Neutronium: Parallel Wars 18 territooriumi: astronoomiateaduse juhend
Igal Neutronium: Parallel Wars territooriumil on iidsetest tähekaartidest võetud nimi – graafikud, mis on aastatuhandeid varasemad iga tuntud tsivilisatsiooni ees. Aeloria kolmekordse päikesega lasteaiast kuni Borgathi neutrontähe jäägini on kõik 18 kuusnurkset territooriumi omaette maailm, mis asetatakse mängu alguses näoga allapoole ja ilmub alles siis, kui kangelane sellele jala astub.
Tuntud universum
Tahvel Neutronium: Parallel Wars kujutab ühte galaktikat hõlmavat avarust – ruumipiirkonda, mille kõik neli rassi on kolmeteistkümne universumitsükli jooksul võidelnud, selle endale nõudnud ja kaotanud. Selle geograafia on määratletud 18 kuusnurkse territooriumi plaadiga, mis on paigutatud modulaarsele ruudustikule, mille vahele segatakse seadistamisel spetsiaalne 19. kuusnurk Alpha Core. Kaks mängu ei alga sama kaardiga.
Territooriumid asetatakse mängu alguses näoga allapoole. Mängijad teavad ainult seda, et plaat on antud positsioonil olemas – mitte seda, mida see sisaldab. Kangelane peab iga kuuepunkti füüsiliselt uurima, enne kui selle ressursid, segmendi koostis ja pärimus kättesaadavaks muutuvad. See muudab mängu varajase uurimise pigem tõeliseks strateegiliseks prioriteediks kui "päris" mängu preambuliks. Ühe mängija avastatud territoorium avalikustatakse kõigile, kuid ainult avastanud mängija kangelane võib kohe tegutseda vastavalt sellele, mida nad leiavad.
Astronoomiline nimetamiskokkulepe ei ole kosmeetiline. Neli rassi – Terano, Mi-TO, Iit ja Asters – kasutavad kõik samu territooriuminimesid, mis pärinevad mitme tähesüsteemi tsivilisatsioonieelsetest tähekaartidest. Tabelid on identsed, hoolimata sellest, et need pärinevad erinevatest rassidest, millel pole teadaolevat ajaloolist kontakti. See anomaalia on Neutronium: Parallel Wars pärimuse keskmes ja seda ei selgitata kunagi täielikult mängu 13 universumitsükli jooksul.
1. taseme territooriumid: põhisüsteemid
Kuus Tier 1 territooriumi moodustavad kuuskantvõre sisemise rõnga – laua kõige tihedamini vaidlustatud tsooni. Nende lähedus Alpha Core-le ja üksteisele teeb neist üheaegselt mängu kõrgeima väärtusega ja kõrgeima riskiga territooriumid. Esimese astme süsteemide juhtimine annab märku mängu alguses domineerimisest, kuid tagab konflikti mitmest suunast. Igal põhisüsteemi territooriumil on kaks või enam segmendipesa, mis muudab need rikkalikuks Neutronium ja ehituspotentsiaaliga.
Tähtede süsteem, milles domineerivad gravitatsioonivalsis kolm noort päikest. Kiirgusvõimsus on äärmuslik – standardsed armee märgid kuluvad iga tsükli järel, välja arvatud juhul, kui Nuclear Port on ehitatud. Aeloria Neutronium kontsentratsioon on kõrgeim kõigist 1. tasandi territooriumidest, mis on prototähepilvedes endiselt aktiivsete tuumasünteesiprotsesside tulemus. Igaüks, kes kontrollib Aeloriat, kontrollib siseringi kõige rikkaimat mitte-Alpha Core allikat Nn.
Hiiglasliku mastaabiga mahajäetud ringmaailm, mille ehitajad on teadmata ja mille eesmärk on vaieldud kõigi nelja rassi akadeemiliste traditsioonide raames. Struktuur on osaliselt funktsionaalne – teatud sektorites töötavad ikka veel automatiseeritud hooldussüsteemid –, kuid ringmaailma pöörlemine on viimase registreeritud uuringuga võrreldes 12% võrra halvenenud – see arv viitab katastroofilisele struktuurilisele rikkele 200 universumitsükli jooksul. Vorathi strateegiline väärtus seisneb selle eelehitatud infrastruktuuris: mahajäetud jaam loetakse tasuta eelpostiks esimese mängija jaoks, kes selle hõivab.
Tihe asteroidiväli, mis on külvatud teadaoleva galaktika suurima toormaagi Neutronium kontsentratsiooniga. Väli on navigeeritav, kuid ohtlik — kangelase liikumine Quelithi maksab täiendava tegevuspunkti, välja arvatud juhul, kui kontrollival mängijal on navigeerimisartefakt. Maak on töötlemata ja selle täielikuks muundamiseks on vaja rafineerimistehase segmenti. Quelith on territoorium, kus premeeritakse kannatlikku, infrastruktuurile keskendunud mängu oportunistlike röövimiste üle.
Kahendtähtede süsteem, mille kaks päikest tiirlevad ümber jagatud barütsentri konfiguratsioonis, mis tekitab mõlema tähe ümber stabiilsed elamiskõlblikud tsoonid. Errath oli üks esimesi territooriume, mis koloniseeriti pärimuse sõjaeelsel ajastul, ja tõendid varajasest asustusest – enne iidset sõda – on säilinud selle planeetide pinnal. Mehaaniliselt toetab Errath kahte samaaegset ehitusprojekti, muutes selle üheks väheseks territooriumiks, kus paralleelne arendus on võimalik ühe tsükli jooksul.
Aktiivse faasi servas kokkuvarisenud magnetaar kiirgab etteaimatava ajakava järgi elektromagnetilisi impulsse, mida saab relvastada. Mängijad, kes kontrollivad Dhalvenit, võivad käivitada Pulse sündmuse üks kord universumitsükli jooksul, blokeerides ajutiselt ühe vastase armee märgi külgneval kuusikul. Territooriumi Neutronium tootlus on tagasihoidlik, kuid strateegiline kontroll, mida see pakub külgnevate kuusnurkade üle, teeb sellest ühe enim tülitsevama 1. taseme positsiooni.
Noor planeedisüsteem, mis kogub endiselt massi, on Vexira täht stabiilne, kuid selle planeedid on geoloogiliselt vägivaldsed. Siin asuvad Neutronium maardlad on ligipääsetavad ainult sügaval orbitaalkaevandamisel – pinnatingimused muudavad maapinna ohtlikuks. Vexira premeerib fraktsiooni Iit afiinsust majandusinfrastruktuuri vastu ja selle tasuta Nuclear Port boonus on kooskõlas Iit rassilise stardieelisega. Teised võistlused peavad sadama nullist üles ehitama, enne kui Vexira annab täistempo.
2. taseme territooriumid: keskring
Kuus keskringi territooriumi hõivavad kuuskantvõre teise orbitaalriba. Need on vähem vaidlustatud kui Core Systems, kuid pakuvad teistsugust strateegilist tekstuuri: mõnel juhul suurem segmentide arv, ainulaadne keskkonnamehaanika ja positsioonid, mis kontrollivad juurdepääsuteid sisemise ja välimise tsooni vahel. Teise astme territooriumid premeerivad keskmise tähtajaga planeerimist – nende arendamine võtab kauem aega, kuid nende väärtus on mitme universumi tsükli jooksul ühendatud.
Neutrontähe jäänuk – ülitihe, hüpermagnetiline ja kaetud eksootilise ainega, mida ükski teadaolev protsess ei suuda täielikult seletada. Borgath on üks väikseimaid füüsilisi territooriume laual, kuid selle tihedus on ebaproportsionaalne Neutronium. Eksootiliste ainete ladestusi saab Nn rikastamiseks korjata ettevõttes Alpha Core, muutes Borgathi ja Alpha Core loomulikuks strateegiliseks paariks. See, kes mõlemat korraga kontrollib, omab rikastamisahelat, mis lisab intressi iga mängus oleva Nn märgi eest.
Gaasihiiglaslik kuuparv — seitse suurt kuud, mis tiirlevad ümber gaasihiiglase, mille vesinikukihid sisaldavad lahustunud kujul jälgi Neutronium. Sylvaan on ainulaadne selle poolest, et selle Neutronium kogutakse atmosfääri kaevandamise, mitte kaevandamise teel – protsessi, mida ei saa häirida tavaline armee konflikt. Kuud ise sisaldavad määramata päritoluga isemajandavaid ökosüsteeme ja fraktsiooni Asters teaduslik kataloog nende ökosüsteemide kohta annab neile +1 Nn boonust iga tsükli kohta, mil nad Sylvaani hõivavad.
Pulsarsüsteem – kiiresti pöörlev neutrontäht, mis kiirgab täpsete ajavahemike järel kaks kiirgusjuga. Nexara pulsarjoasid saab kasutada pikamaa sidereleena, mis annab kontrollivale mängijale juurdepääsu teabele territooriumi liikumiste kohta kahe kuuse kaugusel. Seda luureeelist on raske otseses Nn mõistes kvantifitseerida, kuid see on tunnistatud üheks tugevaimaks teabeallikaks võistlusmängus. Nexara on ka territoorium, mille üle kõige tõenäolisemalt võitleb Mi-TO, kelle sõjaväeluure doktriin hindab positsiooniteadlikkust.
Tähtede surnuaed – ruumipiirkond, mis on tihe valgetest kääbustähtedest, mille väliskihid on eemaldatud. Orvethi gravitatsiooniline keerukus muudab navigeerimise keeruliseks ja tõhusa piiramise peaaegu võimatuks: ründavad armeed saavad siin võitluses karistuse. Kaitsjad, kes kindlustavad Orvethi, muudavad selle laua üheks tugevamaks positsiooniliseks tugipunktiks. Neutronium tootlus on keskmine, kuid kaitsekordaja muudab selle eelistatud varupositsiooniks põhisüsteemidest välja tõrjutud võistlustel.
Süsteem, mis asub kahe asteroidivoolu ühinemiskohas, toimib Kraenith territooriumidevahelise liikumise loomuliku teekonnapunktina. Kraenithi läbivad kangelased võivad oma liikumisulatust ühe kuusiku võrra laiendada ilma täiendavat tegevuspunkti kulutamata – passiivne transiidiboonus, millest saab kasu olenemata sellest, milline rass seda juhib. Kraenithi Neutronium väljund on madal-mõõdukas, kuid selle mobiilsuse eelis muudab selle püsivalt väärtuslikuks kõigile, kes seda valdavad, eriti mängudes, kus laua läbimise aeg on kitsaskoht.
Ebatavalise stabiilsusega magnetar – selle magnetväli muudab perioodiliselt polaarsust tsüklis, mis on ennustamiseks piisavalt täpselt kaardistatud. Peladrixit saab kasutada spetsiaalse elektromagnetilise artefakti laadimiseks, mis ajutiselt halvab sihtterritooriumi Nn sissetuleku ühe tsükli jooksul. See majandushäirete mehaanik muudab Peladrixi üheks poliitiliselt vaidlusi tekitavamaks territooriumiks mitme mängijaga mängudes: mängijal, kes seda hoiab, on mõju, mis ulatub palju kaugemale tema enda lauapositsioonist.
3. taseme territooriumid: välispiir
Kuus välispiiri territooriumi asuvad kuuskantvõre servades – kõige raskemini ligipääsetavad, viimased, mida uuritakse ja sageli ka viimased, kus võistelda. Nende kaugus keskusest loob loomuliku filtri: ainult mängijad, kes on saavutanud kindlad Tier 1 ja Tier 2 positsioonid, kipuvad projitseerima jõudu piirile. Kuid Outer Frontier territooriumid sisaldavad mängu suurimaid individuaalseid väljamakseid – unikaalseid segmenditüüpe, mis pole kuskil mujal mängulaual saadaval, ja pärimuslikku tähtsust, mis on otseselt seotud Mega-Structure võidutingimusega.
Äärepoolseim ligipääsetav tsoon tähemassiga musta augu lähedal. Theral asub akretsiooniketta servas – piisavalt lähedal, et koguda loodete energiat Neutronium, piisavalt kaugel, et vältida standardsete mängukomponentide spageteerumist. Aja dilatatsiooni esitatakse mehaaniliselt: Theral tehtud toimingud loetakse poolkuluks selle vooru jaoks, milles need deklareeritakse, kuid järgmise vooru puhul täiskuluna. See asümmeetria premeerib pühendunud, planeeritud mängu ja karistab improvisatsiooni. Theral on väljaspool Quelithi laua kõrgeima Nn-tootlusega territoorium.
Mitterassilise päritoluga iidne relvaladu – mahajäetud rajatis, mis on täis relvastust, mida ükski fraktsioon ei ehitanud ega mõista täielikult. Umrathi strateegiline väärtus on selles sisalduv sõjaeelsete relvade vahemälu: kord mängus võib kontrolliv mängija artefakti faasis Umrathi hõivamisel tõmmata ühe asemel kaks artefaktikaarti. Installatsiooni automatiseeritud kaitsemehhanismid toimivad endiselt osaliselt, pakkudes passiivset lahinguboonust igale siinsele kaitsvale armeele.
Mega-Structure ehitusplats enne iidset sõda – osaliselt kokkupandud pealisehituse komponendid, mis triivisid stabiilses orbitaalkonfiguratsioonis. Caldris on mängus kõige lähedasem algse Mega-Structure projekti otsesele füüsilisele fragmendile. Caldrise juhtimine vähendab Mega-Structure ehitustegevuse ressursikulusid, muutes selle Mega-Structure võidutingimust taotlevate mängijate jaoks kõige olulisemaks territooriumiks. See on hilistes universumites harva vaieldamatult saadaval.
Petturlik planeedisüsteem — tähtedevahelises ruumis triiviv gaasihiiglaste ja kivikehade kogum, millel pole algtähte. Vrazen on tume, külm ja seda on uurimise ajal raske leida: sellel on võimalus jääda avastamata ka pärast külgneva territooriumi paljastamist, mistõttu on vaja spetsiaalset otsingutegevust selle paljastamiseks. Tasu selle leidmise eest on märkimisväärne: Vrazen sisaldab välispiiri ainsat kahesegmendilist kuuskanti, pakkudes nii Neutronium kui ka täiskoloonia pesa.
Superhiiglaslik täht viimases staadiumis enne supernoovat – kell tiksub kosmoloogilises mõttes, kuigi mitte ühelgi ajaskaalal, mis mõjutab mängu mängimist 13 universumis. Selthis põleb piisavalt kuumalt, et toita eksperimentaalseid Neutronium töötlemismeetodeid, ja kontrolliv mängija võib kasutada selle täheväljundit ühe kiire rikastamise teostamiseks väljaspool tavalist Alpha Core protsessi. See muudab Selthise rikastamise varusaidiks, kui Alpha Core on vaidlustatud või juurdepääsematu.
Keskusest kõige kaugemal asuv territoorium – süsteem nii kaugel, et see oli viimane punkt, mis mis tahes mängutestimise käigus avastati. Molveth on protoplanetaarne ketas noore tähe ümber, selle ressursid on ebaküpsed ja varajases universumis madal saagis. Kuid territoorium laieneb: iga universum, kus Molvethi pidevalt ilma võistlusteta hoitakse, lisab oma toodangule boonussegmendi, maksimaalselt neli. Kannatlikkus tasub Molvethis nii, nagu ei tee seda kusagil mujal.
Kolmetasandiline territooriumi struktuur võeti kasutusele, et lahendada mängu alguses tekkinud klastrite probleem: kõik mängijad lähenesid kohe keskele, tekitades ühe punkti konflikti, mis eiras ülejäänud mängulauda. Tasandamine lõi loomulikud laienemiskaared ja andis igale mängijale loogilise järjekorra, kuidas arendada oma territoriaalset jalajälge mängu 13 universumitsükli jooksul.