Lore • A 18 hatlapú csempe

A Neutronium: Parallel Wars 18 területe: Astronomical Lore Guide

A Neutronium: Parallel Wars minden területe olyan nevet visel, amelyet az ősi csillagtérképekről vettek le – olyan térképeket, amelyek évezredekkel megelőznek minden ismert civilizációt. Az Aeloria hármas napos óvodájától a Borgath neutroncsillag-maradványig a 18 hatszögletű terület mindegyike egy saját világ, a játék elején képpel lefelé helyezik el, és csak akkor derül ki, amikor egy hős ráteszi a lábát.

18Területek
3Szintek
Face-DownBeállítási szabály
Hatlapú rácsTérkép elrendezése

Az Ismert Univerzum

A Neutronium: Parallel Wars táblája egyetlen galaxison átívelő kiterjedést ábrázol – egy olyan űrrégiót, amelyet mind a négy faj megküzdött, követelt és elveszített tizenhárom univerzumciklusa során. Földrajzát 18 hatszögletű területlapka határozza meg, amelyek egy moduláris rácson vannak elrendezve, és a speciális 19. hatszög, Alpha Core, összekeverve köztük a beállításkor. Nincs két játék ugyanazzal a térképpel.

A területeket képpel lefelé fektetik le a játék elején. A játékosok csak azt tudják, hogy egy lapka egy adott pozícióban létezik – nem azt, hogy mit tartalmaz. A hősnek minden hatszöget fizikailag fel kell fedeznie, mielőtt az erőforrások, a szegmensösszetétel és a tananyag elérhetővé válna. Ez a játék korai felfedezését valódi stratégiai prioritássá teszi, nem pedig az "igazi" játék bevezetőjévé. Az egyik játékos által felfedezett terület mindenki számára felfedésre kerül, de csak a felfedező játékos hőse azonnal cselekedhet annak alapján, amit talált.

A csillagászati ​​névadás nem kozmetikai jellegű. A négy faj – Terano, Mi-TO, Iit és Asters – mind ugyanazokat a területneveket használja, amelyek a civilizáció előtti csillagtérképekből származnak több csillagrendszerben. A diagramok azonosak annak ellenére, hogy külön fajokból származnak, és nincs ismert történelmi kapcsolatuk. Ez az anomália áll Neutronium: Parallel Wars történetének középpontjában, és soha nem magyarázzák meg teljesen a játék 13 univerzum ciklusa során.

1. szintű területek: alaprendszerek

A hat Tier 1 terület alkotja a hatszögletű rács belső gyűrűjét – a legsűrűbben vitatott zónát a táblán. A Alpha Core és egymáshoz való közelségük egyszerre teszi őket a játék legmagasabb értékű és legnagyobb kockázatú területeivé. A Tier 1 rendszerek irányítása a játék korai dominanciáját jelzi, de garantálja a konfliktusokat több irányból. Minden Core System terület két vagy több szegmenshelyet tartalmaz, így gazdag Neutronium és építési potenciállal.

Aeloria
1. szint – alaprendszer

Csillagiskola, amelyet három fiatal nap ural, gravitációs keringőben. A sugárzási teljesítmény szélsőséges – a szabványos hadseregjelzők minden ciklusban lekopnak, hacsak nem épül Nuclear Port. Az Aeloria Neutronium koncentrációja minden Tier 1-es terület közül a legmagasabb, a protocsillag felhőiben még aktív magfúziós folyamatok terméke. Aki irányítja az Aeloriát, az irányítja a Nn leggazdagabb nem Alpha Core forrását a belső gyűrűben.

Szegmensek: 2 terület + 1 radioaktív
Vorath
1. szint – alaprendszer

Óriási méretű elhagyatott ringvilág, építői ismeretlenek, céljáról pedig mind a négy faj akadémiai hagyományai vitatkoznak. A szerkezet részben működőképes – az automatizált karbantartó rendszerek még mindig működnek bizonyos szektorokban –, de a gyűrűvilág forgása 12%-kal csökkent a legutóbbi felmérés óta, ami katasztrofális szerkezeti hibára utal 200 univerzum cikluson belül. Vorath stratégiai értéke az előre kiépített infrastruktúrában rejlik: az elhagyott állomás ingyenes előőrsnek számít az első játékos számára, aki elfoglalja.

Szegmensek: 2 terület + 1 ősi állomás
Quelith
1. szint – alaprendszer

Az ismert galaxisban a legmagasabb nyers Neutronium érckoncentrációjú, sűrű aszteroidamező. A mező hajózható, de veszélyes – a hős Quelithbe való mozgása további akciópontba kerül, hacsak az irányító játékos nem rendelkezik navigációs műalkotással. Az érc feldolgozatlan, és finomítói szegmensre van szüksége a teljes hozamú átalakításhoz. Quelith az a terület, ahol a türelmes, infrastruktúra-központú játékot jutalmazzák az opportunista portyázással szemben.

Szegmensek: 3 neutróniumérc + 1 finomítói nyílás
Errath
1. szint – alaprendszer

Kettős csillagrendszer, amelynek két napja egy közös baricentrum körül kering, olyan konfigurációban, amely mindkét csillag körül stabil lakható zónákat hoz létre. Errath volt az egyik első gyarmatosított terület a történelem előtti korszakban, és a korai – az ókori háborút megelőző – letelepedés bizonyítékai a bolygó felszínébe ágyazva maradtak. Mechanikailag az Errath két párhuzamos építési projektet támogat, így azon kevés területek egyike, ahol párhuzamos fejlesztés lehetséges egyetlen cikluson belül.

Szegmensek: 2 terület + 1 kolónia + 1 építési hely
Dhalven
1. szint – alaprendszer

Egy összeomlott magnetár az aktív fázisának szélén, Dhalven elektromágneses impulzusokat bocsát ki előre látható ütemezés szerint, amelyek fegyverezhetők. A Dhalvent irányító játékosok univerzumciklusonként egyszer indíthatnak Pulse eseményt, ideiglenesen letiltva az egyik ellenfél seregjelzőjét a szomszédos hatszögben. A terület Neutronium hozama szerény, de a szomszédos hatszögek feletti stratégiai irányítása miatt ez az egyik leginkább küzdelmes Tier 1 pozíció.

Szegmensek: 1 terület + 1 impulzusfegyver + 1 radioaktív
Vexira
1. szint – alaprendszer

Egy fiatal bolygórendszer, amely még mindig tömeget halmoz fel, a Vexira csillaga stabil, de bolygói geológiailag erőszakosak. Az itt található Neutronium lelőhelyek csak mélypályás bányászati ​​műveletekkel érhetők el – a felszíni viszonyok veszélyessé teszik a talaj jelenlétét. A Vexira jutalmazza a Iit frakció gazdasági infrastruktúra iránti affinitását, és ingyenes Nuclear Port bónusza megfelel a Iit faji kiindulási előnyének. Más versenyeknek a nulláról kell felépíteniük a kikötőt, mielőtt Vexira teljes mértékben enged.

Szegmensek: 2 terület + 1 Nuclear Port Slot

Tier 2 területek: Középgyűrű

A hat középgyűrűs terület a hatszögletű rács második pályasávját foglalja el. Kevésbé vitathatóak, mint a Core Systems, de más stratégiai textúrát kínálnak: bizonyos esetekben nagyobb szegmensszámot, egyedi környezeti mechanikát és olyan pozíciókat, amelyek szabályozzák a belső és külső zóna közötti hozzáférési útvonalakat. A 2. szintű területek a középtávú tervezést jutalmazzák – tovább tart a fejlesztésük, de értékük több univerzum cikluson keresztül is összetett.

Borgath
2. szint – Középgyűrű

Egy neutroncsillag maradványa – ultrasűrű, hipermágneses és olyan egzotikus anyagokkal tarkítva, amelyet egyetlen ismert folyamat sem tud teljes mértékben megmagyarázni. Borgath az egyik legkisebb fizikai terület a táblán, de aránytalanul nagy sűrűségű Neutronium. Az egzotikus lerakódások Nn dúsítás céljából gyűjthetők be a Alpha Core-nál, így a Borgath és a Alpha Core természetes stratégiai párosítás. Aki egyszerre irányítja mindkettőt, annak egy gazdagítási lánca van, amely minden játékban lévő Nn token után kamatozik.

Szegmensek: 2 sűrű neutron + 1 egzotikus anyag
Sylvaan
2. szint – Középgyűrű

Gázóriás holdhalmaz – hét nagy hold egy gázóriás körül kering, amelynek hidrogénrétegei Neutronium nyomokat tartalmaznak oldott formában. A Sylvaan egyedülálló abban, hogy a Neutronium a légköri kanállal, nem pedig a bányászattal nyerik be, ezt a folyamatot nem lehet megzavarni a szokásos katonai konfliktusokkal. Maguk a holdak meghatározhatatlan eredetű önfenntartó ökoszisztémáknak adnak otthont, és a Asters frakció tudományos katalogizálása ezekről az ökoszisztémákról +1 Nn bónuszt biztosít nekik minden egyes ciklusonként, amikor Sylvaan-t elfoglalják.

Szegmensek: 3 terület + 1 gázbetakarítás + 1 kutatóállomás
Nexara
2. szint – Középgyűrű

Pulzárrendszer – gyorsan forgó neutroncsillag, amely pontos időközönként kettős sugárzást bocsát ki. A Nexara pulzárfúvókái nagy hatótávolságú kommunikációs reléként használhatók, így az irányító játékos hozzáférhet a területi mozgásokról két hatszög távolságra lévő információkhoz. Ezt az intelligencia-előnyt nehéz közvetlen Nn kifejezésekkel számszerűsíteni, de a versenyjáték egyik legerősebb információs éleként azonosították. Nexara is az a terület, ahol a legvalószínűbb a harc a Mi-TO számára, amelynek katonai hírszerzési doktrínája a pozíciótudatot díjazza.

Szegmensek: 1 terület + 1 pulzáló relé + 1 intelligens csomópont
Orveth
2. szint – Középgyűrű

Csillagtemető – egy olyan űrrégió, amely sűrű fehér törpecsillagokkal van megfosztva külső rétegeiktől. Orveth gravitációs bonyolultsága megnehezíti a navigációt és szinte lehetetlenné teszi a hatékony ostromot: a támadó seregek itt büntetőhalálra számíthatnak. Azok a védők, akik megerősítik Orveth-et, a tábla egyik legerősebb pozíciós erődjévé változtatják. A Neutronium hozam átlagos, de a védekező szorzó miatt ez az előnyben részesített tartalék pozíció az olyan versenyeken, amelyek kiszorultak az alaprendszerekből.

Szegmensek: 2 terület + 1 védelmi erődhely
Kraenith
2. szint – Középgyűrű

A két aszteroidafolyam találkozásánál elhelyezkedő rendszer, a Kraenith a területek közötti mozgás természetes útpontjaként funkcionál. A Kraenith-en áthaladó hősök egy hatszöggel bővíthetik mozgási tartományukat anélkül, hogy további akciópontot költenének el – egy passzív tranzit bónusz, amely bármely faj számára előnyös. A Kraenith Neutronium kimenete alacsony, de mobilitási előnye folyamatosan értékessé teszi azt, aki birtokolja, különösen olyan játékokban, ahol a tábla bejárási ideje szűk keresztmetszetet jelent.

Szegmensek: 1 terület + 1 közlekedési csomópont + 1 kisbolygó-finomító
Peladrix
2. szint – Középgyűrű

Szokatlan stabilitású magnetár – mágneses tere periodikusan megfordítja a polaritást egy olyan ciklusban, amelyet elég pontosan leképeztek az előrejelzéshez. A Peladrix egy speciális elektromágneses műtárgy feltöltésére használható, amely átmenetileg megbénítja a célterület Nn bevételét egy ciklusra. Ez a gazdasági zavarok mechanizmusa teszi Peladrixet az egyik politikailag legvitatottabb területté a többszereplős játékokban: a birtokában lévő játékos olyan befolyást gyakorol, amely messze túlmutat a saját táblapozícióján.

Szegmensek: 2 terület + 1 EM töltőállomás

3. szintű területek: külső határ

A hat külső határterület a hatszögletű rács szélein helyezkedik el – a legnehezebben elérhető, az utolsó feltárandó, és gyakran az utolsó, ahol meg lehet küzdeni. A középponttól való távolságuk természetes szűrőt hoz létre: csak azok a játékosok, akik szilárd Tier 1 és Tier 2 pozíciókat hoztak létre, hajlamosak erőt kivetni a határra. De az Outer Frontier területek tartalmazzák a játék legmagasabb egyéni nyereményét – egyedi szegmenstípusok, amelyek sehol máshol nem érhetők el a táblán, és olyan történelmi jelentősége, amely közvetlenül kapcsolódik a Mega-Structure nyerési feltételhez.

Theral
3. szint – külső határ

A legkülső elérhető zóna egy csillagtömegű fekete lyuk közelében. A Theral az akkréciós korong szélén helyezkedik el – elég közel ahhoz, hogy begyűjtse az árapály-energiát Neutronium, elég messze ahhoz, hogy elkerülje a szabványos játékelemek spagettisülését. Az idődilatációt mechanikusan ábrázolják: a Theral-ban végrehajtott akciók fél költségnek számítanak abban a körben, amelyben deklarálják őket, de teljes költségnek számítanak a következő körben. Ez az aszimmetria jutalmazza az elkötelezett, megtervezett játékot, és bünteti az improvizációt. A Theral a legmagasabb Nn hozamú terület a táblán Quelith-en kívül.

Szegmensek: 2 neutrónium sűrű + 1 árapály betakarítás + 1 fekete lyuk közelsége
Umrath
3. szint – külső határ

Egy ősi, nem faji eredetű fegyverraktár – egy elhagyatott létesítmény, tele fegyverekkel, amelyet egyetlen frakció sem épített fel, és egyetlen frakció sem érti meg teljesen. Umrath stratégiai értéke a háború előtti fegyverek gyorsítótárában rejlik: játékonként egyszer az irányító játékos húzhat két Műtárgy kártyát egy helyett, amikor elfoglalja Umrathot egy Artifact fázisban. A telepítés automatizált védelme részben továbbra is működik, passzív harci bónuszt biztosítva minden itt védekező hadseregnek.

Szegmensek: 1 terület + 1 fegyvergyorsítótár + 1 ősi védelmi rács
Caldris
3. szint – külső határ

Egy Mega-Structure építkezés az ókori háború előtt – részben összeszerelt felépítményelemek, amelyek stabil orbitális konfigurációban sodródnak. A Caldris áll a legközelebb az eredeti Mega-Structure projekt közvetlen fizikai töredékéhez a játékban. A Caldris irányítása csökkenti a Mega-Structure építési műveletek erőforrásköltségét, így ez a legfontosabb terület a Mega-Structure nyerési feltételt követő játékosok számára. Ritkán áll rendelkezésre vitathatatlanul a késői univerzumokban.

Szegmensek: 2 terület + 1 Mega-Structure töredék + 1 építkezési udvar
Vrazen
3. szint – külső határ

Egy szélhámos bolygórendszer – gázóriások és sziklás testek halmaza szülőcsillag nélkül, amely a csillagközi térben sodródik. A Vrazen sötét, hideg, és nehezen lokalizálható a felfedezés során: megvan az esélye, hogy felfedezetlen maradjon még akkor is, ha egy szomszédos területet feltárnak, és dedikált keresési akcióra van szükség a feltárásához. A megtalálásért kapott jutalom jelentős: a Vrazen az egyetlen Dual Segment hatszögletűt tartalmazza a külső határon, amely Neutronium és egy teljes Colony slotot is kínál.

Szegmensek: 2 terület + 1 kolónia + 1 sötét anyag lerakódás
Selthis
3. szint – külső határ

Hiperóriás csillag a szupernóva előtti utolsó szakaszban – az óra kozmológiai értelemben ketyeg, bár nem olyan időskálán, amely befolyásolná a játékot 13 univerzumon belül. A Selthis elég melegen ég ahhoz, hogy a kísérleti Neutronium feldolgozási módszereket táplálja, és az irányító lejátszó felhasználhatja a csillagos kimenetét egyetlen gyors dúsítás végrehajtására a normál Alpha Core folyamaton kívül. Ezáltal a Selthis tartalék gazdagítówebhellyé válik, amikor a Alpha Core vitatható vagy elérhetetlen.

Szegmensek: 2 terület + 1 csillag feldolgozás + 1 gyors dúsítási csomópont
Molveth
3. szint – külső határ

A központtól legtávolabbi terület – egy olyan távoli rendszer, hogy ez volt az utolsó pont, amelyet bármelyik játékteszt során felfedeztek. A Molveth egy protoplanetáris korong egy fiatal csillag körül, erőforrásai kiforratlanok, és hozama alacsony a korai univerzumokban. De a terület méreteződik: minden univerzum, amelyben a Molveth folyamatosan, verseny nélkül van, egy bónuszszegmenst ad a teljesítményéhez, legfeljebb négyig. A türelem úgy kifizetődik a Molvethnél, mint sehol máshol a fórumon.

Szegmensek: 1 Terület (4-re skálázható folyamatos megszállással)
Tervezési megjegyzés

A háromszintű területstruktúrát azért vezették be, hogy megoldjanak egy korai játék klaszterezési problémát: minden játékos azonnal a centerhez konvergált, ami egy egypontos konfliktust hozott létre, amely figyelmen kívül hagyta a tábla többi részét. A Tiering természetes terjeszkedési íveket hozott létre, és logikus sorrendet adott minden játékosnak, hogy fejlesszék területi lábnyomukat a játék 13 univerzumciklusa során.

Gyakran Ismételt Kérdések

Hány terület van a Neutronium: Parallel Wars-ban?
18 szabványos területi hatszög található a Neutronium: Parallel Wars-ban, plusz a speciális 19. hexa Alpha Core. A 18 terület három szintre oszlik: 6 Tier 1 Core Systems a központhoz legközelebb, 6 Tier 2 Mid-Ring terület közepes távolságon, és 6 Tier 3 Outer Frontier terület a tábla szélein.
Felfedik a területeket a játék elején?
Nem. Mind a 18 területi hatszöget (plusz Alpha Core) képpel lefelé kell elhelyezni a játék beállításakor. Egy terület csak akkor derül ki, amikor egy hős először lép rá. Ez valódi felfedező szakaszt hoz létre a korai univerzumokban, ahol a játékosok felfedezik a táblát, és versenyeznek is.
Mi a szegmensösszetétel a területeken?
Minden területi hatszög szegmensekre van felosztva, amelyek meghatározzák, hogy milyen erőforrásokat vagy stratégiai struktúrákat tartalmaznak. Egy területnek lehet 2 szabványos területszegmense és 1 radioaktív szegmens, vagy 1 beágyazott Nuclear Port területszegmens. A szegmensösszetétel meghatározza egy terület Neutronium hozamát, beépítési kapacitását és speciális szabályokat.
Miért nevezték el a Neutronium: Parallel Wars területeket csillagászati ​​jelenségekről?
A csillagászati ​​elnevezési konvenció a játék történetét tükrözi – a négy faj az ősi csillagtérképekről örökölte a területneveket, amelyek bármelyik civilizációjukat megelőzik. A nevek az egyes rendszerek fizikai jellemzőiből származnak: csillagkeletkezési régiók, neutroncsillag-maradványok, gázóriás-halmazok és fekete lyuk közelségi zónák mind szerepelnek a térképen.