विद्या &सांड; मूल कहानी

प्राचीन युद्ध: Neutronium की 4 नस्लें कैसे विभाजित हुईं

यूनिवर्स 1 से पहले कोई गेम बोर्ड नहीं था। एक आकाशगंगा थी, एक साझा संसाधन, और एक सभ्यता - शिथिल रूप से परिभाषित - चार जातियों द्वारा निर्मित जिन्होंने अभी तक एक-दूसरे से नफरत करना नहीं सीखा था। प्राचीन युद्ध ने वह सब समाप्त कर दिया। Mega-Structure टूट गया। जातियाँ बिखर गईं। और सिलसिला शुरू हो गया.

4 Racesसंघर्ष में
Pre-U1समय
ShatteredMega-Structure स्थिति
13 Cyclesपुनर्निर्माण के प्रयास

ब्रह्मांडों से पहले

यूनिवर्स 1 से पहले के युग में - जिसे पुनर्प्राप्त अभिलेखों में प्री-साइकिल युग के रूप में संदर्भित किया गया है - चार जातियों ने खेल के बोर्ड को परिभाषित करने वाली औपचारिक सीमाओं के बिना एक साझा आकाशगंगा पर कब्जा कर लिया। बिल्कुल, वे एकीकृत नहीं थे। उनकी अलग-अलग संस्कृतियाँ, अलग-अलग क्षेत्र, अलग-अलग मूल्य थे जो उन्हें नियमित रूप से एक-दूसरे के साथ तनाव में रखते थे। लेकिन उन्होंने बिना किसी प्रतियोगिता के एक संसाधन साझा किया: Neutronium।

मानक Neutronium प्रचुर मात्रा में था। इसके उपयोग औद्योगिक थे - ऊर्जा उत्पादन, प्रणोदन, बड़े पैमाने पर संरचनाओं का निर्माण जो केवल बहु-जाति सहयोग ही बना सकता था। चारों जातियों ने भौतिक दृष्टि से इसका मूल्य समझा, लेकिन उन गहरे अर्थों में नहीं, जो अंततः उन्हें अलग कर देंगे। Neutronium एक वस्तु थी। इसके निष्कर्षण और परिशोधन को अनौपचारिक संधियों द्वारा नियंत्रित किया गया था, इसलिए नहीं कि नस्लें एक-दूसरे पर भरोसा करती थीं, बल्कि इसलिए क्योंकि प्रत्येक को संघर्ष की तुलना में सहयोग से अधिक लाभ होता था।

Mega-Structure उस सहयोग का शीर्ष था। इसके डिज़ाइन में सभी चार जातियों के योगदान की आवश्यकता थी - Terano के स्थानिक अंतर्ज्ञान से वास्तुशिल्प सिद्धांत, Asters' वैज्ञानिक परंपरा से इंजीनियरिंग गणित, Mi-TO की भौतिक क्षमताओं से कच्चे निर्माण श्रम, और आर्थिक रसद जिसने परियोजना को Iit के संसाधन नेटवर्क से वित्त पोषित किया। कोई भी जाति इसे अकेले नहीं बना सकती थी। वे दोनों मिलकर पीढ़ियों से इस पर काम कर रहे थे।

जिस खोज ने सब कुछ बदल दिया उसकी घोषणा नहीं की गई थी। इसे चुपचाप, एक ऐसी प्रयोगशाला में बनाया गया था जिसका नाम किसी को भी याद नहीं है, एक शोधकर्ता द्वारा जिसकी पहचान पर सभी चार जातियों के ऐतिहासिक रिकॉर्ड में विवाद है। खोज: कि Neutronium को एक विशिष्ट अनुनाद सीमा तक समृद्ध करने से केवल ऊर्जा का भंडारण नहीं हुआ। इसने पैटर्न संग्रहीत किया। यह एक चेतना की संरचना को एनकोड कर सकता है और ब्रह्मांड में उस संरचना को संरक्षित कर सकता है - एक सैद्धांतिक घटना जिसका सुझाव उस समय के भौतिकी ने अपरिहार्य था, हालांकि इसका समय अज्ञात था। जिस शोधकर्ता ने यह खोज की, उसने इसे प्रकाशित नहीं किया। लेकिन ज्ञान फिर भी बच गया, जैसा कि ज्ञान हमेशा होता है।

द ब्रेकिंग

प्राचीन युद्ध किसी घोषणा से शुरू नहीं हुआ था। इसकी शुरुआत चोरी से हुई. समृद्ध Neutronium की चेतना-संरक्षण गुणों के बारे में जानने की पहली दौड़ साझा आकाशगंगा में प्रत्येक महत्वपूर्ण Neutronium जमा को सुरक्षित करने के लिए तुरंत चली गई। कार्रवाई में एक मानक चक्र से कम समय लगा। जब तक अन्य तीन जातियों को समझ आया कि क्या हुआ था, Mega-Structure परियोजना को कायम रखने वाला आर्थिक संतुलन पहले ही टूट चुका था।

प्रतिक्रिया सैन्य थी. Mi-TO सबसे पहले लामबंद हुए - उन्होंने हमेशा चार जातियों की सबसे बड़ी स्थायी ताकतों को बनाए रखा था, और लामबंदी के लिए बहुत कम संगठनात्मक प्रयास की आवश्यकता थी। Terano ने बातचीत का प्रयास किया, जैसा कि उनकी प्रकृति थी, और खारिज कर दिया गया। Iit ने चुपचाप संसाधन प्रवाह को पुनर्निर्देशित करना शुरू कर दिया। Asters ने परिणामों की गणना की। प्रारंभिक चोरी के तीन चक्रों के भीतर, खुले युद्ध ने आकाशगंगा की आंतरिक रिंग को भस्म कर दिया था।

Mega-Structure स्वयं युद्ध का केंद्रीय युद्धक्षेत्र बन गया। प्रत्येक जाति समझती थी कि जिसने भी इसे पूरा किया - या इसके सबसे बड़े हिस्से को नियंत्रित किया - उसे एक वास्तुशिल्प लाभ प्राप्त होगा जिसे अकेले सैन्य बल से दूर नहीं किया जा सकता था। यह संरचना एक साथ एक हथियार, एक आश्रय और अब तक निर्मित सबसे मूल्यवान वस्तु थी। वे अपने पास मौजूद हर चीज़ से इस पर लड़े।

ब्रेकिंग वह घटना है Neutronium: Parallel Wars की कथा उस घटना को संदर्भित करती है जब Mega-Structure नष्ट हो गया था। यह एक भी विस्फोट में नष्ट नहीं हुआ। इसे क्रमिक रूप से नष्ट कर दिया गया, प्रत्येक जाति ने उन हिस्सों को नष्ट कर दिया जिन पर दूसरी जाति का नियंत्रण था, जब तक कि पूरी की संरचनात्मक अखंडता ध्वस्त नहीं हो गई। Alpha Core - Mega-Structure का केंद्रीय प्रसंस्करण केंद्र - बरकरार रहा। 18 हेक्स क्षेत्र बचे हुए हिस्से के सबसे बड़े टुकड़े हैं। बाकी सब कुछ मलबे का क्षेत्र बन गया जिसके ऊपर परत दर परत बाद के ब्रह्मांड चक्र बने हैं।

विद्या नोट

उस नस्ल की पहचान जिसने सबसे पहले समृद्ध Neutronium के गुणों की खोज की थी, खेल की विद्या में जानबूझकर अस्पष्ट है। प्रत्येक जाति के Recovered Memories टुकड़े एक अलग अपराधी की ओर इशारा करते हैं। खेल इसका समाधान नहीं करता - मुद्दा यह है कि अब इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि इसे किसने शुरू किया। इसके बाद जो हुआ उसमें सभी चार दौड़ों ने पूरी तरह से भाग लिया।

प्रत्येक जाति की मूल कहानी

ब्रेकिंग के बाद, चारों जातियाँ तितर-बितर हो गईं। प्रत्येक ने एक अलग अस्तित्व रणनीति चुनी, और उन विकल्पों को ब्रह्मांड चक्रों पर शांत किया गया जो नस्लीय पहचान में चले गए जो उन्हें खेल में परिभाषित करते हैं। ये केवल पिछली कहानियां नहीं हैं - ये प्रत्येक दौड़ के शुरुआती बोनस और असममित क्षमताओं के लिए यांत्रिक स्पष्टीकरण हैं।

Terano
प्रारंभिक बोनस: +1 कूटनीति

Terano ने बातचीत के माध्यम से प्राचीन युद्ध को रोकने का प्रयास किया था और असफल रहा था। अनुभव ने उन्हें कूटनीति की ओर कम झुकाया नहीं - इसने उन्हें और अधिक कुशल बना दिया, एक गंभीर तरीके से। ब्रेकिंग के बाद उन्हें समझ में आया कि कूटनीति भोली नहीं हो सकती। समझौतों के लिए प्रवर्तन तंत्र की आवश्यकता थी। रिश्तों को भौतिक आधार की जरूरत होती है। भावना पर्याप्त नहीं थी.

Terano उद्देश्य-निर्मित राजनयिक परिक्षेत्रों के एक नेटवर्क में पीछे हट गया - आकाशगंगा के बाहरी क्षेत्रों में वितरित तटस्थ स्टेशन, जानबूझकर अन्य जातियों के प्रभाव क्षेत्रों के बीच स्थित थे। इन परिक्षेत्रों से उन्होंने व्यापार नेटवर्क, सूचना दलाली और उत्तोलन के शांत संचय के आसपास अपनी सभ्यता का पुनर्निर्माण किया। वे सैन्य रूप से प्रभुत्व स्थापित करने की कोशिश नहीं करते थे। उन्होंने अपरिहार्य बनने की कोशिश की - खुद को वह नोड बनाने के लिए जिसके माध्यम से अन्य सभी जातियों के सबसे महत्वपूर्ण लेनदेन गुजरते थे। खेल में उनका +1 कूटनीति बोनस प्राकृतिक शांतिवाद का नहीं बल्कि एक सभ्यता की कड़ी मेहनत से हासिल की गई विशेषज्ञता का प्रतिनिधित्व करता है जो खुद को नष्ट करने के लिए उपयोगी बनाकर प्राचीन युद्ध से बच गई।

Mi-TO
प्रारंभिक बोनस: +1 सेना

Mi-TO हमेशा चार दौड़ों में से सबसे अधिक शारीरिक रूप से सक्षम थे - उनकी जीवविज्ञान इस तरह से ताकत और सहनशक्ति की ओर उन्मुख थी कि अन्य नहीं थे। प्राचीन युद्ध से पहले यह निर्माण और अन्वेषण में एक संपत्ति थी। युद्ध के दौरान यह कुछ और बन गया: दूसरों के लिए उनसे डरने का एक औचित्य और Mi-TO के लिए स्वयं उस पहचान की ओर झुकाव का एक कारण जो डर ने पैदा की।

ब्रेकिंग के बाद, Mi-TO निष्क्रिय नहीं हुआ। प्राचीन युद्ध ने उन्हें प्रदर्शित कर दिया था कि अन्य जातियाँ पूरी निर्ममता के साथ कार्य करेंगी जब उन्हें विश्वास होगा कि दांव काफी बड़ा है। Mi-TO ने अपने विश्लेषण में सही ढंग से निष्कर्ष निकाला कि किसी भी भविष्य के संघर्ष में सबसे सुरक्षित स्थिति कमरे में सबसे शक्तिशाली सैन्य अभिनेता की होगी। उन्होंने पूरी तरह से सैन्य सिद्धांत, पेशेवर स्थायी सेनाओं और एक रणनीतिक संस्कृति के इर्द-गिर्द अपनी सभ्यता का पुनर्निर्माण किया, जो बल प्रक्षेपण के लेंस के माध्यम से हर निर्णय का मूल्यांकन करती थी। उनका +1 सेना आरंभिक बोनस युद्ध के बाद की पसंद की संस्थागत विरासत है - सैन्य निवेश की पीढ़ियों का परिणाम जिसे किसी भी जाति द्वारा दोहराया नहीं जा सका जिसने इतिहास में उसी क्षण समान प्रतिबद्धता नहीं बनाई थी।

Iit
शुरुआती बोनस: मुफ़्त Nuclear Port

ब्रेकिंग के लिए Iit की प्रतिक्रिया चार रेसों में सबसे तत्काल व्यावहारिक थी। जबकि Terano एन्क्लेव का निर्माण कर रहे थे और Mi-TO सेना का निर्माण कर रहे थे, Iit उस आर्थिक बुनियादी ढांचे पर कब्ज़ा करने के लिए तेजी से आगे बढ़ रहे थे जो युद्ध ने पीछे छोड़ दिया था। प्रोसेसिंग स्टेशन, रिफाइनरी नेटवर्क, ट्रांजिट हब - Iit ने प्री-साइकल युग के आर्थिक तंत्र के हर टुकड़े की पहचान की जो अभी भी कार्यात्मक था और इससे पहले कि अन्य नस्लें इसका मुकाबला करने के लिए पर्याप्त रूप से स्थिर हो जाएं, व्यवसाय स्थापित कर लिया।

यह केवल अवसरवादिता नहीं थी, हालाँकि इसका आभास तो था। Iit ने हमेशा यह समझा था कि आर्थिक नियंत्रण सैन्य नियंत्रण से अधिक टिकाऊ और राजनयिक नियंत्रण से कम नाजुक था। एक सेना को नष्ट किया जा सकता है; एक व्यापार मार्ग, यदि सभी पक्षों की अर्थव्यवस्था में पर्याप्त गहराई से अंतर्निहित हो, तो उनमें से किसी के द्वारा भी इसे आसानी से नहीं छोड़ा जा सकता है। Iit ने आकाशगंगा के डिफ़ॉल्ट आर्थिक बुनियादी ढाँचे प्रदाता के रूप में अपनी सभ्यता का पुनर्निर्माण किया। उनका मुफ़्त Nuclear Port शुरुआती बोनस इस विरासत की सबसे प्रत्यक्ष यांत्रिक अभिव्यक्ति का प्रतिनिधित्व करता है: आर्थिक बुनियादी ढांचे का एक टुकड़ा जिसे अन्य जातियों को बनाना और भुगतान करना होगा, Iit के पास पहले से ही है।

Asters
प्रारंभिक बोनस: उन्नत स्टेशन

Asters प्राचीन युद्ध से पहले आकाशगंगा के वैज्ञानिक थे, और वे इसके बाद भी इसके वैज्ञानिक बने रहे। ब्रेकिंग के प्रति उनकी प्रतिक्रिया अभिलेखीय थी: उन्होंने पूर्व-चक्र युग के तकनीकी ज्ञान, Mega-Structure के डिज़ाइन योजनाबद्ध, समृद्ध Neutronium अनुसंधान के रिकॉर्ड, और युद्ध से पहले आकाशगंगा का वर्णन करने वाले खगोलीय डेटा को इकट्ठा किया। उन्होंने यह सब उसी व्यवस्थित संपूर्णता के साथ संरक्षित किया जो उनके द्वारा किए गए हर काम की विशेषता थी।

Asters ने, विश्लेषणात्मक स्पष्टता के साथ, जो कि उनकी परिभाषित विशेषता थी, समझा, कि जिस किसी को भी यह ज्ञान था कि Mega-Structure का निर्माण कैसे किया गया था, अंततः इसे पुनर्निर्माण के किसी भी प्रयास में लाभ प्राप्त होगा। वे सही थे. उनका एडवांस्ड स्टेशन शुरुआती बोनस उस ज्ञान-संरक्षण प्रयास के जीवित बुनियादी ढांचे का प्रतिनिधित्व करता है - एक शोध स्थापना जिसे अन्य जातियों को समय के साथ विकसित करना होगा, Asters को उनके युद्ध के बाद के अभिलेखीय कार्यक्रम से विरासत में मिला है। Asters प्राचीन युद्ध के उस तर्क को जीतने के लिए नहीं लड़ते हैं कि कौन समृद्ध Neutronium का हकदार है। वे ऐसी सभ्यता बनने के लिए संघर्ष करते हैं जो इसे सबसे अच्छी तरह तब समझती है जब Mega-Structure का अंततः पुनर्निर्माण किया जाता है।

ब्रह्मांड का चक्र

Neutronium: Parallel Wars के 13 ब्रह्मांड अलग-अलग ऐतिहासिक काल नहीं हैं। वे पुनरावृत्तियाँ हैं - चार जातियों के Mega-Structure के पुनर्निर्माण के 13 प्रयास जिन्हें प्राचीन युद्ध ने नष्ट कर दिया था। प्रत्येक ब्रह्मांड एक ही बोर्ड, एक ही दौड़, एक ही संसाधनों और एक ही रणनीतिक समस्या से शुरू होता है। प्रत्येक ब्रह्मांड तब समाप्त होता है जब Paradox X चालू हो जाता है - तीन कलाकृतियाँ एकत्र हो जाती हैं, ब्रह्मांड रीसेट हो जाता है, चक्र फिर से शुरू हो जाता है।

ब्रह्माण्डों में जो परिवर्तन होता है वह ज्ञान है। Recovered Memories प्रणाली - एक कार्ड मैकेनिक जो कुछ शर्तों के पूरा होने पर कथा के टुकड़ों को खोल देता है - पूर्व-चक्र युग के इतिहास के टुकड़े प्रदान करता है जो पिछले ब्रह्मांड में उपलब्ध नहीं थे। खिलाड़ी विभिन्न चक्रों में प्राचीन युद्ध के बारे में अधिक सीखते हैं। वे इस बारे में अधिक सीखते हैं कि Alpha Core का निर्माण किसने और क्यों किया। वे इस बारे में अधिक सीखते हैं कि समृद्ध Neutronium वास्तव में उस चेतना पर क्या प्रभाव डालता है जिसे वह संरक्षित करता है। प्रत्येक नए ब्रह्मांड को पिछले ब्रह्मांडों के सभी रणनीतिक ज्ञान के साथ खेला जाता है, यही कारण है कि खेल की प्रतिस्पर्धी गतिशीलता नाटकीय रूप से शुरुआती ब्रह्मांडों से बाद के ब्रह्मांडों में बदल जाती है।

13वाँ ब्रह्मांड Mega-Structure को सही ढंग से पुनर्निर्माण करने का अंतिम अवसर है - या नहीं चुनने का। प्राचीन युद्ध की कथा इस विकल्प को तैयार करती है: यदि जातियाँ Mega-Structure का पुनर्निर्माण करती हैं, तो वे उस चक्र को पूरा करते हैं जिसे प्राचीन युद्ध ने बाधित किया था। यदि वे इसे रोकते हैं, तो वे चक्र को स्थायी रूप से तोड़ देते हैं। दोनों परिणाम विजयी स्थितियाँ हैं। एक खिलाड़ी किसका पीछा करता है यह पूरी तरह से इस बात पर निर्भर करता है कि उनका मानना ​​​​है कि प्राचीन युद्ध वास्तव में किस बारे में था।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों

Neutronium: Parallel Wars में प्राचीन युद्ध क्या था?
प्राचीन युद्ध वह विनाशकारी संघर्ष था जो Neutronium: Parallel Wars की कहानी में ब्रह्मांड 1 से पहले हुआ था। चार दौड़ें - Terano, Mi-TO, Iit, और Asters - जिन्होंने पहले मूल Mega-Structure के निर्माण में सहयोग किया था, जब समृद्ध की खोज हुई तो वे एक-दूसरे के प्रति आकर्षित हो गए। Neutronium ने ब्रह्मांड चक्रों को पार करने में सक्षम शक्ति का खुलासा किया। युद्ध ने Mega-Structure को Alpha Core और गेम बोर्ड बनाने वाले 18 बिखरे हुए हेक्स क्षेत्रों में तोड़ दिया।
प्राचीन युद्ध ने चार जातियों को कैसे विभाजित किया?
प्रत्येक जाति टूटने के बाद अलग-अलग रणनीतिक स्थानों पर भाग गई। Terano राजनयिक परिक्षेत्रों में वापस चले गए और व्यापार नेटवर्क के माध्यम से पुनर्निर्माण किया गया। Mi-TO ने जो हिंसा देखी, उसकी सीधी प्रतिक्रिया में सैन्यीकरण किया। Iit ने पीछे छूट गए आर्थिक बुनियादी ढांचे को जब्त कर लिया। Asters ने तकनीकी ज्ञान को संरक्षित और सूचीबद्ध किया। ये अलग-अलग विकल्प खेल में प्रत्येक दौड़ के अद्वितीय शुरुआती बोनस का आधार बनते हैं।
समृद्ध Neutronium इतिहास में क्यों मायने रखता है?
खेल की विद्या में, मानक Neutronium एक सामान्य ऊर्जा संसाधन है - मूल्यवान लेकिन सीमित। समृद्ध Neutronium स्पष्ट रूप से भिन्न है: इसमें एक अनुनाद पैटर्न होता है जो इसके धारक को ब्रह्मांड चक्र रीसेट में चेतना को अंकित करने की अनुमति देता है। यही वह शक्ति है जो प्राचीन युद्ध का कारण बनी। प्रत्येक जाति का मानना ​​था कि वह ब्रह्मांड के विनाश और पुनर्जन्म के दौरान खुद को सुरक्षित रखने के लिए समृद्ध Neutronium का उपयोग कर सकती है - एक ऐसी सभ्यता बनने के लिए जो पूरे चक्र में अपरिवर्तित बनी रहती है।
Neutronium: Parallel Wars में 13 ब्रह्मांड कौन से हैं?
13 ब्रह्मांड प्राचीन युद्ध के बाद चार जातियों द्वारा Mega-Structure के पुनर्निर्माण का 13 बार प्रयास किए जाने का प्रतिनिधित्व करते हैं। प्रत्येक ब्रह्मांड चक्र एक संपूर्ण खेल है - अन्वेषण और संसाधन जुटाने से लेकर संघर्ष तक और अंततः Paradox X को ट्रिगर करना, जो ब्रह्मांड को रीसेट करता है। यूनिवर्स 1 पहला प्रयास है, यूनिवर्स 13 अंतिम प्रयास है। जिन खिलाड़ियों की दौड़ यूनिवर्स 13 तक जीवित रहती है, उन्हें अंतिम विकल्प का सामना करना पड़ता है कि क्या Mega-Structure का पुनर्निर्माण किया जाए या इसे रोका जाए।