الحرب القديمة: كيف تم تقسيم الأجناس الأربعة لـ Neutronium
قبل الكون 1 لم تكن هناك لوحة لعب. كانت هناك مجرة واحدة، ومورد واحد مشترك، وحضارة واحدة - تم تعريفها بشكل فضفاض - قامت ببنائها أربعة أعراق لم تتعلم بعد أن تكره بعضها البعض. أنهت الحرب القديمة كل ذلك. تم تحطيم Mega-Structure. وتناثرت الأجناس. وبدأت الدورة.
قبل الأكوان
في العصر الذي سبق الكون 1 - والمشار إليه في السجلات المستردة باسم عصر ما قبل الدورة - احتلت الأجناس الأربعة مجرة مشتركة بدون الحدود الرسمية التي تحدد لوحة اللعبة. ولم يكونوا موحدين بالضبط. كان لديهم ثقافات متميزة، وأقاليم متميزة، وقيم متميزة جعلتهم في حالة توتر مع بعضهم البعض بشكل منتظم. لكنهم شاركوا موردًا واحدًا بدون منافسة: Neutronium.
كان المعيار Neutronium وفيرًا. وكانت استخداماتها صناعية، مثل توليد الطاقة، والدفع، وبناء نوع من الهياكل واسعة النطاق التي لا يمكن بناؤها إلا بالتعاون بين الأعراق المتعددة. لقد فهمت الأجناس الأربعة قيمتها من الناحية المادية ولكن ليس من الناحية الأعمق التي من شأنها أن تمزقهم في النهاية. Neutronium كانت سلعة. وكان استخراجها وصقلها محكومة بمعاهدات غير رسمية، ليس لأن الأجناس تثق في بعضها البعض، ولكن لأن كل منها لديه ما يكسبه من التعاون أكثر من الصراع.
وكان Mega-Structure ذروة هذا التعاون. يتطلب تصميمه مساهمات من جميع الأعراق الأربعة - المبادئ المعمارية من الحدس المكاني لـ Terano، والرياضيات الهندسية من التقاليد العلمية Asters، وعمالة البناء الأولية من القدرات المادية لـ Mi-TO، والخدمات اللوجستية الاقتصادية التي أبقت المشروع ممولًا من شبكات موارد Iit. لا يمكن لأي عرق أن يبنيها بمفرده. لقد عملوا معًا على ذلك لأجيال.
ولم يتم الإعلان عن الاكتشاف الذي غير كل شيء. تم صنعه بهدوء، في مختبر لا يتذكر أحد اسمه، من قبل باحث متنازع عليه في السجلات التاريخية للأجناس الأربعة. الاكتشاف: أن Neutronium المخصب إلى حد رنين محدد لم يقم فقط بتخزين الطاقة. انها مخزنة النمط. ويمكنه تشفير بنية الوعي والحفاظ على تلك البنية عبر إعادة ضبط الكون، وهو حدث نظري اقترحت الفيزياء في ذلك الوقت أنه لا مفر منه، على الرغم من أن توقيته لم يكن معروفًا. والباحث الذي توصل إلى هذا الاكتشاف لم ينشره. لكن المعرفة هربت على أية حال، كما تفعل المعرفة دائمًا.
الكسر
لم تبدأ الحرب القديمة بإعلان. لقد بدأت بالسرقة. تحرك السباق الأول للتعرف على خصائص الحفاظ على الوعي المخصبة لـ Neutronium على الفور لتأمين كل رواسب Neutronium الهامة في المجرة المشتركة. استغرق الإجراء أقل من دورة قياسية. وبحلول الوقت الذي أدركت فيه الأجناس الثلاثة الأخرى ما حدث، كان التوازن الاقتصادي الذي دعم مشروع Mega-Structure قد تحطم بالفعل.
وكان الرد عسكريا. تمت تعبئة Mi-TO أولاً - لقد حافظوا دائمًا على أكبر القوى الدائمة بين الأجناس الأربعة، ولم تتطلب التعبئة سوى القليل من الجهد التنظيمي. حاول Terano التفاوض، كما كانت طبيعته، وتم رفضه. بدأ Iit في إعادة توجيه تدفقات الموارد بهدوء. النتائج المحسوبة Asters. خلال ثلاث دورات من السرقة الأولية، استهلكت الحرب المفتوحة الحلقة الداخلية للمجرة.
أصبحت Mega-Structure نفسها ساحة المعركة المركزية في الحرب. لقد أدرك كل عرق أن من أكمله - أو سيطر على الجزء الأكبر منه - سيتمتع بميزة معمارية لا يمكن التغلب عليها بالقوة العسكرية وحدها. كان الهيكل سلاحًا وملجأً وأثمن شيء تم بناؤه على الإطلاق. وتقاتلوا عليه بكل ما يملكون.
الانهيار هو الحدث الذي تشير إليه تقاليد Neutronium: Parallel Wars عندما تم تدمير Mega-Structure. ولم يتم تدميره في انفجار واحد. تم تدميره تدريجيًا، حيث قام كل عرق بتفكيك الأجزاء التي كان يسيطر عليها عرق آخر، حتى انهارت السلامة الهيكلية للكل. Alpha Core — مركز المعالجة المركزي Mega-Structure — ظل سليمًا. المناطق السداسية الـ 18 هي الأجزاء الأكبر مما بقي. كل شيء آخر أصبح حقل الحطام الذي بنيت عليه دورات الكون اللاحقة، طبقة بعد طبقة.
إن هوية السباق الذي اكتشف لأول مرة خصائص Neutronium المخصبة غامضة عمدًا في تقاليد اللعبة. تشير أجزاء Recovered Memories لكل سباق إلى مسبب مختلف. اللعبة لم تحل هذه المشكلة، النقطة المهمة هي أنه لم يعد يهم من بدأها. شاركت جميع السباقات الأربعة بشكل كامل فيما تلا ذلك.
قصة أصل كل عرق
في أعقاب الانهيار، تفرقت السباقات الأربعة. اختار كل منهم استراتيجية بقاء مختلفة، وتتكلست تلك الاختيارات على مدار دورات الكون التي أعقبت الهويات العرقية التي تحددهم في اللعبة. هذه ليست مجرد قصص درامية - إنها التفسيرات الميكانيكية لمكافآت بداية كل سباق وقدراته غير المتماثلة.
لقد حاول Terano منع الحرب القديمة من خلال المفاوضات ولكنه فشل. ولم تجعلهم هذه التجربة أقل ميلاً نحو الدبلوماسية، بل جعلتهم أكثر مهارة في ذلك، بطريقة أكثر قتامة. لقد فهموا، بعد الانهيار، أن الدبلوماسية لا يمكن أن تكون ساذجة. وتحتاج الاتفاقيات إلى آليات للتنفيذ. العلاقات تحتاج إلى أسس مادية. المشاعر لم تكن كافية.
انسحب Terano إلى شبكة من الجيوب الدبلوماسية المصممة لهذا الغرض - محطات محايدة موزعة عبر المناطق الخارجية للمجرة، وتم وضعها عمدًا بين مناطق نفوذ الأجناس الأخرى. ومن هذه الجيوب أعادوا بناء حضارتهم حول شبكات التجارة، ووساطة المعلومات، والتراكم الهادئ للنفوذ. ولم يسعوا إلى الهيمنة عسكريا. لقد سعوا إلى أن يكونوا لا غنى عنهم، وأن يجعلوا من أنفسهم العقدة التي تمر من خلالها أهم المعاملات الخاصة بالأجناس الأخرى. لا تمثل مكافأة الدبلوماسية +1 في اللعبة سلمية طبيعية، بل تمثل الخبرة المكتسبة بشق الأنفس لحضارة نجت من الحرب القديمة من خلال جعل نفسها مفيدة للغاية بحيث لا يمكن تدميرها.
كان Mi-TO دائمًا هو الأكثر قدرة جسديًا بين الأجناس الأربعة - وكانت بيولوجيتهم موجهة نحو القوة والتحمل بطرق لم تكن كذلك لدى الآخرين. قبل الحرب القديمة كان هذا أحد الأصول في البناء والاستكشاف. خلال الحرب أصبح الأمر شيئًا آخر: مبررًا للآخرين للخوف منهم وسببًا لـ Mi-TO أنفسهم للاعتماد على الهوية التي خلقها الخوف.
بعد الانهيار، لم يتم نزع سلاح Mi-TO. لقد أظهرت لهم الحرب القديمة أن الأجناس الأخرى ستتصرف بقسوة تامة عندما يعتقدون أن المخاطر كبيرة بما فيه الكفاية. وخلص Mi-TO، بشكل صحيح في تحليلهم، إلى أن الموقف الأكثر أمانًا في أي صراع مستقبلي هو أن تكون أقوى جهة عسكرية في الغرفة. لقد أعادوا بناء حضارتهم بالكامل حول العقيدة العسكرية، والجيوش الدائمة المهنية، والثقافة الإستراتيجية التي قيمت كل قرار من خلال عدسة إسقاط القوة. إن مكافأة البدء بالجيش +1 هي الميراث المؤسسي لذلك الاختيار بعد الحرب - نتيجة أجيال من الاستثمار العسكري الذي لا يمكن تكراره من قبل أي عرق لم يقم بنفس الالتزام في نفس اللحظة من التاريخ.
كانت استجابة Iit للكسر هي الأكثر عملية على الفور بين السباقات الأربعة. بينما كان Terano يبني جيوبًا وكان Mi-TO يبني الجيوش، كان Iit يتحرك بسرعة لاحتلال البنية التحتية الاقتصادية التي خلفتها الحرب وراءها. محطات المعالجة، وشبكات المصافي، ومراكز النقل - حددت Iit كل قطعة من الجهاز الاقتصادي لعصر ما قبل الدورة التي كانت لا تزال عاملة وراسخة قبل أن تستقر الأجناس الأخرى بما يكفي لمنافستها.
لم تكن هذه مجرد انتهازية، رغم أنها كانت تبدو كذلك. لقد فهم Iit دائمًا أن السيطرة الاقتصادية كانت أكثر ديمومة من السيطرة العسكرية وأقل هشاشة من السيطرة الدبلوماسية. يمكن تدمير الجيش. إن الطريق التجاري، إذا كان متجذراً بعمق في اقتصاد كافة الأطراف، فلن يتمكن أي منهم من التخلي عنه بسهولة. أعاد Iit بناء حضارتهم كمزود افتراضي للبنية التحتية الاقتصادية للمجرة. تمثل مكافأة البداية المجانية Nuclear Port التعبير الميكانيكي الأكثر مباشرة عن هذا الإرث: قطعة من البنية التحتية الاقتصادية التي يجب على الأعراق الأخرى أن تبنيها وتدفع ثمنها، وهي ببساطة تمتلكها Iit بالفعل.
كان Asters علماء المجرة قبل الحرب القديمة، وظلوا علماءها بعدها. كان ردهم على الانهيار أرشيفيًا: فقد جمعوا ما يمكن جمعه من المعرفة التكنولوجية لعصر ما قبل الدورة، وخطط تصميم Mega-Structure، وسجلات أبحاث Neutronium المخصبة، والبيانات الفلكية التي وصفت المجرة قبل أن تعيد الحرب تشكيلها. لقد حافظوا على كل ذلك بنفس الدقة المنهجية التي ميزت كل ما فعلوه.
لقد فهم Asters، بالوضوح التحليلي الذي كان السمة المميزة لهم، أن كل من يمتلك المعرفة حول كيفية بناء Mega-Structure سيحصل في النهاية على الأفضلية في أي محاولة لإعادة بنائه. لقد كانوا على حق. تمثل مكافأة البداية للمحطة المتقدمة الخاصة بهم البنية التحتية الحية لجهود الحفاظ على المعرفة - وهو تركيب بحثي يجب على الأجناس الأخرى تطويره بمرور الوقت، ورثت Asters من برنامج أرشيفهم بعد الحرب. لا يقاتل Asters من أجل الفوز بحجة الحرب القديمة حول من يستحق إثراء Neutronium. إنهم يقاتلون من أجل أن يكونوا الحضارة التي تفهمها بشكل أفضل عندما يتم إعادة بناء Mega-Structure في النهاية.
دورة الأكوان
الأكوان الثلاثة عشر في Neutronium: Parallel Wars ليست فترات تاريخية منفصلة. إنها تكرارات - المحاولات الـ 13 للسباقات الأربعة لإعادة بناء Mega-Structure التي دمرتها الحرب القديمة. يبدأ كل كون بنفس اللوحة، ونفس الأجناس، ونفس الموارد، ونفس المشكلة الإستراتيجية. ينتهي كل كون عندما يتم تشغيل Paradox X - يتم جمع القطع الأثرية الثلاثة، وإعادة ضبط الكون، وتبدأ الدورة من جديد.
ما يتغير عبر الأكوان هو المعرفة. نظام Recovered Memories — ميكانيكي بطاقات يفتح الأجزاء السردية عند استيفاء شروط معينة — يقدم أجزاء من تاريخ عصر ما قبل الدورة التي لم تكن متوفرة في الكون السابق. يتعلم اللاعبون المزيد عن الحرب القديمة عبر الدورات. إنهم يتعلمون المزيد حول من قام ببناء Alpha Core ولماذا. إنهم يتعلمون المزيد حول ما يفعله Neutronium المخصب فعليًا للوعي الذي يحافظ عليه. يتم لعب كل كون جديد باستخدام كل المعرفة الإستراتيجية للأكوان السابقة، ولهذا السبب تتحول ديناميكيات اللعبة التنافسية بشكل كبير من الأكوان المبكرة إلى الأكوان المتأخرة.
الكون الثالث عشر هو الفرصة الأخيرة لإعادة بناء Mega-Structure بشكل صحيح - أو اختيار عدم القيام بذلك. تؤطر تقاليد الحرب القديمة هذا الاختيار: إذا أعادت السباقات بناء Mega-Structure، فإنها تكمل الدورة التي قاطعتها الحرب القديمة. وإذا منعوا ذلك، فإنهم يكسرون الدورة إلى الأبد. كلا النتيجتين هما شروط الفوز. يعتمد اختيار اللاعب الذي يتبعه بشكل كامل على ما يعتقد أن الحرب القديمة كانت تدور حوله بالفعل.