বিদ্যা • 18 হেক্স টাইলস

Neutronium: Parallel Wars এর 18টি অঞ্চল: জ্যোতির্বিদ্যা সংক্রান্ত জ্ঞান নির্দেশিকা

Neutronium: Parallel Wars-এর প্রতিটি অঞ্চলের একটি নাম রয়েছে যা প্রাচীন স্টার চার্ট থেকে নেওয়া হয়েছে — চার্ট যা সহস্রাব্দে প্রতিটি পরিচিত সভ্যতার পূর্ববর্তী। অ্যালোরিয়ার ট্রিপল-সান নার্সারি থেকে বোরগাথের নিউট্রন স্টার অবশেষ পর্যন্ত, 18টি হেক্সাগোনাল টেরিটরির প্রত্যেকটিই নিজের কাছে একটি বিশ্ব, খেলা শুরুর সময় মুখ থুবড়ে পড়ে এবং শুধুমাত্র যখন একজন হিরো পা রাখে তখনই প্রকাশ পায়।

18অঞ্চলসমূহ
3স্তর
Face-Downসেটআপ নিয়ম
হেক্স গ্রিডমানচিত্র বিন্যাস

পরিচিত মহাবিশ্ব

Neutronium: Parallel Wars-এর বোর্ডটি একটি একক গ্যালাক্সি-বিস্তৃত বিস্তৃতির প্রতিনিধিত্ব করে — মহাকাশের একটি অঞ্চল যেখানে চারটি জাতিই তেরোটি মহাবিশ্ব চক্র জুড়ে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছে, দাবি করেছে এবং হেরেছে। এর ভূগোলটি একটি মডুলার গ্রিডে সাজানো 18টি হেক্সাগোনাল টেরিটরি টাইলস দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে, বিশেষ 19তম হেক্স, Alpha Core, সেটআপের সময় তাদের মধ্যে এলোমেলো করা হয়েছে। একই মানচিত্র দিয়ে কোন দুটি খেলা শুরু হয় না।

খেলা শুরুতে অঞ্চলগুলি মুখোমুখি হয়। খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র জানেন যে একটি টাইল একটি প্রদত্ত অবস্থানে বিদ্যমান - এতে যা রয়েছে তা নয়। একজন নায়ককে তার সম্পদ, সেগমেন্ট কম্পোজিশন এবং বিদ্যা উপলব্ধ হওয়ার আগে প্রতিটি হেক্সকে শারীরিকভাবে অন্বেষণ করতে হবে। এটি "বাস্তব" খেলার প্রস্তাবনার পরিবর্তে প্রারম্ভিক-গেম অন্বেষণকে একটি প্রকৃত কৌশলগত অগ্রাধিকার করে তোলে। একজন খেলোয়াড়ের দ্বারা আবিষ্কৃত একটি অঞ্চল সকলের কাছে প্রকাশ করা হয়, কিন্তু শুধুমাত্র আবিষ্কারকারী খেলোয়াড়ের হিরো তারা যা পায় তা অবিলম্বে কাজ করতে পারে।

জ্যোতির্বিজ্ঞানের নামকরণ প্রসাধনী নয়। চারটি ঘোড়দৌড় — Terano, Mi-TO, Iit, এবং Asters — সকলেই একই ভূখণ্ডের নাম ব্যবহার করে, যা একাধিক স্টার সিস্টেমে পাওয়া প্রাক-সভ্যতার স্টার চার্ট থেকে পাওয়া যায়। কোন পরিচিত ঐতিহাসিক পরিচিতি ছাড়া পৃথক জাতি থেকে উদ্ভূত হওয়া সত্ত্বেও চার্টগুলি অভিন্ন। এই অসঙ্গতিটি Neutronium: Parallel Wars এর বিদ্যার কেন্দ্রে বসে এবং গেমের 13টি মহাবিশ্ব চক্রের মধ্যে কখনই সম্পূর্ণরূপে ব্যাখ্যা করা হয় না।

টায়ার 1 অঞ্চল: মূল সিস্টেম

ছয়টি টায়ার 1 অঞ্চলগুলি হেক্স গ্রিডের অভ্যন্তরীণ রিং গঠন করে — বোর্ডের সবচেয়ে ঘন প্রতিদ্বন্দ্বিতাপূর্ণ অঞ্চল। Alpha Core এবং একে অপরের সাথে তাদের নৈকট্য তাদের একই সাথে গেমের সর্বোচ্চ-মূল্যবান এবং সর্বোচ্চ ঝুঁকিপূর্ণ অঞ্চলে পরিণত করে৷ টিয়ার 1 সিস্টেমের নিয়ন্ত্রণ প্রাথমিক-গেমের আধিপত্যের সংকেত দেয় তবে একাধিক দিক থেকে দ্বন্দ্বের নিশ্চয়তা দেয়। প্রতিটি কোর সিস্টেম টেরিটরি দুই বা ততোধিক সেগমেন্ট স্লট বহন করে, যা তাদেরকে Neutronium সমৃদ্ধ করে এবং সম্ভাবনা তৈরি করে।

Aeloria
টায়ার 1 - মূল সিস্টেম

একটি স্টার নার্সারি সিস্টেম যা একটি মহাকর্ষীয় ওয়াল্টজে তিনটি তরুণ সূর্য দ্বারা প্রভাবিত। রেডিয়েশন আউটপুট চরম — স্ট্যান্ডার্ড আর্মি টোকেনগুলি প্রতিটি চক্রে অ্যাট্রিশন ভোগ করে যদি না একটি Nuclear Port নির্মিত হয়। অ্যালোরিয়ার Neutronium ঘনত্ব যেকোন টায়ার 1 অঞ্চলের মধ্যে সর্বোচ্চ, এটির প্রোটোস্টেলার মেঘে এখনও সক্রিয় পারমাণবিক ফিউশন প্রক্রিয়ার একটি পণ্য। যে কেউ Aeloria নিয়ন্ত্রণ করে সে অভ্যন্তরীণ বলয়ে Nn এর সবচেয়ে ধনী অ-Alpha Core উৎসকে নিয়ন্ত্রণ করে।

সেগমেন্ট: 2 টেরিটরি + 1 তেজস্ক্রিয়
Vorath
টায়ার 1 - মূল সিস্টেম

বিশাল আকারের একটি পরিত্যক্ত রিংওয়ার্ল্ড, এর নির্মাতারা অজানা এবং এর উদ্দেশ্য চারটি বর্ণের একাডেমিক ঐতিহ্য জুড়ে বিতর্কিত। কাঠামোটি আংশিকভাবে কার্যকরী - স্বয়ংক্রিয় রক্ষণাবেক্ষণ সিস্টেমগুলি এখনও নির্দিষ্ট সেক্টরে কাজ করে - কিন্তু সর্বশেষ রেকর্ড করা সমীক্ষা থেকে রিংওয়ার্ল্ডের স্পিন 12% অবনমিত হয়েছে, একটি চিত্র যা 200 মহাবিশ্ব চক্রের মধ্যে বিপর্যয়মূলক কাঠামোগত ব্যর্থতা বোঝায়। ভোরাথের কৌশলগত মূল্য এর পূর্ব-নির্মিত অবকাঠামোর মধ্যে রয়েছে: পরিত্যক্ত স্টেশনটি এটি দখলকারী প্রথম খেলোয়াড়ের জন্য একটি বিনামূল্যের আউটপোস্ট হিসাবে গণ্য হয়।

বিভাগ: 2টি অঞ্চল + 1টি প্রাচীন স্টেশন
Quelith
টায়ার 1 - মূল সিস্টেম

একটি ঘন গ্রহাণু ক্ষেত্র যা পরিচিত গ্যালাক্সিতে সর্বোচ্চ কাঁচা Neutronium আকরিক ঘনত্ব সহ বীজযুক্ত। ক্ষেত্রটি নৌযানযোগ্য কিন্তু বিপজ্জনক — ক্যুইলিথে হিরোর চলাচল একটি অতিরিক্ত অ্যাকশন পয়েন্ট খরচ করে যদি না নিয়ন্ত্রক প্লেয়ার একটি নেভিগেশন আর্টিফ্যাক্ট ধারণ করে। আকরিক প্রক্রিয়াবিহীন এবং সম্পূর্ণ ফলনে রূপান্তর করার জন্য একটি শোধনাগার অংশের প্রয়োজন। Quelith হল সেই অঞ্চল যা রোগীকে পুরস্কৃত করে, সুবিধাবাদী অভিযানের উপর অবকাঠামো-কেন্দ্রিক খেলা।

সেগমেন্ট: 3 নিউট্রনিয়াম আকরিক + 1 শোধনাগার স্লট
Errath
টায়ার 1 - মূল সিস্টেম

একটি বাইনারি তারা সিস্টেম যার দুটি সূর্য একটি কনফিগারেশনে একটি শেয়ার্ড ব্যারিসেন্টার প্রদক্ষিণ করে যা উভয় নক্ষত্রের চারপাশে স্থিতিশীল বাসযোগ্য অঞ্চল তৈরি করে। ইরাথ ছিল লরের প্রাক-যুদ্ধের যুগে উপনিবেশিত প্রথম অঞ্চলগুলির মধ্যে একটি, এবং প্রাথমিক বসতির প্রমাণ - প্রাচীন যুদ্ধের পূর্ব-ডেটিং - এর গ্রহের পৃষ্ঠে এমবেড করা রয়েছে। যান্ত্রিকভাবে, এররাথ দুটি সমসাময়িক বিল্ডিং প্রকল্পকে সমর্থন করে, এটিকে কয়েকটি অঞ্চলের মধ্যে একটি করে তোলে যেখানে একটি একক চক্রের মধ্যে সমান্তরাল উন্নয়ন সম্ভব।

বিভাগ: 2 টেরিটরি + 1 কলোনি + 1 বিল্ড স্লট
Dhalven
টায়ার 1 - মূল সিস্টেম

তার সক্রিয় পর্যায়ের প্রান্তে একটি ধসে পড়া চুম্বক, ধলভেন একটি অনুমানযোগ্য সময়সূচীতে ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক স্পন্দন নির্গত করে যা অস্ত্র করা যেতে পারে। ধলভেন নিয়ন্ত্রণকারী খেলোয়াড়রা প্রতি মহাবিশ্ব চক্রে একবার একটি পালস ইভেন্ট ট্রিগার করতে পারে, অস্থায়ীভাবে একটি সংলগ্ন হেক্সে প্রতিপক্ষের সেনাবাহিনীর টোকেনকে অক্ষম করে। টেরিটরির Neutronium ফলন পরিমিত, কিন্তু এটি সংলগ্ন হেক্সের উপর যে কৌশলগত নিয়ন্ত্রণ অফার করে তা এটিকে টিয়ার 1 পজিশনের মধ্যে সবচেয়ে বেশি লড়াই করে।

সেগমেন্ট: 1 টেরিটরি + 1 পালস অস্ত্র + 1 তেজস্ক্রিয়
Vexira
টায়ার 1 - মূল সিস্টেম

একটি তরুণ গ্রহ ব্যবস্থা এখনও ভর বৃদ্ধি করছে, ভেক্সিরার তারকা স্থিতিশীল কিন্তু এর গ্রহগুলি ভূতাত্ত্বিকভাবে হিংস্র। এখানে Neutronium আমানতগুলি শুধুমাত্র গভীর কক্ষপথ খনির অপারেশনের মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য — পৃষ্ঠের অবস্থা স্থল উপস্থিতিকে বিপজ্জনক করে তোলে। Vexira অর্থনৈতিক পরিকাঠামোর জন্য Iit উপদলের সখ্যতাকে পুরস্কৃত করে এবং এর বিনামূল্যে Nuclear Port বোনাস Iit এর জাতিগত শুরুর সুবিধার সাথে সারিবদ্ধ। ভেক্সিরা সম্পূর্ণ হারে ফলন করার আগে অন্যান্য জাতিদের অবশ্যই প্রথম থেকে বন্দরটি তৈরি করতে হবে।

সেগমেন্ট: 2 টেরিটরি + 1 Nuclear Port স্লট

টায়ার 2 অঞ্চল: মিড-রিং

ছয়টি মধ্য-রিং অঞ্চল হেক্স গ্রিডের দ্বিতীয় অরবিটাল ব্যান্ড দখল করে। এগুলি কোর সিস্টেমের তুলনায় কম অবিলম্বে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে তবে একটি ভিন্ন কৌশলগত টেক্সচার অফার করে: কিছু ক্ষেত্রে বৃহত্তর সেগমেন্ট গণনা, অনন্য পরিবেশগত মেকানিক্স, এবং অবস্থান যা অভ্যন্তরীণ এবং বাইরের অঞ্চলগুলির মধ্যে প্রবেশ পথ নিয়ন্ত্রণ করে। টায়ার 2 অঞ্চলগুলি মধ্যমেয়াদী পরিকল্পনাকে পুরস্কৃত করে — তারা বিকাশ করতে বেশি সময় নেয় তবে একাধিক মহাবিশ্ব চক্র জুড়ে মূল্যের সাথে মিলিত হয়।

Borgath
টায়ার 2 - মিড-রিং

একটি নিউট্রন নক্ষত্রের অবশিষ্টাংশ — অতি-ঘন, হাইপার-ম্যাগনেটিক, এবং বহিরাগত পদার্থ দ্বারা সজ্জিত যা কোনও পরিচিত প্রক্রিয়া সম্পূর্ণরূপে ব্যাখ্যা করতে পারে না। বোরগাথ হল বোর্ডের ক্ষুদ্রতম ভৌত অঞ্চলগুলির মধ্যে একটি কিন্তু অসামঞ্জস্যপূর্ণ Neutronium ঘনত্ব প্যাক করে৷ বহিরাগত পদার্থের আমানত Nn সমৃদ্ধকরণের জন্য Alpha Core-এ সংগ্রহ করা যেতে পারে, যা বোরগাথ এবং Alpha Coreকে একটি প্রাকৃতিক কৌশলগত জুটি তৈরি করে। যে কেউ একই সাথে উভয়কে নিয়ন্ত্রণ করে তার কাছে একটি সমৃদ্ধকরণ চেইন রয়েছে যা খেলায় প্রতিটি Nn টোকেনে সুদের যোগ করে।

সেগমেন্ট: 2 নিউট্রনিয়াম ঘন + 1 বহিরাগত পদার্থ
Sylvaan
টায়ার 2 - মিড-রিং

একটি গ্যাস জায়ান্ট মুন ক্লাস্টার — সাতটি বড় চাঁদ একটি গ্যাস দৈত্যকে প্রদক্ষিণ করছে যার হাইড্রোজেন স্তরে দ্রবীভূত আকারে Neutronium ট্রেস রয়েছে। সিলভান অনন্য যে এর Neutronium খনির পরিবর্তে বায়ুমণ্ডলীয় স্কুপিংয়ের মাধ্যমে সংগ্রহ করা হয়, এমন একটি প্রক্রিয়া যা আদর্শ সেনা সংঘর্ষ দ্বারা ব্যাহত করা যায় না। চাঁদ নিজেরাই অনির্দিষ্ট উত্সের স্ব-টেকসই বাস্তুতন্ত্রের হোস্ট করে, এবং Asters উপদলের সেই বাস্তুতন্ত্রের বৈজ্ঞানিক ক্যাটালগিং তাদের Sylva দখল করে থাকা প্রতিটি চক্রের জন্য একটি +1 Nn বোনাস প্রদান করে।

বিভাগ: 3টি টেরিটরি + 1টি গ্যাস হার্ভেস্ট + 1টি গবেষণা কেন্দ্র
Nexara
টায়ার 2 - মিড-রিং

একটি পালসার সিস্টেম - একটি দ্রুত ঘূর্ণায়মান নিউট্রন তারকা যা সুনির্দিষ্ট বিরতিতে যমজ জেট বিকিরণ নির্গত করে। Nexara এর পালসার জেটগুলিকে একটি দূরপাল্লার যোগাযোগ রিলে হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে, যা নিয়ন্ত্রণকারী খেলোয়াড়কে দুই হেক্সেস দূরে অঞ্চলের গতিবিধি সম্পর্কে তথ্যের অ্যাক্সেস দেয়। এই বুদ্ধিমত্তা সুবিধাটি সরাসরি Nn পরিভাষায় পরিমাপ করা কঠিন কিন্তু প্রতিযোগিতামূলক খেলার সবচেয়ে শক্তিশালী তথ্যপ্রবাহ হিসেবে চিহ্নিত করা হয়েছে। নেক্সারা হল সেই অঞ্চল যা Mi-TO দ্বারা লড়াই করার সম্ভাবনা বেশি, যার সামরিক গোয়েন্দা মতবাদ অবস্থানগত সচেতনতাকে পুরস্কার দেয়।

সেগমেন্ট: 1 টেরিটরি + 1 পালসার রিলে + 1 ইন্টেলিজেন্স নোড
Orveth
টায়ার 2 - মিড-রিং

একটি নাক্ষত্রিক কবরস্থান — শ্বেত বামন নক্ষত্রগুলির বাইরের স্তরগুলি ছিনিয়ে নেওয়ার সাথে ঘন স্থানের একটি অঞ্চল। অরভেথের মহাকর্ষীয় জটিলতার কারণে নেভিগেট করা কঠিন এবং কার্যকরভাবে অবরোধ করা প্রায় অসম্ভব: আক্রমণকারী সেনারা এখানে যুদ্ধে শাস্তি ভোগ করে। ডিফেন্ডাররা যারা অরভেথকে শক্তিশালী করে তারা এটিকে বোর্ডের সবচেয়ে শক্তিশালী অবস্থানগত দুর্গে পরিণত করে। Neutronium ফলন গড়, কিন্তু প্রতিরক্ষামূলক গুণক এটিকে মূল সিস্টেমের বাইরে ঠেলে দেওয়া রেসের জন্য পছন্দের ফলব্যাক অবস্থানে পরিণত করে।

বিভাগ: 2 অঞ্চল + 1 প্রতিরক্ষামূলক দুর্গ স্লট
Kraenith
টায়ার 2 - মিড-রিং

একটি সিস্টেম যা দুটি গ্রহাণু প্রবাহের সঙ্গমস্থলে বসে, ক্রেনিথ আন্তঃ অঞ্চল চলাচলের জন্য একটি প্রাকৃতিক পথপয়েন্ট হিসাবে কাজ করে। ক্রেনিথের মধ্য দিয়ে যাওয়া হিরোরা একটি অতিরিক্ত অ্যাকশন পয়েন্ট খরচ না করেই তাদের চলাচলের পরিসর এক হেক্স দ্বারা প্রসারিত করতে পারে - একটি প্যাসিভ ট্রানজিট বোনাস যা যে জাতি এটিকে নিয়ন্ত্রণ করে তার সুবিধা। ক্রেনিথের Neutronium আউটপুট কম-মধ্যম, কিন্তু এর গতিশীলতার সুবিধা যে কেউ এটি ধরে রাখে তার জন্য এটিকে ধারাবাহিকভাবে মূল্যবান করে তোলে, বিশেষ করে গেমগুলিতে যেখানে বোর্ড ট্রাভার্সাল সময় একটি বাধা।

বিভাগ: 1 টেরিটরি + 1 ট্রানজিট হাব + 1 গ্রহাণু শোধনাগার
Peladrix
টায়ার 2 - মিড-রিং

অস্বাভাবিক স্থায়িত্ব সহ একটি চৌম্বক - এর চৌম্বক ক্ষেত্র পর্যায়ক্রমে একটি চক্রে মেরুত্বকে বিপরীত করে যা ভবিষ্যদ্বাণী করার জন্য যথেষ্ট সঠিকভাবে ম্যাপ করা হয়েছে। পেলাড্রিক্স একটি বিশেষ ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক আর্টিফ্যাক্ট চার্জ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে যা একটি চক্রের জন্য একটি টার্গেট টেরিটরির Nn আয়কে সাময়িকভাবে পঙ্গু করে দেয়। এই অর্থনৈতিক ব্যাঘাত মেকানিক পেলাড্রিক্সকে মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলির মধ্যে রাজনৈতিকভাবে বিতর্কিত অঞ্চলগুলির মধ্যে একটি করে তোলে: যে খেলোয়াড় এটিকে ধরে রাখে সে প্রভাব বিস্তার করে যা তাদের নিজস্ব বোর্ড অবস্থানের বাইরেও প্রসারিত হয়।

বিভাগ: 2 টেরিটরি + 1 EM চার্জ স্টেশন

টায়ার 3 অঞ্চল: বাইরের সীমান্ত

ছয়টি আউটার ফ্রন্টিয়ার টেরিটরি হেক্স গ্রিডের প্রান্তে বসে — পৌঁছানো সবচেয়ে কঠিন, শেষ অন্বেষণ করা এবং প্রায়শই প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা শেষ। কেন্দ্র থেকে তাদের দূরত্ব একটি প্রাকৃতিক ফিল্টার তৈরি করে: শুধুমাত্র যে খেলোয়াড়রা শক্ত টিয়ার 1 এবং টিয়ার 2 পজিশন স্থাপন করেছে তারাই ফ্রন্টিয়ারে শক্তি প্রজেক্ট করার প্রবণতা রাখে। কিন্তু আউটার ফ্রন্টিয়ার টেরিটরিতে গেমের সর্বোচ্চ ব্যক্তিগত পে-অফ রয়েছে — অনন্য সেগমেন্টের ধরন বোর্ডে অন্য কোথাও অনুপলব্ধ, এবং বিদ্যার তাৎপর্য যা সরাসরি Mega-Structure জয়ের শর্তের সাথে যুক্ত।

Theral
স্তর 3 - বাইরের সীমান্ত

একটি নাক্ষত্রিক-ভর ব্ল্যাক হোলের কাছে সবচেয়ে বাইরের অ্যাক্সেসযোগ্য অঞ্চল। থেরাল অ্যাক্রিশন ডিস্কের প্রান্তে বসে — জোয়ার-শক্তি Neutronium সংগ্রহ করার জন্য যথেষ্ট কাছাকাছি, স্ট্যান্ডার্ড গেমের উপাদানগুলির স্প্যাগেটিফিকেশন এড়াতে যথেষ্ট। সময় প্রসারণ যান্ত্রিকভাবে উপস্থাপন করা হয়: থেরালে গৃহীত পদক্ষেপগুলি রাউন্ডের জন্য অর্ধ-খরচ হিসাবে গণনা করা হয় যেখানে তারা ঘোষণা করা হয় তবে নিম্নলিখিত রাউন্ডের জন্য সম্পূর্ণ-খরচ। এই অসমতা প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, পরিকল্পিত খেলাকে পুরস্কৃত করে এবং ইমপ্রোভাইজেশনকে শাস্তি দেয়। কুইলিথের বাইরে বোর্ডে থেরাল হল সর্বোচ্চ Nn-ফলনযুক্ত অঞ্চল।

সেগমেন্ট: 2 নিউট্রনিয়াম ঘন + 1 টিডাল হার্ভেস্ট + 1 ব্ল্যাক হোল প্রক্সিমিটি
Umrath
স্তর 3 - বাইরের সীমান্ত

জাতি-বহির্ভূত একটি প্রাচীন অস্ত্রের ডিপো - অস্ত্রশস্ত্রে পরিপূর্ণ একটি পরিত্যক্ত স্থাপনা যা কোনো দল তৈরি করে না এবং কোনো দল সম্পূর্ণরূপে বুঝতে পারে না। উমরাথের কৌশলগত মূল্য হল প্রাক-যুদ্ধের অস্ত্রের ক্যাশে: প্রতি খেলায় একবার, নিয়ন্ত্রক খেলোয়াড় একটি আর্টিফ্যাক্ট পর্বে উমরাথ দখল করার সময় একটির পরিবর্তে দুটি আর্টিফ্যাক্ট কার্ড আঁকতে পারে। ইনস্টলেশনের স্বয়ংক্রিয় প্রতিরক্ষাগুলি এখনও আংশিকভাবে কাজ করে, এখানে যেকোনো প্রতিরক্ষা সেনাবাহিনীকে একটি প্যাসিভ কমব্যাট বোনাস প্রদান করে।

বিভাগ: 1 অঞ্চল + 1 অস্ত্র ক্যাশে + 1 প্রাচীন প্রতিরক্ষা গ্রিড
Caldris
স্তর 3 - বাইরের সীমান্ত

প্রাচীন যুদ্ধের আগে থেকে একটি Mega-Structure নির্মাণ সাইট — আংশিকভাবে একত্রিত সুপারস্ট্রাকচার উপাদানগুলি একটি স্থিতিশীল অরবিটাল কনফিগারেশনে প্রবাহিত। আসল Mega-Structure প্রজেক্টের সরাসরি ভৌত ​​খণ্ডের খেলার সবচেয়ে কাছের জিনিস হল Caldris৷ Caldris নিয়ন্ত্রণ করা Mega-Structure নির্মাণ কর্মের সম্পদ ব্যয় হ্রাস করে, এটিকে Mega-Structure জয়ের শর্ত অনুসরণকারী খেলোয়াড়দের জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অঞ্চল করে তোলে। এটি দেরী মহাবিশ্বে খুব কমই বিনা প্রতিদ্বন্দ্বিতায় পাওয়া যায়।

সেগমেন্ট: 2 টেরিটরি + 1 Mega-Structure ফ্র্যাগমেন্ট + 1 কনস্ট্রাকশন ইয়ার্ড
Vrazen
স্তর 3 - বাইরের সীমান্ত

একটি দুর্বৃত্ত গ্রহ ব্যবস্থা — গ্যাস দৈত্য এবং পাথুরে দেহগুলির একটি ক্লাস্টার যার মূল নক্ষত্র নেই, আন্তঃনাক্ষত্রিক স্থানের মধ্য দিয়ে প্রবাহিত হচ্ছে। Vrazen অন্ধকার, ঠান্ডা, এবং অনুসন্ধানের সময় সনাক্ত করা কঠিন: এটি একটি সংলগ্ন অঞ্চল প্রকাশ করার পরেও অনাবিষ্কৃত থাকার সুযোগ রয়েছে, এটিকে প্রকাশ করার জন্য একটি উত্সর্গীকৃত অনুসন্ধান কর্মের প্রয়োজন। এটি খুঁজে পাওয়ার জন্য পুরস্কারটি তাৎপর্যপূর্ণ: Vrazen-এ আউটার ফ্রন্টিয়ারে একমাত্র ডুয়াল সেগমেন্ট হেক্স রয়েছে, যা Neutronium এবং একটি সম্পূর্ণ কলোনি স্লট উভয়ই অফার করে।

সেগমেন্ট: 2 টেরিটরি + 1 কলোনি + 1 ডার্ক ম্যাটার ডিপোজিট
Selthis
স্তর 3 - বাইরের সীমান্ত

সুপারনোভার আগে চূড়ান্ত পর্যায়ে একটি হাইপারজায়ান্ট নক্ষত্র — ঘড়িটি মহাজাগতিক অর্থে টিক টিক করছে, যদিও 13টি মহাবিশ্বের মধ্যে গেম খেলাকে প্রভাবিত করে এমন কোনো টাইমস্কেলে নয়। সেলথিস পরীক্ষামূলক Neutronium প্রক্রিয়াকরণ পদ্ধতিগুলিকে শক্তি দেওয়ার জন্য যথেষ্ট গরম করে, এবং নিয়ন্ত্রক প্লেয়ার স্বাভাবিক Alpha Core প্রক্রিয়ার বাইরে একটি একক দ্রুত সমৃদ্ধকরণ সম্পাদন করতে এর তারকা আউটপুট ব্যবহার করতে পারে। এটি সেলথিকে একটি ফলব্যাক সমৃদ্ধকরণ সাইট করে তোলে যখন Alpha Core প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা হয় বা অ্যাক্সেসযোগ্য না হয়।

বিভাগ: 2 টেরিটরি + 1 স্টেলার প্রসেসিং + 1 দ্রুত সমৃদ্ধকরণ নোড
Molveth
স্তর 3 - বাইরের সীমান্ত

কেন্দ্র থেকে সবচেয়ে দূরবর্তী অঞ্চল - একটি সিস্টেম এতটাই দূরবর্তী যে এটি যেকোন প্লে টেস্টিং সেশনে আবিষ্কৃত শেষ পয়েন্ট। মোলভেথ হল একটি তরুণ নক্ষত্রের চারপাশে একটি প্রোটোপ্ল্যানেটারি ডিস্ক, এর সম্পদ অপরিপক্ক এবং প্রাথমিক মহাবিশ্বে এর ফলন কম। কিন্তু টেরিটরি স্কেল: প্রতিটি মহাবিশ্ব যেখানে মোলভেথ অবিচ্ছিন্নভাবে বিনা প্রতিদ্বন্দ্বিতায় অনুষ্ঠিত হয় তার আউটপুটে একটি বোনাস সেগমেন্ট যোগ করে, সর্বোচ্চ চারটি পর্যন্ত। ধৈর্য মলভেথে এমনভাবে অর্থ প্রদান করে যে এটি বোর্ডে অন্য কোথাও নেই।

বিভাগ: 1 অঞ্চল (একটানা পেশা সহ 4 থেকে স্কেল)
ডিজাইন নোট

প্রাথমিক-গেমের ক্লাস্টারিং সমস্যা সমাধানের জন্য তিন-স্তরীয় অঞ্চল কাঠামো চালু করা হয়েছিল: সমস্ত খেলোয়াড় অবিলম্বে কেন্দ্রে একত্রিত হয়েছিল, একটি একক-পয়েন্ট দ্বন্দ্ব তৈরি করেছিল যা বোর্ডের বাকি অংশগুলিকে উপেক্ষা করেছিল। টিয়ারিং প্রাকৃতিক সম্প্রসারণ আর্কস তৈরি করেছে এবং প্রতিটি খেলোয়াড়কে গেমের 13টি মহাবিশ্ব চক্র জুড়ে তাদের আঞ্চলিক পদচিহ্ন বিকাশ করার জন্য একটি যৌক্তিক আদেশ দিয়েছে।

প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী

Neutronium: Parallel Wars এ কতটি অঞ্চল রয়েছে?
Neutronium: Parallel Wars-এ 18টি স্ট্যান্ডার্ড টেরিটরি হেক্স রয়েছে, এছাড়াও বিশেষ 19তম হেক্স Alpha Core। 18টি অঞ্চলকে তিনটি স্তরে বিভক্ত করা হয়েছে: কেন্দ্রের নিকটতম 6টি টায়ার 1 কোর সিস্টেম, মাঝারি দূরত্বে 6টি টায়ার 2 মিড-রিং টেরিটরি এবং বোর্ডের প্রান্তে 6টি টায়ার 3 আউটার ফ্রন্টিয়ার অঞ্চল৷
অঞ্চলগুলি কি গেমের শুরুতে প্রকাশ করা হয়েছে?
না। সমস্ত 18টি টেরিটরি হেক্স (প্লাস Alpha Core) গেম সেটআপে মুখোমুখি রাখা হয়েছে। একটি অঞ্চল তখনই প্রকাশিত হয় যখন একজন হিরো প্রথমবারের মতো এটিতে চলে যায়। এটি প্রারম্ভিক মহাবিশ্বে একটি প্রকৃত অন্বেষণ পর্ব তৈরি করে যেখানে খেলোয়াড়রা বোর্ডটি আবিষ্কার করার পাশাপাশি এটি নিয়ে প্রতিযোগিতা করছে।
অঞ্চলগুলির মধ্যে সেগমেন্ট রচনা কী?
প্রতিটি টেরিটরি হেক্সকে সেগমেন্টে বিভক্ত করা হয় যা সংজ্ঞায়িত করে যে এতে কোন সম্পদ বা কৌশলগত কাঠামো রয়েছে। একটি টেরিটরিতে 2টি স্ট্যান্ডার্ড টেরিটরি সেগমেন্ট এবং 1টি তেজস্ক্রিয় সেগমেন্ট বা এমবেডেড Nuclear Port সহ 1টি টেরিটরি সেগমেন্ট থাকতে পারে। সেগমেন্ট কম্পোজিশন একটি অঞ্চলের Neutronium ফলন, নির্মাণ ক্ষমতা এবং বিশেষ নিয়ম নির্ধারণ করে।
কেন Neutronium: Parallel Wars অঞ্চলগুলির নাম জ্যোতির্বিদ্যাগত ঘটনার নামে রাখা হয়েছে?
জ্যোতির্বিজ্ঞানের নামকরণের প্রথাটি গেমটির বিদ্যাকে প্রতিফলিত করে — চারটি জাতি প্রাচীন স্টার চার্ট থেকে উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত অঞ্চলের নাম যা তাদের যেকোনো সভ্যতার পূর্ববর্তী। নামগুলি প্রতিটি সিস্টেমের শারীরিক বৈশিষ্ট্য থেকে নেওয়া হয়েছে: নক্ষত্র গঠনের অঞ্চল, নিউট্রন তারার অবশিষ্টাংশ, গ্যাস জায়ান্ট ক্লাস্টার এবং ব্ল্যাক হোল প্রক্সিমিটি জোন সবই মানচিত্রের বৈশিষ্ট্য।