Neutronium: Parallel Wars के 18 क्षेत्र: खगोलीय विद्या गाइड
Neutronium: Parallel Wars में प्रत्येक क्षेत्र का नाम प्राचीन तारा चार्ट से लिया गया है - ऐसे चार्ट जो हर ज्ञात सभ्यता से सहस्राब्दियों पहले के हैं। एलोरिया की ट्रिपल-सन नर्सरी से लेकर बोर्गथ के न्यूट्रॉन स्टार अवशेष तक, 18 हेक्सागोनल क्षेत्रों में से प्रत्येक अपने आप में एक दुनिया है, खेल शुरू होने पर इसे आमने-सामने रखा जाता है और केवल तभी प्रकट होता है जब कोई हीरो इस पर पैर रखता है।
ज्ञात ब्रह्मांड
Neutronium: Parallel Wars में बोर्ड एकल आकाशगंगा-विस्तारित विस्तार का प्रतिनिधित्व करता है - अंतरिक्ष का एक क्षेत्र जिसे सभी चार जातियों ने तेरह ब्रह्मांड चक्रों में लड़ा, दावा किया और खो दिया। इसका भूगोल मॉड्यूलर ग्रिड पर व्यवस्थित 18 हेक्सागोनल क्षेत्र टाइलों द्वारा परिभाषित किया गया है, जिसमें विशेष 19वें हेक्स, Alpha Core को सेटअप के समय उनके बीच मिलाया गया है। कोई भी दो खेल एक ही मानचित्र से शुरू नहीं होते।
खेल शुरू होने पर क्षेत्रों को आमने-सामने रखा गया है। खिलाड़ी केवल यह जानते हैं कि एक टाइल किसी दिए गए स्थान पर मौजूद है - यह नहीं कि उसमें क्या है। एक हीरो को उसके संसाधन, खंड संरचना और विद्या उपलब्ध होने से पहले प्रत्येक हेक्स का भौतिक रूप से पता लगाना चाहिए। यह प्रारंभिक गेम अन्वेषण को "वास्तविक" खेल की प्रस्तावना के बजाय एक वास्तविक रणनीतिक प्राथमिकता बनाता है। एक खिलाड़ी द्वारा खोजा गया क्षेत्र सभी के सामने प्रकट हो जाता है, लेकिन केवल खोज करने वाले खिलाड़ी का हीरो ही जो खोजता है उस पर तुरंत कार्रवाई कर सकता है।
खगोलीय नामकरण परंपरा दिखावटी नहीं है। चार दौड़ें - Terano, Mi-TO, Iit, और Asters - सभी एक ही क्षेत्र के नामों का उपयोग करते हैं, जो कई स्टार प्रणालियों में पाए जाने वाले पूर्व-सभ्यता स्टार चार्ट से प्राप्त होते हैं। बिना किसी ज्ञात ऐतिहासिक संपर्क के अलग-अलग जातियों से उत्पन्न होने के बावजूद चार्ट समान हैं। यह विसंगति Neutronium: Parallel Wars की विद्या के केंद्र में है और खेल के 13 ब्रह्मांड चक्रों के भीतर इसे कभी भी पूरी तरह से समझाया नहीं गया है।
टियर 1 क्षेत्र: कोर सिस्टम
छह टियर 1 क्षेत्र हेक्स ग्रिड की आंतरिक रिंग बनाते हैं - बोर्ड पर सबसे सघन प्रतिस्पर्धा वाला क्षेत्र। Alpha Core और एक-दूसरे से उनकी निकटता उन्हें खेल में एक साथ उच्चतम-मूल्य और उच्चतम-जोखिम वाले क्षेत्र बनाती है। टियर 1 सिस्टम का नियंत्रण शुरुआती गेम के प्रभुत्व का संकेत देता है लेकिन कई दिशाओं से संघर्ष की गारंटी देता है। प्रत्येक कोर सिस्टम क्षेत्र में दो या अधिक सेगमेंट स्लॉट होते हैं, जो उन्हें Neutronium और निर्माण क्षमता से समृद्ध बनाते हैं।
एक स्टार नर्सरी प्रणाली जिसमें गुरुत्वाकर्षण वाल्ट्ज में तीन युवा सूर्य हावी हैं। विकिरण उत्पादन अत्यधिक है - जब तक Nuclear Port का निर्माण नहीं किया जाता है, तब तक मानक सेना टोकन प्रत्येक चक्र में नष्ट हो जाते हैं। एलोरिया की Neutronium सांद्रता किसी भी टियर 1 क्षेत्र में सबसे अधिक है, जो परमाणु संलयन प्रक्रियाओं का एक उत्पाद है जो अभी भी इसके प्रोटोस्टेलर बादलों में सक्रिय है। जो कोई एलोरिया को नियंत्रित करता है वह आंतरिक रिंग में Nn के सबसे अमीर गैर-Alpha Core स्रोत को नियंत्रित करता है।
विशाल पैमाने का एक परित्यक्त रिंगवर्ल्ड, इसके निर्माता अज्ञात थे और इसके उद्देश्य पर सभी चार जातियों की शैक्षणिक परंपराओं में बहस हुई थी। संरचना आंशिक रूप से कार्यात्मक है - स्वचालित रखरखाव प्रणाली अभी भी कुछ क्षेत्रों में काम करती है - लेकिन पिछले रिकॉर्ड किए गए सर्वेक्षण के बाद से रिंगवर्ल्ड की स्पिन में 12% की गिरावट आई है, एक आंकड़ा जो 200 ब्रह्मांड चक्रों के भीतर विनाशकारी संरचनात्मक विफलता का संकेत देता है। वोराथ का रणनीतिक मूल्य इसके पूर्व-निर्मित बुनियादी ढांचे में निहित है: परित्यक्त स्टेशन उस पर कब्जा करने वाले पहले खिलाड़ी के लिए एक मुफ्त चौकी के रूप में गिना जाता है।
ज्ञात आकाशगंगा में उच्चतम कच्चे Neutronium अयस्क सांद्रता वाला एक घना क्षुद्रग्रह क्षेत्र। यह क्षेत्र नौगम्य है, लेकिन खतरनाक है - क्वेलिथ में हीरो की आवाजाही पर एक अतिरिक्त कार्रवाई बिंदु खर्च होता है, जब तक कि नियंत्रित करने वाला खिलाड़ी नेविगेशन आर्टिफैक्ट नहीं रखता। अयस्क असंसाधित है और पूर्ण उपज पर परिवर्तित करने के लिए रिफाइनरी खंड की आवश्यकता होती है। क्वेलिथ वह क्षेत्र है जो अवसरवादी छापेमारी पर धैर्यवान, बुनियादी ढांचे-केंद्रित खेल को पुरस्कृत करता है।
एक द्विआधारी तारा प्रणाली जिसके दो सूर्य एक साझा बायसेंटर की एक विन्यास में परिक्रमा करते हैं जो दोनों तारों के चारों ओर स्थिर रहने योग्य क्षेत्र बनाता है। एराथ इतिहास के युद्ध-पूर्व युग में उपनिवेशित पहले क्षेत्रों में से एक था, और प्रारंभिक निपटान के साक्ष्य - प्राचीन युद्ध से पहले के - इसके ग्रहों की सतहों में अंतर्निहित हैं। यंत्रवत्, एराथ दो समवर्ती निर्माण परियोजनाओं का समर्थन करता है, जिससे यह उन कुछ क्षेत्रों में से एक बन जाता है जहां एक ही चक्र के भीतर समानांतर विकास संभव है।
अपने सक्रिय चरण के किनारे पर एक ढहा हुआ मैग्नेटर, धालवेन एक पूर्वानुमानित शेड्यूल पर विद्युत चुम्बकीय दालों का उत्सर्जन करता है जिसे हथियार बनाया जा सकता है। धालवेन को नियंत्रित करने वाले खिलाड़ी प्रति ब्रह्मांड चक्र में एक बार पल्स इवेंट को ट्रिगर कर सकते हैं, जिससे आसन्न हेक्स में एक प्रतिद्वंद्वी की सेना के टोकन को अस्थायी रूप से अक्षम कर दिया जा सकता है। क्षेत्र की Neutronium उपज मामूली है, लेकिन आसन्न हेक्स पर यह जो रणनीतिक नियंत्रण प्रदान करता है, वह इसे टियर 1 के सबसे अधिक संघर्ष वाले स्थानों में से एक बनाता है।
एक युवा ग्रह प्रणाली अभी भी द्रव्यमान बढ़ा रही है, वेक्सिरा का तारा स्थिर है लेकिन इसके ग्रह भौगोलिक रूप से हिंसक हैं। यहां Neutronium जमा केवल गहरे कक्षीय खनन कार्यों के माध्यम से पहुंच योग्य हैं - सतह की स्थिति जमीन पर उपस्थिति को खतरनाक बनाती है। वेक्सिरा आर्थिक बुनियादी ढांचे के लिए Iit गुट की आत्मीयता को पुरस्कृत करता है, और इसका मुफ़्त Nuclear Port बोनस Iit के नस्लीय प्रारंभिक लाभ के साथ संरेखित होता है। वेक्सिरा के पूरी गति से आगे बढ़ने से पहले अन्य जातियों को नए सिरे से बंदरगाह का निर्माण करना होगा।
टियर 2 क्षेत्र: मध्य-रिंग
छह मध्य-रिंग क्षेत्र हेक्स ग्रिड के दूसरे कक्षीय बैंड पर कब्जा करते हैं। वे कोर सिस्टम की तुलना में कम प्रतिस्पर्धी हैं, लेकिन एक अलग रणनीतिक बनावट प्रदान करते हैं: कुछ मामलों में बड़े खंड की गणना, अद्वितीय पर्यावरण यांत्रिकी, और स्थिति जो आंतरिक और बाहरी क्षेत्रों के बीच पहुंच मार्गों को नियंत्रित करती है। टियर 2 क्षेत्र मध्यम अवधि की योजना को पुरस्कृत करते हैं - उन्हें विकसित होने में अधिक समय लगता है लेकिन कई ब्रह्मांड चक्रों में मूल्य में वृद्धि होती है।
न्यूट्रॉन तारे के अवशेष - अति-सघन, अति-चुंबकीय, और विदेशी पदार्थ से युक्त जिसे कोई भी ज्ञात प्रक्रिया पूरी तरह से समझा नहीं सकती है। बोर्गाथ बोर्ड पर सबसे छोटे भौतिक क्षेत्रों में से एक है, लेकिन अनुपातहीन Neutronium घनत्व रखता है। विदेशी पदार्थ जमा को Nn संवर्धन के लिए Alpha Core पर काटा जा सकता है, जिससे बोर्गथ और Alpha Core एक प्राकृतिक रणनीतिक जोड़ी बन जाते हैं। जो कोई भी दोनों को एक साथ नियंत्रित करता है, उसके पास एक संवर्धन श्रृंखला होती है जो खेल में प्रत्येक Nn टोकन पर ब्याज चक्रवृद्धि करती है।
एक गैस विशाल चंद्रमा समूह - सात बड़े चंद्रमा एक गैस विशाल की परिक्रमा करते हैं जिनकी हाइड्रोजन परतों में विघटित रूप में Neutronium का अंश होता है। सिल्वान इस मायने में अद्वितीय है कि इसका Neutronium खनन के बजाय वायुमंडलीय स्कूपिंग के माध्यम से काटा जाता है, एक ऐसी प्रक्रिया जिसे मानक सेना संघर्ष द्वारा बाधित नहीं किया जा सकता है। चंद्रमा स्वयं अनिश्चित उत्पत्ति के आत्मनिर्भर पारिस्थितिक तंत्र की मेजबानी करते हैं, और Asters गुट की उन पारिस्थितिक तंत्रों की वैज्ञानिक सूची उन्हें सिल्वान पर कब्जा करने वाले प्रत्येक चक्र में +1 Nn बोनस देती है।
एक पल्सर प्रणाली - एक तेजी से घूमने वाला न्यूट्रॉन तारा जो सटीक अंतराल पर विकिरण के जुड़वां जेट उत्सर्जित करता है। नेक्सारा के पल्सर जेट को लंबी दूरी के संचार रिले के रूप में उपयोग किया जा सकता है, जिससे नियंत्रित खिलाड़ी को दो हेक्स दूर क्षेत्र की गतिविधियों के बारे में जानकारी तक पहुंच मिलती है। इस खुफिया लाभ को सीधे Nn शब्दों में मापना मुश्किल है, लेकिन इसे प्रतिस्पर्धी खेल में सबसे मजबूत सूचनात्मक किनारों में से एक के रूप में पहचाना गया है। नेक्सारा वह क्षेत्र भी है जिस पर Mi-TO द्वारा लड़ने की सबसे अधिक संभावना है, जिसका सैन्य खुफिया सिद्धांत स्थितिगत जागरूकता को पुरस्कृत करता है।
एक तारकीय कब्रिस्तान - अंतरिक्ष का एक घना क्षेत्र जहां सफेद बौने तारे अपनी बाहरी परतों से अलग हो गए हैं। ऑर्वेथ की गुरुत्वाकर्षण जटिलता के कारण इसे नेविगेट करना मुश्किल हो जाता है और प्रभावी ढंग से घेराबंदी करना लगभग असंभव हो जाता है: यहां युद्ध में हमलावर सेनाओं को पेनल्टी डाई मिलती है। ऑर्वेथ को मजबूत करने वाले रक्षक इसे बोर्ड पर सबसे मजबूत स्थिति वाले गढ़ों में से एक में बदल देते हैं। Neutronium उपज औसत है, लेकिन रक्षात्मक गुणक इसे उन दौड़ों के लिए पसंदीदा फ़ॉलबैक स्थिति बनाता है जिन्हें कोर सिस्टम से बाहर कर दिया गया है।
एक प्रणाली जो दो क्षुद्रग्रह धाराओं के संगम पर स्थित है, क्रैनिथ अंतर-क्षेत्रीय आंदोलन के लिए एक प्राकृतिक मार्ग बिंदु के रूप में कार्य करती है। क्रैनिथ से गुजरने वाले नायक अतिरिक्त कार्रवाई बिंदु खर्च किए बिना अपने आंदोलन की सीमा को एक हेक्स तक बढ़ा सकते हैं - एक निष्क्रिय पारगमन बोनस जो कि जो भी जाति इसे नियंत्रित करती है उसे लाभ होता है। क्रैनिथ का Neutronium आउटपुट निम्न-मध्यम है, लेकिन इसकी गतिशीलता का लाभ इसे इसे धारण करने वाले के लिए लगातार मूल्यवान बनाता है, विशेष रूप से उन खेलों में जहां बोर्ड ट्रैवर्सल समय एक बाधा है।
असामान्य स्थिरता वाला एक मैग्नेटर - इसका चुंबकीय क्षेत्र समय-समय पर एक चक्र में ध्रुवीयता को उलट देता है जिसे भविष्यवाणी करने के लिए पर्याप्त रूप से मैप किया गया है। पेलाड्रिक्स का उपयोग एक विशेष इलेक्ट्रोमैग्नेटिक आर्टिफैक्ट को चार्ज करने के लिए किया जा सकता है जो एक चक्र के लिए लक्षित क्षेत्र की Nn आय को अस्थायी रूप से पंगु बना देता है। यह आर्थिक व्यवधान यांत्रिकी मल्टीप्लेयर गेम में पेलाड्रिक्स को सबसे राजनीतिक रूप से विवादास्पद क्षेत्रों में से एक बनाती है: जो खिलाड़ी इसे धारण करता है वह प्रभाव का उपयोग करता है जो अपने स्वयं के बोर्ड की स्थिति से कहीं अधिक तक फैला हुआ है।
टियर 3 क्षेत्र: बाहरी सीमा
छह बाहरी सीमा क्षेत्र हेक्स ग्रिड के किनारों पर स्थित हैं - जिन तक पहुंचना सबसे कठिन है, अन्वेषण के लिए अंतिम और अक्सर चुनाव लड़ने के लिए सबसे अंतिम। केंद्र से उनकी दूरी एक प्राकृतिक फ़िल्टर बनाती है: केवल वे खिलाड़ी जिन्होंने ठोस टियर 1 और टियर 2 स्थिति स्थापित की है, फ्रंटियर पर बल प्रोजेक्ट करते हैं। लेकिन आउटर फ्रंटियर क्षेत्रों में खेल के उच्चतम व्यक्तिगत भुगतान शामिल हैं - अद्वितीय खंड प्रकार बोर्ड पर कहीं भी उपलब्ध नहीं हैं, और विद्या का महत्व जो सीधे Mega-Structure जीत की स्थिति से जुड़ा है।
तारकीय-द्रव्यमान वाले ब्लैक होल के पास सबसे बाहरी पहुंच योग्य क्षेत्र। थेरल अभिवृद्धि डिस्क के किनारे पर बैठता है - ज्वार-ऊर्जा Neutronium के संचयन के लिए काफी करीब, मानक गेम घटकों के स्पेगेटिफिकेशन से बचने के लिए काफी दूर। समय फैलाव को यांत्रिक रूप से दर्शाया जाता है: थेरल में की गई कार्रवाइयों को उस दौर के लिए आधी लागत के रूप में गिना जाता है जिसमें उन्हें घोषित किया जाता है, लेकिन अगले दौर के लिए पूरी लागत होती है। यह विषमता प्रतिबद्ध, नियोजित खेल को पुरस्कृत करती है और कामचलाऊ व्यवस्था को दंडित करती है। क्वेलिथ के बाहर बोर्ड पर थेरल सबसे अधिक Nn-उपज वाला क्षेत्र है।
गैर-जाति मूल का एक प्राचीन हथियार डिपो - हथियारों से भरा एक परित्यक्त प्रतिष्ठान जिसे किसी भी गुट ने नहीं बनाया और कोई भी गुट पूरी तरह से नहीं समझता है। उमरथ का रणनीतिक मूल्य इसमें शामिल युद्ध-पूर्व हथियारों का भंडार है: प्रति गेम एक बार, आर्टिफैक्ट चरण के दौरान उमरथ पर कब्जा करते समय नियंत्रित करने वाला खिलाड़ी एक के बजाय दो आर्टिफैक्ट कार्ड निकाल सकता है। संस्थापन की स्वचालित सुरक्षा अभी भी आंशिक रूप से कार्य करती है, जो यहां किसी भी बचाव करने वाली सेना को निष्क्रिय युद्ध बोनस प्रदान करती है।
प्राचीन युद्ध से पहले का एक Mega-Structure निर्माण स्थल - एक स्थिर कक्षीय विन्यास में बहते हुए आंशिक रूप से इकट्ठे अधिरचना घटक। कैल्ड्रिस गेम में मूल Mega-Structure प्रोजेक्ट के प्रत्यक्ष भौतिक टुकड़े के सबसे करीब है। कैल्ड्रिस को नियंत्रित करने से Mega-Structure निर्माण कार्यों की संसाधन लागत में कमी आती है, जिससे यह Mega-Structure जीत की स्थिति का अनुसरण करने वाले खिलाड़ियों के लिए सबसे महत्वपूर्ण क्षेत्र बन जाता है। यह बाद के ब्रह्मांडों में शायद ही कभी निर्विरोध उपलब्ध होता है।
एक दुष्ट ग्रह प्रणाली - गैस दिग्गजों और चट्टानी पिंडों का एक समूह जिसका कोई मूल तारा नहीं है, जो अंतरतारकीय अंतरिक्ष में बह रहा है। व्रज़ेन अंधेरा, ठंडा है, और अन्वेषण के दौरान इसका पता लगाना मुश्किल है: निकटवर्ती क्षेत्र का पता चलने के बाद भी इसके अनदेखे रहने की संभावना है, इसे उजागर करने के लिए एक समर्पित खोज कार्रवाई की आवश्यकता होती है। इसे खोजने का इनाम महत्वपूर्ण है: व्रज़ेन में आउटर फ्रंटियर में एकमात्र डुअल सेगमेंट हेक्स शामिल है, जो Neutronium और एक पूर्ण कॉलोनी स्लॉट दोनों प्रदान करता है।
सुपरनोवा से पहले अंतिम चरण में एक अतिविशाल तारा - घड़ी ब्रह्माण्ड संबंधी अर्थ में टिक रही है, हालांकि किसी भी समय पैमाने पर नहीं जो 13 ब्रह्मांडों के भीतर खेल को प्रभावित करती है। सेल्थिस प्रयोगात्मक Neutronium प्रसंस्करण विधियों को शक्ति प्रदान करने के लिए पर्याप्त रूप से गर्म होता है, और नियंत्रित करने वाला प्लेयर सामान्य Alpha Core प्रक्रिया के बाहर एकल रैपिड संवर्धन करने के लिए इसके तारकीय आउटपुट का उपयोग कर सकता है। यह सेल्थिस को फ़ॉलबैक संवर्धन साइट बनाता है जब Alpha Core विवादित या पहुंच योग्य नहीं होता है।
केंद्र से सबसे दूर का क्षेत्र - एक प्रणाली इतनी दूरस्थ कि यह किसी भी खेल परीक्षण सत्र में खोजा गया अंतिम बिंदु था। मोल्वेथ एक युवा तारे के चारों ओर एक प्रोटोप्लेनेटरी डिस्क है, इसके संसाधन अपरिपक्व हैं और प्रारंभिक ब्रह्मांडों में इसकी उपज कम है। लेकिन क्षेत्र का पैमाना: प्रत्येक ब्रह्मांड जिसमें मोलवेथ लगातार बिना किसी प्रतियोगिता के आयोजित किया जाता है, अपने आउटपुट में एक बोनस खंड जोड़ता है, अधिकतम चार तक। मोलवेथ में धैर्य का फल इस प्रकार मिलता है, जैसा बोर्ड पर कहीं और नहीं मिलता।
प्रारंभिक गेम क्लस्टरिंग समस्या को हल करने के लिए त्रि-स्तरीय क्षेत्र संरचना पेश की गई थी: सभी खिलाड़ी तुरंत केंद्र में एकत्रित हो गए, जिससे एकल-बिंदु संघर्ष पैदा हुआ जिसने बोर्ड के बाकी हिस्सों को नजरअंदाज कर दिया। टियरिंग ने प्राकृतिक विस्तार आर्क बनाए और प्रत्येक खिलाड़ी को खेल के 13 ब्रह्मांड चक्रों में अपने क्षेत्रीय पदचिह्न विकसित करने के लिए एक तार्किक क्रम दिया।