Lore • 18 šešiakampių plytelių

18 Neutronium: Parallel Wars teritorijų: Astronomijos istorijos vadovas

Kiekviena Neutronium: Parallel Wars teritorija turi pavadinimą, paimtą iš senovinių žvaigždžių diagramų – diagramų, kurios tūkstantmečiais buvo senesnės nei kiekviena žinoma civilizacija. Nuo trigubos saulės Aelorijos vaikų darželio iki Borgato neutroninės žvaigždės liekanos kiekviena iš 18 šešiakampių teritorijų yra pasaulis sau, žaidimo pradžioje padėtas veidu žemyn ir atsiskleidžia tik herojui įkėlus koją.

18Teritorijos
3Pakopos
Face-DownSąrankos taisyklė
Šešiakampis tinklelisŽemėlapio išdėstymas

Žinoma Visata

Neutronium: Parallel Wars lenta vaizduoja vieną galaktiką apimantį plotą – kosmoso regioną, kurį visos keturios rasės varžėsi, pretendavo ir prarado per trylika visatos ciklų. Jos geografiją apibrėžia 18 šešiakampių teritorijos plytelių, išdėstytų ant modulinio tinklelio, su specialiu 19-uoju šešiakampiu Alpha Core, tarp jų sumaišoma sąrankos metu. Nei vienas žaidimas neprasideda tuo pačiu žemėlapiu.

Žaidimo pradžioje teritorijos išdėstomos veidu žemyn. Žaidėjai žino tik tai, kad plytelė egzistuoja tam tikroje pozicijoje, o ne tai, kas joje yra. Herojus turi fiziškai ištirti kiekvieną šešioliktuką, kol tampa prieinami jo ištekliai, segmentų sudėtis ir istorija. Dėl to ankstyvas žaidimų tyrinėjimas tampa tikru strateginiu prioritetu, o ne „tikro“ žaidimo įžanga. Vieno žaidėjo atrasta teritorija atskleidžiama visiems, tačiau tik atradusio žaidėjo herojus gali iš karto veikti pagal tai, ką rado.

Astronominis pavadinimų suteikimo susitarimas nėra kosmetinis. Visos keturios rasės – Terano, Mi-TO, Iit ir Asters – naudoja tuos pačius teritorijų pavadinimus, gautus iš priešcivilizacijos žvaigždžių diagramų, rastų keliose žvaigždžių sistemose. Diagramos yra identiškos, nepaisant to, kad jos kilusios iš atskirų rasių, neturinčių žinomų istorinių kontaktų. Ši anomalija yra Neutronium: Parallel Wars istorijos centre ir niekada nėra iki galo paaiškinta per 13 žaidimo visatos ciklų.

1 pakopos teritorijos: pagrindinės sistemos

Šešios 1 pakopos teritorijos sudaro vidinį šešiakampio tinklelio žiedą – tankiausiai kovojamą zoną lentoje. Dėl artumo Alpha Core ir vienas kito jie vienu metu tampa didžiausios vertės ir didžiausios rizikos žaidimo teritorijomis. 1 pakopos sistemų valdymas signalizuoja apie dominavimą žaidimo pradžioje, bet garantuoja konfliktą iš kelių krypčių. Kiekvienoje pagrindinės sistemos teritorijoje yra du ar daugiau segmentų lizdų, todėl juose gausu Neutronium ir pastato potencialo.

Aeloria
1 pakopa – pagrindinė sistema

Žvaigždžių darželio sistema, kurioje dominuoja trys jaunos saulės gravitaciniame valse. Spinduliuotė yra ekstremali – standartiniai kariuomenės žetonai susitrina kiekvieną ciklą, nebent būtų sukurtas Nuclear Port. „Aeloria“ Neutronium koncentracija yra didžiausia iš visų 1 lygio teritorijų – branduolių sintezės procesų, vis dar aktyvių protožvaigždžių debesyse, produktas. Kas valdo „Aeloria“, valdo turtingiausią neAlpha Core Nn šaltinį vidiniame žiede.

Segmentai: 2 teritorija + 1 radioaktyvus
Vorath
1 pakopa – pagrindinė sistema

Apleistas didžiulio masto žiedinis pasaulis, jo statytojai nežinomi, o jo paskirtis ginčijama visų keturių rasių akademinėse tradicijose. Struktūra iš dalies veikia – tam tikruose sektoriuose vis dar veikia automatinės priežiūros sistemos, tačiau žiedinio pasaulio sukimasis sumažėjo 12 % nuo paskutinio užfiksuoto tyrimo, o tai rodo katastrofišką struktūrinį gedimą per 200 visatos ciklų. Strateginė Vorath vertė slypi iš anksto pastatytoje infrastruktūroje: apleista stotis yra nemokama priešpriešinė vieta pirmajam ją užėmusiam žaidėjui.

Segmentai: 2 teritorija + 1 senovinė stotis
Quelith
1 pakopa – pagrindinė sistema

Tankus asteroido laukas, kuriame yra didžiausia neapdorotos Neutronium rūdos koncentracija žinomoje galaktikoje. Laukas yra plaukiojantis, bet pavojingas – herojaus judėjimas į Quelith kainuoja papildomą veiksmo tašką, nebent valdantis žaidėjas turi navigacijos artefaktą. Rūda yra neapdorota ir jai reikia perdirbimo gamyklos segmento, kad būtų galima konvertuoti visą derlių. Quelith yra teritorija, kurioje apdovanojami kantrūs, į infrastruktūrą orientuoti žaidimai, o ne oportunistiniai žygiai.

Segmentai: 3 neutronio rūda + 1 naftos perdirbimo gamyklos lizdas
Errath
1 pakopa – pagrindinė sistema

Dvejetainė žvaigždžių sistema, kurios dvi saulės skrieja aplink bendrą baricentrą konfigūracija, kuri sukuria stabilias gyvenamąsias zonas aplink abi žvaigždes. Erratas buvo viena iš pirmųjų teritorijų, kolonizuotų prieškario istorijoje, o ankstyvosios gyvenvietės, atsiradusios prieš Senovės karą, įrodymai tebėra įterpti į jos planetų paviršius. Mechaniškai Errath palaiko du vienu metu vykstančius statybos projektus, todėl tai yra viena iš nedaugelio teritorijų, kur galima lygiagreti plėtra per vieną ciklą.

Segmentai: 2 teritorija + 1 kolonija + 1 pastato vieta
Dhalven
1 pakopa – pagrindinė sistema

Aktyvios fazės pakraštyje sugriuvęs magnetaras Dhalvenas skleidžia elektromagnetinius impulsus nuspėjamu grafiku, kurį galima panaudoti ginklu. Žaidėjai, valdantys Dhalveną, vieną kartą per visatos ciklą gali suaktyvinti pulso įvykį, laikinai išjungdami vieną priešininko armijos žetoną gretimame šešiakampyje. Teritorijos Neutronium derlius yra kuklus, tačiau strateginė gretimų šešiakampių kontrolė daro ją viena iš labiausiai kovojamų 1 lygio pozicijų.

Segmentai: 1 teritorija + 1 impulsinis ginklas + 1 radioaktyvus
Vexira
1 pakopa – pagrindinė sistema

Jauna planetų sistema, kuri vis dar kaupia masę, Vexiros žvaigždė yra stabili, tačiau jos planetos yra geologiškai žiaurios. Čia esantys Neutronium telkiniai pasiekiami tik atliekant gilios orbitinės kasybos operacijas – dėl paviršiaus sąlygų buvimas žemėje yra pavojingas. Vexira apdovanoja Iit frakcijos ryšį su ekonomine infrastruktūra, o nemokama Nuclear Port premija atitinka Iit rasinį pradinį pranašumą. Kitos lenktynės turi pastatyti uostą nuo nulio, kol Vexira nepasiduos visu greičiu.

Segmentai: 2 teritorija + 1 Nuclear Port lizdas

2 pakopos teritorijos: vidurio žiedas

Šešios vidurio žiedo teritorijos užima antrąją šešiakampio tinklelio orbitinę juostą. Jie yra mažiau ginčytini nei pagrindinės sistemos, tačiau siūlo kitokią strateginę struktūrą: kai kuriais atvejais didesnis segmentų skaičius, unikali aplinkos mechanika ir padėtis, valdančios prieigos kelius tarp vidinės ir išorinės zonų. 2 pakopos teritorijos atlygina už vidutinės trukmės planavimą – jos vystosi ilgiau, tačiau jų vertė susilieja per kelis visatos ciklus.

Borgath
2 pakopa – vidurinis žiedas

Neutroninės žvaigždės liekana – itin tanki, hipermagnetinė ir surišta egzotiška medžiaga, kurios joks žinomas procesas negali visiškai paaiškinti. Borgatas yra viena iš mažiausių fizinių teritorijų lentoje, tačiau jos tankis neproporcingas Neutronium. Egzotiškų medžiagų telkinius galima surinkti Nn sodrinti Alpha Core, todėl Borgath ir Alpha Core yra natūrali strateginė pora. Tas, kuris vienu metu valdo abu, turi sodrinimo grandinę, kuri padidina palūkanas už kiekvieną žaidžiamą Nn žetoną.

Segmentai: 2 tankus neutronis + 1 egzotiška medžiaga
Sylvaan
2 pakopa – vidurinis žiedas

Dujinis milžiniškas mėnulio spiečius – septyni dideli palydovai, skriejantys aplink dujų milžiną, kurio vandenilio sluoksniuose yra ištirpusio pavidalo Neutronium pėdsakų. „Sylvaan“ yra unikalus tuo, kad jo Neutronium yra nuimamas kasant atmosferą, o ne kasant – procesą, kurio negali sutrikdyti standartinis armijos konfliktas. Patys mėnuliai turi neapibrėžtos kilmės savarankiškas ekosistemas, o Asters frakcijos mokslinis šių ekosistemų katalogavimas suteikia jiems +1 Nn premiją už kiekvieną ciklą, kai jie užima Sylvaną.

Segmentai: 3 teritorija + 1 dujų surinkimo įmonė + 1 tyrimų stotis
Nexara
2 pakopa – vidurinis žiedas

Pulsarinė sistema – greitai besisukanti neutroninė žvaigždė, tiksliais intervalais skleidžianti dvigubą spinduliuotės srovę. Nexara pulsariniai purkštukai gali būti panaudoti kaip tolimojo ryšio relė, suteikianti kontroliuojančiam žaidėjui prieigą prie informacijos apie judėjimą teritorijoje už dviejų šešių šešių. Šį intelekto pranašumą sunku kiekybiškai įvertinti tiesiogiai Nn, tačiau jis nustatytas kaip vienas stipriausių informacinių pranašumų konkurenciniame žaidime. Nexara taip pat yra teritorija, dėl kurios greičiausiai kovos Mi-TO, kurios karinės žvalgybos doktrina vertina pozicinį sąmoningumą.

Segmentai: 1 teritorija + 1 pulsarinė relė + 1 žvalgybos mazgas
Orveth
2 pakopa – vidurinis žiedas

Žvaigždžių kapinės – erdvės regionas, kuriame gausu baltųjų nykštukinių žvaigždžių, nuplėštų nuo išorinių sluoksnių. Dėl Orveto gravitacinio sudėtingumo sunku naršyti ir beveik neįmanoma veiksmingai apgulti: puolančios armijos čia kovoja miršta. Gynėjai, kurie įtvirtina Orvetą, paverčia jį viena stipriausių pozicinių tvirtovių lentoje. Neutronium derlius yra vidutinis, tačiau dėl gynybinio daugiklio tai yra pageidaujama atsarginė padėtis lenktynėms, kurios buvo išstumtos iš pagrindinių sistemų.

Segmentai: 2 teritorija + 1 gynybinio įtvirtinimo lizdas
Kraenith
2 pakopa – vidurinis žiedas

Sistema, esanti dviejų asteroidų srautų santakoje, Kraenith veikia kaip natūralus tarpteritorinio judėjimo taškas. Didvyriai, einantys per Kraenithą, gali išplėsti savo judėjimo diapazoną vienu šešiabriauniu, neišleisdami papildomo veiksmo taško – pasyvaus tranzito premija, kuri naudinga bet kuriai rasei, kuri ją valdo. Kraenith Neutronium išvestis yra žema, tačiau dėl mobilumo pranašumo ji nuolat vertinga tiems, kurie jį turi, ypač žaidimuose, kuriuose lentos perėjimo laikas yra kliūtis.

Segmentai: 1 teritorija + 1 tranzito mazgas + 1 asteroidų perdirbimo gamykla
Peladrix
2 pakopa – vidurinis žiedas

Neįprasto stabilumo magnetaras – jo magnetinis laukas periodiškai keičia poliškumą cikle, kuris buvo pakankamai tiksliai suplanuotas, kad būtų galima nuspėti. Peladrix gali būti naudojamas įkrauti specialų elektromagnetinį artefaktą, kuris laikinai paralyžiuoja tikslinės teritorijos Nn pajamas vienam ciklui. Dėl šio ekonominio žlugimo mechanizmo Peladrix yra viena iš labiausiai politiškai ginčytinų teritorijų kelių žaidėjų žaidimuose: žaidėjas, turintis ją, turi įtaką, kuri gerokai viršija savo poziciją lentoje.

Segmentai: 2 teritorija + 1 EM įkrovimo stotis

3 pakopos teritorijos: išorinė siena

Šešios išorinės sienos teritorijos yra šešiakampio tinklelio pakraščiuose – sunkiausiai pasiekiamos, paskutinės, kurias reikia tyrinėti, ir dažnai paskutinės, dėl kurių ginčijamasi. Jų atstumas nuo centro sukuria natūralų filtrą: tik žaidėjai, kurie yra užsiėmę tvirtas Tier 1 ir Tier 2 pozicijas, linkę nukreipti jėgą į sieną. Tačiau Outer Frontier teritorijose yra didžiausi individualūs žaidimo laimėjimai – unikalūs segmentų tipai, kurių nėra niekur kitur, ir pažintinė reikšmė, tiesiogiai susijusi su Mega-Structure laimėjimo sąlyga.

Theral
3 pakopa – išorinė siena

Labiausiai prieinama zona šalia žvaigždžių masės juodosios skylės. „Theral“ yra akrecinio disko krašte – pakankamai arti, kad būtų galima surinkti potvynio energiją Neutronium, pakankamai toli, kad būtų išvengta standartinių žaidimo komponentų spagečių susidarymo. Laiko išsiplėtimas vaizduojamas mechaniškai: veiksmai, atlikti atliekant Theral, skaičiuojami kaip pusė kainos to raundo, kuriame jie deklaruojami, bet visa kaina kitam raundui. Ši asimetrija apdovanoja įsipareigojusį, suplanuotą žaidimą ir baudžia už improvizaciją. Theral yra didžiausia Nn pelningumo teritorija lentoje už Quelith ribų.

Segmentai: 2 tankūs neutronai + 1 potvynių derliaus nuėmimas + 1 juodosios skylės artumas
Umrath
3 pakopa – išorinė siena

Senovinis ne rasinės kilmės ginklų sandėlis – apleistas įrenginys, pilnas ginkluotės, kurios nepastatė jokia frakcija ir jokia frakcija iki galo nesupranta. Umrath strateginė vertė yra jame esanti prieškarinių ginklų talpykla: vieną kartą per žaidimą valdantis žaidėjas gali ištraukti dvi artefaktų kortas, o ne vieną, kai užima Umratą artefakto fazės metu. Įrenginio automatizuota gynyba vis dar veikia iš dalies, suteikdama pasyvios kovos premiją bet kuriai čia besiginančiai armijai.

Segmentai: 1 teritorija + 1 ginklų talpykla + 1 senovinis gynybos tinklelis
Caldris
3 pakopa – išorinė siena

Mega-Structure statybvietė prieš Senovės karą – iš dalies surinkti antstato komponentai, dreifuojantys stabilia orbitos konfigūracija. Caldris yra arčiausiai tiesioginio fizinio originalaus projekto Mega-Structure fragmento žaidime. „Caldris“ valdymas sumažina Mega-Structure statybos veiksmų išteklių sąnaudas, todėl tai yra svarbiausia teritorija žaidėjams, kurie siekia Mega-Structure laimėjimo sąlygos. Vėlyvosiose visatose jis retai pasiekiamas neginčijamai.

Segmentai: 2 teritorija + 1 Mega-Structure fragmentas + 1 statybų kiemas
Vrazen
3 pakopa – išorinė siena

Nesąžininga planetų sistema – dujų milžinų ir uolinių kūnų spiečius be pagrindinės žvaigždės, dreifuojantis tarpžvaigždinėje erdvėje. Vrazen yra tamsus, šaltas ir jį sunku rasti tyrinėjant: jis gali likti neatrastas net ir atskleidus gretimą teritoriją, todėl norint ją atskleisti reikia atlikti tam skirtą paieškos veiksmą. Atlygis už jo atradimą yra reikšmingas: „Vrazen“ turi vienintelį dvigubo segmento šešiakampį išorinėje sienoje, siūlantį ir Neutronium, ir visą kolonijos lizdą.

Segmentai: 2 teritorija + 1 kolonija + 1 tamsiosios medžiagos telkinys
Selthis
3 pakopa – išorinė siena

Hipermilžinė žvaigždė paskutinėje stadijoje prieš supernovą – laikrodis tiksi kosmologine prasme, nors ir ne jokiu laiku, kuris turi įtakos žaidimui 13 visatų. „Selthis“ dega pakankamai karšta, kad būtų galima naudoti eksperimentinius Neutronium apdorojimo metodus, o valdantis grotuvas gali naudoti savo žvaigždžių išvestį, kad atliktų vieną greitą sodrinimą, nesusijusį su įprastu Alpha Core procesu. Dėl to „Selthis“ tampa atsargine praturtinimo svetaine, kai Alpha Core yra ginčijamas arba nepasiekiamas.

Segmentai: 2 teritorija + 1 žvaigždžių apdorojimas + 1 greito sodrinimo mazgas
Molveth
3 pakopa – išorinė siena

Tolimiausia teritorija nuo centro – sistema taip nutolusi, kad tai buvo paskutinis taškas, aptiktas bet kokio žaidimo testavimo seanso metu. Molvetas yra protoplanetinis diskas aplink jauną žvaigždę, jos ištekliai nesubrendę, o išeiga ankstyvosiose visatose nedidelė. Tačiau teritorija keičiasi: kiekviena visata, kurioje Molvethas nuolat laikomas be varžybų, prideda papildomą segmentą iki keturių. Kantrybė „Molveth“ atsiperka taip, kaip niekur kitur lentoje.

Segmentai: 1 teritorija (nuo 4 iki 4 nuolatinio užimtumo)
Dizaino pastaba

Trijų pakopų teritorijos struktūra buvo įvesta siekiant išspręsti ankstyvojo žaidimo klasterizacijos problemą: visi žaidėjai iškart susitelkė į centrą, sukurdami vieno taško konfliktą, kuris nepaisė likusios lentos. „Tiring“ sukūrė natūralius išsiplėtimo lankus ir kiekvienam žaidėjui suteikė logišką tvarką, pagal kurią jis galėtų plėtoti savo teritorinį pėdsaką per 13 žaidimo visatos ciklų.

Dažnai užduodami klausimai

Kiek teritorijų yra Neutronium: Parallel Wars?
Yra 18 standartinių teritorijos šešioliktainių Neutronium: Parallel Wars ir specialus 19-asis šešioliktainis Alpha Core. 18 teritorijų yra suskirstytos į tris pakopas: 6 1 pakopos pagrindines sistemas, esančias arčiausiai centro, 6 2 pakopos vidurio žiedo teritorijas vidutinio nuotolio ir 6 3 pakopos išorinių sienų teritorijas lentos pakraščiuose.
Ar teritorijos atskleidžiamos žaidimo pradžioje?
Ne. Visi 18 teritorijų šešioliktainių (ir Alpha Core) pateikiami užversti žemyn žaidimo sąrankos metu. Teritorija atsiskleidžia tik tada, kai Herojus į ją patenka pirmą kartą. Tai sukuria tikrą tyrinėjimo etapą ankstyvosiose visatose, kai žaidėjai atranda lentą ir dėl jos varžosi.
Kas yra segmentų sudėtis teritorijose?
Kiekviena teritorijos šešiolika yra padalinta į segmentus, kurie apibrėžia, kokius išteklius ar strategines struktūras ji turi. Teritorijoje gali būti 2 standartiniai teritorijos segmentai ir 1 radioaktyvus segmentas arba 1 teritorijos segmentas su įterptu Nuclear Port. Segmentų sudėtis lemia teritorijos Neutronium derlių, pastato pajėgumą ir specialias taisykles.
Kodėl Neutronium: Parallel Wars teritorijos pavadintos astronominių reiškinių vardais?
Astronominis pavadinimų suteikimo susitarimas atspindi žaidimo istoriją – keturios rasės paveldėjo teritorijų pavadinimus iš senovinių žvaigždžių diagramų, buvusių prieš bet kurią jų civilizaciją. Pavadinimai yra kilę iš kiekvienos sistemos fizinių savybių: žemėlapyje yra žvaigždžių formavimosi regionai, neutroninių žvaigždžių liekanos, dujų gigantiškos klasteriai ir juodųjų skylių artumo zonos.