A Neutronium: Parallel Wars 18 területe: Astronomical Lore Guide
A Neutronium: Parallel Wars minden területe olyan nevet visel, amelyet az ősi csillagtérképekről vettek le – olyan térképeket, amelyek évezredekkel megelőznek minden ismert civilizációt. Az Aeloria hármas napos óvodájától a Borgath neutroncsillag-maradványig a 18 hatszögletű terület mindegyike egy saját világ, a játék elején képpel lefelé helyezik el, és csak akkor derül ki, amikor egy hős ráteszi a lábát.
Az Ismert Univerzum
A Neutronium: Parallel Wars táblája egyetlen galaxison átívelő kiterjedést ábrázol – egy olyan űrrégiót, amelyet mind a négy faj megküzdött, követelt és elveszített tizenhárom univerzumciklusa során. Földrajzát 18 hatszögletű területlapka határozza meg, amelyek egy moduláris rácson vannak elrendezve, és a speciális 19. hatszög, Alpha Core, összekeverve köztük a beállításkor. Nincs két játék ugyanazzal a térképpel.
A területeket képpel lefelé fektetik le a játék elején. A játékosok csak azt tudják, hogy egy lapka egy adott pozícióban létezik – nem azt, hogy mit tartalmaz. A hősnek minden hatszöget fizikailag fel kell fedeznie, mielőtt az erőforrások, a szegmensösszetétel és a tananyag elérhetővé válna. Ez a játék korai felfedezését valódi stratégiai prioritássá teszi, nem pedig az "igazi" játék bevezetőjévé. Az egyik játékos által felfedezett terület mindenki számára felfedésre kerül, de csak a felfedező játékos hőse azonnal cselekedhet annak alapján, amit talált.
A csillagászati névadás nem kozmetikai jellegű. A négy faj – Terano, Mi-TO, Iit és Asters – mind ugyanazokat a területneveket használja, amelyek a civilizáció előtti csillagtérképekből származnak több csillagrendszerben. A diagramok azonosak annak ellenére, hogy külön fajokból származnak, és nincs ismert történelmi kapcsolatuk. Ez az anomália áll Neutronium: Parallel Wars történetének középpontjában, és soha nem magyarázzák meg teljesen a játék 13 univerzum ciklusa során.
1. szintű területek: alaprendszerek
A hat Tier 1 terület alkotja a hatszögletű rács belső gyűrűjét – a legsűrűbben vitatott zónát a táblán. A Alpha Core és egymáshoz való közelségük egyszerre teszi őket a játék legmagasabb értékű és legnagyobb kockázatú területeivé. A Tier 1 rendszerek irányítása a játék korai dominanciáját jelzi, de garantálja a konfliktusokat több irányból. Minden Core System terület két vagy több szegmenshelyet tartalmaz, így gazdag Neutronium és építési potenciállal.
Csillagiskola, amelyet három fiatal nap ural, gravitációs keringőben. A sugárzási teljesítmény szélsőséges – a szabványos hadseregjelzők minden ciklusban lekopnak, hacsak nem épül Nuclear Port. Az Aeloria Neutronium koncentrációja minden Tier 1-es terület közül a legmagasabb, a protocsillag felhőiben még aktív magfúziós folyamatok terméke. Aki irányítja az Aeloriát, az irányítja a Nn leggazdagabb nem Alpha Core forrását a belső gyűrűben.
Óriási méretű elhagyatott ringvilág, építői ismeretlenek, céljáról pedig mind a négy faj akadémiai hagyományai vitatkoznak. A szerkezet részben működőképes – az automatizált karbantartó rendszerek még mindig működnek bizonyos szektorokban –, de a gyűrűvilág forgása 12%-kal csökkent a legutóbbi felmérés óta, ami katasztrofális szerkezeti hibára utal 200 univerzum cikluson belül. Vorath stratégiai értéke az előre kiépített infrastruktúrában rejlik: az elhagyott állomás ingyenes előőrsnek számít az első játékos számára, aki elfoglalja.
Az ismert galaxisban a legmagasabb nyers Neutronium érckoncentrációjú, sűrű aszteroidamező. A mező hajózható, de veszélyes – a hős Quelithbe való mozgása további akciópontba kerül, hacsak az irányító játékos nem rendelkezik navigációs műalkotással. Az érc feldolgozatlan, és finomítói szegmensre van szüksége a teljes hozamú átalakításhoz. Quelith az a terület, ahol a türelmes, infrastruktúra-központú játékot jutalmazzák az opportunista portyázással szemben.
Kettős csillagrendszer, amelynek két napja egy közös baricentrum körül kering, olyan konfigurációban, amely mindkét csillag körül stabil lakható zónákat hoz létre. Errath volt az egyik első gyarmatosított terület a történelem előtti korszakban, és a korai – az ókori háborút megelőző – letelepedés bizonyítékai a bolygó felszínébe ágyazva maradtak. Mechanikailag az Errath két párhuzamos építési projektet támogat, így azon kevés területek egyike, ahol párhuzamos fejlesztés lehetséges egyetlen cikluson belül.
Egy összeomlott magnetár az aktív fázisának szélén, Dhalven elektromágneses impulzusokat bocsát ki előre látható ütemezés szerint, amelyek fegyverezhetők. A Dhalvent irányító játékosok univerzumciklusonként egyszer indíthatnak Pulse eseményt, ideiglenesen letiltva az egyik ellenfél seregjelzőjét a szomszédos hatszögben. A terület Neutronium hozama szerény, de a szomszédos hatszögek feletti stratégiai irányítása miatt ez az egyik leginkább küzdelmes Tier 1 pozíció.
Egy fiatal bolygórendszer, amely még mindig tömeget halmoz fel, a Vexira csillaga stabil, de bolygói geológiailag erőszakosak. Az itt található Neutronium lelőhelyek csak mélypályás bányászati műveletekkel érhetők el – a felszíni viszonyok veszélyessé teszik a talaj jelenlétét. A Vexira jutalmazza a Iit frakció gazdasági infrastruktúra iránti affinitását, és ingyenes Nuclear Port bónusza megfelel a Iit faji kiindulási előnyének. Más versenyeknek a nulláról kell felépíteniük a kikötőt, mielőtt Vexira teljes mértékben enged.
Tier 2 területek: Középgyűrű
A hat középgyűrűs terület a hatszögletű rács második pályasávját foglalja el. Kevésbé vitathatóak, mint a Core Systems, de más stratégiai textúrát kínálnak: bizonyos esetekben nagyobb szegmensszámot, egyedi környezeti mechanikát és olyan pozíciókat, amelyek szabályozzák a belső és külső zóna közötti hozzáférési útvonalakat. A 2. szintű területek a középtávú tervezést jutalmazzák – tovább tart a fejlesztésük, de értékük több univerzum cikluson keresztül is összetett.
Egy neutroncsillag maradványa – ultrasűrű, hipermágneses és olyan egzotikus anyagokkal tarkítva, amelyet egyetlen ismert folyamat sem tud teljes mértékben megmagyarázni. Borgath az egyik legkisebb fizikai terület a táblán, de aránytalanul nagy sűrűségű Neutronium. Az egzotikus lerakódások Nn dúsítás céljából gyűjthetők be a Alpha Core-nál, így a Borgath és a Alpha Core természetes stratégiai párosítás. Aki egyszerre irányítja mindkettőt, annak egy gazdagítási lánca van, amely minden játékban lévő Nn token után kamatozik.
Gázóriás holdhalmaz – hét nagy hold egy gázóriás körül kering, amelynek hidrogénrétegei Neutronium nyomokat tartalmaznak oldott formában. A Sylvaan egyedülálló abban, hogy a Neutronium a légköri kanállal, nem pedig a bányászattal nyerik be, ezt a folyamatot nem lehet megzavarni a szokásos katonai konfliktusokkal. Maguk a holdak meghatározhatatlan eredetű önfenntartó ökoszisztémáknak adnak otthont, és a Asters frakció tudományos katalogizálása ezekről az ökoszisztémákról +1 Nn bónuszt biztosít nekik minden egyes ciklusonként, amikor Sylvaan-t elfoglalják.
Pulzárrendszer – gyorsan forgó neutroncsillag, amely pontos időközönként kettős sugárzást bocsát ki. A Nexara pulzárfúvókái nagy hatótávolságú kommunikációs reléként használhatók, így az irányító játékos hozzáférhet a területi mozgásokról két hatszög távolságra lévő információkhoz. Ezt az intelligencia-előnyt nehéz közvetlen Nn kifejezésekkel számszerűsíteni, de a versenyjáték egyik legerősebb információs éleként azonosították. Nexara is az a terület, ahol a legvalószínűbb a harc a Mi-TO számára, amelynek katonai hírszerzési doktrínája a pozíciótudatot díjazza.
Csillagtemető – egy olyan űrrégió, amely sűrű fehér törpecsillagokkal van megfosztva külső rétegeiktől. Orveth gravitációs bonyolultsága megnehezíti a navigációt és szinte lehetetlenné teszi a hatékony ostromot: a támadó seregek itt büntetőhalálra számíthatnak. Azok a védők, akik megerősítik Orveth-et, a tábla egyik legerősebb pozíciós erődjévé változtatják. A Neutronium hozam átlagos, de a védekező szorzó miatt ez az előnyben részesített tartalék pozíció az olyan versenyeken, amelyek kiszorultak az alaprendszerekből.
A két aszteroidafolyam találkozásánál elhelyezkedő rendszer, a Kraenith a területek közötti mozgás természetes útpontjaként funkcionál. A Kraenith-en áthaladó hősök egy hatszöggel bővíthetik mozgási tartományukat anélkül, hogy további akciópontot költenének el – egy passzív tranzit bónusz, amely bármely faj számára előnyös. A Kraenith Neutronium kimenete alacsony, de mobilitási előnye folyamatosan értékessé teszi azt, aki birtokolja, különösen olyan játékokban, ahol a tábla bejárási ideje szűk keresztmetszetet jelent.
Szokatlan stabilitású magnetár – mágneses tere periodikusan megfordítja a polaritást egy olyan ciklusban, amelyet elég pontosan leképeztek az előrejelzéshez. A Peladrix egy speciális elektromágneses műtárgy feltöltésére használható, amely átmenetileg megbénítja a célterület Nn bevételét egy ciklusra. Ez a gazdasági zavarok mechanizmusa teszi Peladrixet az egyik politikailag legvitatottabb területté a többszereplős játékokban: a birtokában lévő játékos olyan befolyást gyakorol, amely messze túlmutat a saját táblapozícióján.
3. szintű területek: külső határ
A hat külső határterület a hatszögletű rács szélein helyezkedik el – a legnehezebben elérhető, az utolsó feltárandó, és gyakran az utolsó, ahol meg lehet küzdeni. A középponttól való távolságuk természetes szűrőt hoz létre: csak azok a játékosok, akik szilárd Tier 1 és Tier 2 pozíciókat hoztak létre, hajlamosak erőt kivetni a határra. De az Outer Frontier területek tartalmazzák a játék legmagasabb egyéni nyereményét – egyedi szegmenstípusok, amelyek sehol máshol nem érhetők el a táblán, és olyan történelmi jelentősége, amely közvetlenül kapcsolódik a Mega-Structure nyerési feltételhez.
A legkülső elérhető zóna egy csillagtömegű fekete lyuk közelében. A Theral az akkréciós korong szélén helyezkedik el – elég közel ahhoz, hogy begyűjtse az árapály-energiát Neutronium, elég messze ahhoz, hogy elkerülje a szabványos játékelemek spagettisülését. Az idődilatációt mechanikusan ábrázolják: a Theral-ban végrehajtott akciók fél költségnek számítanak abban a körben, amelyben deklarálják őket, de teljes költségnek számítanak a következő körben. Ez az aszimmetria jutalmazza az elkötelezett, megtervezett játékot, és bünteti az improvizációt. A Theral a legmagasabb Nn hozamú terület a táblán Quelith-en kívül.
Egy ősi, nem faji eredetű fegyverraktár – egy elhagyatott létesítmény, tele fegyverekkel, amelyet egyetlen frakció sem épített fel, és egyetlen frakció sem érti meg teljesen. Umrath stratégiai értéke a háború előtti fegyverek gyorsítótárában rejlik: játékonként egyszer az irányító játékos húzhat két Műtárgy kártyát egy helyett, amikor elfoglalja Umrathot egy Artifact fázisban. A telepítés automatizált védelme részben továbbra is működik, passzív harci bónuszt biztosítva minden itt védekező hadseregnek.
Egy Mega-Structure építkezés az ókori háború előtt – részben összeszerelt felépítményelemek, amelyek stabil orbitális konfigurációban sodródnak. A Caldris áll a legközelebb az eredeti Mega-Structure projekt közvetlen fizikai töredékéhez a játékban. A Caldris irányítása csökkenti a Mega-Structure építési műveletek erőforrásköltségét, így ez a legfontosabb terület a Mega-Structure nyerési feltételt követő játékosok számára. Ritkán áll rendelkezésre vitathatatlanul a késői univerzumokban.
Egy szélhámos bolygórendszer – gázóriások és sziklás testek halmaza szülőcsillag nélkül, amely a csillagközi térben sodródik. A Vrazen sötét, hideg, és nehezen lokalizálható a felfedezés során: megvan az esélye, hogy felfedezetlen maradjon még akkor is, ha egy szomszédos területet feltárnak, és dedikált keresési akcióra van szükség a feltárásához. A megtalálásért kapott jutalom jelentős: a Vrazen az egyetlen Dual Segment hatszögletűt tartalmazza a külső határon, amely Neutronium és egy teljes Colony slotot is kínál.
Hiperóriás csillag a szupernóva előtti utolsó szakaszban – az óra kozmológiai értelemben ketyeg, bár nem olyan időskálán, amely befolyásolná a játékot 13 univerzumon belül. A Selthis elég melegen ég ahhoz, hogy a kísérleti Neutronium feldolgozási módszereket táplálja, és az irányító lejátszó felhasználhatja a csillagos kimenetét egyetlen gyors dúsítás végrehajtására a normál Alpha Core folyamaton kívül. Ezáltal a Selthis tartalék gazdagítówebhellyé válik, amikor a Alpha Core vitatható vagy elérhetetlen.
A központtól legtávolabbi terület – egy olyan távoli rendszer, hogy ez volt az utolsó pont, amelyet bármelyik játékteszt során felfedeztek. A Molveth egy protoplanetáris korong egy fiatal csillag körül, erőforrásai kiforratlanok, és hozama alacsony a korai univerzumokban. De a terület méreteződik: minden univerzum, amelyben a Molveth folyamatosan, verseny nélkül van, egy bónuszszegmenst ad a teljesítményéhez, legfeljebb négyig. A türelem úgy kifizetődik a Molvethnél, mint sehol máshol a fórumon.
A háromszintű területstruktúrát azért vezették be, hogy megoldjanak egy korai játék klaszterezési problémát: minden játékos azonnal a centerhez konvergált, ami egy egypontos konfliktust hozott létre, amely figyelmen kívül hagyta a tábla többi részét. A Tiering természetes terjeszkedési íveket hozott létre, és logikus sorrendet adott minden játékosnak, hogy fejlesszék területi lábnyomukat a játék 13 univerzumciklusa során.