainan dan didedahkan hanya apabila Hero menjejakkan kaki ke atasnya.
Alam Semesta yang Dikenali
Papan dalam Neutronium: Parallel Wars mewakili satu hamparan galaksi — kawasan angkasa yang telah dipertandingkan, dituntut dan kalah oleh keempat-empat kaum merentasi tiga belas kitaran alam semesta. Geografinya ditakrifkan oleh 18 jubin wilayah heksagon yang disusun pada grid modular, dengan heks ke-19 khas, Alpha Core, dikocok antaranya semasa persediaan. Tiada dua permainan bermula dengan peta yang sama.
Wilayah diletakkan menghadap ke bawah pada permulaan permainan. Pemain hanya tahu bahawa jubin wujud dalam kedudukan tertentu — bukan apa yang terkandung di dalamnya. Seorang Wira mesti meneroka secara fizikal setiap heks sebelum sumber, komposisi segmen dan pengetahuannya tersedia. Ini menjadikan penerokaan awal permainan sebagai keutamaan strategik yang tulen dan bukannya mukadimah kepada permainan "sebenar". Wilayah yang ditemui oleh seorang pemain didedahkan kepada semua, tetapi hanya Wira pemain penemu itu boleh bertindak dengan serta-merta atas apa yang mereka temui.
Konvensyen penamaan astronomi bukan kosmetik. Empat perlumbaan — Terano, Mi-TO, Iit dan Asters — semuanya menggunakan nama wilayah yang sama, diperoleh daripada carta bintang pra-tamadun yang ditemui merentas sistem bintang berbilang. Carta adalah sama walaupun berasal dari kaum yang berasingan tanpa hubungan sejarah yang diketahui. Anomali ini terletak di tengah-tengah cerita Neutronium: Parallel Wars dan tidak pernah dijelaskan sepenuhnya dalam 13 kitaran alam semesta permainan.
Wilayah Tahap 1: Sistem Teras
Enam wilayah Tahap 1 membentuk gelang dalam grid heks — zon paling padat dipertandingkan di papan. Kedekatan mereka dengan Alpha Core dan antara satu sama lain menjadikan mereka pada masa yang sama sebagai wilayah bernilai tertinggi dan berisiko tinggi dalam permainan. Kawalan sistem Tahap 1 menandakan penguasaan awal permainan tetapi menjamin konflik dari pelbagai arah. Setiap wilayah Sistem Teras membawa dua atau lebih slot segmen, menjadikannya kaya dengan Neutronium dan membina potensi.
Sistem tapak semaian bintang yang dikuasai oleh tiga matahari muda dalam waltz graviti. Keluaran sinaran adalah melampau — token tentera standard mengalami pergeseran setiap kitaran melainkan Nuclear Port dibina. Kepekatan Neutronium Aeloria adalah yang tertinggi daripada mana-mana wilayah Tahap 1, hasil daripada proses pelakuran nuklear yang masih aktif dalam awan protostellarnya. Sesiapa yang mengawal Aeloria mengawal sumber bukan-Alpha Core terkaya Nn dalam cincin dalam.
Dunia gelanggang yang terbengkalai dengan skala besar, pembinanya tidak diketahui dan tujuannya diperdebatkan merentasi tradisi akademik keempat-empat kaum. Struktur ini berfungsi separa — sistem penyelenggaraan automatik masih beroperasi dalam sektor tertentu — tetapi putaran dunia cincin telah merosot sebanyak 12% sejak tinjauan terakhir yang direkodkan, angka yang membayangkan kegagalan struktur bencana dalam 200 kitaran alam semesta. Nilai strategik Vorath terletak pada infrastruktur pra-binanya: stesen yang ditinggalkan dikira sebagai Outpost percuma untuk pemain pertama yang mendudukinya.
Medan asteroid padat yang dibiji dengan kepekatan bijih mentah Neutronium tertinggi dalam galaksi yang diketahui. Medan boleh dilayari tetapi berbahaya — Pergerakan Wira ke Quelith memerlukan titik tindakan tambahan melainkan pemain mengawal memegang Artifak Navigasi. Bijih tidak diproses dan memerlukan segmen penapisan untuk menukar pada hasil penuh. Quelith ialah wilayah yang memberi ganjaran kepada pesakit, permainan berfokuskan infrastruktur berbanding serbuan oportunistik.
Sistem bintang binari yang dua mataharinya mengorbit pusat barycenter yang dikongsi dalam konfigurasi yang menghasilkan zon boleh didiami yang stabil di sekeliling kedua-dua bintang. Errath ialah salah satu wilayah pertama yang dijajah dalam era sebelum perang, dan bukti penempatan awal — sebelum Perang Purba — kekal tertanam di permukaan planetnya. Secara mekanikal, Errath menyokong dua projek bangunan serentak, menjadikannya salah satu daripada beberapa wilayah di mana pembangunan selari boleh dilakukan dalam satu kitaran.
Magnet yang runtuh di pinggir fasa aktifnya, Dhalven memancarkan denyutan elektromagnet pada jadual yang boleh diramal yang boleh dipersenjatai. Pemain yang mengawal Dhalven boleh mencetuskan peristiwa Pulse sekali setiap kitaran alam semesta, melumpuhkan sementara satu token tentera lawan dalam hex bersebelahan. Hasil Neutronium wilayah adalah sederhana, tetapi kawalan strategik yang ditawarkan ke atas heks bersebelahan menjadikannya salah satu kedudukan Tahap 1 yang paling banyak dipertikaikan.
Sistem planet muda yang masih bertambah jisim, bintang Vexira adalah stabil tetapi planetnya ganas dari segi geologi. Deposit Neutronium di sini hanya boleh diakses melalui operasi perlombongan orbital dalam — keadaan permukaan menjadikan kehadiran tanah berbahaya. Vexira memberi ganjaran kepada pertalian puak Iit untuk infrastruktur ekonomi, dan bonus Nuclear Port percumanya sejajar dengan kelebihan permulaan kaum Iit. Kaum lain mesti membina pelabuhan dari awal sebelum Vexira menghasilkan pada kadar penuh.
Wilayah Tahap 2: Lingkaran Tengah
Enam wilayah Lingkaran Tengah menduduki jalur orbit kedua grid heks. Mereka kurang dipertikaikan serta-merta daripada Sistem Teras tetapi menawarkan tekstur strategik yang berbeza: kiraan segmen yang lebih besar dalam beberapa kes, mekanik persekitaran yang unik dan kedudukan yang mengawal laluan akses antara zon dalam dan luar. Wilayah Tahap 2 memberi ganjaran kepada perancangan jangka sederhana — wilayah tersebut mengambil masa yang lebih lama untuk dibangunkan tetapi tergabung dalam nilai merentas pelbagai kitaran alam semesta.
Sisa bintang neutron — ultra-tumpat, hiper-magnet, dan dicampur dengan bahan eksotik yang tiada proses yang diketahui dapat menjelaskan sepenuhnya. Borgath ialah salah satu wilayah fizikal terkecil di papan tetapi mempunyai ketumpatan Neutronium yang tidak seimbang. Mendapan bahan eksotik boleh dituai untuk Nn pengayaan di Alpha Core, menjadikan Borgath dan Alpha Core sebagai gandingan strategik semula jadi. Sesiapa yang mengawal kedua-duanya secara serentak memegang rantaian pengayaan yang menggabungkan faedah pada setiap Nn token dalam permainan.
Gugusan bulan gergasi gas — tujuh bulan besar mengorbit gergasi gas yang lapisan hidrogennya mengandungi surih Neutronium dalam bentuk terlarut. Sylvaan adalah unik kerana Neutroniumnya dituai melalui penyedutan atmosfera dan bukannya perlombongan, satu proses yang tidak boleh diganggu oleh konflik tentera standard. Bulan-bulan itu sendiri menjadi tuan rumah ekosistem mampan diri yang tidak dapat ditentukan asal usulnya, dan pengkatalogan saintifik puak Asters bagi ekosistem tersebut memberi mereka bonus +1 Nn setiap kitaran yang mereka menduduki Sylvaan.
Sistem pulsar — bintang neutron berputar pantas yang memancarkan jet sinaran berkembar pada selang masa yang tepat. Jet pulsar Nexara boleh dimanfaatkan sebagai geganti komunikasi jarak jauh, memberikan pemain kawalan akses kepada maklumat tentang pergerakan wilayah dua heks jauhnya. Kelebihan kecerdasan ini sukar untuk diukur secara langsung Nn tetapi telah dikenal pasti sebagai salah satu kelebihan maklumat yang paling kuat dalam permainan kompetitif. Nexara juga merupakan wilayah yang paling mungkin diperangi oleh Mi-TO, yang doktrin perisikan ketenteraannya menghargai kesedaran kedudukan.
Tanah perkuburan bintang — kawasan ruang yang padat dengan bintang kerdil putih dilucutkan lapisan luarnya. Kerumitan graviti Orveth menjadikannya sukar untuk mengemudi dan hampir mustahil untuk mengepung dengan berkesan: tentera penyerang menerima penalti mati dalam pertempuran di sini. Pemain pertahanan yang mengukuhkan Orveth mengubahnya menjadi salah satu kubu kedudukan terkuat di papan. Hasil Neutronium adalah purata, tetapi pengganda pertahanan menjadikannya kedudukan sandaran pilihan untuk perlumbaan yang telah ditolak keluar daripada Sistem Teras.
Sistem yang terletak di pertemuan dua aliran asteroid, Kraenith berfungsi sebagai titik laluan semula jadi untuk pergerakan antara wilayah. Wira yang melalui Kraenith boleh memanjangkan julat pergerakan mereka dengan satu hex tanpa menghabiskan titik tindakan tambahan — bonus transit pasif yang memberi manfaat kepada mana-mana kaum yang mengawalnya. Keluaran Neutronium Kraenith adalah sederhana rendah, tetapi kelebihan mobilitinya menjadikannya secara konsisten bernilai kepada sesiapa sahaja yang memegangnya, terutamanya dalam permainan di mana masa traversal papan menjadi halangan.
Magnet dengan kestabilan luar biasa — medan magnetnya secara berkala membalikkan kekutuban dalam kitaran yang telah dipetakan dengan cukup tepat untuk diramalkan. Peladrix boleh digunakan untuk mengecaj Artifak Elektromagnet khas yang melumpuhkan sementara pendapatan Nn wilayah sasaran untuk satu kitaran. Mekanik gangguan ekonomi ini menjadikan Peladrix sebagai salah satu wilayah yang paling menjadi perbalahan politik dalam permainan berbilang pemain: pemain yang memegangnya mempunyai pengaruh yang melampaui kedudukan lembaga mereka sendiri.
Wilayah Tahap 3: Sempadan Luar
Enam wilayah Outer Frontier terletak di tepi grid hex — yang paling sukar dicapai, yang terakhir untuk diterokai dan selalunya yang terakhir untuk dipertandingkan. Jarak mereka dari pusat mencipta penapis semula jadi: hanya pemain yang telah menubuhkan kedudukan Tahap 1 dan Tahap 2 yang kukuh cenderung untuk mengunjurkan daya ke Frontier. Tetapi wilayah Outer Frontier mengandungi ganjaran individu tertinggi permainan — jenis segmen unik yang tidak tersedia di tempat lain di papan, dan kepentingan pengetahuan yang berkaitan terus dengan syarat kemenangan Mega-Structure.
Zon paling luar boleh diakses berhampiran lubang hitam jisim bintang. Theral terletak di tepi cakera pertambahan — cukup dekat untuk menuai tenaga pasang surut Neutronium, cukup jauh untuk mengelakkan spageti komponen permainan standard. Pelebaran masa diwakili secara mekanikal: tindakan yang diambil dalam Theral dikira sebagai separuh kos untuk pusingan di mana ia diisytiharkan tetapi kos penuh untuk pusingan berikutnya. Asimetri ini memberi ganjaran kepada permainan yang komited, terancang dan menghukum improvisasi. Theral ialah wilayah hasil Nn tertinggi di papan di luar Quelith.
Depot senjata purba yang bukan berasal dari kaum — pemasangan terbiar yang penuh dengan persenjataan yang tidak dibina oleh puak dan tiada puak yang memahami sepenuhnya. Nilai strategik Umrath ialah cache senjata sebelum perang yang terkandung di dalamnya: sekali setiap permainan, pemain yang mengawal boleh menarik dua kad Artifak dan bukannya satu ketika menduduki Umrath semasa fasa Artifak. Pertahanan automatik pemasangan masih berfungsi sebahagiannya, memberikan bonus pertempuran pasif kepada mana-mana tentera yang bertahan di sini.
Tapak pembinaan Mega-Structure dari sebelum Perang Purba — komponen superstruktur yang dipasang sebahagiannya hanyut dalam konfigurasi orbit yang stabil. Caldris ialah perkara yang paling hampir dalam permainan dengan serpihan fizikal langsung projek Mega-Structure asal. Mengawal Caldris memberikan pengurangan dalam kos sumber Mega-Structure tindakan pembinaan, menjadikannya wilayah paling penting untuk pemain yang mengejar syarat kemenangan Mega-Structure. Ia jarang tersedia tanpa dipertandingkan di alam semesta lewat.
Sistem planet penyangak — sekumpulan gergasi gas dan badan berbatu tanpa bintang induk, hanyut melalui ruang antara bintang. Vrazen gelap, sejuk dan sukar dikesan semasa penerokaan: ia mempunyai peluang untuk kekal tidak ditemui walaupun selepas wilayah bersebelahan didedahkan, memerlukan tindakan carian khusus untuk mendedahkannya. Ganjaran untuk mencarinya adalah penting: Vrazen mengandungi satu-satunya heks Dwi Segmen di Outer Frontier, menawarkan kedua-dua Neutronium dan slot Koloni penuh.
Bintang hypergiant di peringkat akhir sebelum supernova — jam berdetik dalam erti kata kosmologi, walaupun tidak pada sebarang skala masa yang mempengaruhi permainan dalam 13 alam semesta. Selthis terbakar cukup panas untuk menggerakkan kaedah pemprosesan Neutronium eksperimen, dan pemain kawalan boleh menggunakan output cemerlangnya untuk melakukan satu Pengayaan Pantas di luar proses Alpha Core biasa. Ini menjadikan Selthis tapak pengayaan mundur apabila Alpha Core dipertandingkan atau tidak boleh diakses.
Wilayah paling jauh dari pusat — sistem yang sangat jauh sehingga ia merupakan titik terakhir ditemui dalam mana-mana sesi ujian permainan. Molveth ialah cakera protoplanet di sekeliling bintang muda, sumbernya tidak matang dan hasilnya rendah di alam semesta awal. Tetapi skala wilayah: setiap alam semesta di mana Molveth dipegang secara berterusan tanpa pertandingan menambahkan segmen bonus pada outputnya, sehingga maksimum empat. Kesabaran membayar pada Molveth dengan cara yang tidak dilakukan di tempat lain di papan.
Struktur wilayah tiga peringkat diperkenalkan untuk menyelesaikan masalah pengelompokan awal permainan: semua pemain berkumpul di tengah serta-merta, mewujudkan konflik satu mata yang mengabaikan seluruh papan. Tiering mencipta arka pengembangan semula jadi dan memberikan setiap pemain susunan logik untuk mengembangkan jejak wilayah mereka merentasi 13 kitaran alam semesta permainan.