18 Wilayah Neutronium: Parallel Wars: Panduan Pengetahuan Astronomi
Setiap wilayah di Neutronium: Parallel Wars memiliki nama yang diambil dari peta bintang kuno — peta yang sudah ada ribuan tahun sebelum setiap peradaban yang diketahui. Dari pembibitan tiga matahari di Aeloria hingga sisa bintang neutron di Borgath, masing-masing dari 18 wilayah heksagonal adalah dunia tersendiri, ditempatkan menghadap ke bawah di awal permainan dan hanya terungkap ketika Pahlawan menginjakkan kaki di sana.
Alam Semesta yang Diketahui
Papan di Neutronium: Parallel Wars mewakili satu hamparan galaksi — wilayah ruang angkasa yang diperebutkan, diklaim, dan dikalahkan oleh keempat ras dalam tiga belas siklus alam semesta. Geografinya ditentukan oleh 18 petak wilayah heksagonal yang disusun pada petak modular, dengan hex khusus ke-19, Alpha Core, diacak di antara petak tersebut saat penyiapan. Tidak ada dua permainan yang dimulai dengan peta yang sama.
Wilayahnya diletakkan menghadap ke bawah pada awal permainan. Pemain hanya mengetahui bahwa ubin ada pada posisi tertentu — bukan isinya. Pahlawan harus menjelajahi setiap hex secara fisik sebelum sumber daya, komposisi segmen, dan pengetahuannya tersedia. Hal ini menjadikan eksplorasi permainan awal sebagai prioritas strategis yang sesungguhnya dibandingkan pembukaan permainan "nyata". Wilayah yang ditemukan oleh satu pemain akan terungkap kepada semua orang, tetapi hanya Pahlawan pemain yang menemukan yang dapat segera mengambil tindakan atas apa yang mereka temukan.
Konvensi penamaan astronomi bukanlah sekedar kosmetik. Keempat ras — Terano, Mi-TO, Iit, dan Asters — semuanya menggunakan nama wilayah yang sama, bersumber dari peta bintang pra-peradaban yang ditemukan di beberapa sistem bintang. Grafiknya identik meskipun berasal dari ras yang berbeda tanpa kontak sejarah yang diketahui. Anomali ini berada di pusat pengetahuan Neutronium: Parallel Wars dan tidak pernah dijelaskan sepenuhnya dalam 13 siklus alam semesta permainan.
Wilayah Tingkat 1: Sistem Inti
Enam wilayah Tingkat 1 membentuk lingkaran dalam dari kotak segi enam — zona yang paling banyak diperebutkan di papan. Kedekatannya dengan Alpha Core dan satu sama lain menjadikannya wilayah dengan nilai tertinggi dan risiko tertinggi dalam game. Pengendalian sistem Tier 1 menandakan dominasi di awal permainan tetapi menjamin konflik dari berbagai arah. Setiap wilayah Sistem Inti memiliki dua atau lebih slot segmen, menjadikannya kaya dengan Neutronium dan mengembangkan potensi.
Sistem pembibitan bintang yang didominasi oleh tiga matahari muda dalam waltz gravitasi. Output radiasinya ekstrem — token tentara standar mengalami pengurangan setiap siklus kecuali Nuclear Port dibuat. Konsentrasi Neutronium Aeloria adalah yang tertinggi di antara wilayah Tingkat 1 mana pun, yang merupakan produk dari proses fusi nuklir yang masih aktif di awan protobintangnya. Siapa pun yang mengendalikan Aeloria mengendalikan sumber Nn terkaya non-Alpha Core di ring bagian dalam.
Sebuah dunia cincin yang terbengkalai dengan skala yang sangat besar, pembuatnya tidak diketahui dan tujuannya diperdebatkan dalam tradisi akademis keempat ras. Strukturnya masih berfungsi sebagian — sistem pemeliharaan otomatis masih beroperasi di sektor-sektor tertentu — namun putaran dunia cincin telah menurun sebesar 12% sejak survei terakhir yang tercatat, sebuah angka yang menyiratkan kegagalan struktural yang sangat besar dalam 200 siklus alam semesta. Nilai strategis Vorath terletak pada infrastruktur yang telah dibangun sebelumnya: stasiun yang ditinggalkan dianggap sebagai Pos Luar gratis bagi pemain pertama yang menempatinya.
Ladang asteroid padat yang memiliki konsentrasi bijih mentah Neutronium tertinggi di galaksi yang diketahui. Bidang ini dapat dinavigasi tetapi berbahaya — Pergerakan Pahlawan ke Quelith memerlukan poin tindakan tambahan kecuali pemain pengendali memiliki Artefak Navigasi. Bijih tersebut belum diproses dan memerlukan segmen kilang untuk mengkonversi dengan hasil penuh. Quelith adalah wilayah yang menghargai permainan yang sabar dan berfokus pada infrastruktur dibandingkan serangan oportunistik.
Sistem bintang biner yang dua mataharinya mengorbit barycenter bersama dalam konfigurasi yang menghasilkan zona layak huni yang stabil di sekitar kedua bintang. Errath adalah salah satu wilayah pertama yang dijajah pada era sebelum perang, dan bukti pemukiman awal — sebelum Perang Kuno — masih tertanam di permukaan planetnya. Secara mekanis, Errath mendukung dua proyek pembangunan secara bersamaan, menjadikannya salah satu dari sedikit wilayah di mana pembangunan paralel dapat dilakukan dalam satu siklus.
Magnetar yang runtuh di tepi fase aktifnya, Dhalven memancarkan gelombang elektromagnetik dengan jadwal yang dapat diprediksi dan dapat dijadikan senjata. Pemain yang mengendalikan Dhalven dapat memicu peristiwa Pulsa satu kali per siklus alam semesta, menonaktifkan sementara token tentara lawan di hex yang berdekatan. Hasil Neutronium wilayah ini tidak terlalu besar, namun kendali strategis yang ditawarkannya terhadap wilayah-wilayah yang berdekatan menjadikannya salah satu posisi Tingkat 1 yang paling banyak diperebutkan.
Sebuah sistem planet muda yang masih bertambah massanya, bintang Vexira stabil namun planet-planetnya secara geologis penuh kekerasan. Deposit Neutronium di sini hanya dapat diakses melalui operasi penambangan orbital dalam — kondisi permukaan membuat keberadaan di darat berbahaya. Vexira memberikan penghargaan atas ketertarikan faksi Iit terhadap infrastruktur ekonomi, dan bonus Nuclear Port gratisnya selaras dengan keunggulan awal rasial Iit. Ras lain harus membangun pelabuhan dari awal sebelum Vexira menghasilkan kekuatan penuh.
Wilayah Tingkat 2: Lingkar Tengah
Enam wilayah Cincin Tengah menempati pita orbit kedua dari jaringan hex. Sistem ini tidak begitu mudah diperebutkan dibandingkan Sistem Inti namun menawarkan tekstur strategis yang berbeda: jumlah segmen yang lebih besar dalam beberapa kasus, mekanisme lingkungan yang unik, dan posisi yang mengontrol rute akses antara zona dalam dan luar. Wilayah Tingkat 2 menghargai perencanaan jangka menengah — wilayah tersebut membutuhkan waktu lebih lama untuk berkembang namun memiliki nilai yang semakin besar di berbagai siklus alam semesta.
Sisa bintang neutron – sangat padat, hipermagnetik, dan mengandung materi eksotik yang tidak dapat dijelaskan sepenuhnya oleh proses yang diketahui. Borgath adalah salah satu wilayah fisik terkecil di dunia tetapi memiliki kepadatan Neutronium yang tidak proporsional. Deposit bahan eksotik dapat dipanen untuk pengayaan Nn di Alpha Core, menjadikan Borgath dan Alpha Core sebagai pasangan strategis alami. Siapa pun yang mengendalikan keduanya secara bersamaan memegang rantai pengayaan yang menambah minat pada setiap token Nn yang dimainkan.
Gugus bulan raksasa gas — tujuh bulan besar yang mengorbit raksasa gas yang lapisan hidrogennya mengandung jejak Neutronium dalam bentuk terlarut. Sylvaan unik karena Neutronium-nya dipanen melalui pengambilan di atmosfer, bukan penambangan, sebuah proses yang tidak dapat diganggu oleh konflik standar tentara. Bulan-bulan itu sendiri menjadi tuan rumah bagi ekosistem-ekosistem mandiri yang asal usulnya tidak dapat ditentukan, dan katalog ilmiah faksi Asters mengenai ekosistem-ekosistem tersebut memberi mereka bonus +1 Nn setiap siklus yang mereka tempuh di Sylvaan.
Sistem pulsar — bintang neutron yang berputar cepat dan memancarkan pancaran radiasi kembar pada interval yang tepat. Jet pulsar Nexara dapat dimanfaatkan sebagai relai komunikasi jarak jauh, memberikan pemain pengendali akses ke informasi tentang pergerakan wilayah yang berjarak dua heks. Keunggulan kecerdasan ini sulit diukur secara langsung, namun telah diidentifikasi sebagai salah satu keunggulan informasi terkuat dalam permainan kompetitif. Nexara juga merupakan wilayah yang paling mungkin diperebutkan oleh Mi-TO, yang doktrin intelijen militernya mengutamakan kesadaran posisi.
Kuburan bintang — wilayah luar angkasa yang padat dengan bintang katai putih yang lapisan terluarnya terkelupas. Kompleksitas gravitasi Orveth membuatnya sulit dinavigasi dan hampir mustahil untuk dikepung secara efektif: pasukan penyerang akan menerima hukuman mati dalam pertempuran di sini. Pembela yang membentengi Orveth mengubahnya menjadi salah satu benteng posisi terkuat di papan. Hasil Neutronium rata-rata, namun pengganda defensif menjadikannya posisi mundur pilihan untuk balapan yang telah dikeluarkan dari Sistem Inti.
Sebuah sistem yang terletak di pertemuan dua aliran asteroid, Kraenith berfungsi sebagai titik jalan alami untuk pergerakan antar wilayah. Pahlawan yang melewati Kraenith dapat memperluas jangkauan pergerakannya sebanyak satu hex tanpa menghabiskan poin tindakan tambahan — bonus transit pasif yang menguntungkan ras mana pun yang mengendalikannya. Keluaran Neutronium Kraenith tergolong rendah-sedang, namun keunggulan mobilitasnya menjadikannya bernilai secara konsisten bagi siapa pun yang memegangnya, terutama dalam game yang waktu traversal papannya terhambat.
Magnetar dengan stabilitas yang tidak biasa – medan magnetnya secara berkala membalikkan polaritas dalam siklus yang telah dipetakan dengan cukup tepat untuk diprediksi. Peladrix dapat digunakan untuk mengisi Artefak Elektromagnetik khusus yang melumpuhkan sementara pendapatan Nn wilayah target selama satu siklus. Mekanisme gangguan ekonomi ini menjadikan Peladrix salah satu wilayah yang paling kontroversial secara politik dalam permainan multipemain: pemain yang memegangnya memiliki pengaruh yang jauh melampaui posisi dewan direksi mereka sendiri.
Wilayah Tingkat 3: Perbatasan Luar
Enam wilayah Perbatasan Luar (Outer Frontier) berada di tepian kisi-kisi segi enam — wilayah yang paling sulit dijangkau, terakhir untuk dijelajahi, dan sering kali merupakan wilayah terakhir yang diperebutkan. Jarak mereka dari pusat menciptakan filter alami: hanya pemain yang telah menetapkan posisi Tier 1 dan Tier 2 yang solid yang cenderung memproyeksikan kekuatan ke Frontier. Namun wilayah Outer Frontier berisi hasil individu tertinggi dalam game ini — jenis segmen unik yang tidak tersedia di tempat lain, dan memiliki pengetahuan penting yang terkait langsung dengan kondisi kemenangan Mega-Structure.
Zona terluar yang dapat diakses di dekat lubang hitam bermassa bintang. Theral berada di tepi piringan akresi — cukup dekat untuk memanen energi pasang surut Neutronium, cukup jauh untuk menghindari spagetifikasi komponen game standar. Pelebaran waktu direpresentasikan secara mekanis: tindakan yang diambil di Theral dihitung sebagai setengah biaya untuk putaran di mana tindakan tersebut diumumkan, tetapi biaya penuh untuk putaran berikutnya. Asimetri ini memberi penghargaan pada permainan yang berkomitmen dan terencana, serta menghukum improvisasi. Theral adalah wilayah hasil Nn tertinggi di papan di luar Quelith.
Gudang senjata kuno yang bukan berasal dari ras — instalasi terlantar yang penuh dengan persenjataan yang tidak dibuat oleh faksi mana pun dan tidak ada faksi yang sepenuhnya memahaminya. Nilai strategis Umrath adalah simpanan senjata sebelum perang yang dikandungnya: sekali per permainan, pemain pengendali dapat mengambil dua kartu Artefak, bukan satu, saat menduduki Umrath selama fase Artefak. Pertahanan otomatis instalasi masih berfungsi sebagian, memberikan bonus tempur pasif kepada pasukan yang bertahan di sini.
Sebuah lokasi konstruksi Mega-Structure dari sebelum Perang Kuno — komponen bangunan atas yang dirakit sebagian melayang dalam konfigurasi orbital yang stabil. Caldris adalah hal yang paling dekat dalam game dengan fragmen fisik langsung dari proyek Mega-Structure asli. Mengontrol Caldris memberikan pengurangan biaya sumber daya dari tindakan konstruksi Mega-Structure, menjadikannya wilayah paling penting bagi pemain yang mengejar kondisi kemenangan Mega-Structure. Ini jarang tersedia tanpa terbantahkan di alam semesta akhir.
Sistem planet nakal — sekelompok raksasa gas dan benda berbatu tanpa bintang induk, melayang melalui ruang antarbintang. Vrazen gelap, dingin, dan sulit ditemukan selama eksplorasi: ia memiliki peluang untuk tetap belum ditemukan bahkan setelah wilayah yang berdekatan terungkap, sehingga memerlukan tindakan pencarian khusus untuk mengungkapnya. Hadiah untuk menemukannya sangat signifikan: Vrazen berisi satu-satunya hex Segmen Ganda di Perbatasan Luar, yang menawarkan Neutronium dan slot Koloni penuh.
Sebuah bintang raksasa yang berada pada tahap akhir sebelum supernova - jam terus berdetak dalam pengertian kosmologis, meskipun tidak dalam skala waktu apa pun yang memengaruhi permainan di 13 alam semesta. Selthis terbakar cukup panas untuk menggerakkan metode pemrosesan eksperimental Neutronium, dan pemain pengontrol dapat menggunakan keluaran luar biasa untuk melakukan satu Pengayaan Cepat di luar proses Alpha Core normal. Hal ini menjadikan Selthis sebagai situs pengayaan cadangan ketika Alpha Core digugat atau tidak dapat diakses.
Wilayah terjauh dari pusat — sistem yang sangat jauh sehingga merupakan titik terakhir yang ditemukan dalam setiap sesi pengujian permainan. Molveth adalah piringan protoplanet yang mengelilingi bintang muda, sumber dayanya belum matang dan hasil yang rendah di alam semesta awal. Namun wilayahnya berskala: setiap alam semesta tempat Molveth terus diadakan tanpa kontes menambahkan segmen bonus pada keluarannya, hingga maksimal empat. Kesabaran membuahkan hasil di Molveth dengan cara yang tidak dilakukan di tempat lain.
Struktur wilayah tiga tingkat diperkenalkan untuk memecahkan masalah pengelompokan permainan awal: semua pemain segera berkumpul di tengah, menciptakan konflik satu titik yang mengabaikan seluruh papan. Tiering menciptakan busur ekspansi alami dan memberi setiap pemain urutan logis untuk mengembangkan jejak teritorial mereka di 13 siklus alam semesta permainan.