الأقاليم الثمانية عشر لـ Neutronium: Parallel Wars: دليل المعرفة الفلكية
تحمل كل منطقة في Neutronium: Parallel Wars اسمًا مأخوذًا من مخططات النجوم القديمة - وهي مخططات تسبق كل حضارة معروفة بآلاف السنين. من حضانة الشمس الثلاثية في Aeloria إلى بقايا النجم النيوتروني في Borgath، تعد كل منطقة من المناطق السداسية الـ 18 عالمًا بحد ذاته، حيث يتم وضعها مقلوبة في بداية اللعبة ولا يتم الكشف عنها إلا عندما تطأ قدم البطل عليها.
الكون المعلوم
تمثل اللوحة الموجودة في Neutronium: Parallel Wars مساحة واحدة تمتد على المجرة - وهي منطقة من الفضاء تنافست عليها الأجناس الأربعة جميعها، وفازت بها، وخسرتها عبر ثلاثة عشر دورة كونية. يتم تحديد جغرافيتها من خلال 18 قطعة مربعة سداسية الشكل مرتبة على شبكة معيارية، مع الرمز السداسي التاسع عشر الخاص، Alpha Core، الذي تم خلطه فيما بينها عند الإعداد. لا توجد لعبتان تبدأان بنفس الخريطة.
يتم وضع المناطق مقلوبة في بداية اللعبة. يعرف اللاعبون فقط أن البلاط موجود في موضع معين، وليس ما يحتوي عليه. يجب على البطل أن يستكشف فعليًا كل سداسي قبل أن تصبح موارده وتكوينه وتقاليده متاحة. وهذا يجعل الاستكشاف المبكر للعبة أولوية استراتيجية حقيقية وليس مقدمة للعب "الحقيقي". يتم الكشف عن المنطقة التي اكتشفها أحد اللاعبين للجميع، ولكن يمكن لبطل اللاعب المكتشف فقط التصرف فورًا بناءً على ما يجده.
اصطلاح التسمية الفلكية ليس تجميليًا. السباقات الأربعة — Terano، Mi-TO، Iit، وAsters — جميعها تستخدم أسماء المناطق نفسها، مصدرها مخططات نجوم ما قبل الحضارة الموجودة عبر أنظمة نجوم متعددة. الرسوم البيانية متطابقة على الرغم من أنها نشأت من أعراق منفصلة ليس لها اتصال تاريخي معروف. يقع هذا الوضع الشاذ في قلب تقاليد Neutronium: Parallel Wars ولم يتم شرحه بشكل كامل أبدًا خلال دورات الكون الـ 13 للعبة.
مناطق المستوى 1: الأنظمة الأساسية
تشكل مناطق المستوى 1 الستة الحلقة الداخلية للشبكة السداسية - وهي المنطقة الأكثر تنافسًا على اللوحة. إن قربها من Alpha Core ومن بعضها البعض يجعلها في نفس الوقت المناطق الأعلى قيمة والأكثر خطورة في اللعبة. يشير التحكم في أنظمة المستوى 1 إلى الهيمنة المبكرة على اللعبة ولكنه يضمن الصراع من اتجاهات متعددة. تحتوي كل منطقة من مناطق النظام الأساسي على فتحتين مقطعيتين أو أكثر، مما يجعلها غنية بـ Neutronium وإمكانات البناء.
نظام حضانة نجوم تهيمن عليه ثلاث شموس صغيرة في رقصة الفالس الجاذبية. يكون ناتج الإشعاع شديدًا - حيث تعاني الرموز العسكرية القياسية من الاستنزاف في كل دورة ما لم يتم إنشاء Nuclear Port. يعد تركيز Neutronium في إيلوريا هو الأعلى بين أي منطقة من المستوى 1، وهو نتاج عمليات الاندماج النووي التي لا تزال نشطة في سحبها النجمية الأولية. من يتحكم في Aeloria يتحكم في أغنى مصدر غير Alpha Core لـ Nn في الحلقة الداخلية.
عالم حلقات مهجور ذو نطاق هائل، وبناته غير معروفين، والغرض منه محل نقاش عبر التقاليد الأكاديمية للأجناس الأربعة. يعمل الهيكل جزئيًا - فلا تزال أنظمة الصيانة الآلية تعمل في قطاعات معينة - لكن دوران العالم الحلقي قد تدهور بنسبة 12% منذ آخر مسح مسجل، وهو رقم يشير ضمنًا إلى فشل هيكلي كارثي خلال 200 دورة كونية. تكمن القيمة الإستراتيجية لـ Vorath في بنيتها التحتية المبنية مسبقًا: تعتبر المحطة المهجورة بمثابة موقع استيطاني مجاني لأول لاعب يشغلها.
حقل كويكب كثيف يحتوي على أعلى تركيزات خام Neutronium الخام في المجرة المعروفة. الحقل صالح للملاحة ولكنه خطير - حركة البطل إلى Quelith تكلف نقطة عمل إضافية ما لم يحمل اللاعب المتحكم قطعة أثرية للملاحة. الخام غير معالج ويتطلب جزء من المصفاة لتحويله بالعائد الكامل. Quelith هي المنطقة التي تكافئ اللعب الصبور الذي يركز على البنية التحتية على الغارات الانتهازية.
نظام نجمي ثنائي تدور شمسان فيه حول مركز ثقل مشترك في تكوين ينتج مناطق صالحة للسكن حول كلا النجمين. كانت مدينة إراث واحدة من أولى المناطق التي تم استعمارها في فترة ما قبل الحرب، ولا يزال الدليل على الاستيطان المبكر - الذي يرجع تاريخه إلى ما قبل الحرب القديمة - راسخًا في أسطح الكواكب. ميكانيكيًا، تدعم Errath مشروعي بناء متزامنين، مما يجعلها واحدة من المناطق القليلة التي يمكن فيها التطوير الموازي خلال دورة واحدة.
نجم مغناطيسي منهار على حافة مرحلته النشطة، يطلق Dhalven نبضات كهرومغناطيسية وفقًا لجدول زمني يمكن التنبؤ به ويمكن تسليحه. يمكن للاعبين الذين يتحكمون في Dhalven تشغيل حدث Pulse مرة واحدة في كل دورة كونية، مما يؤدي إلى تعطيل رمز جيش أحد الخصم مؤقتًا في الشكل السداسي المجاور. تعتبر عائدات المنطقة Neutronium متواضعة، لكن السيطرة الإستراتيجية التي تقدمها على المربعات المجاورة تجعلها واحدة من أكثر مواقع المستوى 1 التي يتم القتال عليها.
نظام كوكبي شاب لا يزال يتراكم كتلته، نجم فيكسيرا مستقر لكن كواكبه عنيفة جيولوجيًا. لا يمكن الوصول إلى رواسب Neutronium هنا إلا من خلال عمليات التعدين المداري العميق - فالظروف السطحية تجعل التواجد الأرضي خطيرًا. تكافئ Vexira تقارب فصيل Iit للبنية التحتية الاقتصادية، وتتوافق مكافأة Nuclear Port المجانية مع ميزة البداية العنصرية لـ Iit. يجب على الأجناس الأخرى بناء الميناء من الصفر قبل أن تعود Vexira بالمعدل الكامل.
مناطق المستوى 2: منتصف الدائري
تشغل مناطق الحلقة الوسطى الستة النطاق المداري الثاني للشبكة السداسية. إنها أقل إثارة للجدل من الأنظمة الأساسية ولكنها تقدم نسيجًا استراتيجيًا مختلفًا: عدد شرائح أكبر في بعض الحالات، وآليات بيئية فريدة، ومواقع تتحكم في طرق الوصول بين المناطق الداخلية والخارجية. تكافئ مناطق المستوى 2 التخطيط متوسط المدى - فهي تستغرق وقتًا أطول للتطوير ولكنها تتضاعف قيمتها عبر دورات كونية متعددة.
بقايا نجم نيوتروني - فائق الكثافة، ومغناطيسي للغاية، ومليء بمواد غريبة لا يمكن لأي عملية معروفة تفسيرها بشكل كامل. تعد Borgath واحدة من أصغر المناطق المادية على اللوحة ولكنها تتميز بكثافة غير متناسبة تبلغ Neutronium. يمكن حصاد رواسب المادة الغريبة من أجل Nn للتخصيب في Alpha Core، مما يجعل Borgath وAlpha Core اقترانًا استراتيجيًا طبيعيًا. من يتحكم في كليهما في الوقت نفسه، يمتلك سلسلة تخصيب تضاعف الفائدة على كل رمز Nn في اللعب.
مجموعة قمرية عملاقة غازية - سبعة أقمار كبيرة تدور حول عملاق غازي تحتوي طبقاته الهيدروجينية على آثار Neutronium في شكل مذاب. تعتبر سيلفان فريدة من نوعها من حيث أن Neutronium يتم حصادها من خلال تجريف الغلاف الجوي بدلاً من التعدين، وهي عملية لا يمكن تعطيلها عن طريق صراع جيش عادي. تستضيف الأقمار نفسها أنظمة بيئية مكتفية ذاتيًا من أصل غير محدد، والفهرسة العلمية لفصيل Asters لتلك الأنظمة البيئية تمنحهم +1 Nn مكافأة لكل دورة يشغلونها في سيلفان.
نظام النجم النابض - نجم نيوتروني سريع الدوران يصدر نفاثتين من الإشعاع على فترات زمنية محددة. يمكن تسخير نفاثات النجم النابض الخاصة بـ Nexara كمرحل اتصالات بعيد المدى، مما يمنح اللاعب المتحكم إمكانية الوصول إلى معلومات حول تحركات المنطقة على بعد سداسيتين. من الصعب قياس هذه الميزة الاستخباراتية بمصطلحات Nn المباشرة، ولكن تم تحديدها كواحدة من أقوى المزايا المعلوماتية في اللعب التنافسي. Nexara هي أيضًا المنطقة التي من المرجح أن يتم القتال من أجلها من قبل Mi-TO، الذي تكرم عقيدته الاستخباراتية العسكرية الوعي الموضعي.
مقبرة نجمية – منطقة من الفضاء كثيفة النجوم القزمة البيضاء المجردة من طبقاتها الخارجية. إن تعقيد جاذبية Orveth يجعل من الصعب التنقل ويكاد يكون من المستحيل الحصار بشكل فعال: الجيوش المهاجمة تأخذ عقوبة الموت في القتال هنا. المدافعون الذين يقومون بتحصين Orveth يحولونها إلى واحدة من أقوى المعاقل الموضعية على اللوحة. يعتبر العائد Neutronium متوسطًا، لكن المضاعف الدفاعي يجعله الموقع الاحتياطي المفضل للسباقات التي تم إخراجها من الأنظمة الأساسية.
يعمل نظام Kraenith، وهو النظام الذي يقع عند التقاء تيارين من الكويكبات، كنقطة طريق طبيعية للحركة بين المناطق. يمكن للأبطال الذين يمرون عبر Kraenith توسيع نطاق حركتهم بمقدار سداسي واحد دون إنفاق نقطة عمل إضافية - وهي مكافأة عبور سلبية تستفيد منها أي عرق يتحكم فيها. يعتبر إنتاج Kraenith Neutronium منخفضًا ومتوسطًا، لكن ميزة التنقل الخاصة بها تجعلها ذات قيمة دائمًا لمن يحملها، خاصة في الألعاب التي يمثل فيها وقت اجتياز اللوحة عنق الزجاجة.
نجم مغناطيسي ذو استقرار غير عادي - مجاله المغناطيسي يعكس القطبية بشكل دوري في دورة تم تخطيطها بدقة كافية للتنبؤ بها. يمكن استخدام Peladrix لشحن قطعة أثرية كهرومغناطيسية خاصة تعمل على شل دخل المنطقة المستهدفة مؤقتًا Nn لمدة دورة واحدة. آلية الاضطراب الاقتصادي هذه تجعل من Peladrix واحدة من أكثر المناطق إثارة للجدل سياسيًا في الألعاب متعددة اللاعبين: اللاعب الذي يحملها يتمتع بنفوذ يمتد إلى ما هو أبعد من منصبه في مجلس الإدارة.
أقاليم المستوى 3: الحدود الخارجية
تقع مناطق الحدود الخارجية الستة على حواف الشبكة السداسية - وهي الأصعب من حيث الوصول إليها، والأخيرة التي يتم استكشافها، وغالبًا ما تكون الأخيرة التي يتم التنافس عليها. إن بعدهم عن المركز يخلق مرشحًا طبيعيًا: فقط اللاعبون الذين أنشأوا مواقع قوية في المستوى 1 والمستوى 2 هم الذين يميلون إلى إبراز القوة إلى الحدود. لكن مناطق الحدود الخارجية تحتوي على أعلى المكاسب الفردية في اللعبة - أنواع شرائح فريدة غير متوفرة في أي مكان آخر على اللوحة، وأهمية معرفية ترتبط مباشرة بشرط الفوز Mega-Structure.
المنطقة الخارجية التي يمكن الوصول إليها بالقرب من ثقب أسود ذو كتلة نجمية. يقع Theral على حافة قرص التراكم - وهو قريب بما يكفي لحصد طاقة المد والجزر Neutronium، وهو بعيد بما يكفي لتجنب تحلل مكونات اللعبة القياسية. يتم تمثيل تباطؤ الوقت ميكانيكيًا: يتم احتساب الإجراءات المتخذة في Theral على أنها نصف تكلفة للجولة التي تم الإعلان عنها ولكنها تكلفة كاملة للجولة التالية. يكافئ عدم التناسق اللعب الملتزم والمخطط له ويعاقب الارتجال. تعتبر Theral أعلى منطقة ذات إنتاجية Nn على اللوحة خارج Quelith.
مستودع أسلحة قديم من أصل غير عرقي - منشأة مهجورة مليئة بالأسلحة التي لم يقم أي فصيل ببنائها ولا يفهمها أي فصيل تمامًا. القيمة الإستراتيجية لـ Umrath هي مخبأ أسلحة ما قبل الحرب التي تحتوي عليها: مرة واحدة في كل لعبة، يمكن للاعب المسيطر سحب بطاقتين من القطع الأثرية بدلاً من واحدة عند احتلال Umrath خلال مرحلة من القطع الأثرية. لا تزال الدفاعات الآلية للتثبيت تعمل جزئيًا، مما يوفر مكافأة قتالية سلبية لأي جيش مدافع هنا.
موقع بناء Mega-Structure من ما قبل الحرب القديمة - مكونات بنية فوقية مجمعة جزئيًا تنجرف في تكوين مداري مستقر. Caldris هو أقرب شيء في اللعبة إلى جزء مادي مباشر من مشروع Mega-Structure الأصلي. يؤدي التحكم في Caldris إلى خفض تكلفة موارد Mega-Structure لإجراءات البناء، مما يجعلها المنطقة الأكثر أهمية للاعبين الذين يسعون إلى تحقيق شرط الفوز Mega-Structure. نادرًا ما يكون متاحًا بلا منازع في الأكوان المتأخرة.
نظام كوكبي مارق - مجموعة من عمالقة الغاز والأجسام الصخرية بدون نجم أم، تنجرف عبر الفضاء بين النجوم. Vrazen مظلمة وباردة ويصعب تحديد موقعها أثناء الاستكشاف: لديها فرصة للبقاء غير مكتشفة حتى بعد الكشف عن منطقة مجاورة، مما يتطلب إجراء بحث مخصصًا لكشفها. مكافأة العثور عليها كبيرة: يحتوي Vrazen على القطعة السداسية المزدوجة الوحيدة في الحدود الخارجية، وتقدم كلاً من Neutronium وفتحة مستعمرة كاملة.
نجم فائق العملاق في المرحلة النهائية قبل المستعر الأعظم - الساعة تدق بالمعنى الكوني، ولكن ليس على أي نطاق زمني يؤثر على اللعب في 13 كونًا. يحترق Selthis بدرجة كافية لتشغيل طرق المعالجة Neutronium التجريبية، وقد يستخدم اللاعب المتحكم مخرجاته النجمية لإجراء عملية إثراء سريع واحدة خارج عملية Alpha Core العادية. وهذا يجعل Selthis موقعًا احتياطيًا للإثراء عندما يكون Alpha Core محل نزاع أو يتعذر الوصول إليه.
المنطقة الأبعد عن المركز - نظام بعيد جدًا لدرجة أنه كان آخر نقطة يتم اكتشافها في أي جلسة اختبار لعب. Molveth هو قرص كوكبي أولي يدور حول نجم شاب، موارده غير ناضجة وإنتاجه منخفض في الأكوان المبكرة. لكن نطاق الإقليم: كل كون يتم الاحتفاظ فيه بـ Molveth بشكل مستمر دون منافسة يضيف شريحة إضافية إلى إنتاجه، بحد أقصى أربعة. الصبر يؤتي ثماره في Molveth بطريقة لا يفعلها في أي مكان آخر على السبورة.
تم تقديم هيكل المنطقة المكون من ثلاث طبقات لحل مشكلة التجمع في بداية اللعبة: حيث يتقارب جميع اللاعبين في المركز على الفور، مما يخلق صراعًا من نقطة واحدة يتجاهل بقية اللوحة. أنشأ Tiering أقواس توسع طبيعية وأعطى كل لاعب ترتيبًا منطقيًا لتطوير بصمته الإقليمية عبر دورات الكون الثلاثة عشر للعبة.