18 teritorija Neutronium: Parallel Wars: Astronomski vodič
Svaka teritorija u Neutronium: Parallel Wars nosi ime izvučeno iz drevnih zvjezdanih karata — karata koji su milenijumima prethodili svakoj poznatoj civilizaciji. Od rasadnika Aelorije s trostrukim suncem do ostatka neutronske zvijezde u Borgathu, svaka od 18 heksagonalnih teritorija je svijet za sebe, postavljena licem prema dolje na početku igre i otkrivena tek kada heroj kroči na nju.
Poznati univerzum
Tabla u Neutronium: Parallel Wars predstavlja jedno prostranstvo koje se proteže kroz galaksiju — prostor svemira za koji su se sve četiri rase borile, polagale pravo i izgubile u trinaest svemirskih ciklusa. Njegova geografija je definirana sa 18 heksagonalnih teritorijskih pločica raspoređenih na modularnoj mreži, sa posebnim 19. heksom, Alpha Core, miješanim među njima prilikom postavljanja. Ne postoje dvije igre koje počinju istom mapom.
Teritorije su postavljene licem prema dolje na početku igre. Igrači znaju samo da pločica postoji na datoj poziciji - ne i ono što sadrži. Heroj mora fizički istražiti svaki heks prije nego što njegovi resursi, sastav segmenta i znanje postanu dostupni. Ovo istraživanje u ranoj igri čini pravim strateškim prioritetom, a ne preambulom "prave" igre. Teritorija koju je otkrio jedan igrač otkriva se svima, ali samo heroj igrača koji otkriva može odmah djelovati na ono što pronađe.
Astronomska konvencija imenovanja nije kozmetička. Četiri rase — Terano, Mi-TO, Iit i Asters — sve koriste ista imena teritorija, koja potiču iz predcivilizacijskih zvjezdanih karata pronađenih u više zvjezdanih sistema. Karte su identične uprkos tome što potiču iz različitih rasa bez poznatog istorijskog kontakta. Ova anomalija nalazi se u središtu Neutronium: Parallel Wars znanja i nikada nije u potpunosti objašnjena unutar 13 svemirskih ciklusa igre.
Tier 1 Teritories: Osnovni sistemi
Šest teritorija Tier 1 čine unutrašnji prsten hex mreže — najgušće osporavanu zonu na tabli. Njihova blizina Alpha Core i jedna drugoj čini ih istovremeno najvrijednijim i najrizičnijim teritorijama u igri. Kontrola Tier 1 sistema signalizira dominaciju u ranoj igri, ali garantuje sukob iz više pravaca. Svaka teritorija Core Systema ima dva ili više slota za segmente, što ih čini bogatim sa Neutronium i potencijalom izgradnje.
Zvjezdani rasadnik u kojem dominiraju tri mlada sunca u gravitacionom valceru. Izlaz zračenja je ekstreman — standardni vojni tokeni trpe svaki ciklus osim ako se ne izgradi Nuclear Port. Aelorijina koncentracija Neutronium najveća je od bilo koje teritorije Tier 1, proizvod procesa nuklearne fuzije koji je još uvijek aktivan u njenim protozvezdanim oblacima. Ko god da kontroliše Aeloriju, kontroliše najbogatiji ne-Alpha Core izvor Nn u unutrašnjem prstenu.
Napušteni svijet prstenova ogromnih razmjera, njegovi graditelji su nepoznati i njegova svrha raspravlja se u akademskim tradicijama sve četiri rase. Struktura je djelimično funkcionalna — automatizirani sistemi održavanja i dalje rade u određenim sektorima — ali okretanje svijeta prstena je degradirano za 12% od posljednjeg zabilježenog istraživanja, što ukazuje na katastrofalan kvar strukture unutar 200 ciklusa svemira. Strateška vrijednost Voratha leži u njegovoj unaprijed izgrađenoj infrastrukturi: napuštena stanica se računa kao besplatna predstraža za prvog igrača koji je zauzme.
Gusto polje asteroida sa najvećom koncentracijom sirove Neutronium rude u poznatoj galaksiji. Polje je plovno, ali opasno — kretanje heroja u Quelith košta dodatni akcioni poen osim ako igrač koji kontroliše ne drži navigacijski artefakt. Ruda je neprerađena i zahtijeva rafinerijski segment da bi se pretvorila u puni prinos. Quelith je teritorija koja nagrađuje strpljivu igru usmjerenu na infrastrukturu nad oportunističkim napadima.
Binarni zvjezdani sistem čija dva sunca kruže oko zajedničkog baricentra u konfiguraciji koja stvara stabilne nastanjive zone oko obje zvijezde. Errat je bila jedna od prvih teritorija koloniziranih u predratnoj eri, a dokazi ranog naseljavanja - koji datiraju prije Drevnog rata - ostaju ugrađeni u njegove planetarne površine. Mehanički, Errath podržava dva istovremena građevinska projekta, što ga čini jednom od rijetkih teritorija gdje je paralelni razvoj moguć unutar jednog ciklusa.
Srušeni magnetar na rubu svoje aktivne faze, Dhalven emituje elektromagnetne impulse po predvidljivom rasporedu koji se može koristiti oružjem. Igrači koji kontrolišu Dhalvena mogu pokrenuti pulsni događaj jednom po ciklusu univerzuma, privremeno onemogućujući jedan protivnikov vojni žeton u susjednom heksu. Prinos teritorije Neutronium je skroman, ali strateška kontrola koju nudi nad susednim heksama čini je jednom od najotpornijih na Tier 1 pozicijama.
Mlad planetarni sistem koji još uvijek povećava masu, Vexirina zvijezda je stabilna, ali su njene planete geološki nasilne. Nalazišta Neutronium ovdje su dostupna samo putem operacija dubokog orbitalnog rudarenja — površinski uslovi čine prisustvo na tlu opasnim. Vexira nagrađuje Iit afinitet frakcije prema ekonomskoj infrastrukturi, a njen besplatni Nuclear Port bonus je u skladu s rasnom početnom prednošću Iit. Druge rase moraju izgraditi luku od nule prije nego što Vexira popusti punom stopom.
Tier 2 Teritorije: Mid-Ring
Šest teritorija srednjeg prstena zauzimaju drugu orbitalnu traku hex mreže. Oni su manje sporni u odnosu na Core Systems, ali nude drugačiju stratešku teksturu: veći broj segmenata u nekim slučajevima, jedinstvenu mehaniku okoline i pozicije koje kontrolišu pristupne rute između unutrašnje i spoljašnje zone. Teritorije Nivoa 2 nagrađuju srednjoročno planiranje – potrebno im je više vremena da se razviju, ali im se vrijednost povećava u više ciklusa univerzuma.
Ostatak neutronske zvijezde - ultra guste, hipermagnetne i protkane egzotičnom materijom koju nijedan poznati proces ne može u potpunosti objasniti. Borgath je jedna od najmanjih fizičkih teritorija na ploči, ali ima nesrazmjernu Neutronium gustoću. Depoziti egzotične materije mogu se sakupiti za Nn obogaćivanje na Alpha Core, čineći Borgath i Alpha Core prirodnim strateškim parom. Ko kontroliše oba istovremeno, drži lanac obogaćivanja koji kombinuje kamatu na svaki Nn token u igri.
Mjesečevo jato plinovitog diva — sedam velikih mjeseca koji kruže oko plinovitog diva čiji slojevi vodonika sadrže trag Neutronium u otopljenom obliku. Sylvaan je jedinstven po tome što se njegov Neutronium sakuplja putem atmosferskog sakupljanja, a ne rudarenja, procesa koji se ne može poremetiti standardnim vojnim sukobom. Sami mjeseci su domaćini samoodrživih ekosistema neodređenog porijekla, a naučna katalogizacija tih ekosistema od strane Asters frakcije daje im +1 Nn bonus svaki ciklus u kojem zauzmu Sylvaan.
Sistem pulsara - brzo rotirajuća neutronska zvijezda koja emituje dva mlaza zračenja u preciznim intervalima. Nexarine mlaznice pulsara mogu se iskoristiti kao komunikacijski relej velikog dometa, dajući igraču koji kontroliše pristup informacijama o kretanju teritorije dva heksa dalje. Ovu obavještajnu prednost je teško kvantificirati direktnim Nn terminima, ali je identificirana kao jedna od najjačih informativnih prednosti u takmičarskoj igri. Nexara je također teritorija za koju će se najvjerovatnije boriti Mi-TO, čija doktrina vojne obavještajne službe nagrađuje svijest o položaju.
Zvjezdano groblje - područje gustog svemira sa bijelim patuljastim zvijezdama lišenim vanjskih slojeva. Orvetova gravitaciona složenost otežava navigaciju i gotovo nemoguću efikasnu opsadu: vojske u napadu dobijaju kaznu umrijeti u borbi ovde. Branitelji koji utvrđuju Orveth pretvaraju ga u jedno od najjačih pozicionih uporišta na tabli. Neutronium prinos je prosečan, ali defanzivni množitelj ga čini preferiranom rezervnom pozicijom za rase koje su izbačene iz jezgri sistema.
Sistem koji se nalazi na ušću dva asteroidna toka, Kraenith funkcioniše kao prirodna tačka za kretanje između teritorija. Heroji koji prolaze kroz Kraenith mogu proširiti svoj raspon kretanja za jedan heks bez trošenja dodatnog akcijskog poena — pasivnog tranzitnog bonusa koji koristi bilo kojoj rasi koja ga kontrolira. Kraenithov Neutronium rezultat je nisko-umjeren, ali njegova prednost u mobilnosti čini ga konstantno vrijednim za onoga ko ga drži, posebno u igrama u kojima je vrijeme prelaska na ploču usko grlo.
Magnetar sa neobičnom stabilnošću - njegovo magnetno polje periodično obrće polaritet u ciklusu koji je dovoljno precizno mapiran da se predvidi. Peladrix se može koristiti za punjenje specijalnog elektromagnetnog artefakta koji privremeno paralizira Nn prihod ciljne teritorije za jedan ciklus. Ova mehanika ekonomskog poremećaja čini Peladrixa jednom od politički najspornijih teritorija u igrama za više igrača: igrač koji ga drži ima utjecaj koji se proteže daleko izvan njihove vlastite pozicije na ploči.
Tier 3 Teritorije: Vanjska granica
Šest teritorija vanjske granice nalazi se na rubovima heksadecimalne mreže - do njih je najteže doći, posljednje koje treba istražiti i često posljednje koje se osporavaju. Njihova udaljenost od centra stvara prirodni filter: samo igrači koji su uspostavili čvrste Tier 1 i Tier 2 pozicije imaju tendenciju da projektuju silu na Granicu. Ali teritorije Outer Frontier sadrže najveće pojedinačne isplate igre — jedinstvene tipove segmenata koji nisu dostupni nigdje drugdje na tabli, i značaj znanja koji je direktno povezan sa Mega-Structure uslovom za pobjedu.
Najudaljenija dostupna zona u blizini crne rupe zvjezdane mase. Theral se nalazi na ivici akrecionog diska — dovoljno blizu da prikupi energiju plime i oseke Neutronium, dovoljno daleko da izbegne spagetizaciju standardnih komponenti igre. Vremenska dilatacija je predstavljena mehanički: akcije preduzete u Theralu računaju se kao polovični trošak za rundu u kojoj su deklarisani, ali pun trošak za sljedeću rundu. Ova asimetrija nagrađuje posvećenu, planiranu igru i kažnjava improvizaciju. Theral je najveća teritorija Nn-prinosa na ploči izvan Quelitha.
Drevno skladište oružja nerasnog porijekla - napuštena instalacija prepuna naoružanja koje nijedna izgrađena i nijedna frakcija u potpunosti ne razumije. Umrathova strateška vrijednost je keš predratnog oružja koje sadrži: jednom po igri, igrač koji kontroliše može izvući dvije karte artefakta umjesto jedne kada zauzme Umrath tokom faze artefakta. Automatska odbrana instalacije još uvijek funkcionira djelomično, pružajući pasivni borbeni bonus bilo kojoj odbrambenoj vojsci ovdje.
Gradilište Mega-Structure iz prije Drevnog rata — djelomično sastavljene komponente nadgradnje koje lebde u stabilnoj orbitalnoj konfiguraciji. Caldris je najbliža stvar u igri direktnom fizičkom fragmentu originalnog Mega-Structure projekta. Kontrola Caldrisa daje smanjenje troškova resursa za Mega-Structure radnje izgradnje, čineći ga najvažnijom teritorijom za igrače koji slijede Mega-Structure uvjet pobjede. Rijetko je dostupan neosporan u kasnim svemirima.
Odmetnički planetarni sistem - skup plinskih divova i stenovitih tijela bez roditeljske zvijezde, luta kroz međuzvjezdani prostor. Vrazen je mračan, hladan i teško ga je locirati tokom istraživanja: ima šansu da ostane neotkriven čak i nakon što se otkrije susjedna teritorija, što zahtijeva posebnu akciju pretraživanja da bi se otkrio. Nagrada za njegovo pronalaženje je značajna: Vrazen sadrži jedini heks Dual Segment u Vanjskoj granici, koji nudi i Neutronium i punu koloniju.
Hipergigantska zvijezda u završnoj fazi prije supernove - sat otkucava u kosmološkom smislu, iako ne na bilo kojoj vremenskoj skali koja utiče na igru unutar 13 univerzuma. Selthis gori dovoljno da pokrene eksperimentalne Neutronium metode obrade, a igrač koji kontroliše može koristiti svoj zvjezdani izlaz da izvrši jedno brzo obogaćivanje izvan normalnog Alpha Core procesa. Ovo čini Selthis rezervnim mjestom za obogaćivanje kada je Alpha Core sporan ili nedostupan.
Najudaljenija teritorija od centra - sistem toliko udaljen da je to bila posljednja tačka otkrivena u bilo kojoj sesiji testiranja. Molveth je protoplanetarni disk oko mlade zvijezde, čiji su resursi nezreli, a prinos je nizak u ranim svemirima. Ali teritorija se povećava: svaki univerzum u kojem se Molveth neprekidno drži bez takmičenja dodaje bonus segment svom rezultatu, do maksimalno četiri. Strpljenje se plaća u Molvethu na način na koji nigdje drugdje u odboru.
Troslojna struktura teritorije uvedena je kako bi se riješio problem grupisanja u ranoj utakmici: svi igrači su se odmah konvergirali u centar, stvarajući sukob u jednoj tački koji je ignorirao ostatak ploče. Tiering je stvorio prirodne lukove širenja i dao svakom igraču logičan redosled u kojem će razviti svoj teritorijalni otisak kroz 13 svemirskih ciklusa igre.