Neutronium: Parallel Wars-ren 18 lurraldeak: Astronomiako gida
Neutronium: Parallel Wars-ko lurralde bakoitzak antzinako izar-kartetatik ateratako izen bat dauka, ezagutzen diren zibilizazio guztien aurreko milurtekoen zerrendak. Aeloriako eguzki hirukoitzeko haurtzaindegitik Borgath-eko neutroi izar hondarreraino, 18 lurralde hexagonal bakoitza mundu bat da bere burua, jokoa hastean ahoz behera jarrita eta Heroi batek hanka jartzen duenean bakarrik agerian jartzen da.
Unibertso Ezaguna
Neutronium: Parallel Wars-ko taulak galaxia zabaltzen duen hedadura bakarra adierazten du, lau arrazek hamahiru unibertso-ziklotan lehiatu, aldarrikatu eta galdu duten espazio-eskualdea. Bere geografia 18 lurralde hexagonal lauzaz definitzen da sareta modular batean antolatuta, 19. hexagonal berezia, Alpha Core, haien artean konfigurazioan nahastuta. Ez dira bi partida hasten mapa berdinarekin.
Lurraldeak ahoz behera jartzen dira jokoa hastean. Jokalariek posizio jakin batean fitxa bat existitzen dela bakarrik dakite, ez daukana. Heroi batek fisikoki esploratu behar du hexagonal bakoitza bere baliabideak, segmentuen konposizioa eta ezagutza eskuragarri egon aurretik. Honek jokoaren hasierako esplorazioa benetako lehentasun estrategiko bihurtzen du "benetako" jolasaren hitzaurrea baino. Jokalari batek aurkitutako lurralde bat denei ezagutaraziko zaie, baina aurkitzen duenaren Heroiak bakarrik jardun dezake berehala aurkitutakoaren gainean.
Astronomia izendatzeko konbentzioa ez da kosmetikoa. Lau lasterketek — Terano, Mi-TO, Iit eta Asters — denek lurralde-izen berberak erabiltzen dituzte, izar-sistema anitzetan aurkitutako zibilizazio aurreko izar-kartetatik jasotakoak. Zerrendak berdinak dira, harreman historiko ezagunik gabeko arraza ezberdinetatik sortu arren. Anomalia hau Neutronium: Parallel Wars-ren ezagutzaren erdigunean dago eta ez da inoiz guztiz azaltzen jokoaren 13 unibertso-zikloetan.
1. mailako lurraldeak: oinarrizko sistemak
1. mailako sei lurraldeek hex-sarearen barruko eraztuna osatzen dute - taulako zonalde trinkoena. Alpha Core eta elkarrengandik hurbil egoteak, aldi berean, jokoko balio eta arrisku handieneko lurraldeak bihurtzen ditu. 1. mailako sistemen kontrolak jokoaren hasierako nagusitasuna adierazten du, baina norabide anitzetan gatazkak bermatzen ditu. Core System-eko lurralde bakoitzak bi segmentu-zerbitzu edo gehiago ditu, eta Neutronium-rekin eta eraikitzeko ahalmenarekin aberatsak dira.
Grabitazio vals batean hiru eguzki gaztek nagusi diren izar-haztegi-sistema. Erradiazio-igorpena muturrekoa da: armadako token estandarrak higadura jasaten du ziklo bakoitzean, Nuclear Port eraiki ezean. Aeloriaren Neutronium kontzentrazioa 1. mailako edozein lurraldetan altuena da, bere hodei protoestrelaretan oraindik aktibo dauden fusio nuklear prozesuen produktua. Aeloria kontrolatzen duenak barneko eraztuneko Alpha Core iturririk ez duen aberatsena kontrolatzen du.
Eskala izugarriko eraztun mundu abandonatua, bere eraikitzaileak ezezagunak eta bere helburua lau arrazen tradizio akademikoetan eztabaidatua. Egitura partzialki funtzionala da —mantentze sistema automatizatuak sektore jakin batzuetan funtzionatzen dute oraindik—, baina eraztun-munduaren bira % 12 degradatu da erregistratutako azken inkestatik, zifra horrek 200 unibertsoko 200 zikloren barruan egitura-porrot katastrofikoa suposatzen duena. Vorath-en balio estrategikoa aldez aurretik eraikitako azpiegituran datza: abandonatutako geltokia okupatzen duen lehen jokalariarentzat doako Postu gisa balio du.
Ezagutzen den galaxiako Neutronium mineral kontzentrazio handienekin hazitako asteroide eremu trinkoa. Eremua nabigagarria da baina arriskutsua - Heroiak Quelith-era mugitzeak ekintza-puntu gehigarri bat balio du, kontrolatzaileak nabigazio-artefaktu bat eduki ezean. Minera prozesatu gabe dago eta findegi-segmentu bat behar du etekin osoa bihurtzeko. Quelith pazientzia eta azpiegituretan oinarritutako erasoaldi oportunistaren aurka saritzen duen lurraldea da.
Izar-sistema bitar bat, zeinaren bi eguzkiek barizentro partekatu baten inguruan ibiltzen diren bi izarren inguruan gune bizigarri egonkorrak sortzen dituen konfigurazioan. Errath gerra aurreko garaian kolonizatutako lehen lurraldeetako bat izan zen, eta finkapen goiztiarraren frogak —Antzinako Gerra baino lehenagokoak— bere gainazal planetarioetan txertatuta geratzen dira. Mekanikoki, Errath-ek aldi berean bi eraikuntza-proiektu onartzen ditu, eta ziklo bakarrean garapen paraleloa posible den lurralde bakanetako bat da.
Bere fase aktiboaren ertzean eroritako magnetar bat, Dhalven-ek pultsu elektromagnetikoak igortzen ditu armak erabil daitezkeen ordutegi aurreikusgarri batean. Dhalven kontrolatzen duten jokalariek Pultsu gertaera bat abiarazi dezakete unibertsoko ziklo bakoitzeko, eta aurkariaren armadaren fitxa aldameneko hex batean desgaitu dezakete aldi baterako. Lurraldearen Neutronium etekina apala da, baina ondoko hexazoien gainean eskaintzen duen kontrol estrategikoari esker, 1. mailako posizio borrokatuenetako bat da.
Sistema planetario gaztea oraindik masa gehitzen ari dena, Vexiraren izarra egonkorra da baina bere planetak bortitzak dira geologikoki. Hemen dauden Neutronium gordailuak meatzaritza orbitaleko eragiketa sakonen bidez soilik eskura daitezke; gainazaleko baldintzek lurzoruaren presentzia arriskutsua egiten dute. Vexirak Iit fakzioak azpiegitura ekonomikoarekin duen kidetasuna saritzen du, eta doako Nuclear Port hobariak Iit-ren hasierako arrazaren abantailarekin bat egiten du. Beste lasterketa batzuek portua hutsetik eraiki behar dute Vexirak tasa osoa eman baino lehen.
2. mailako lurraldeak: erdiko eraztuna
Erdiko Eraztuneko sei lurraldeek hex sarearen bigarren orbita-banda hartzen dute. Core Systems-ek baino berehalako eztabaida gutxiago dute, baina beste ehundura estrategiko bat eskaintzen dute: segmentu handiagoak kasu batzuetan, ingurumen-mekanika berezia eta barneko eta kanpoko guneen arteko sarbide-bideak kontrolatzen dituzten posizioak. 2. mailako lurraldeek epe ertaineko plangintza saritzen dute: denbora gehiago behar dute garatzeko, baina balioa handitzen dute unibertsoko hainbat ziklotan.
Neutroi izar baten aztarna - ultra trinkoa, hipermagnetikoa eta materia exotikoz josia, ezein prozesu ezagun batek guztiz azal dezakeena. Borgath taulako lurralde fisiko txikienetako bat da, baina Neutronium dentsitate neurrigabea du. Materia exotikoen gordailuak Nn aberasteko bil daitezke Alpha Core-n, Borgath eta Alpha Core bikote estrategiko natural bihurtuz. Biak aldi berean kontrolatzen dituenak jokoan dagoen Nn token bakoitzaren interesa konposatzen duen aberastasun kate bat dauka.
Gas-erraldoi ilargi-multzo bat: zazpi ilargi handi gas erraldoi baten inguruan orbitatzen dutenak, zeinen hidrogeno-geruzek Neutronium aztarna duten forma disolbatuan. Sylvaan berezia da bere Neutronium meatzaritza baino atmosferako bilketa bidez biltzen baita, armadaren gatazka estandarrak eten ezin duen prozesua. Ilargiek beraiek jatorri zehaztugabeko ekosistema autosostengarriak hartzen dituzte, eta Asters fakzioak ekosistema horien katalogazio zientifikoak +1 Nn hobaria ematen die Sylvaan okupatzen duten ziklo bakoitzean.
Pulsar-sistema - bizkor biratzen den neutroi-izar bat, tarte zehatzetan erradiazio-zorrotada bikiak igortzen dituena. Nexara-ren pultsar-hegazkinak distantzia luzeko komunikazio-errele gisa aprobetxatu daitezke, jokalari kontrolatzaileari lurralde-mugimenduei buruzko informaziorako sarbidea emanez bi hexesera. Adimen abantaila hau Nn termino zuzenetan kuantifikatzea zaila da, baina joko lehiakorrean informazio-ertz indartsuenetako bat dela identifikatu da. Nexara da, halaber, Mi-TO-k gehien borrokatzeko lurraldea, zeinaren adimen militarraren doktrina posizio-kontzientzia saritzen duena.
Izarrarteko hilerria: espazioko izar nano zuriak kanpoko geruzak kenduta dituen eskualde trinkoa. Orveth-en grabitate-konplexutasunak nabigazioa zaila egiten du eta ia ezinezkoa da modu eraginkorrean setiatzea: erasotzen dituzten armadek zigor-hildako bat hartzen dute hemen borrokan. Orveth gotortzen duten defendatzaileek taulako gotorleku sendoenetako bat bihurtzen dute. Neutronium etekina batez bestekoa da, baina defentsako biderkatzaileak hobetsitako atzerako posizioa bihurtzen du Core Systems-etatik kanpora bota diren lasterketetarako.
Kraenith-ek bi asteroide korronteen bat egiten duen sistema bat da, lurraldeen arteko mugimendurako bide-puntu natural gisa funtzionatzen duena. Kraenith-tik pasatzen diren heroiek beren mugimendu-eremua hex bat heda dezakete ekintza-puntu gehigarririk gastatu gabe, arraza kontrolatzen duen edozeini mesede egiten dion garraio-sari pasiboa. Kraenith-en Neutronium irteera baxua-moderatua da, baina mugikortasunaren abantailak etengabe baliogarria egiten du eusten duen edonorentzat, batez ere taula zeharkatzeko denbora botila-lepoa den jokoetan.
Ezohiko egonkortasuna duen magnetar bat - bere eremu magnetikoak aldian-aldian polaritatea alderantzikatzen du aurreikusteko nahikoa zehatz mapatu den ziklo batean. Peladrix xede-lurralde baten Nn diru-sarrerak aldi baterako geldiarazten dituen Artefaktu Elektromagnetiko berezi bat kargatzeko erabil daiteke ziklo batean. Etenaldi ekonomikoaren mekanika honek Peladrix jokalari anitzeko jokoetan politikoki gatazkatsuenetako lurraldeetako bat bihurtzen du: bere esku duen jokalariak bere taularen posiziotik haratago doan eragina du.
3. mailako lurraldeak: Kanpoko muga
Kanpoko mugako sei lurraldeak hex-sarearen ertzetan daude: iristen zailena, esploratu beharreko azkena eta askotan lehiatzen den azkena. Erdigunetik duten distantziak iragazki natural bat sortzen du: Tier 1 eta Tier 2 posizio sendoak ezarri dituzten jokalariek bakarrik mugitzen dute indarra. Baina Outer Frontier lurraldeek jokoaren irabazi indibidual handienak dituzte: segmentu mota bakarrak ez daude taulako beste inon erabilgarri, eta Mega-Structure irabazteko baldintzarekin zuzenean lotzen den garrantzia.
Izar-masako zulo beltz baten ondoan dagoen eremu irisgarriena. Theral akrezio-diskoaren ertzean dago — nahikoa hurbil Neutronium mareen energia biltzeko, nahikoa urrun jokoaren osagai estandarren espaguetizazioa ekiditeko. Denboraren dilatazioa mekanikoki adierazten da: Theral-en egindako ekintzak deklaratzen den txandarako kostu erditzat hartzen dira, baina hurrengo txandarako kostu osoa. Asimetria honek joko konprometitua, planifikatua saritzen du eta inprobisazioa zigortzen du. Theral Quelith-etik kanpo dagoen taulako Nn-ren etekin handiena duen lurraldea da.
Arraza ez den jatorriko antzinako arma-biltegi bat: inongo fakziok eraikitako eta inongo taldek guztiz ulertzen duten armamentuz jositako instalazioa. Umrath-en balio estrategikoa gerra aurreko armen gordelekua da: jokoan behin, kontrolatzaileak bi Artefaktu karta atera ditzake bat izan beharrean Umrath Artefaktu fase batean okupatzen duenean. Instalazioaren defentsa automatikoek partzialki funtzionatzen dute oraindik, eta borroka pasiboko bonus bat eskaintzen die hemengo edozein armadari.
Antzinako Gerra baino lehenagoko Mega-Structure eraikuntza gunea — partzialki muntatutako gainegituraren osagaiak konfigurazio orbital egonkor batean noraezean. Caldris jatorrizko Mega-Structure proiektuaren zati fisiko zuzen batetik jokoaren gauzarik hurbilena da. Caldris kontrolatzeak Mega-Structure eraikuntza ekintzen baliabideen kostua murrizten du, Mega-Structure irabazteko baldintza betetzen duten jokalarientzat lurralde garrantzitsuena bihurtuz. Oso gutxitan eskuragarri dago unibertso berantiarretan eztabaidatu gabe.
Planeta-sistema maltzurra: izarrarteko espazioan zehar noraezean dabilen izarrik gabeko gas erraldoi eta gorputz harritsuen multzoa. Vrazen iluna, hotza eta aurkitzea zaila da esplorazioan zehar: deskubritu gabe geratzeko aukera du aldameneko lurralde bat agerian utzi ondoren ere, bilaketa-ekintza dedikatu bat behar du hura agerian uzteko. Aurkitzearen saria esanguratsua da: Vrazen-ek Kanpoko Mugako Segmentu Bikoitzeko hex bakarra dauka, Neutronium eta Koloniako zirrikitu osoa eskaintzen ditu.
Supernobaren aurreko azken fasean dagoen izar hipererraldoia - erlojuak zentzu kosmologikoan markatzen ari da, baina ez 13 unibertsoko jokoari eragiten dion edozein denbora-eskalan. Selthik nahikoa berotzen du Neutronium prozesatzeko metodo esperimentalak sustatzeko, eta kontrolatzaileak bere irteera izarra erabil dezake Aberaste Azkarra bakar bat egiteko Alpha Core prozesu arruntetik kanpo. Horrek Selthis ordezko aberasteko gune bihurtzen du Alpha Core eztabaidatu edo eskuraezin dagoenean.
Erdigunetik urrunen dagoen lurraldea — hain urruneko sistema bat, edozein playtest saiotan aurkitutako azken puntua izan baita. Molveth izar gazte baten inguruko disko protoplanetario bat da, bere baliabideak heldugabeak eta bere errendimendu baxua hasierako unibertsoetan. Baina lurraldea eskalatzen da: Molveth etengabe lehiatu gabe ospatzen den unibertso bakoitzak bonus segmentu bat gehitzen dio bere ekoizpenari, gehienez lau. Pazientzia Molveth-i ordaintzen dio taulan beste inon ez den moduan.
Hiru mailatako lurralde-egitura sartu zen hasierako jokoaren multzokatze-arazo bat konpontzeko: jokalari guztiak berehala bat egiten zuten erdigunera, eta puntu bakarreko gatazka sortu zen, taulako gainerakoei jaramonik egin gabe. Tiering-ek hedapen-arku naturalak sortu zituen eta jokalari bakoitzari bere lurralde-aztarna garatzeko ordena logiko bat eman zion jokoaren 13 unibertso-zikloetan zehar.